Jeremy Holcomb es un diseñador de juegos, escritor y profesor estadounidense. Nació en Nashville, Tennessee , en 1975, y se mudó al noroeste del Pacífico a temprana edad. Obtuvo una licenciatura en comunicaciones de la Universidad de Washington , y luego se mudó a la ciudad de Nueva York a fines de la década de 1990 para escribir textos publicitarios . Regresó a Seattle, Washington, en 2000 y comenzó a publicar juegos de mesa y cartas por su cuenta. Se unió al Instituto de Tecnología DigiPen en 2012 y ahora se desempeña como director de programa y profesor de diseño.
Holcomb comenzó a diseñar juegos profesionalmente mientras estaba en Nueva York, donde dirigió numerosos juegos de rol de acción en vivo, principalmente ambientados en el mito de Mundo de Tinieblas . [ cita requerida ] Holcomb regresó a Seattle y trabajó como escritor y activista, publicando el libro Speak Up, Speak Out and Be Heard: How to Protest and Make It Count through Loompanics, que cubre temas como marchas, piquetes, boicots, campañas de redacción de cartas, construcción de carteles, qué hacer cuando te arrestan, cómo llamar la atención de los medios, causas, objetivos, métodos, logística, redes y organización. [1] [2] [3] Su irrupción en el diseño de juegos llegó con el diseño y la publicación de Anachronism , donde trabajó como diseñador, escritor y desarrollador de línea. Luego diseñó numerosos juegos tanto para el mercado de aficionados como para el de masas. Sus juegos para el mercado de aficionados incluyen The Duke (2014, Catalyst Games ) y Phase (2016, Alderac Entertainment Group ). Entre sus juegos para el mercado masivo se incluyen los juegos cooperativos Crossroads para familias cristianas (Crossroads LLC, 2011).
Holcomb comenzó a enseñar diseño de juegos ofreciendo cursos en el ASUW Experimental College de la Universidad de Washington . Luego se unió al DigiPen Institute of Technology en 2012. [ cita requerida ] Holcomb ha impartido una clase sobre los fundamentos del diseño de juegos de mesa en DigiPen, donde los estudiantes pudieron crear juegos no electrónicos. [4] Holcomb también fue el director del programa de diseño de juegos en DigiPen. [5] Ha publicado trabajos para apoyar la educación en diseño de juegos, incluido The White Box: A Game Design Toolkit (2017, Atlas Games ), que escribió con Jeff Tidball en asociación con Atlas Games y Gameplaywright para hacer uso de sus antecedentes mutuos en la escritura y la enseñanza sobre diseño de juegos. [6] [7] También escribió What Is Game Design?, un libro de texto centrado en los fundamentos del diseño de videojuegos . Ha impartido talleres de diseño de juegos en todo el mundo, incluido el microcampus de la Universidad de Arizona en Lima, Perú , la Universidad de Ciencia y Tecnología de China en Taipei y Gamers8 en Riad, Arabia Saudita . Su trabajo se centra en los sistemas de juego, el diseño de la experiencia del jugador y la accesibilidad. [8]
Su obra de 2024 Shinies or Death introdujo el concepto de lo que Holcomb llama "juegos que rebotan", juegos sin propietario fijo que se transfieren al ganador después del juego.