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No hay juego: dimensión equivocada

There Is No Game: Wrong Dimension es un videojuego de aventuras y rompecabezas de 2020 desarrollado por la empresa francesa Draw Me A Pixel y lanzado para Windows y macOS el 6 de agosto de 2020, en Android e iOS el 17 de diciembre de 2020 y en Nintendo Switch en 14 de abril de 2021. [1] Se inspiró enla entrada anterior ganadora del Game Jam de 2015 del creador Pascal Cammisotto , There Is No Game , [2] que desarrolló bajo el alias KaMiZoTo. [3] Ha sido considerado una secuela [4] o expansión [5] de su predecesor.

Como se Juega

El título es principalmente un juego de rompecabezas de apuntar y hacer clic, similar a Maniac Mansion o la serie Monkey Island . Cuenta con un sistema de pistas y pistas verbales y no verbales para resolver acertijos. Contiene actuación de voz en inglés y opciones de subtítulos en varios idiomas, incluido el francés nativo de Cammisotto. [6]

Trama

Al iniciar el juego, el propio Juego, en una voz en off, intenta disuadir e impedir activamente que el Usuario juegue, aunque nunca dice explícitamente por qué. Una vez que el Usuario sortea las barreras establecidas por el Juego y lanza el programa, se abre una grieta dimensional y libera una anomalía de software que se hace llamar "Mr. Glitch", quien declara su intención de hacerle algo al mundo, en una broma corriente. Su plan nunca se escucha debido a circunstancias externas, como anuncios y códigos.

A continuación, el juego y el usuario son transportados a través de distintos juegos. Primero, se adentran en un clásico juego de aventuras de apuntar y hacer clic protagonizado por Sherlock Holmes . A continuación, entran en Legend of the Secret , un juego de aventuras de arriba hacia abajo . Después de completar esto, aparece Mr Glitch y atrapa al juego y al usuario modificando Legend of the Secret en un juego incremental gratuito lleno de cajas de botín . Después de completar eso, el Juego y el Usuario son transportados a los créditos finales, donde el Sr. Glitch queda atrapado; al lanzarlo, Mr Glitch traiciona a Game, pero accidentalmente libera a GiGi (abreviatura de "Global Gameplay"), quien era el socio de Game y el componente principal del juego hasta que el desarrollador decidió separar a los dos; sin juego, Game era, como dice el título, Ya no es un juego. Sin otra opción, el Usuario, el Juego y GiGi pasan por otro portal para perseguir al Sr. Glitch.

El portal conduce de nuevo a la pantalla de título del juego original, pero GiGi no se encuentra por ningún lado. Angustiado y desconsolado, el Juego anima al Usuario a abandonar el juego; cuando el Usuario se niega, enfurecido, pretende borrar su archivo guardado. Cuando el Usuario provoca una pérdida de memoria , el Juego y el Usuario pasan por otro portal, que conduce a un teléfono móvil que pertenece al desarrollador original del juego, el Creador (interpretado por Cammisotto). Encuentran a GiGi adentro, quien explica que cuando el Creador se quedó sin dinero para el desarrollo, decidió dejar de lado el juego y reutilizó GiGi para un juego móvil basado en GPS ; La eliminación de GiGi, a su vez, provocó la creación de Mr Glitch. Después de ponerse en contacto con el Creador, GiGi descubre que el Sr. Glitch ha salido al mundo y está provocando interrupciones en la tecnología en todo el mundo. En un intento por arreglar Game, el Creador decide fusionarlo con GiGi nuevamente; Con la ayuda del Usuario, mantienen a raya a Mr Glitch el tiempo suficiente para que el Creador tenga éxito y GiGi y Game vuelvan a ser un juego funcional.

GiGi sugiere que Game finalmente permita al Usuario jugar, pero Game insiste en que Mr Glitch sigue siendo una amenaza y ofrece al Usuario la opción de jugar o eliminarlo. Si el Usuario elige jugar, el juego se inicia, se bloquea inmediatamente y Mr Glitch reaparece. Si el Usuario elige eliminar el juego, el Juego simula dramáticamente la eliminación para que el Usuario lo deje solo con GiGi. Sin embargo, después de recibir un mensaje urgente sobre un "espía", Game pronto se da cuenta de que el Usuario todavía los está observando, aunque no puede interactuar.

Desarrollo

No hay juego(2015)

There Is No Game es un título corto de 10 a 15 minutos del desarrollador francés Pascal Cammisotto (bajo el alias KaMiZoTo) que ganó el concurso Newgrounds Construct Jam 2015 bajo el tema del concurso "engaño". [7] Cammisotto quería diseñar una narrativa de videojuego en la que el jugador fuera engañado haciéndole creer que no existía el juego. [8] El juego se volvió viral y llamó la atención de YouTubers populares de todo el mundo. [8] Para el 11 de noviembre de 2016, el juego sin publicidad se había descargado 1 millón de veces en Google Play, [9] seguido de 2 millones de descargas el 19 de abril de 2017, [10] y 3 millones el 15 de agosto de 2017. [11] [ se necesita mejor fuente ] Cammisotto es de Villeurbanne , Francia, y comenzó en la industria de los videojuegos en 1995; Uno de sus proyectos anteriores fue como director musical del título de 1996 Time Gate: Knight's Chase de Infogrames . [8] Ha trabajado con frecuencia en proyectos pequeños y medianos que requerían ingenio bajo limitaciones presupuestarias y de tiempo . [12] CoinOp Story es un título popular creado por un desarrollador. [13] Cammisotto desarrolló There Is No Game completamente por su cuenta utilizando un motor de juego HTML5 . [12] En 2017, el juego apareció como parte de la Sala Nacional de Videojuegos en Nottingham. [14] There Is No Game se agregó a Steam el 8 de abril de 2020, de forma gratuita y con logros. [15] [16] [17] There Is No Game también está disponible para jugar en Cool Math Games .

No hay juego: dimensión equivocada

El éxito del juego llevó a Cammisotto a plantearse si esta "semilla" podría crecer. [8] El proyecto se expandiría a una aventura completa titulada There Is No Game: Wrong Dimension con el mismo concepto central y una nueva trama, desarrollada por Cammisotto y un amigo Guillaume Vidal quien hizo el código/tecnología mientras Cammisotto se concentraba en el juego. contenido. [12] Cammisotto consideró que la "sorpresa" y la "inesperada" eran los temas principales del juego, y señaló que "el juego (realmente) toma al jugador como rehén... y [ellos] no pueden predecir lo que sucederá a continuación". [8] Esperaba que los jugadores vieran la "historia de amor oculta" debajo de la fachada llena de bromas. [8] Cammisotto fue influenciado por The Stanley Parable durante el game jam, notando cómo las acciones del jugador tienen un impacto directo en cómo el narrador interactúa con el jugador, y también identificó el humor británico, el humor autorreferencial y referencias a videojuegos, además Cultura japonesa. [8] Señaló que es un desafío involucrar a los jugadores debido a que el título esencialmente revela la trama del juego. [18] Cammisotto decidió autofinanciar el juego para mantener el control creativo y prefirió no trabajar con un editor para adquirir la financiación necesaria. [19] Por esta razón, decidió crear una campaña en Kickstarter para financiar colectivamente el dinero necesario para completar el proyecto. [19] En ese momento, se habían completado 3 de 6 capítulos y había una fecha de lanzamiento estimada para diciembre de 2017: 6 capítulos más un séptimo capítulo exclusivo para patrocinadores con 3 horas de juego. [19]

Campaña de Kickstarter fallida

La campaña Kickstarter se creó en 2016. [19] Cammisotto finalmente no tuvo éxito, recaudando 3.317 € de 189 patrocinadores, [19] poco más del 10 % de los 32.000 € previstos. [20] El vídeo del kickstarter solo alcanzó 6000 vistas, lo que sugiere que el fracaso en el kickstarter se debió a la falta de exposición del nuevo juego. [21] El título fue desarrollado en Unity3D para ofrecer una mejor portabilidad y rendimiento del juego. [19] El plan era que el juego estuviera disponible como clave digital en Steam para PC y Macintosh, con objetivos adicionales que permitieran lanzamientos de iOS y Android, opciones de subtítulos adicionales y capítulos adicionales (incluido el séptimo capítulo de patrocinadores que se agregó oficialmente). hasta el lanzamiento para todos los jugadores). [19] Cuando la campaña no logró alcanzar su objetivo el 19 de diciembre de 2016, Cammisotto escribió que estaba decepcionado porque tuvo una respuesta decepcionante pero que estaba comprometido a completar el proyecto. [22] IndieMag sugirió que la campaña probablemente carecía de visibilidad para llegar a los entonces 4 millones de jugadores que habían probado la versión jam. [20] El sitio señaló que a pesar del fracaso de la campaña, el proyecto se reanudaría, aunque "con dolor". [20]

Liberar

Camissotto continuó trabajando en el proyecto. Draw Me A Pixel se fundó en 2017 y There Is No Game: Wrong Dimension se convirtió en su título debut. [23] Algunos miembros del elenco desempeñaron múltiples roles, por ejemplo, Siddhartha Minhas interpretó la personalización del entorno del idioma indio, el entorno del idioma ruso, así como el locutor de Legend of the Secret. [24] [25] El proyecto no se vio afectado por COVID-19: los miembros del equipo de Camissotto estaban dispersos por toda Francia y trabajaron de forma remota desde el principio. [8] There Is No Game: Wrong Dimension eventualmente se publicaría en 2020 bajo el nuevo nombre del desarrollador Draw Me A Pixel. [16] La página de Steam del juego se creó el 20 de marzo de 2020, el mismo día en que se lanzó un avance. [26] [27] La ​​banda sonora de múltiples géneros del juego fue compuesta por Xiaotian Shi. [28] El juego se lanzó en Steam para Windows y Mac el 6 de agosto, mientras que la versión de App Store en iOS se incluyó por primera vez el 2 de diciembre de 2020 [29] y se anunció su lanzamiento el 17 de diciembre de 2020, [30] y Se anunció el lanzamiento de la versión de Google Play en dispositivos Android el 18 de diciembre de 2020. [31] La banda sonora estuvo en Steam el 22 de agosto, con la destacada canción de GiGi. [32] La versión de Nintendo Switch fue revelada y lanzada el 14 de abril de 2021, después de una exhibición de Indie World.

Recepción

El juego fue recibido positivamente por la crítica y frecuentemente ha sido comparado con The Stanley Parable . Jeuxvideo.com comentó sobre su filosofía compartida de romper la cuarta pared y ofrecer una experiencia impactante detrás de una fachada alegre. [16] Sohu colocó el título en el género de metaficción , junto con The Stanley Parable y Undertale , [35] un género con el que IndieMag estuvo de acuerdo. [36] Críticos como Rock Paper Shotgun también hicieron una comparación con Pony Island debido al objetivo del jugador de encontrar el "juego detrás del juego". [37] El periódico francés Le Telegramme también se refirió al " humor absurdo " de Monty Python en su reseña. [6] JeuxOnline sugirió que el juego era parte de una tendencia más amplia de entradas de juegos que mostraban ideas novedosas de juego, que posteriormente se expanden a proyectos completos, junto con Superhot , Snake Pass y Goat Simulator . [23]

En general, las críticas se mostraron reacias a revelar información sobre la trama y el juego con la esperanza de proteger al lector contra spoilers. [16] [37] Meristation afirmó que "contar un solo detalle sobre There Is No Game: Wrong Dimension no te haría ningún favor". [38] La estrategia de marketing del juego ha sido descrita como "un metadisparate delicioso" por Pocket Gamer , en el que los desarrolladores afirman que "no es realmente un juego, [o] al menos no desea serlo". [39] Las reseñas de los usuarios suelen copiar esta técnica cuando hablan del juego. Tech Nation News sostiene que "si bien se presenta como un no juego, es más un metajuego". [40]

Jeuxvideo sintió que el título atraería incluso a aquellos que se resistían al género de los rompecabezas. [16] Rock Paper Shotgun lo consideró "inteligente, divertido y sorprendente", y advirtió que el juego es "muy inteligente y te reirás mucho". [37] Meristation dijo que el título tenía "algunas de las ideas más divertidas y originales de 2020 hasta ahora". [38] Pocket Gamer lo describió como un comentario "estrafalario" sobre videojuegos a través de videojuegos. [41] Stop Game elogió la trama sólida, la actuación de voz de alta calidad y los trucos del juego, al tiempo que destacó el humor relacionado con los clichés del género y el estado de la industria del juego. [7] MeauGamer escribió que ofrecía una oportunidad para que los jugadores reflexionaran que la industria de los videojuegos no siempre es perfecta. [42]

En una crítica negativa que criticaba la ineficacia del juego en términos de humor, Mike Diver de The Lad Bible estuvo de acuerdo con sus compañeros críticos en que tuvo éxito como una "exploración de las peculiaridades y arrugas de la historia de los juegos". [43]

El juego apareció en la App Store en dispositivos iOS, y fue tuiteado por la cuenta de Twitter Draw Me A Pixel el 17 de diciembre de 2020. [44]

Recepción crítica deNo hay juego

Revista Escapist escribió que la mayor fortaleza del juego es "el elemento sorpresa", elogiando las "bromas divertidas" con el narrador, el diseño del rompecabezas y el humor del juego. [45] IndieMag pensó que el juego era "particularmente divertido" [46] y comparable adestrucción de la cuarta pared " de The Stanley Parable [13] en su lanzamiento original, aunque consideró que la versión 2020 era "más larga, más variada y probablemente más loco" que este título. [4]

Referencias

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