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Esclavo (Warcraft)

Thrall , nacido como Go'el , es un personaje ficticio que aparece en la serie de videojuegos Warcraft de Blizzard Entertainment . Dentro de la serie, Thrall es un chamán orco que sirvió durante un tiempo como Jefe de Guerra de la Horda, una de las principales facciones del universo Warcraft , así como líder de una facción de chamanes dedicada a preservar el equilibrio entre las fuerzas elementales en el mundo. mundo de Azeroth conocido como el Anillo de la Tierra. Introducido originalmente en material promocional publicado por Blizzard Entertainment como el protagonista del videojuego cancelado Warcraft Adventures: Lord of the Clans , que fue desarrollado conjuntamente por Blizzard y Animation Magic desde 1996 hasta 1998, la primera aparición propia de Thrall es en la novelización de 2001 de La narrativa del videojuego cancelado escrita por la novelista estadounidense Christie Golden . La historia de la novela se desarrolla durante su juventud, donde se lo representa como un esclavo que fue criado por un oficial militar humano abusivo, pero que finalmente se rebeló y escapó del cautiverio.

La primera aparición importante del personaje es en el videojuego de 2002 Warcraft III: Reign of Chaos , donde actúa como líder de una Horda unida. Thrall también aparece como personaje secundario en el paquete de expansión de Warcraft III The Frozen Throne , así como en el juego de rol multijugador masivo en línea World of Warcraft y su serie de expansiones. Otras apariciones de Thrall incluyen novelas secuelas ambientadas en la serie Warcraft y el juego de cartas coleccionables Hearthstone . Thrall es un personaje jugable en el videojuego de campo de batalla multijugador en línea Heroes of the Storm . Chris Metzen , el creador del personaje, le da voz a Thrall en la mayoría de los medios, con la excepción de Warcraft Adventures , donde Clancy Brown fue el actor de voz, [1] y Hearthstone , donde Lance Henriksen le da voz .

Thrall ha sido muy bien recibido por jugadores y periodistas de videojuegos, y es considerado uno de los personajes más icónicos y reconocibles de la franquicia Warcraft .

Descripción general del personaje

Dentro de la historia de la serie, Thrall es el hijo de Durotan , ex jefe del Clan Lobo Gélido, quien se negó a beber la Sangre de Mannoroth y fue asesinado por agentes del brujo orco Gul'dan. El viaje de Thrall desde su nacimiento hasta la esclavitud como gladiador y, finalmente, su camino hasta convertirse en Jefe de Guerra de la Horda fue cubierto con gran detalle por los escritores contribuyentes de Joystiq en una serie recurrente llamada Know Your Lore . [2] [3] [4] [5]

Thrall fue criado por Aedelas Blackmoore, un comandante militar egoísta que dirige los campamentos donde estaban encarcelados los orcos, como su esclavo. Los planes de Blackmoore eran reclutar a Thrall para comandar un ejército de orcos para invadir la Alianza, permitiéndole tomar por la fuerza la posición de rey. [6] Thrall fue entrenado para manejar todas las armas y aprendió tácticas de batalla; Incluso se vio obligado a competir en muchos torneos de gladiadores que benefician económicamente a Blackmoore después de cada victoria. También tuvo la oportunidad de estudiar escritura básica e historia. [2] Thrall finalmente escapa de Blackmoore con la ayuda de una joven humana llamada Taretha Foxton. Durante su cautiverio, ella le enviaba notas a Thrall y era considerada una de sus únicas amigas. [4] Del instructor de combate de Taretha y Thrall, un guerrero humano conocido simplemente como el Sargento, Thrall aprendió misericordia, bondad y honor, características que lo cambiaron y se vuelven fundamentales para su destino. En lugar de ser un líder tribal sediento de sangre como había planeado Blackmoore, eventualmente se convierte en un líder compasivo y honorable. Su viaje durante El Señor de los Clanes muestra al personaje como un joven líder orco sin experiencia que, sin embargo, está listo para liderar a su pueblo en paz y comprensión, mientras que Warcraft III lleva a Thrall a explorar la posibilidad de la diplomacia y la paz entre la Alianza y la Horda, aunque el tiempo entre Warcraft III y World of Warcraft se ve un tenue vistazo a un mundo pacífico destrozado. [4]

Desarrollo

Chris Metzen creó el personaje de Thrall y le ha dado voz en la mayoría de los medios.

Thrall fue desarrollado originalmente como protagonista del juego de aventuras gráficas Warcraft Adventures por el escritor de la serie Chris Metzen y el productor Bill Roper . [1] Thrall fue concebido como un orco que vivió su vida en cautiverio humano antes de escapar de su maestro humano. [6] Metzen y sus colegas querían presentar otra cara de los orcos que están estereotipados como "tipos brutales y salvajes que usan lenguaje soez". [7] Metzen hizo comparaciones entre los orcos de Azeroth y las culturas nativas americanas de la vida real , y describió que los primeros originalmente tenían una "cultura compleja" que está conectada a la tierra y arraigada en el chamanismo; El objetivo es mostrar a los orcos lo mejor que pueden ser, pero manteniendo una "ventaja dura". [7] Según Metzen, el arco argumental de Thrall es la "historia arquetípica de aventuras y descubrimientos" que está directamente inspirada en la obra de Joseph Campbell , en particular en el viaje del héroe. [7] Metzen describió a Thrall como un viajero a través de las tierras de su pueblo, pero como un extraño para ellos, ya que no fue criado dentro de una cultura orca, y eventualmente conocería personajes orcos más sabios y experimentados que reconocen su potencial y lo ayudan a alcanzar el estatus de unir a los clanes dispersos de su pueblo. [7]

Aunque Warcraft Adventures finalmente se canceló, a Metzen le gustó la historia del origen de Thrall y quería que el concepto se utilizara para otro medio narrativo. [8] Christie Golden, autora de Lord of the Clans , recordó que le dieron un resumen de la trama del juego cancelado, lo que le ayuda a ahorrar tiempo, ya que normalmente necesita tres meses para completar una novela y consideró la fecha límite para Lord. de los Clanes sea "apretada". [8] Luego discutiría con Metzen qué partes del esquema funcionarían en una novela y qué debería cambiarse como parte del formato de novelización. Al señalar que tal cooperación "es inaudita en esta línea de trabajo", Golden mencionó un ejemplo en el que su solicitud de que los ojos de Thrall se hicieran azules fue concedida sin dudarlo; ella reaccionó con júbilo cuando vio por primera vez un avance del entonces próximo World of Warcraft que representa adecuadamente los rasgos faciales de Thrall. [8]

Elementos de la novela como Taretha, el personaje del sargento y la mayor parte del desarrollo del personaje de Blackmoore fueron contribuciones de Golden, quien quería explorar la relación entre Thrall y otros personajes humanos para que fuera moralmente ambigua. Le gustó especialmente la relación entre Thrall y Taretha y señaló que fue muy bien recibida por los lectores. [8] Golden señaló que como la trama general de Warcraft III requiere que varias de las razas trabajen juntas para detener una invasión de otro mundo, las bases para ello deben desarrollarse en la novela para que sea plausible. [8] Sobre la dinámica de la relación de Thrall con la orcia Aggra, quien eventualmente se convertiría en su esposa, Golden comentó que Thrall está acostumbrado a tratar con mujeres humanas como Taretha y Jaina Proudmoore , e inicialmente no está acostumbrado a Aggra debido a diferencias culturales arraigadas, pero gradualmente aprende a valorar y apreciar sus rasgos definitorios, a saber, "su franqueza, su honestidad y su tipo de actitud directa", y a su vez él le enseña a respetar y valorar a los demás incluso si no son orcos por cultura. o patrimonio. [9] Golden considera que Thrall es la encarnación de la " masculinidad no tóxica " [10]

Sobre la relación entre Thrall y su eventual sucesor como Jefe de Guerra, Garrosh Hellscream, Golden dijo que disfrutó escribiendo sus interacciones y sintió que había mucha química entre los dos personajes. [9] Golden notó que Garrosh se convirtió en un personaje más oscuro con el tiempo y creía que tenía una personalidad débil en su esencia, ya que estaba avergonzado de su padre Grom y necesitaba la validación externa de Thrall. [9] Golden dijo que Thrall y Garrosh gravitaban el uno hacia el otro, no por sus diferencias o la noción de que los opuestos se atraen, sino que en realidad eran espíritus afines que son personajes fundamentalmente muy similares, cuyos "corazones están heridos y protegidos pero no cerrados". " en sus palabras. [9]

El diseño conceptual de Thrall en Heroes of the Storm como un poderoso luchador cuerpo a cuerpo fue descrito por el diseñador técnico del juego, John Hodgson, como "un excelente ejemplo de diseño de arriba hacia abajo"; es decir, el equipo de desarrollo comenzó con el "concepto elevado" o la "sensación" de Thrall como un personaje de fantasía para generar ideas, y luego probó y bloqueó estas ideas mediante la práctica del juego. [11] Sus habilidades se remontan a elementos como su característico gran martillo, la historia del personaje como un chamán orco experimentado y las propias experiencias del equipo de desarrollo al jugar con unidades Farseer en Warcraft III, así como con Enhancement Shamans en World of Warcraft . Según Hodgson, el equipo pasó mucho tiempo tratando de descubrir en qué cinco habilidades podrían establecer a Thrall dada la longitud y amplitud de lo que el personaje es conceptualmente capaz de hacer dentro de la historia de la serie, que se prueban con la mecánica del juego para identificar lo que el personaje necesitaba desde la perspectiva del juego "para sentirse divertido y eficaz". [11]

Apariciones

Señor de los clanes

Poco después de su nacimiento, los padres de Thrall, Durotan y Draka, son asesinados por asesinos enviados por Gul'dan. Encontrado por Aedelas Blackmoore de Durnholde Keep, Thrall fue criado desde muy joven como gladiador y entrenado en muchas formas de combate. Después de ganarse la libertad gracias a su amiga de la infancia Taretha, Thrall escapa de Durnholde y se propone encontrar un grupo de orcos que habían evadido Blackmoore. Encuentra que estos orcos son los del clan Warsong, liderados por Grom Hellscream. Después de aprender algo de su historia cultural gracias a Grom, Thrall se dirige a las montañas de Alterac para encontrar su clan, los Lobos Gélidos. Allí se reunió con su líder, el chamán Drek'Thar, quien le enseña a Thrall las antiguas costumbres del chamanismo en la cultura orca. Thrall recibe la visita del ex Jefe de Guerra Orgrim Doomhammer y aprende más sobre su pasado y las razones de la muerte de sus padres. Con su nuevo poder y conocimiento proporcionados tanto por Drek'Thar como por Orgrim, Thrall forma un ejército liberando a su pueblo de los campamentos de prisión, uniéndolos bajo el objetivo de la libertad y el regreso a la vida orca antes de la guerra. Orgrim cae en una batalla que libera uno de los campamentos y, en sus momentos finales, nombra a Thrall como el nuevo Jefe de Guerra de la Horda y le lega su armadura negra y su martillo de guerra homónimo .

Thrall lanza un ataque a la fortaleza de Durnholde para liberar a todos los orcos atrapados restantes a la vez cortando más refuerzos. Consigue tomar la fortaleza de Durnholde y mata a Blackmoore. Sin embargo, ya es demasiado tarde para salvar a Taretha. Al final del libro, Thrall aplasta a Durnholde con sus poderes elementales y luego se dirige a la Horda y promete que tendrán éxito bajo su liderazgo. Durante un tiempo, la Horda viaja por Lordaeron y nunca permanece en un lugar por mucho tiempo. En la novela Of Blood and Honor, Thrall libera la ciudad de Stratholme y se encuentra con el veterano orco Eitrigg, junto con el "hermano de sangre" de Eitrigg, Tirion Fordring, un paladín humano que acababa de ser exiliado por rescatar a Eitrigg. Al enterarse de que la Horda ha redescubierto sus raíces chamánicas, Eitrigg se une fácilmente a Thrall y finalmente se convierte en su consejero, mientras que Thrall y Tirion se marchan en términos amistosos.

Warcraft III

Thrall sufre visiones de un misterioso profeta que le dice que lleve a la Horda al oeste a través del mar. Thrall decide aprender más sobre sus visiones y se encuentra con el profeta, quien insiste en que debe cruzar el océano hasta Kalimdor. Thrall reúne a los otros clanes orcos y roba algunos barcos humanos para navegar a Kalimdor. Thrall y algunos de los otros barcos se encuentran atrapados en medio de una tormenta y luego es llevado cautivo por una tribu de múrlocs para ser utilizado como sacrificio. Thrall puede liberarse, pero no puede salvar a su compañero cautivo Sen'jin, líder de la tribu troll local Darkspear y el primero en ser sacrificado, aunque los Darkspear supervivientes liderados por el hijo de Sen'jin, Vol'jin, se unen a la Horda.

Después de que la Horda desembarca en Kalimdor, Thrall es testigo de una batalla entre los centauros salvajes y los nobles tauren, y opta por ayudar a estos últimos. Agradecido, el jefe tauren Cairne Bloodhoof promete a su clan unirse a la Horda y le muestra a Thrall la ubicación del Oráculo que ayudaría a los orcos a encontrar su destino. Thrall viaja al lugar, Stonetalon Peak, donde aparece el profeta y se revela como Medivh. Medivh advierte sobre la invasión de la Legión Ardiente que invadiría Azeroth y convence a Thrall de que la facción humana liderada por Jaina Proudmoore (que también había prestado atención a las advertencias de Medivh) y los elfos de la noche nativos necesitarían trabajar juntos para derrotar a la Legión. Medivh informa a Thrall que durante una batalla simultánea con los elfos de la noche, Grom había bebido voluntariamente la sangre del señor demoníaco del pozo Mannoroth, uniendo al clan Warsong a la voluntad de la Legión. Las fuerzas combinadas de Thrall y Jaina logran someter a Grom y purgar la influencia de Mannaroth de su cuerpo. Thrall y Grom se enfrentan a Mannaroth; Thrall es derrotado pero Grom logra matar a Mannaroth a costa de su propia vida. La muerte de Mannaroth libera a los orcos del control de la Legión. Las fuerzas de Thrall y Jaina luchan contra Archimonde y la Legión en la base del Monte Hyjal, para darle a sus aliados elfos de la noche tiempo suficiente para preparar una trampa contra Archimonde con sus Wisps. Aunque la Horda y la Alianza logran derrotar a la Legión, aún persisten tensiones entre las dos facciones. La Horda continuaría construyendo la ciudad de Orgrimmar, nombrando a la región circundante Durotar, la primera con el nombre de Orgrim Doomhammer y la segunda con el nombre de Durotan.

En el paquete de expansión Warcraft III: The Frozen Throne , se representa a Thrall y Jaina intentando preservar su alianza, aunque la mayoría de su gente sigue sospechando el uno del otro. El padre de Jaina, el almirante Daelin Proudmoore, que alberga una venganza personal contra los orcos por derrotas pasadas y por la muerte de su hijo, luego lidera una fuerza naval y ataca Orgrimmar para evitar que los orcos se establezcan en el nuevo mundo. Jaina ayuda a Thrall y Rexxar, el nuevo Campeón de la Horda, a derrotar y finalmente matar al Almirante Proudmoore.

mundo de warcraft

La narrativa de World of Warcraft tiene lugar en los años posteriores a la derrota del almirante Proudmoore, donde han ocurrido varios incidentes entre la Horda de Orgrimmar y los humanos de Theramore liderados por Jaina que ponen en peligro su incómoda alianza como se describe en la novela World of Warcraft. : Ciclo del Odio .

Durante su mandato como Jefe de Guerra, Thrall acepta a los no-muertos Renegados liderados por Sylvanas Brisaveloz en las filas de la Horda y permite a los brujos orcos dentro de las ciudades, siempre que usen sus talentos contra los demonios. Sin embargo, varias facciones orcas, incluidas las sectas que adoran a los demonios Burning Blade y Searing Blade, se niegan a reconocer a Thrall como el nuevo Jefe de Guerra e intentan asesinarlo, pero se ven frustradas por los aventureros de la Horda.

Los eventos y personajes que rodean el escape de Thrall de la novela El Señor de los Clanes se describen en World of Warcraft: The Burning Crusade , donde los jugadores son enviados al pasado para ayudar a escapar de Thrall y asegurarse de que sea liberado, mientras un nuevo enemigo viaja. a través del tiempo intentando detener el ascenso de la nueva Horda. Thrall también visita Terrallende, donde conoce a su abuela, la abuela Geyah, la líder de un remanente de orcos que nunca fue corrompido por demonios conocidos como los Mag'har. Geyah le dice que debía llamarse Go'el, que significa "redimir" en el idioma orco. También conoce a Garrosh Hellscream, el hijo Mag'har de Grom Hellscream, que había caído en la desesperación y la vergüenza como resultado de que su padre fuera deshonrado por haber sido el primero en beber la sangre de Mannoroth. Thrall convence a Garrosh de que su padre murió como un héroe y lo recluta a él y a los otros Mag'har para la Horda.

En World of Warcraft: Wrath of the Lich King , Thrall envía a la Horda a Rasganorte contra el Rey Exánime y sus fuerzas de la Plaga. La Horda y la Alianza unen fuerzas durante la Batalla de Angrathar the Wrathgate, que termina en desastre cuando la Gran Boticaria Putress traiciona a la Horda y desata la Nueva Plaga tanto en la Horda, la Alianza como en la Plaga, mientras el señor del terror Varimathras organiza un levantamiento en Entrañas, lo que obliga a Sylvanas. huir a Orgrimmar. Mientras Thrall y Sylvanas planean un contraataque, Jaina advierte a Thrall que el Gran Rey de la Alianza, Varian Wrynn, culpa a la Horda por las acciones de Putress en Wrathgate, y que una guerra entre la Horda y la Alianza probablemente sea inminente. Thrall lleva a la Horda a recuperar con éxito Entrañas de manos de Varimathras, pero la victoria dura poco cuando Varian, quien llevó a la Alianza a matar a Putress, se enfrenta a Thrall por el trato que los Renegados dan a Entrañas, que anteriormente era la tierra de Lorderon de la Alianza. Jaina puede teletransportar a Varian y sus fuerzas de regreso a Stormwind City antes de que estalle una batalla, pero Thrall se lamenta por la ruptura de la paz entre la Horda y la Alianza.

Thrall es convocado para asistir a una reunión de emergencia en Dalraan cuando el dios antiguo Yogg-Saron escapa de su prisión en Ulduar. Thrall se lleva a Garrosh, ahora líder militar en la Campaña de Rasganorte, pero los dos son interceptados por Jaina debido a que Varian estaba presente en el consejo. Habiéndose vuelto cada vez más arrogante, Garrosh ignora las advertencias de Thrall e interrumpe la reunión, lo que lleva a una pelea entre él y Varian que es interrumpida por el líder del Kirin Tor, Rhonin. Aún enojado por los acontecimientos de Wrathgate y Entrañas, Varian se niega a trabajar con la Horda y se marcha, mientras Thrall expresa su decepción ante un indignado Garrosh. Más tarde, Thrall asiste al torneo celebrado por Tirion Fording, ahora Comandante Supremo de la Cruzada Argenta, para elegir a los mejores campeones de la Alianza y la Horda para liderar un asalto final contra el Rey Exánime en la Ciudadela de la Corona de Hielo.

En World of Warcraft: The Shattering , un preludio de World of Warcraft: Cataclysm , a medida que la relación entre la Horda y la Alianza continúa deteriorándose, Thrall comienza a cuestionar su lugar como Jefe de Guerra y si realmente se conoce a sí mismo o no. Cuando los elementos de Azeroth se vuelven cada vez más inestables, Thrall decide viajar a Terrallende y consultar a los elementos de Nagrand. Thrall deja el cargo de Jefe de Guerra y, en contra del consejo de Cairne y su asesor Eitrigg, nombra a Garrosh como Jefe de Guerra interino, con la esperanza de que el puesto le inculque un sentido de responsabilidad. A su llegada a Nagrand, Geyah hace que Thrall perfeccione su chamanismo bajo la tutela de Mag'har orcess Aggra. A pesar de un comienzo difícil entre los dos, principalmente debido a sus diferentes culturas, Aggra ayuda a Thrall a conectarse con los elementos de Terrallende y redescubrir su propio espíritu. Los dos se acercan más y finalmente se enamoran. Thrall y Aggra regresan a Azeroth, donde Thrall es informado de la muerte de Cairne luego de un Mak'gora con Garrosh que había sido saboteado por el rival de Cairne, Magatha Grimtotem.

Durante los acontecimientos de Cataclysm , el corrupto Dragón Aspecto Alamuerte emerge de Infralar, causando una destrucción generalizada en todo Azeroth. Thrall decide unirse al Anillo de la Tierra para curar la brecha entre Azeroth y el Plano Elemental que había sido dañada por Alamuerte, y descarta su armadura negra en favor de las túnicas blancas de chamán. En el camino hacia Maelstrom, Thrall es capturado por la organización de inteligencia de la Alianza SI:7 pero es rescatado por miembros del cartel goblin Pantoque. Thrall interviene durante una lucha de poder entre el Cartel y su príncipe mercante Gallywix y hace arreglos para que Aguasturbias se una a la Horda. Poco después de llegar a Maelstrom, Thrall contacta a Vol'jin, cuyas crecientes tensiones con Garrosh dieron como resultado que el Jefe de Guerra trasladara a la tribu Darkspear a las Islas Eco, y tranquiliza al jefe troll para que le dé una oportunidad al liderazgo de Garrosh y mantenga a la Horda unida.

En la novela Thrall: El crepúsculo de los aspectos , que tiene lugar durante Cataclysm , Thrall comienza a sentirse agobiado y estresado por la presión de sus nuevos deberes. Thrall es convocado para ayudar a los cuatro dragones restantes con varias tareas desalentadoras, que incluyen: ayudar al Aspecto del Vuelo Verde, Ysera, a hablar con un elemental de fuego en Feralas, mejorando su relación con los elfos de la noche en el área; ayudar al líder del Vuelo de Bronce, Nozdormu, a evitar que una línea de tiempo alternativa se fusione con la principal; sacar a Alexstrasza, la atadora de vida del Vuelo Rojo, de su depresión; y poner fin a las luchas internas entre el Vuelo Azul sin líder al nombrar a Kalecgos como su nuevo Aspecto. Con los cuatro Vuelos de Dragón unidos, Thrall puede frustrar un ataque al Templo Wymrest por parte del culto del Martillo Crepuscular y derrota a una versión de Blackmoore convocada desde la línea de tiempo alternativa por el culto. Thrall supera sus cargas personales y comienza a abrazar su nombre orco Go'el.

Cuando el Señor Elemental del Fuego Ragnaros es convocado a Azeroth, le muestra a Thrall una visión de la Hora del Crepúsculo, el evento profetizado del regreso de los Dioses Antiguos que llevará a cabo Alamuerte y que resultará en la destrucción de Azeroth. Thrall y el Anillo de la Tierra se unen al Círculo Cenarion y los Aspectos del Dragón en el Monte Hyjal para evitar que Ragnaros y el Martillo Crepuscular quemen a Nodrassil. El agente de Crepúsculo, Fandral Staghelm, captura a Thrall, divide su alma en cuatro y los dispersa por los cuatro planos elementales. Aggra y varios aventureros pueden recuperar el alma dispersa de Thrall y devolverle la salud. Thrall reafirma su amor por Aggra y posteriormente los dos se casan.

Después de que Ragnaros es derrotado, los otros Aspectos le piden a Thrall que se una a ellos ocupando el lugar vacante de Alamuerte como Aspecto de la Tierra. Thrall adquiere la Piedra del Dragón, un artefacto capaz de destruir Alamuerte, después de que varios aventureros viajan al pasado para recuperarla y reúne a los otros Aspectos y campeones contra Alamuerte, el Martillo Crepuscular y las fuerzas de los Dioses Antiguos. Con el poder del Alma de Dragón, Thrall finalmente puede derrotar a Alamuerte y prevenir el Cataclismo. A medida que los elementos de Azeroth se curan, los Aspectos pierden su poder y Alexstraza revela que Aggra está embarazada del hijo de Thrall.

En Tides of War , el preludio de World of Warcraft: Mists of Pandaria , Thrall es nombrado líder del Anillo de la Tierra por su predecesor Muln Earthfury mientras Aggra da a luz a su hijo, Durak. Thrall se reúne en secreto con Jaina, quien lo insta a regresar como Jefe de Guerra de la Horda, ya que Garrosh se ha vuelto cada vez más hostil y hambriento de batalla; Thrall se niega a regañadientes debido a sus deberes con el Anillo de la Tierra. Más tarde, en Maelstrom, Thrall y el Anillo de la Tierra son informados por un mensajero enviado por Eitrigg que Garrosh había lanzado una bomba de maná sobre Theramore, destruyendo completamente la ciudad y matando a sus habitantes. Al creer que Jaina ha sido asesinada, Thrall enfurecido se siente tentado a matar a Garrosh y retomar el puesto de Jefe de Guerra en represalia, pero decide que curar el daño causado por Alamuerte es una prioridad mayor. Después de recibir una visión de la destrucción de Orgrimmar, Aggra y el otro chamán instan a Thrall a dimitir y regresar a Kalimdor. Thrall descubre que Jaina sobrevivió a la destrucción, pero, enloquecido por los efectos de la bomba y buscando venganza contra la Horda, intenta convocar a los elementales de agua de un tsunami para ahogar a Orgrimmar en represalia por Theremore. Thrall lucha a regañadientes contra Jaina, quien finalmente es despreciada por Kalecgos. Aunque Thrall logra salvar Orgrimmar, su amistad con Jaina queda gravemente dañada.

En Mists of Pandaria, Thrall es informado del atentado contra la vida de Vol'jin por parte de Garrosh y, al regresar a Durotar, descubre que varios de sus propios Kro'kron se han vuelto contra él a favor del ahora despótico Garrosh. Posteriormente, Thrall se une a la Rebelión Lanza Negra de Vol'jin contra el gobierno de Garrosh. Durante el Asedio de Orgrimmar, Thrall se adelanta a las fuerzas de la Alianza y a los rebeldes de la Horda y se enfrenta a Garrosh directamente en su salón del trono. Thrall expresa su decepción por las acciones de Garrosh mientras Garrosh lo critica por su pacifismo e inmoviliza a Thrall con su chamán oscuro, impidiendo que Thrall convoque a los elementos en busca de ayuda. A pesar de estar fortalecido por el corazón del dios antiguo Y'Shaarj, Garrosh finalmente es derrotado por los aventureros. Thrall intenta acabar con Garrosh con el Doomhammer, pero Varian se lo impide, quien argumenta que el destino de Garrosh no depende de Thrall, ya que Garrosh es llevado por el Señor del Shadopan Taran Zhu a Pandaria para ser juzgado por sus crímenes de guerra. Cuando Vol'jin insta a Thrall a regresar como Jefe de Guerra, Thrall recomienda a Vol'jin, debido a su liderazgo durante el Asedio. Con la aprobación de los demás líderes de la Horda, Vol'jin sucede a Garrosh como Jefe de Guerra.

En la novela Crímenes de guerra , Thrall asiste al juicio de Garrosh en Pandaria. Thrall es llamado como testigo durante el juicio, donde varios de sus recuerdos se transmiten mágicamente a través del tribunal, incluido su nombramiento de Garrosh como Jefe de Guerra y su posterior arrepentimiento por la decisión. Antes de que se pueda llegar a una sentencia, Garrosh puede escapar con la ayuda de sus leales restantes y el dragón de Bronce rebelde Kairoz, quien convoca varias versiones alternativas de los líderes de la Alianza y la Horda como distracción, con Thrall enfrentándose a una versión alternativa de sí mismo que permaneció leal a Blackmoore. Jaina es herida de muerte durante la escaramuza y es curada por Thrall, Aggra y el príncipe Anduin Wrynn ; Jaina y Thrall se reconcilian.

En World of Warcraft: Warlords of Draenor , Garrosh y sus aliados escapan a una versión alternativa de Draenor 35 años antes de la actualidad, donde evitan que los orcos sean corrompidos por la Legión Ardiente y ayudan a formar la Horda de Hierro. Cuando la Horda de Hierro invade Azeroth a través del Portal Oscuro, Thrall se pone su armadura negra junto con su túnica de chamán, lucha contra la invasión y se une al archimago Khadgar a través del Portal Oscuro. En la versión alternativa de Draenor, Thrall lleva al personaje del jugador y a las fuerzas de la Horda a Frostfire Ridge, donde ayuda en la construcción de la Horda Garrison y conoce a encarnaciones más jóvenes de sus padres y su familia. Thrall ayuda a luchar contra el clan Thunderlord y la Horda de Hierro y retoma Frostfire Ridge, pero a costa de sus tíos, Ga'nar y Fenris, este último se unió a la Horda de Hierro. Luego, Thrall ayuda a Khadgar a recuperar la ciudad de Shattrath de manos de la Horda de Hierro. Cuando las fuerzas de la Horda y la Alianza asaltan al clan Grito de Guerra en Nagrand, luchan contra Garrosh, quien en ese momento se había convertido en el Señor de la Guerra de Grito de Guerra. Thrall interviene cuando Garrosh está a punto de ganar la batalla y lo desafía a Mak'gora. Thrall y Garrosh se enfrentan en duelo en las Piedras de la Profecía, el lugar donde los dos se habían conocido originalmente en Terrallende. Mientras Garrosh gana ventaja en la lucha, Thrall usa sus poderes chamánicos para dominar a Garrosh, violando las reglas sagradas de Mak'gora. Garrosh culpa a Thrall por lo que se ha convertido, mientras que Thrall dice que había elegido su propio destino antes de matar a Garrosh con un rayo.

En World of Warcraft: Legion , Thrall lucha junto a las fuerzas de la Horda en la Costa Abrupta contra la Legión Ardiente. Thrall sufre graves heridas antes de que la Horda sea invadida y obligada a retirarse, y Vol'jin resulta mortalmente herido en la batalla. Después de reagruparse con el Anillo de la Tierra en Maelstrom, Thrall deja caer el Doomhammer en Infralar cuando las fuerzas de la Legión atacan el santuario. Cuando recupera Doomhammer, Thrall se lo pasa al Vidente del Anillo de la Tierra, creyendo que el Vidente ahora podría ejercer poderes elementales que nunca aprovechó con el Doomhammer. Desde su duelo con Garrosh, el Doomhammer se sentía como un peso muerto en su las manos y los elementos se callaron para él; Thrall creía que la muerte de Garrosh a sus manos era la razón del debilitamiento de sus poderes, mientras que en realidad se debía a la culpa de Thrall y la lucha interna por las acciones de Garrosh como Jefe de Guerra.

En World of Warcraft: Battle for Azeroth , el Alto Señor Supremo Varok Colmillosauro viaja a la casa de Thrall en Terrallende para persuadirlo de regresar a la Horda y ayuda a Thrall a frustrar a algunos asesinos que han sido desplegados por la nueva Jefa de Guerra Sylvanas para asesinar a Thrall. Thrall se pone las pieles del clan Lobo Gélido y su nueva hacha Dra'gora y se une a Colmillosauro en su esfuerzo por expulsar a Sylvanas de la Horda. Después de rescatar a Baine Bloodhoof del encarcelamiento, Thrall es testigo de cómo Colmillosauro desafía públicamente a Sylvanas a Mak'gora frente a las fuerzas de la Horda y la Alianza en Orgrimmar, prestándole Dra'gora mientras Anduin le presta su espada Shalamayne. Colmillosauro casi toma ventaja, pero Sylvanas recurre al uso de magia oscura desconocida para matarlo; Las últimas palabras de Colmillosauro la provocan a denunciar a la Horda, incluidos sus Renegados, antes de abandonar la Horda por completo. Thrall y Anduin llevan el cuerpo de Colmillosauro más allá de las puertas de Orgrimmar y hablan en su funeral. Después de la muerte del dios antiguo N'Zoth, Thrall y los líderes de la Horda firman una tregua con la Alianza. El puesto vacante de Jefe de Guerra es reemplazado por el Consejo de la Horda, y Thrall retoma su papel anterior como líder de los orcos y representante del Consejo.

Héroes de la tormenta

Thrall aparece como un personaje jugable en el videojuego multijugador cruzado Heroes of the Storm . [12] Sus rasgos básicos incluyen una habilidad de autocuración llamada "Frostwolf Resilience", y tiene acceso a habilidades como Chain Lightning, Sundering y Earthquake. [13] Thrall tiene buenas habilidades de control de multitudes , pero no es una unidad muy móvil y se vuelve vulnerable a los ataques cada vez que se mueve hacia atrás mientras ataca al enemigo.

Otras apariciones

Una estatua de Thrall exhibida en una exposición de 2006 organizada por Blizzard Entertainment en Beijing .

Al igual que varios personajes de Warcraft , Thrall aparece como una carta coleccionable en el juego derivado de Warcraft, Hearthstone . También aparece en el juego de cartas coleccionables de World of Warcraft como carta coleccionable.

Thrall aparece como un bebé en la película Warcraft de 2016 , que es una adaptación del primer juego de Warcraft y explora la historia de los padres de Thrall, Durotan y Draka. [14] Duncan Jones , el director de la película, reveló durante una discusión en Twitter que tiene la intención de presentar la historia del origen de Thrall en una secuela propuesta. [15]

Recepción

Thrall ha recibido una acogida mayoritariamente positiva por parte de jugadores y periodistas de videojuegos, y es reconocido como uno de los personajes más importantes, populares y conocidos del universo Warcraft . [16] [17] [18] [19] [20] En una encuesta de popularidad organizada por Joystiq con la premisa de "elegir" a un personaje prominente de Warcraft como el "Líder Supremo de Azeroth" en 2009, Thrall llevó la delantera en todo el proceso de votación y terminó la carrera con el 55,3 por ciento de los votos, más que cualquiera de sus homólogos de la Alianza juntos. [21] El personal de CNet dijo que les gusta el personaje y que a pesar de su "crianza brutal", Thrall está abierto a personas o culturas extranjeras, y que el mundo de Azeroth parece ser relativamente pacífico cuando él está a cargo. [22] Respecto al regreso de Thrall a la serie a partir de Battle for Azeroth , Mike Fahey de Kotaku comentó que Thrall se ha convertido efectivamente en " Mel Gibson ", quien aparentemente está adaptado a un estilo de vida domesticado, pero enfatizó que es bueno ver el regreso del personaje. [23] Tanto Wesley Yin-Poole de Eurogamer como Fraser Brown de PC Gamer dieron la bienvenida al regreso de Thrall a la serie, aunque Brown señaló que el papel de Thrall como líder de la Horda ya había sido explorado previamente. [24] [25]

Los redactores de Know Your Lore generalmente tienen un gran respeto por el personaje. Matthew Rossi lo llamó "el orco más rudo que existe" y el "salvador del pueblo orco" que reconectó a su pueblo con sus creencias chamánicas originales y estaba dispuesto a escuchar a Medivh. Señaló que incluso como jugador que favorece a la facción de la Alianza, todavía tendría mucho respeto por el personaje. [2] Su colega Alex Ziebart resumió a Thrall como "el mejor líder posible para la Horda" y que "nadie que se acerque siquiera a su capacidad para liderar la Horda", aunque señaló que la ingenuidad del personaje es su defecto más notable; Intenta fomentar las viejas costumbres de la Horda y al mismo tiempo las impulsa hacia adelante, y confía mucho en su propia gente, hasta el punto de poner en el poder a las personas equivocadas porque son amigos suyos. [3] Anne Stickney dijo que "Thrall siempre ha sido un personaje fascinante" para ella. Observó que Thrall ha evolucionado desde su diseño original en El Señor de los Clanes como un simple "verdadero héroe" con un pasado trágico, que sirve como un faro de honor e integridad en una sociedad que de otro modo sería salvaje y violenta, a un personaje profundo que tiene " "Varios defectos intrínsecos" que los jugadores podrían explorar a medida que avanzan en la narrativa general de World of Warcraft . [4]

Por otro lado, Stickney luego brindó una crítica detallada del papel de Thrall en el ascenso, caída y muerte de Garrosh Hellscream, señalando que Garrosh nunca tendría la oportunidad de causar tanta muerte y conflicto como el líder belicista de la Horda si Thrall no falló en su juicio y lo nombró Jefe de Guerra en primer lugar. Ella dijo que el mayor fracaso de Thrall es su aparente falta de voluntad para aceptar la responsabilidad de sus errores, y que debería tener un efecto en la psique de Thrall para hacer justicia al final de la historia de Garrosh. Stickney se preguntó si las últimas palabras de Thrall a Garrosh antes de su muerte fueron para tratar de desviar lo que había hecho, o si simplemente estaba tratando de justificar sus acciones ante sí mismo. [5] El personaje también ha recibido cierta recepción negativa. Richard Cobbett de Piedra, Papel, Escopeta dijo que la iteración de Thrall en Warcraft Adventures es "sosa, inapropiadamente ingeniosa y, en general, común y corriente", y señaló que el juego carece de inspiración sobre cómo convertir un personaje duro "en un tipo de aventurero diferente al el habitual friki del embalaje de inventario". [26] Ryan Gilliam de Polygon recordó que algunos jugadores de World of Warcraft comenzaron a referirse peyorativamente a Thrall como " Jesús Verde " en Cataclysm , donde el personaje renunció al papel de Warchief para centrar sus esfuerzos en salvar al planeta de una calamidad ambiental. [27]

La descripción de Thrall en otros medios también ha recibido atención. La caracterización de Thrall en The Shattering y Twilight of the Aspects está en una búsqueda continua de autodescubrimiento y ha sido elogiada por Stickney. [28] Yannick LeJacq de Kotaku dijo que es un fanático de Warcraft desde hace mucho tiempo y le pareció "desconcertante" pero emocionante ver a un personaje querido como Thrall presentado en un juego con mejor calidad gráfica como Heroes of the Storm , aunque expresó un deseo. para ver a Thrall y otros personajes clásicos de Warcraft representados nuevamente dentro de un entorno isométrico en un nuevo juego de estrategia en tiempo real de Warcraft . [29] Ron Amadeo de Ars Technica dijo que hubiera preferido que Thrall apareciera como el personaje central de la primera adaptación cinematográfica de acción real de Warcraft , en lugar de colocar el escenario de la película de 2016 en el pasado distante de la historia de la serie, donde prácticamente ninguno. de los personajes de Warcraft favoritos de los fanáticos modernos estuvieron presentes. Señaló que la construcción seria del mundo de Blizzard realmente comenzó con Warcraft III en 2002, cuando se presentaron los personajes favoritos de los fanáticos como Thrall. [14] Fahey disfrutó la versión de Jones de la historia de la serie para la película Warcraft de 2016 , incluso cuando divergía de lo que él conocía, y esperaba con ansias una secuela en la que un Thrall adulto apareciera como el personaje principal. [30]

Referencias

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  3. ^ ab Alex Ziebart (19 de junio de 2008). "Conozca su tradición: Thrall (parte 2)". Engadget. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
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