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La habitación perdida

The Lost Room es una miniserie de televisión sobrenatural de 2006 que se emitió en Syfy Channel en Estados Unidos. La serie gira en torno a la habitación titular y algunos de los elementos cotidianos de esa habitación que poseen poderes inusuales. El protagonista de la serie, Joe Miller, busca estos objetos para rescatar a su hija Anna, desaparecida en el interior de la Habitación., que alguna vez fue una habitación típica en un motel de la década de 1960 a lo largo de la Ruta 66 de los EE. UU. , ha existido fuera del tiempo y el espacio normales desde 1961, cuando tuvo lugar lo que se conoce únicamente como "el Evento".

Elenco y personajes

Trama

El cuarto

La Habitación es la ahora inexistente Habitación 10 en el abandonado Sunshine Motel en las afueras de Gallup, Nuevo México . A las 13:20:44 horas del 4 de mayo de 1961, algo sucedió en el sitio de la Sala que la borró con todo su contenido. Esto se conoce como "el Evento" o "el Incidente", y se cree que es la razón de las propiedades inusuales de la Habitación y los Objetos que se encuentran dentro de ella. En el momento del suceso, el motel se encontraba en buenas condiciones, pero después del suceso nadie recuerda que alguna vez existió una décima habitación. Uno de los Objetos, la fotografía Polaroid sin revelar , permite a una persona ver la décima habitación tal como estaba en el momento del Evento parándose en su ubicación ahora vacía en las ruinas del Sunshine Motel.

A la Habitación sólo podrá acceder la persona que tenga la Llave. La Llave abrirá cualquier puerta con bisagras y cerradura de pasador en cualquier parte del mundo, convirtiendo esa puerta en un portal de acceso a la Habitación, independientemente de dónde se abriría normalmente. Como Joe Miller ve en la cinta de vigilancia, cuando se abre una puerta con la llave, parece cerrada si se ve desde el otro lado de esa puerta. Al salir de la Habitación, su puerta no se abre necesariamente al lugar de entrada original, sino a cualquier habitación que el poseedor de la Llave tenga en mente, o a una habitación aleatoria si el usuario no se concentra. Para llegar a una habitación específica, el usuario debe tener una imagen clara de la puerta de la habitación y el área a su alrededor. La Habitación "Perdida" sirve así como un medio de viaje instantáneo entre puertas similares en cualquier lugar de la Tierra. Para acceder a la Habitación no se pueden utilizar puertas batientes con tipos de cerraduras distintas a las de tambor o sin cerradura alguna, puertas corredizas y puertas giratorias. La puerta utilizada no tiene que estar instalada en una pared y puede ser una puerta de apoyo más pequeña o una puerta independiente; los únicos elementos importantes son la cerradura y que sea una puerta batiente.

Cada vez que se cierra la puerta con la llave fuera de la habitación, la Habitación se "reinicia": todo lo que no es un Objeto desaparece, incluidas las personas. Varias personas pueden entrar a la habitación a la vez, pero deben salir de la habitación cuando lo haga la llave. Cuando la Sala se reinicia, todos los Objetos en la Sala volverán a su posición original en el momento del Evento. Una ventaja de esto es que un Objeto encerrado dentro de otra cosa, como una caja fuerte, puede recuperarse dejándolo dentro y reiniciando la habitación. Esto también se puede utilizar para distinguir Objetos reales de falsos, ya que los falsos desaparecerán.

Los objetos, cuando están fuera de la Habitación, poseen poderes especiales y son indestructibles. Cuando están dentro de la Habitación, los Objetos pierden sus propiedades especiales y pueden ser destruidos. Según el Ocupante, un nuevo Objeto ocupará el lugar del Objeto destruido, fenómeno al que se refiere como Ley de Conservación de los Objetos. El Ocupante afirma que hay muchas Habitaciones, por lo que cualquier objeto que quede en la Habitación no se borra, sino que existe en una instancia diferente de la Habitación. El reinicio, a su vez, representa una confluencia de estas Habitaciones, lo que permite al Ocupante (el único Objeto con conciencia) recuperar cosas perdidas durante un reinicio, siempre que tenga una idea clara de lo que desea recuperar.

El evento

El Evento es un término abreviado dado al momento en el que se creó la Habitación Perdida. Ocurrió a las 13:20:44 del 4 de mayo de 1961 y borró la habitación y todo su contenido de la historia. Se desconoce la razón detrás de esto y el propósito final de los Objetos, aunque se han postulado dos hipótesis principales. Incluso el hombre que ocupaba la habitación en el momento del suceso no parece saber lo que pasó, por lo que la verdad sigue siendo un misterio. Ambas hipótesis conducen esencialmente a la misma conclusión, pero atribuyen el acontecimiento a causas diferentes.

Una facción, la Orden de la Reunificación, opera bajo la creencia de que los Objetos son partes de la mente o el cuerpo de Dios, y que reunirlos les permitirá comunicarse con Dios. Versiones más extremas de este punto de vista sostienen que reunir los Objetos lo convertirá a uno en Dios o al menos le dará a esa persona poderes divinos. Martin Ruber afirma que el Ocupante le confirmó esta teoría particular en una visión, convirtiéndolo en el autoproclamado "Profeta de los Objetos", pero su estado cercano a la muerte por deshidratación y agotamiento por calor en ese momento arroja dudas sobre sus afirmaciones. Además, el propio Ocupante no muestra conocimiento de las circunstancias detrás del evento. La baraja de cartas, que ofrece a quien está expuesto a ella una visión de los acontecimientos durante el intento fallido de los Coleccionistas de utilizar los objetos de la Habitación 9 del hotel, puede ser la fuente de sus creencias, ya que se utiliza en sus rituales. .

Otra visión (aunque no necesariamente contradictoria) del fenómeno sugiere que la realidad de alguna manera se hizo añicos en la ubicación de la Habitación, separándola así y todo lo que había en ella del tiempo y otorgando a su contenido capacidades metafísicas. Si un individuo recogiera los artículos y los devolviera a la habitación, esa persona tendría control total sobre la realidad. Esta teoría funciona bajo el supuesto de que quien reúne los objetos tiene el conocimiento para utilizarlos adecuadamente. Dado que los Objetos son simplemente considerados herramientas, no servirían de nada si el usuario desconociera sus funciones paranormales.

Los objetos

Los Objetos son artefactos poderosos y constan de aproximadamente 100 elementos cotidianos que uno esperaría encontrar en una habitación de motel ocupada en la década de 1960. Son indestructibles (excepto cuando están dentro de la Habitación) y poseen varios poderes de otro mundo cuando se los lleva fuera de la Habitación Perdida, pero no funcionan dentro de la Habitación misma. Según el ocupante (Eddie McCleister), cuando un objeto es destruido dentro de la habitación, otro objeto ocupa su lugar. Se desconoce si el nuevo objeto toma parcial o totalmente las propiedades del anterior. Varios personajes expresan repetidamente la opinión de que, con el tiempo, los Objetos provocan algo parecido al mal karma o la mala suerte para sus propietarios. Todos los elementos (incluido el ocupante) se atraen unos a otros, queriendo unirse. El Ocupante afirma que los objetos son conscientes unos de otros, enviándose constantemente pings entre sí y que para una mente viva esto es una tortura; El Ocupante finalmente fue encontrado cuando una búsqueda en la historia registrada de otros Objetos reveló una pequeña área circular donde los Objetos nunca habían sido detectados, representando el área donde el Ocupante había residido durante años.

Las camarillas

Muchos Buscadores de Objetos se han organizado en grupos, conocidos como " cábalas ". Las guerras entre camarillas se mencionan en la serie. Hay al menos tres cábalas:

Los coleccionistas
El grupo original de Buscadores de Objetos se formó algún tiempo después del Evento. Liderados por Arlene Conroy, la gerente del Sunshine Motel, la mayoría de los Coleccionistas murieron o se volvieron locos después del desastre en la Habitación 9 en 1966. Los sobrevivientes escondieron sus Objetos más importantes en un lugar llamado "La Bóveda del Coleccionista", enterrados en un Refugio antiatómico debajo de una prisión abandonada.
La Legión
Una camarilla dedicada a recolectar los Objetos y evitar que causen más daño. Afirman seguir un conjunto de reglas establecidas, incluido el hecho de que nunca matan para adquirir los Objetos, aunque esta regla a veces se pone a prueba.
La Orden de la Reunificación
También conocida como "La Orden" o "La Nueva Religión". Creen que los Objetos son piezas de Dios y deben ser reunidos. Una vez restaurada, los miembros de la Orden podrían comunicarse con Dios por primera vez en la historia de la humanidad. A diferencia de la Legión, La Orden no tiene reparos en matar.

Producción

Fondo

El sitio web Television Heaven explica la génesis:

[L]a serie surgió de una combinación de dos ideas en las que Leone había estado sentado durante años. Uno era un tono de broma que involucraba superpoderes extrañamente específicos, [con] el cual él y su colega Paul Workman habían jugado. El más intrigante de sus superpoderes era la capacidad de teletransportarse dentro y fuera de una habitación de hotel. "La idea de Paul era que si tuviera el poder de teletransportarse a una habitación de hotel, eso cambiaría su vida", dijo Leone en una entrevista de 2016... Esto se combinó con el discurso cinematográfico inactivo de Leone, sobre alguien a quien le ponen un ojo de cristal. con poderes mágicos, y se ve envuelto en una guerra subterránea por ello. Él y Harkcom, mientras buscaban un concepto para convertirlo en una serie para Sci-Fi Channel (más tarde SyFy), tomaron estas ideas y las mezclaron. En cambio, los superpoderes específicos se vincularon a objetos individuales, lo que permitió a la gente comerciarlos, comprarlos o robarlos, creando así la guerra subterránea que anteriormente giraba en torno al ojo de cristal (que, de hecho, se convirtió en uno de los Objetos de la serie). La habitación del hotel siguió siendo fundamental para la historia. [4]

Episodios

Lanzamiento de DVD

La miniserie se presenta en seis episodios de "una hora" (44 minutos), en lugar de tres episodios de "dos horas" como se transmitió originalmente. Estos se denominan "La llave", "El reloj", "El peine", "La caja", "El ojo" y "El ocupante". El DVD incluye un documental de 18 minutos de duración, "Inside The Lost Room ", con comentarios de los escritores y actores. Parte del reportaje muestra "cómo se crearon secciones del motel y luego se envejecieron deliberadamente para que parecieran tener casi 50 años". [8]

Recepción

The Lost Room recibió críticas en su mayoría positivas, con una puntuación de 58 sobre 100 en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic por parte de los críticos, quienes lo llamaron "intrigante" pero también confuso, y un índice de aprobación de la audiencia de 8,3. En Rotten Tomatoes , la película tiene una calificación crítica del 77% según 13 reseñas, con una calificación de audiencia del 86%. El consenso crítico del sitio dice: " The Lost Room deslumbra con su audaz visión sobrenatural, incluso cuando su mitología se vuelve abrumadoramente complicada". [9] Craig Ceramist escribió en 2012: "El programa (como ocurre con la mayoría de las buenas series de ciencia ficción) acumuló un gran culto de seguidores [...] Hoy en día, los fanáticos todavía están tratando de rastrear copias de 'los objetos' que aparecen en el programas." [8] Mike Duffy, de Detroit Free Press, la llamó "una miniserie fantástica de seis horas, bellamente escrita y claramente dirigida". David Hinckley del New York Daily News lo llamó "un misterio metafísico muy complejo, cuyo disfrute proviene, en gran parte, de las sorpresas que se derraman a medida que se desarrolla lentamente". Una crítica negativa de Matt Roush de TV Guide lo calificó como "un descenso especialmente tonto a la incoherencia". [10]

Gillian Flynn , de Entertainment Weekly , escribe: " The Lost Room es un cine negro, una ficción pulposa, un thriller espiritual, una fantasía de búsqueda de héroe y un videojuego inteligente, todo a la vez. Es una de las ideas más creativas que ha llegado a la televisión en mucho tiempo. Cae al final, pero es tan divertido a lo largo del camino que casi no te importará... Una gran parte de la diversión es ver a Miller aprender a maniobrar a través de su nuevo y extraño mundo, reuniendo pistas que traerán de vuelta a su hija. — es como si Riven se encontrara con El Señor de los Anillos ". [11] Alex Doyle se entusiasma: " The Lost Room fue, sin lugar a dudas, lo mejor jamás producido por el canal de ciencia ficción ... Los pocos cabos sueltos que quedaron podrían haber iniciado otra ronda de narraciones en el mundo". [12]

El sitio Sci Fi Freak lo llama "no sólo una idea tan original, sino tan original que resulta asombrosa", "ferozmente original, irresistiblemente inteligente" y tan "de otro mundo, que no puedes evitar dejarte llevar por ella". [13] El sitio web Interesting Engineering (que ofrece descripciones meticulosas de los Objetos y considera aspectos científicos de la miniserie), la llama "brillante" y "una excursión alucinante". [3] Rob Buckley del sitio web The Medium is Not Enough escribe: "Alterna entre dramático, cómico e intelectualmente emocionante en cuestión de minutos y te mantiene absorto durante todo el proceso, evitando la mayoría de los posibles clichés que podrían haber surgido". [14] Den of Geek , otorgándole 5 estrellas de 5, lo elogia por estar lleno de giros con "un mito complejo, cuidadoso y absolutamente creíble". [15]

La actuación también ha sido elogiada. Josie Kafka de Doux Reviews (que encuentra la miniserie "encantadora" y la compara con Primer ) escribe: "Krause aporta una necesaria incredulidad inexpresiva al proceso" y declara que Pollak y Jacobson son destacados. [16] El sitio web Television Heaven elogia las habilidades interpretativas de Pollak y Bremner, la "excelente" actuación de Dennis Christopher y la "carismática actuación central de Krause". [4] Moria, un sitio web de reseñas de género fantástico, en una reseña de 4 de 4 estrellas llama la atención de varios actores y actrices, especialmente el "buen apoyo cómico de Peter Jacobson como un vagabundo en el autobús". ticket, mientras que Ewen Bremner ofrece una actuación sumamente excéntrica y extraña, aunque al final del episodio, también entrañablemente simpática como el hombre del peine". [17]

La miniserie recibió dos nominaciones a los premios Emmy , por Mejor Diseño de Título Principal y Mejor Mezcla de Sonido para una Miniserie o Película. [18] Fue nominada a Mejor Presentación en Televisión en la 33ª edición de los Premios Saturn . [19] Los escritores Laura Harkcom, Christopher Leone y Paul Workman fueron nominados para un premio del Writers Guild of America en 2008 . [20]

Continuación del cómic cancelado

En julio de 2010, los creadores de la serie anunciaron en la Comic-Con Internacional de San Diego de 2010 que Red 5 Comics publicará una secuela, en forma de cómic, de The Lost Room . [21] Se esperaba la publicación a finales del verano o principios del otoño de 2011. [22] La actualización de enero de 2012 de Red 5 afirma que aunque la producción del cómic se ha "ralentizado" debido a que los creadores se han visto involucrados en otros proyectos, Red 5 Comics todavía está "100% comprometido a completar este cómic". [23] En abril de 2013, el proyecto quedó en suspenso indefinidamente. [24]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc " El peine y la caja ". La Habitación Perdida . Temporada 1. Episodio 2. 2006-12-12. Canal de ciencia ficción .
  2. ^ " La llave y el reloj ". La Habitación Perdida . Temporada 1. Episodio 1. 2006-12-11. Canal de ciencia ficción .
  3. ^ ab Wendorf, Marcia (25 de agosto de 2019). "The Lost Room: una serie de televisión brillante que se pasa por alto". Ingenieria interesante . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  4. ^ ab Tessier, Daniel (2017). "La habitación perdida". El cielo de la televisión . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  5. ^ "La habitación perdida (miniserie) (2006)". Amazon.com . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  6. ^ "La habitación perdida (DVD) (2006)". Amazon.co.uk . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  7. ^ "Lost Room, The (juego de 2 discos)". EzyDVD . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  8. ^ ab Ceramista, Craig (20 de abril de 2012). "La habitación perdida: el poder de los objetos". Pescado . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  9. ^ "La habitación perdida - Temporada 1". Tomates podridos . Fandango . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  10. ^ "Reseñas de críticos sobre La habitación perdida". Metacrítico . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  11. ^ Flynn, Gillian (4 de enero de 2007). "La habitación perdida". Semanal de entretenimiento . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  12. ^ Doyle, Alex (21 de enero de 2018). "Seis razones por las que los fanáticos de los programas de ciencia ficción y misterio deberían ver" The Lost Room"". Pantalones deportivos y café . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  13. ^ "La habitación perdida". Sitio de monstruos de ciencia ficción . 2007 . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  14. ^ Buckley, Rob (15 de diciembre de 2006). "Reseña: La habitación perdida". El medio no es suficiente . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  15. ^ Líneas, Craig (11 de septiembre de 2007). "Reseña de La habitación perdida". Guarida de Geek . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  16. ^ Kafka, Josie (2017). "La habitación perdida: reseña de la miniserie". Reseñas de Doux . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  17. ^ "La habitación perdida". Moria: Reseña de películas de ciencia ficción, terror y fantasía . 3 de noviembre de 2008 . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  18. ^ "La aclamada comedia Showtime Weeds de Lionsgate obtiene 5 nominaciones al Emmy (R), incluidas las de mejor actriz principal y mejor actriz de reparto en una serie de comedia" (Presione soltar). Puerta del león. 19 de julio de 2007 . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  19. ^ "Los premios Saturn muestran amor por Lost, Heroes y BSG". Mezcla de cine . 27 de febrero de 2007 . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  20. ^ "Se anunciaron los nominados a los premios de radio y televisión de los premios Writers Guild Awards 2008" (Presione soltar). Gremio de Escritores de América. 12 de diciembre de 2007 . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  21. ^ "CCI: Harkcom y Leone redescubren" La habitación perdida"". Recursos de cómics . 24 de julio de 2010 . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  22. ^ "Actualización sobre el cómic The Lost Room". Rojo 5 cómics . 8 de enero de 2011. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2011 .
  23. ^ "Actualización sobre The Lost Room". Rojo 5 cómics . 10 de enero de 2012. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012 . Consultado el 23 de abril de 2012 .
  24. ^ " Cómic de " The Lost Room "en espera indefinidamente". Rojo 5 cómics . 7 de abril de 2013. Archivado desde el original el 18 de junio de 2013 . Consultado el 21 de mayo de 2013 .

enlaces externos