Universidad en Estados Unidos
DigiPen Institute of Technology es una universidad privada con fines de lucro en Redmond, Washington . También tiene campus en Singapur y Bilbao , España. DigiPen ofrece programas de licenciatura y maestría.
Historia
En 1988, Claude Comair fundó DigiPen en Vancouver , Columbia Británica, Canadá, como instituto de investigación y desarrollo de informática y animación. Comair sigue siendo presidente y director ejecutivo hasta el día de hoy.
En 1990, DigiPen comenzó a ofrecer su primer programa educativo dedicado al tema de animación por computadora en 3D a través de la Escuela de Cine de Vancouver .
En 1990, DigiPen comenzó a ofrecer un programa de animación 3D y comenzó a colaborar con Nintendo of America para crear un programa postsecundario para programación de videojuegos. [ cita requerida ] Con el apoyo de Nintendo, DigiPen Applied Computer Graphics School aceptó su primera clase de estudiantes de programación de videojuegos en 1994. [1] [2]
En 1996, la Junta Coordinadora de Educación Superior del Estado de Washington otorgó a DigiPen la autorización para otorgar títulos en los Estados Unidos. El primer programa de grado ofrecido por DigiPen fue la Licenciatura en Ciencias en Simulación Interactiva en Tiempo Real.
En 1998, el Instituto de Tecnología DigiPen abrió su campus en Redmond, Washington, como un campus conjunto entre DigiPen y Nintendo Software Technology .
En 2002, DigiPen recibió la acreditación nacional de la ACCSC . DigiPen comenzó a ofrecer su primer programa de maestría, una maestría en ciencias de la computación. DigiPen graduó sus últimas clases en sus programas asociados y solo ofreció programas de pregrado y posgrado.
En 2008, el Instituto de Tecnología DigiPen abrió su campus en Singapur en colaboración con la Junta de Desarrollo Económico de Singapur . También en 2008, la división de Investigación y Desarrollo de DigiPen creó un sistema de inteligencia artificial para modelado y simulación del comportamiento humano, denominado B-HIVE, para Boeing y su división Phantom Works . B-HIVE y sus patentes asociadas fueron reconocidas como "Tecnología de proveedor del año" de Boeing en 2008. [3]
En 2010, DigiPen trasladó su campus principal a una ubicación independiente, todavía en Redmond, Washington. El Instituto de Tecnología DigiPen de Singapur se unió al Instituto de Tecnología de Singapur .
En 2011, DigiPen Institute of Technology inauguró su campus en el área metropolitana de Bilbao , en el municipio de Zierbena .
En 2015, el campus de DigiPen en Singapur se trasladó al campus del Politécnico de Singapur , mientras que el campus conjunto del Instituto Tecnológico de Singapur comenzó a desarrollarse. [4] La Licenciatura en Ciencias en Ingeniería Informática de DigiPen recibió la acreditación ABET . [5]
Campus
Redmond, Washington, Estados Unidos
El campus principal de DigiPen está ubicado en Redmond , en 9931 Willows Road. Ofrece 9 programas de grado y 2 de posgrado. [6] Tiene aproximadamente 1200 estudiantes a tiempo completo con una proporción de profesores por estudiante de 1:11 y un tamaño promedio de clase de 22. Los estudiantes internacionales representan el 13% de la población estudiantil total. El 24% de los estudiantes son mujeres. [7] Hay aproximadamente 50 organizaciones dirigidas por estudiantes en el campus. [8]
Singapur
DigiPen abrió su campus en Singapur en colaboración con la Junta de Desarrollo Económico de Singapur en 2008. El campus de DigiPen en Singapur organiza cursos para los estudiantes del Instituto Tecnológico de Singapur y no inscribe a los estudiantes directamente ni emite certificados de pregrado de forma independiente. El campus de DigiPen en Singapur ofrece cinco programas de licenciatura, incluida una Licenciatura en Ingeniería con honores en Sistemas Electromecánicos que no se ofrece en ningún otro campus. Además, este campus ofrece regularmente Programas de Diploma Especialista no acreditados en colaboración con Workforce Singapore. [9] El campus de DigiPen en Singapur tiene aproximadamente 900 estudiantes a tiempo completo del Instituto Tecnológico de Singapur. [10]
Bilbao, España
El campus europeo de DigiPen está situado en la calle Ribera de Zorrotzaurre, 2 de la ciudad de Bilbao . Ofrece 2 programas de grado, con aproximadamente 200 estudiantes a tiempo completo.
Alianzas universitarias internacionales
- La Universidad Keimyung en Daegu , Corea del Sur y el Instituto de Tecnología DigiPen tienen una colaboración donde los estudiantes locales de Corea del Sur tienen la opción de pasar los primeros 5 semestres de un programa en Daegu , impartido por miembros de la facultad de DigiPen, y los semestres restantes en Redmond. [11]
- La Universidad Thammasat en Bangkok , Tailandia y el Instituto de Tecnología DigiPen tienen una colaboración donde los estudiantes locales de Tailandia tienen la opción de pasar los primeros 2 a 4 semestres de un programa en Bangkok y los semestres restantes en Redmond. [12]
Acreditación
DigiPen está acreditada por la Comisión de Acreditación de Escuelas y Universidades Profesionales . [13] La Licenciatura en Ciencias de la Computación en Simulación Interactiva en Tiempo Real y la Licenciatura en Ciencias de la Ingeniería Informática de DigiPen están acreditadas por la Junta de Acreditación de Ingeniería y Tecnología . [5]
Investigación y desarrollo
DigiPen Research & Development participa activamente en la investigación de Fórmula 1 e INDYCAR , y es patrocinador técnico de Renault F1 (2008-presente) y Andretti Autosport (2015-presente). [14]
Crítica
- DigiPen ha sido criticado por afirmar su propiedad sobre los derechos de autor del trabajo realizado por sus estudiantes. [15]
- En un video de 2021 titulado "DigiPen: The College That Teaches Crunch Culture", el periodista de videojuegos y YouTuber Jim Sterling , citando una serie de entrevistas anónimas que habían realizado con exalumnos de DigiPen, acusó a la escuela de condicionar a los estudiantes a la cultura crunch de la industria de los videojuegos en general y criticó prácticas como sobrecargar a los estudiantes con cargas de trabajo imposibles y requisitos de clase, no comunicar las calificaciones y el nivel académico a los estudiantes y contratar y mantener profesores con experiencia obsoleta en la industria que, según se informa, participaron en gritos, intimidación y otros comportamientos abusivos hacia los estudiantes. Según Sterling, DigiPen fue contactado para hacer comentarios una semana antes de la publicación del video (durante el cierre de las vacaciones de invierno de la universidad) y no respondió. [16]
Profesores destacados
- Ellen Beeman – autora de fantasía y ciencia ficción, guionista de televisión y diseñadora/productora de juegos de computadora [17] Beeman es profesora titular de diseño y producción de software de juegos en DigiPen.
- Mike Pondsmith – diseñador de juegos de rol, de mesa y de videojuegos [18]
Antiguos alumnos destacados
Referencias
- ^ "¿Quién dijo que la escuela no podía ser divertida?". Electronic Gaming Monthly (76). Ziff Davis : 78. Noviembre de 1995.
- ^ "Los creadores de juegos: escuelas de programación". GamePro . No. 87. IDG . Diciembre de 1995. págs. 30–34.
- ^ "Nuestra historia | DigiPen". Archivado desde el original el 2020-09-27 . Consultado el 2022-01-31 .
- ^ "Plan maestro para el Instituto Tecnológico de Singapur". Mkpl.sg. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2017. Consultado el 18 de marzo de 2017 .
- ^ ab "Encuentre un programa acreditado por ABET | ABET". Main.abet.org . 2016-10-01 . Consultado el 2017-03-18 .
- ^ "DigiPen: programas de grado". Digipen.edu . Archivado desde el original el 2017-03-18 . Consultado el 2017-03-18 .
- ^ "DigiPen: Acerca de DigiPen". Digipen.edu . Archivado desde el original el 19-03-2017 . Consultado el 18-03-2017 .
- ^ "DigiPen: Clubs and Student Organizations" (Digipen: clubes y organizaciones estudiantiles). Digipen.edu . Archivado desde el original el 24 de junio de 2017. Consultado el 18 de marzo de 2017 .
- ^ "Programa de conexión y entrenamiento (AnT) para desarrolladores de software de ciberseguridad". DigiPen (Singapur) . 29 de mayo de 2019. Consultado el 9 de enero de 2020 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "DigiPen Singapur: un líder en educación en desarrollo de juegos: Acerca de". Singapore.digipen.edu . 2011-06-21 . Consultado el 2017-03-18 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "DigiPen: alianzas educativas". Digipen.edu . Archivado desde el original el 24 de junio de 2017. Consultado el 18 de marzo de 2017 .
- ^ "Programa IDD | IDD y CDT, Universidad de Thammasat". Idd-cdt.sci.tu.ac.th . Archivado desde el original el 2017-03-05 . Consultado el 2017-03-18 .
- ^ "Directorio | Comisión de Acreditación de Escuelas y Universidades Profesionales". Accsc.org . Archivado desde el original el 2014-11-17 . Consultado el 2017-03-18 .
- ^ "Clientes - Investigación y desarrollo de DigiPen". Digipenresearch.com. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2017. Consultado el 18 de marzo de 2017 .
- ^ "Controversia en el aula: ¿de quién es la propiedad intelectual?". www.gamasutra.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2019. Consultado el 19 de octubre de 2019 .
- ^ Sterling, Jim (13 de diciembre de 2021). "DigiPen: la universidad que enseña la cultura del crunch". YouTube . Archivado desde el original el 2021-12-14 . Consultado el 2021-12-13 .
- ^ "Las 100 mujeres más influyentes de la industria del juego". Edge Online . 11 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 25 de junio de 2011. Consultado el 23 de julio de 2008 .
- ^ "Catálogo del año académico 2010-2011" (PDF) . DigiPen Institute of Technology. Archivado desde el original (PDF) el 2 de abril de 2015. Consultado el 9 de diciembre de 2012 .
- ^ "Nate Martin se escapó encerrando a gente en habitaciones". Revista Jewish in Seattle . Archivado desde el original el 25 de junio de 2018. Consultado el 3 de abril de 2018 .
Enlaces externos