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El ascenso de las naciones: Tronos y patriotas

Rise of Nations: Thrones and Patriots es el paquete de expansión oficialdel videojuego de estrategia en tiempo real Rise of Nations . El juego es el segundo de una serie de juegos Rise of Nations de Big Huge Games . [6] Thrones and Patriots tuvo su lanzamiento de estreno para Microsoft Windows el 27 de abril de 2004 en América del Norte, [3] y luego se incluyó con Rise of Nations como Gold Edition , que se lanzó para Windows el 28 de octubre de 2004 y para Mac OS X en noviembre de 2004. [4] Rise of Nations: Extended Edition se lanzó en Steam el 12 de junio de 2014 e incluye tanto el juego original como Thrones and Patriots con gráficos actualizados e integración de Steamworks para multijugador. [5] [7]

Thrones and Patriots amplió una variedad de características del juego original, como nuevos monumentos (llamados " Maravillas "), naciones , gobiernos y campañas. [8] [9] [10] [11] La jugabilidad sigue siendo similar a Rise of Nations , con su amplio rango de edades y los jugadores aún administran y expanden sus naciones en los niveles macro y micro . [12] Sin embargo, Thrones and Patriots tiene campañas que ofrecen más características de estrategia por turnos que el original y la capacidad de tomar decisiones fuera del combate. Hasta ocho jugadores pueden jugar en partidas multijugador, y la inteligencia artificial puede llenar los espacios a elección del anfitrión del servidor. [10]

Tim Train, productor ejecutivo de Thrones and Patriots , afirmó que se agregaron varias características al juego en un intento de equilibrar la jugabilidad, incluida la incorporación de caravanas armadas y comerciantes . [13] IGN afirmó que Thrones and Patriots es "un gran juego [que] mejora", en referencia a su predecesor Rise of Nations y otras críticas también elogiaron muchas características del juego, aunque algunas notaron deficiencias. [9] [10] [14] [15]

Jugabilidad

La Guerra de Corea durante la campaña de la Guerra Fría

En Rise of Nations: Thrones and Patriots, los jugadores controlan varias unidades durante las batallas, incluidas unidades terrestres, marítimas y aéreas. Las unidades utilizadas durante el juego incluyen honderos , mosqueteros , tanques , grandes elefantes de guerra persas , portaaviones y misiles nucleares . Los jugadores progresan de diferentes maneras en Thrones and Patriots utilizando varios medios, incluido el espionaje , la estrategia política , las carreras tecnológicas y el crecimiento de la población . [16] El juego se desarrolla desde la historia antigua hasta los tiempos modernos . Los jugadores pueden liderar sus naciones en los niveles macro y micro , y construir su nación y expandirla a lo largo del juego. [12]

Thrones and Patriots agregó seis nuevas naciones al juego original Rise of Nations . La situación del "Nuevo Mundo" jugable en el juego se mejoró con la introducción de la nación europea: los holandeses. Se agregaron tres naciones norteamericanas, los estadounidenses , en referencia a la civilización ex colonial, y se agregaron dos naciones nativas americanas , que fueron los lakota y los iroqueses . Se introdujeron dos naciones asiáticas, los indios y los persas . Se pusieron a disposición nuevas maravillas para construir, como los Jardines Colgantes de Babilonia , la Ciudad Prohibida y el Fuerte Rojo . [17]

Se añadieron nuevas características al juego para las nuevas naciones, por ejemplo, los Lakota, que no pueden construir granjas para generar alimentos, sino que reciben un suministro constante de alimentos para cada uno de sus ciudadanos, exploradores y unidades de caballería. Pueden construir edificios en cualquier región que no esté en manos de su enemigo, pueden arrasar edificios rápidamente y recibir un reembolso completo. Además, reciben recursos cuando se destruyen los recursos del enemigo. [18]

Campañas

Rise of Nations: Thrones and Patriots agregó cuatro nuevas campañas de " Conquistar el mundo ": Alejandro Magno , Napoleón , el Nuevo Mundo y la Guerra Fría . [8] La campaña de Alejandro Magno permite al jugador elegir si arrasar o incorporar territorios conquistados. La decisión de un jugador de arrasar puede hacer que el resto de enemigos luchen más duro o cuestionen su casus belli y se alíen contigo. [9] La campaña de Napoleón desafía al jugador a conquistar Europa en una cantidad limitada de tiempo, con diplomacia, alianzas, conquista y sobornos con tierras. [10] Los jugadores deben tener un liderazgo intuitivo en esta campaña porque las decisiones erróneas del jugador pueden obligarlos a sí mismos, es decir, a Napoleón, al exilio. [8] La campaña del Nuevo Mundo permite al jugador elegir a los estadounidenses , una potencia europea o una tribu nativa americana . [10] Si el jugador elige liderar a los estadounidenses, debe pagar impuestos a Gran Bretaña , hasta que declaren la independencia. [8] El mapa de una batalla incorpora el entorno de la región, por ejemplo, grandes bosques en el noroeste del Pacífico . [10] La campaña de la Guerra Fría permite al jugador jugar como Estados Unidos o la Unión Soviética . También introduce la capacidad de disparar misiles nucleares en el mapa principal e iniciar misiones de espionaje. [8] Los ejércitos también pueden moverse a cualquier parte del territorio de su nación sin utilizar un turno. Las campañas de Rise of Nations: Thrones y Patriots ahora ofrecen más estrategia por turnos en el juego en lugar de que la estrategia en tiempo real sea el único aspecto del juego. [13]

Gobiernos

Una vez que el jugador construye el edificio del Senado, puede elegir una "mejora" de gobierno, ya sea un Despotismo o una República , cada una de las cuales le otorga al jugador una bonificación permanente diferente en el juego. Cada gobierno tiene un "Patriota" diferente, que es una versión más fuerte de la unidad "General" con diferentes bonificaciones, según el gobierno elegido. Se utilizan durante el combate para ayudar a los jugadores en la batalla. Un jugador solo puede tener una unidad Patriota a la vez. Cuando una unidad Patriota muere, se crea automáticamente una nueva en el Senado. [11] [13]

Después de alcanzar la Era de la Pólvora, el jugador puede optar por actualizar a una Monarquía o una Democracia , cada una con su propia bonificación de juego permanente diferente, y luego, después de alcanzar la Era Industrial, el jugador puede actualizar nuevamente, ya sea al Capitalismo o al Socialismo . Las bonificaciones de juego anteriores se mantienen, lo que permite a los jugadores seleccionar la combinación más apropiada de beneficios a medida que evoluciona el juego. [11]

Multijugador

Rise of Nations cuenta con un modo multijugador altamente personalizable . Hasta ocho jugadores pueden jugar en una partida con una variedad de modos para elegir, con IA llenando los espacios a elección del anfitrión del servidor. [10] GameSpy Technologies había alojado servidores de emparejamiento y otros para partidas multijugador jugadas en línea a través de su servidor dedicado hasta diciembre de 2012. [19] [20] Una nueva característica que se introdujo en el juego fue la capacidad de usar scripts caseros en el juego en línea. Los scripts se pueden hacer en el editor de scripts incorporado y venían con un script prefabricado que no permitía silos de misiles . [21]

Desarrollo

Brian Reynolds , diseñador de Juego de Tronos y Patriotas

Microsoft Game Studios y Big Huge Games anunciaron el desarrollo del paquete de expansión para Rise of Nations , Rise of Nations: Thrones and Patriots , el 21 de noviembre de 2003. [22] Para el 16 de diciembre de ese año, el desarrollo del juego estaba completo en un 70%. [23] Se lanzó un sitio web para el juego el 13 de febrero de 2004, que contenía información, capturas de pantalla y otros detalles sobre el paquete de expansión. [24]

Big Huge Games agregó múltiples características nuevas al juego durante su desarrollo, en un intento de solucionar los problemas con la versión original. En una entrevista con GameSpot , el productor ejecutivo Tim Train explicó el desarrollo del paquete de expansión. Dijo que algunas naciones eran anteriormente demasiado débiles o demasiado fuertes, por lo que se agregaron características para equilibrar la jugabilidad. Una forma en que hicieron esto fue agregar caravanas armadas y comerciantes a la nación holandesa, para debilitar las incursiones iniciadas por otros jugadores que atacan a su oponente. Dijo que Big Huge Games trajo jugadores profesionales para obtener sugerencias sobre cómo mejorar el juego. [13]

El paquete de expansión Thrones and Patriots fue lanzado para Microsoft Windows en Norteamérica el 27 de abril de 2004, y posteriormente en Europa el 21 de mayo de 2004. [1] [2] Las cifras de ventas de NPD para mayo, el primer mes completo del lanzamiento de Thrones and Patriots en los Estados Unidos, lo mostraron como el cuarto en ventas de PC para el mes, con su predecesor necesario para el paquete de expansión pasando del duodécimo en ventas en abril al quinto en ventas en mayo. [6] [25] Para el 27 de octubre de 2004, las ventas combinadas de Thrones and Patriots y el juego base Rise of Nations habían superado el millón de copias en todo el mundo. [26] El 28 de octubre de 2004, Rise of Nations: Gold Edition fue lanzado para Microsoft Windows. El nuevo producto incluía tanto el Rise of Nations original como Thrones and Patriots . [ cita requerida ] En noviembre de 2004, se lanzó un puerto de Rise of Nations: Gold Edition para Mac OS X. Fue publicado por MacSoft y desarrollado por Big Huge Games y Westlake Interactive. [4] [27]

En diciembre de 2012, GameSpy Technologies cerró los servidores oficiales de Thrones y Patriots , lo que dificultó que se pudieran jugar partidas multijugador oficialmente en línea. Se podían usar programas como GameRanger para seguir jugando partidas multijugador en línea sin el uso de servidores de juegos oficiales. [20]

Los derechos sobre los activos y la propiedad intelectual de Rise of Nations, Thrones and Patriots, y Rise of Nations: Rise of Legends y la marca registrada Big Huge Games se vendieron en la subasta de quiebra de 38 Studios a Microsoft Studios el 11 de diciembre de 2013. Las ganancias brutas de la subasta ascendieron a $320,000. [7] [28] [29]

Rise of Nations: Extended Edition es un relanzamiento del juego principal y la expansión en Steam que se lanzó el 12 de junio de 2014. Los cambios gráficos del juego incluyen texturas, iluminación y agua actualizadas. Otros cambios en el juego incluyen la integración con Steamworks que agregará partidas guardadas en la nube , Steam Trading Cards, logros , integración con Twitch y multijugador con partidas clasificadas Elo al juego. Extended Edition está desarrollado por SkyBox Labs. [5] [30]

Recepción

Rise of Nations: Thrones and Patriots recibió "críticas generalmente favorables", a unos dos puntos de la "aclamación universal", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [31] En su reseña, IGN afirmó que Thrones and Patriots es "un gran juego [que] mejora", en referencia a su predecesor Rise of Nations . [9] Computer Gaming World afirmó que el juego es lo que los paquetes de expansión deberían intentar imitar. [14] Game Informer declaró que Rise of Nations: Thrones and Patriots es "una de las piezas esenciales de la colección de cualquier jugador de estrategia". [15] GameSpot comentó que el juego es una experiencia excelente y que no solo proporciona contenido excepcional, sino que también mejora un juego que ya es bueno. [10]

En el paquete de expansión, se introdujeron muchos cambios insignificantes para complementar la estructura del juego existente, en lugar de alterarla radicalmente, y los críticos consideraron que la continuación del formato del juego original era buena. [9] [10] GameSpy afirmó que, incluso con todas las adiciones de Thrones y Patriots , la estructura del juego todavía se siente excelente. [32] Sin embargo, IGN declaró que los desarrolladores solo agregaron muchas características al juego "con la esperanza de que pareciera coherente", en lugar de darle realmente al juego un "tema central". [9]

Tanto IGN como GameSpot afirmaron que la mecánica de gobierno del juego era similar a la de la serie de juegos Civilization . [9] [10] Sin embargo, GameSpy afirmó que la inteligencia artificial del juego para "gestionar los movimientos individuales de unidades y ciudadanos... [era] estratégicamente muerta". Su revisión explicó que la amplia gama de mejoras, unidades e investigación tecnológica en diferentes edificios requiere microgestión y el uso de teclas de acceso rápido , especialmente durante el juego en línea. [32] La revisión afirmó que el juego tenía tiempos de juego sesgados en el modo de un jugador con diferentes naciones, como Lakota que tiene un uso muy limitado y los estadounidenses que tienen una gran cantidad de tiempo de juego. [9]

GameSpot afirmó que la funcionalidad multijugador de Rise of Nations: Thrones y Patriots tenía cierto retraso, incluso cuando estaba en una red local . [10] Computer Gaming World informó problemas con fallas tanto en el modo individual como en el multijugador de Thrones y Patriots . [14]

GameSpot e IGN premiaron a Rise of Nations: Thrones y Patriots como "Mejor paquete de expansión" de 2004. [39] [38] La última publicación elogió las incorporaciones de más naciones jugables y nuevas mecánicas de gobierno que Rise of Nations no tenía, y las nuevas campañas "Conquistar el mundo". [38] La revista Computer Games nominó a Thrones y Patriots para su premio "Expansión del año" de 2004, pero perdió ante Call of Duty: United Offensive . [40]

Referencias

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