The Lost Room es una miniserie de televisión sobrenatural de 2006 que se emitió en el canal Syfy en los Estados Unidos. La serie gira en torno a la habitación titular y algunos de los objetos cotidianos de esa habitación que poseen poderes inusuales. El protagonista del programa, Joe Miller, está buscando estos objetos para rescatar a su hija, Anna, que ha desaparecido dentro de la habitación. La Habitación Perdida, que alguna vez fue una habitación típica en un motel de la década de 1960 a lo largo de la Ruta 66 de EE. UU ., ha existido fuera del tiempo y el espacio normales desde 1961, cuando tuvo lugar lo que se conoce simplemente como "el Evento".
La Habitación es la ahora inexistente Habitación 10 en el abandonado Sunshine Motel en las afueras de Gallup, Nuevo México . A las 13:20:44 del 4 de mayo de 1961, algo sucedió en el lugar de la Habitación que la borró junto con todo su contenido. Esto se conoce como "el Evento" o "el Incidente", y se cree que es la razón de las propiedades inusuales de la Habitación y los Objetos que se encuentran en su interior. En el momento del Evento, el motel estaba en condiciones de uso, pero después del evento nadie recuerda que alguna vez existió una décima habitación. Uno de los Objetos, la fotografía Polaroid sin revelar , permite a una persona ver la décima habitación como estaba en el momento del Evento al pararse en su ubicación ahora vacía en las ruinas del Sunshine Motel.
Solo la persona que tiene la llave puede acceder a la habitación. La llave abrirá cualquier puerta con bisagras y cerradura de tambor en cualquier parte del mundo, convirtiendo esa puerta en un portal que da acceso a la habitación sin importar hacia dónde se abriría normalmente. Como Joe Miller ve en la cinta de vigilancia, cuando se abre una puerta con la llave, parece cerrada si se la ve desde el otro lado de esa puerta. Al salir de la habitación, su puerta no se abre necesariamente hacia el lugar de entrada original, sino hacia cualquier habitación que el poseedor de la llave tenga en mente, o hacia una habitación al azar si el usuario no se concentra. Para llegar a una habitación específica, el usuario debe tener una imagen clara de la puerta de la habitación y el área que la rodea. La habitación "perdida" sirve así como un medio de viaje instantáneo entre puertas similares en cualquier parte de la Tierra. Las puertas con bisagras con tipos de cerraduras diferentes a una cerradura de tambor o sin cerradura en absoluto, las puertas corredizas y las puertas giratorias no se pueden utilizar para acceder a la habitación. La puerta utilizada no tiene que estar instalada en una pared y puede ser una puerta de apoyo más pequeña o una puerta independiente; Los únicos elementos importantes son la cerradura y que sea una puerta con bisagras.
Cada vez que se cierra la puerta con la llave fuera de la habitación, la habitación se "reinicia": todo lo que no sea un objeto desaparece, incluidas las personas. Varias personas pueden entrar en la habitación a la vez, pero deben salir de la habitación cuando lo haga la llave. Cuando la habitación se reinicia, todos los objetos que se encuentren en ella volverán a su posición original en el momento del evento. Una ventaja de esto es que un objeto encerrado dentro de otra cosa, como una caja fuerte, se puede recuperar dejándolo dentro y reiniciando la habitación. Esto también se puede utilizar para distinguir los objetos reales de los falsos, ya que los falsos desaparecerán.
Los objetos, cuando están fuera de la Habitación, poseen poderes especiales y son indestructibles. Cuando están dentro de la Habitación, los Objetos pierden sus propiedades especiales y pueden ser destruidos. Según el Ocupante, un nuevo Objeto ocupará el lugar del Objeto destruido, un fenómeno al que se refiere como la Ley de Conservación de Objetos. El Ocupante afirma que hay muchas Habitaciones, por lo que cualquier objeto que no sea un Objeto que quede en la Habitación no se borra, sino que existe en una instancia diferente de la Habitación. El reinicio, a su vez, representa una confluencia de estas Habitaciones, lo que permite al Ocupante (el único Objeto con conciencia) recuperar las cosas perdidas durante un reinicio, siempre que tenga una idea clara de lo que desea recuperar.
El Evento es un término abreviado que se le da al momento en el tiempo en el que se creó la Habitación Perdida. Ocurrió a las 13:20:44 del 4 de mayo de 1961 y borró la habitación y todo su contenido de la historia. Se desconoce la razón detrás de esto y el propósito final de los Objetos, aunque se han postulado dos hipótesis principales. Incluso el hombre que ocupaba la habitación en el momento del evento no parece saber qué sucedió, por lo que la verdad sigue siendo un misterio. Ambas hipótesis conducen esencialmente a la misma conclusión, pero atribuyen el evento a diferentes causas.
Una facción, la Orden de la Reunificación, opera bajo la creencia de que los Objetos son partes de la mente o el cuerpo de Dios, y que reunirlos les permitirá comunicarse con Dios. Las versiones más extremas de esta visión sostienen que reunir los Objetos convertirá a uno en Dios o al menos le dará a esa persona poderes similares a los de Dios. Martin Ruber afirma que el Ocupante le confirmó esta teoría particular en una visión, convirtiéndolo en el autoproclamado "Profeta de los Objetos", pero su estado cercano a la muerte por deshidratación y agotamiento por calor en ese momento pone en duda sus afirmaciones. Además, el propio Ocupante no muestra conocimiento de las circunstancias detrás del evento. La Baraja de Cartas, que le da a quien está expuesto a ella una visión de los eventos durante el intento fallido de los Recolectores de usar los objetos en la Habitación 9 del hotel, puede ser la fuente de sus creencias, ya que se usa en sus rituales.
Otra visión (aunque no necesariamente contradictoria) del fenómeno sugiere que la realidad se rompió de alguna manera en el lugar donde se encontraba la Habitación, separándola así del tiempo y dándole a su contenido capacidades metafísicas. Si una persona recolectara los objetos y los devolviera a la Habitación, tendría entonces un control total sobre la realidad. Esta teoría funciona bajo el supuesto de que quien recolecta los objetos tiene el conocimiento para utilizarlos adecuadamente. Dado que los Objetos son considerados simplemente herramientas, no servirían de nada si el usuario no fuera consciente de sus funciones paranormales.
Los Objetos son artefactos poderosos y consisten en aproximadamente 100 artículos cotidianos que uno esperaría encontrar en una habitación de motel ocupada en la década de 1960. Son indestructibles (excepto cuando están dentro de la Habitación) y poseen varios poderes de otro mundo cuando se los saca de la Habitación Perdida, pero no funcionan dentro de la Habitación en sí. Según el Ocupante (Eddie McCleister), cuando un objeto se destruye dentro de la Habitación, otro objeto ocupa su lugar. Se desconoce si el nuevo objeto toma las propiedades del anterior parcial o totalmente. Varios personajes expresan repetidamente la opinión de que, con el tiempo, los Objetos conducen a algo parecido al mal karma o la mala suerte para sus dueños. Todos los objetos (incluido el ocupante) se atraen entre sí, queriendo unirse. El Ocupante afirma que los objetos son conscientes unos de otros, enviándose constantemente pings entre sí y que para una mente viva esto es una tortura; El Ocupante fue finalmente encontrado cuando una búsqueda en el historial registrado de otros Objetos reveló una pequeña área circular donde nunca se habían detectado los Objetos, lo que representa el área donde el Ocupante había residido durante años. Los Objetos incluyen la Llave, que abre cualquier puerta con bisagras que tenga cerradura y convierte esa puerta en un portal a la Habitación Perdida; el Peine, que detiene el tiempo durante diez segundos; el Ojo de Cristal, que puede curar o destruir seres vivos; la Pluma, que calienta seres vivos en microondas y provoca cortocircuitos en los componentes electrónicos; y las Tijeras, que hacen girar un objetivo, como una persona, en tres dimensiones.
Muchos Buscadores de Objetos se han organizado en grupos, conocidos como " cábalas ". En la serie se mencionan guerras entre cábalas. Hay al menos tres cábalas:
El sitio web Television Heaven explica el origen:
[L]a serie surgió de una combinación de dos ideas que Leone había estado pensando durante años. Una era una idea de broma que involucraba superpoderes extrañamente específicos, con la que él y su colega Paul Workman habían jugado. El más intrigante de sus superpoderes era la capacidad de teletransportarse dentro y fuera de una habitación de hotel. "La idea de Paul era que si tuviera el poder de teletransportarse a una habitación de hotel, eso cambiaría su vida", dijo Leone en una entrevista de 2016... Esto se combinó con la idea de una película que Leone había dejado de lado, sobre alguien que recibe un ojo de cristal con poderes mágicos y se ve envuelto en una guerra subterránea por él. Él y Harkcom, mientras buscaban un concepto para convertirlo en una serie para el canal Sci-Fi (más tarde SyFy), tomaron estas ideas y las mezclaron. Los superpoderes específicos pasaron a estar ligados a objetos individuales, lo que permitió a la gente comerciar con ellos, comprarlos o robarlos, creando así la guerra subterránea que anteriormente había dependido del ojo de cristal (que, de hecho, se convirtió en uno de los objetos de la serie). La habitación del hotel siguió siendo central para la historia. [4]
La miniserie se presenta en seis episodios de "una hora" (44 minutos), en lugar de tres episodios de "dos horas" como se emitió originalmente. Estos se llaman "La llave", "El reloj", "El peine", "La caja", "El ojo" y "El ocupante". El DVD incluye un featurette de 18 minutos de duración, "Dentro de la habitación perdida ", con comentarios de los escritores y actores. Parte del featurette muestra "cómo se crearon secciones del motel y luego se envejecieron deliberadamente para que parecieran tener casi 50 años". [8]
The Lost Room recibió críticas mayoritariamente positivas, con una puntuación de 58 sobre 100 en el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic por parte de los críticos, que la calificaron de "intrigante" pero también confusa, y una calificación de aprobación de la audiencia de 8,3. En Rotten Tomatoes , la película tiene una calificación crítica del 77% basada en 13 reseñas, con una calificación de audiencia del 86%. El consenso crítico del sitio dice: " The Lost Room deslumbra con su audaz visión sobrenatural, incluso cuando su mitología se vuelve abrumadoramente complicada". [9] Craig Ceramist escribió en 2012: "El programa (como ocurre con la mayoría de las buenas series de ciencia ficción) acumuló un gran culto de seguidores [...] Hoy en día, los fanáticos todavía están tratando de rastrear copias de 'los objetos' que aparecen en los programas". [8] Mike Duffy del Detroit Free Press lo llamó "una miniserie excelente de seis horas, bellamente escrita y dirigida con agudeza". David Hinckley, del New York Daily News, lo calificó como "un misterio metafísico muy complejo, cuyo disfrute proviene, en gran parte, de las sorpresas que surgen a medida que se desarrolla lentamente". Una crítica negativa de Matt Roush, de TV Guide, lo calificó como "un descenso especialmente tonto hacia la incoherencia". [10]
Gillian Flynn, de Entertainment Weekly ,escribe: " The Lost Room es una novela negra cruda, una ficción pulp, un thriller espiritual, una fantasía de búsqueda de héroes y un videojuego inteligente, todo a la vez. Es una de las ideas más creativas que ha llegado a la televisión en mucho tiempo. Se desmorona al final, pero es tan divertida que casi no te importará... Gran parte de la diversión es ver a Miller aprender a maniobrar en su nuevo y extraño mundo, reuniendo pistas que traerán de vuelta a su hija; es como si Riven se encontrara con El señor de los anillos ". [11] Alex Doyle se entusiasma: " The Lost Room fue, sin lugar a dudas, lo mejor que ha producido el canal Sci-Fi ... Los pocos cabos sueltos que quedan podrían haber dado lugar a otra ronda de narración en el mundo". [12]
El sitio web Sci Fi Freak lo llama "no sólo una idea tan original, sino tan original que es asombrosa", "ferozmente original, irresistiblemente inteligente" y tan "de otro mundo, que no puedes evitar sentirte atraído por ella". [13] El sitio web Interesting Engineering (que da descripciones meticulosas de los Objetos y considera los aspectos científicos de la miniserie), lo llama "brillante" y "una excursión alucinante". [3] Rob Buckley del sitio web The Medium is Not Enough escribe: "Alterna entre dramático, cómico e intelectualmente emocionante en cuestión de minutos y te mantiene absorto durante todo el proceso, evitando la mayoría de los posibles clichés que podrían haber surgido". [14] Den of Geek , que le otorga 5 estrellas de 5, lo elogia por estar lleno de giros con "un mito complejo, cuidadoso y absolutamente creíble". [15]
La actuación también ha sido elogiada. Josie Kafka de Doux Reviews (que encuentra la miniserie "encantadora" y la compara con Primer ) escribe: "Krause aporta una incredulidad inexpresiva necesaria a los procedimientos", y declara que Pollak y Jacobson son los más destacados. [16] El sitio web Television Heaven elogia las habilidades actorales de Pollak y Bremner, la "excelente" actuación de Dennis Christopher y la "carismática actuación central de Krause". [4] Moria, un sitio web de reseñas del género fantástico, en una reseña de 4 de 4 estrellas pide atención a varios actores y actrices, especialmente el "buen apoyo cómico de Peter Jacobson como un hombre sin hogar con el boleto de autobús, mientras que Ewen Bremner ofrece una actuación extremadamente excéntrica y extraña, aunque al final del episodio, también entrañablemente agradable como el hombre con el peine". [17]
La miniserie recibió dos nominaciones al premio Emmy , por Mejor diseño de título principal y Mejor mezcla de sonido para una miniserie o película. [18] Fue nominada a Mejor presentación en televisión en los 33.º Saturn Awards . [19] Los escritores Laura Harkcom, Christopher Leone y Paul Workman fueron nominados a un premio del Writers Guild of America en 2008. [20]
En julio de 2010, los creadores de la serie anunciaron en la Comic-Con de San Diego de 2010 que Red 5 Comics publicaría una secuela, en formato de cómic, de The Lost Room . [21] Se esperaba la publicación a finales del verano o principios del otoño de 2011. [22] La actualización de enero de 2012 de Red 5 afirma que, aunque la producción del cómic se ha "desacelerado" debido a que los creadores se han visto involucrados en otros proyectos, Red 5 Comics sigue "100% comprometido con completar este cómic". [23] A partir de abril de 2013, el proyecto ha quedado en suspenso indefinidamente. [24]