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Jeff Tidball

Jeff Tidball es un diseñador de juegos que ha trabajado principalmente en juegos de rol .

Carrera

Jeff Tidball era un estudiante universitario cuando comenzó a trabajar a tiempo completo en Atlas Games cuando la compañía se expandió después del éxito de On the Edge (1994). [1] : 254  John Nephew y Tidball fueron el único personal que Atlas retuvo después de que el campo de los juegos de cartas coleccionables colapsara en 1996. [1] : 254  Tidball se convirtió en el Director de Desarrollo Creativo y pronto comenzó a desarrollar el siguiente juego de rol de Atlas Games, Ars Magica , que Atlas había adquirido de Wizards of the Coast . [1] : 254  Tidball también se convirtió en el desarrollador de línea de Ars Magica , [1] : 255  y también en el desarrollador de la línea Feng Shui . [2] Tidball diseñó Cults Across America (1998), que fue uno de los lanzamientos de juegos de mesa y cartas de Atlas. [1] : 257  Tidball dejó Atlas Games en 2000 para tomar un programa de Maestría en Bellas Artes en escritura de guiones cinematográficos disponible en la Universidad del Sur de California . [1] : 255  Tidball luego fue a trabajar a Last Unicorn Games , y Tidball y Jess Heinig eran los únicos empleados restantes en enero de 2004 en la división de juegos de rol Last Unicorn Games de Decipher Games, por lo que Decipher cerró Last Unicorn Games y los despidió. [1] : 318  Tidball diseñó el juego de cartas Cthulhu 500 para Atlas. [2] Tidball trabajó como desarrollador de línea para el juego de rol El Señor de los Anillos de Decipher . [2] Tidball diseñó Pieces of Eight (2006), un juego que usaba monedas como mecánica de juego que Atlas publicó. [1] : 259  Will Hindmarch y Tidball luego comenzaron una pequeña empresa de prensa llamada Gameplaywright. [1] : 260  Posteriormente, Tidball trabajó como desarrollador y editor senior de los departamentos de juegos de mesa y cartas en Fantasy Flight Games , [2] antes de regresar a Atlas Games por contrato como director de operaciones. También ha seguido escribiendo en la industria de los juegos de rol, en particular la enorme campaña Eternal Lies que escribió con Hindmarch para el juego de rol Trail of Cthulhu de Pelgrane Press .

Tidball escribió The White Box: A Game Design Toolkit (2017, Atlas Games ) con Jeremy Holcomb en asociación con Atlas Games y Gameplaywright para aprovechar sus antecedentes mutuos en la escritura y la enseñanza sobre diseño de juegos. [3] [4] [5]

Tidball vive con su esposa e hijos en el área de Twin Cities. [2]

Referencias

  1. ^ abcdefghi Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ abcde Tidball, Jeff (2007). " Car Wars ". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 49–51. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ Olson, Lena (26 de junio de 2017). «Dentro de esta misteriosa caja blanca se encuentran los ingredientes para crear tu propio juego». Nerdist . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2024. Consultado el 3 de mayo de 2024 .
  4. ^ Bushner, Anthony J (agosto de 2020). Prácticas de diseño de juegos de mesa para aficionados: ¿cómo elaboran los diseñadores de juegos de mesa sus manuales de reglas y solicitan comentarios de los usuarios sobre los juegos prototipo? (tesis doctoral). Universidad de Purdue . ProQuest  2827706699. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2024. Consultado el 3 de mayo de 2024 .
  5. ^ Langsworthy, Billy (6 de junio de 2017). "Los cocreadores de The White Box hablan sobre cómo hacer que el diseño de juegos sea accesible para todos". Mojo Nation . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2024. Consultado el 3 de mayo de 2024 .

Enlaces externos