The White Box: A Game Design Toolkit o The White Box Essays es un conjunto de libros sobre diseño de juegos de mesa de Jeremy Holcomb y Jeff Tidball y publicado por Atlas Games en 2017.
Jeremy Holcomb era profesor de diseño de juegos en el Instituto de Tecnología DigiPen , cuando escribió sus pensamientos e ideas con sus años de experiencia en diseño de juegos como The White Box Essays . [1] Jeff Tidball fue el cofundador de Gameplaywright y director de operaciones de Atlas Games , y convenció a Holcomb para que publicara su idea a través de Kickstarter en abril de 2017. [1] Holcomb y Tidball crearon The White Box en asociación con Atlas Games y Gameplaywright para hacer uso de sus antecedentes mutuos en la escritura y la enseñanza sobre el diseño de juegos como un producto cohesivo asequible. [2] Holcomb y Tidball acudieron al podcast Modifier con Meghan Dornbrock para hablar sobre The White Box . [2]
The White Box fue concebido como un taller de diseño de juegos para presentar información y herramientas a los aspirantes a diseñadores de juegos. [2] Se presenta como una colección de ensayos sobre diseño de juegos de mesa en una caja que contiene materiales como dados, cubos de colores, fichas de cartón y fichas de meeple de madera multicolor. [3]
Anthony J. Bushner, en su tesis doctoral de 2020 sobre el diseño de juegos de mesa para aficionados, escribió que "Uno de los manuales de diseño de juegos más completos e interesantes revisados para este proyecto fue The White Box Essays [...] El capítulo de 10,5 páginas sobre los libros de reglas aparece relativamente al principio del libro y es el único capítulo revisado que habla de la dicotomía de reglas implícitas/explícitas que Salen y Zimmerman cubren en detalle en Rules of Play como una parte importante del estilo de los manuales de juegos. Este capítulo ofrece una explicación detallada de cada una de las secciones cruciales de un libro de reglas estándar y se ocupa del orden en el que deben aparecer esas secciones para que el libro de reglas sea fácil de entender para un nuevo lector. Aunque este capítulo no cubre con ningún detalle significativo cómo realizar pruebas de usabilidad en el manual, esto se cubre en capítulos posteriores". [3]