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La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom [b] es un juego de acción y aventuras de 2023 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . El jugador controla a Link mientras busca a la princesa Zelda y lucha para evitar que Ganondorf destruya Hyrule . Tears of the Kingdom conserva lajugabilidad y el escenario de mundo abierto de su predecesor, Breath of the Wild (2017), y presenta nuevos entornos que incluyen el cielo, un área compuesta de islas flotantes y una caverna expansiva debajo de Hyrule conocida como las Profundidades. El jugador tiene acceso a varios dispositivos que ayudan en el combate o la exploración y que pueden usarse para construir vehículos útiles.

Tears of the Kingdom se concibió después de que las ideas para el contenido descargable de Breath of the Wild excedieran su alcance. El desarrollo estuvo a cargo de la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , con el director de Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi , y el productor Eiji Aonuma retomando sus papeles. Los desarrolladores se inspiraron en las publicaciones de las redes sociales para crear mecánicas de juego que fomentaran la experimentación y, en ocasiones, tuvieran dificultades para diferenciar la secuela de su predecesora. Se mostró un adelanto en el E3 2019 , mientras que en el E3 2021 se mostró una revelación completa con la jugabilidad . Inicialmente se planeó lanzar Tears of the Kingdom en 2022, pero se retrasó hasta mayo de 2023 para que los desarrolladores pudieran perfeccionarlo.

Tears of the Kingdom fue aclamado por ser de calidad similar o superior a Breath of the Wild . Los críticos elogiaron el mundo ampliado, los nuevos poderes, la escala y la historia; Las críticas menores se centraron en su actuación de voz y desempeño técnico. Vendió más de 10 millones de copias en sus primeros tres días de lanzamiento y más de 20,28 millones de copias en diciembre de 2023, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch .

Como se Juega

El jugador puede construir varios artilugios para explorar el mundo del juego o resolver acertijos.

Tears of the Kingdom conserva la jugabilidad de acción y aventuras de mundo abierto de Breath of the Wild (2017). [1] [2] Como Link , el jugador explora el escenario principal de Hyrule y dos nuevas áreas: el cielo, que está lleno de islas flotantes, y las Profundidades, una vasta área subterránea debajo de Hyrule. Link puede escalar, montar a caballo o utilizar un parapente para volar por el aire. [3] [4] Los personajes y lugares de su predecesor se mantuvieron y modificaron para adaptarse a la nueva historia. [5]

El cielo es un área compuesta por varias islas flotantes desconectadas, que contienen acertijos, tesoros y jefes enemigos. [1] [2] Las Profundidades es un entorno oscuro e infestado de hongos que requiere elementos para iluminarse y presenta lava y tesoros. Dentro de las Profundidades hay una sustancia dañina llamada oscuridad, que reduce el número máximo de corazones de Link hasta que el jugador elimina este efecto regresando a la superficie de Hyrule. [3] Tears of the Kingdom tiene varias mazmorras que contienen acertijos y jefes, similares a entradas anteriores de la franquicia Zelda . [2] [5] Las cuatro mazmorras principales del juego deben completarse para avanzar en la narrativa. [3]

Una novedad en Tears of the Kingdom son los dispositivos Zonai, que el jugador puede usar para combate, exploración o resolución de acertijos. Estos dispositivos se pueden utilizar para construir vehículos, incluidos cohetes, trineos y ventiladores. Las habilidades basadas en Sheikah Slate del juego anterior han sido reemplazadas por cinco nuevos poderes: Ultrahand, Fuse, Ascend, Recall y Autobuild. [3] [6] Ultrahand permite al jugador recoger y mover diferentes objetos o unirlos. Esto se puede usar con los dispositivos Zonai para crear vehículos y construcciones. [6] Fuse permite al jugador combinar materiales, equipos u otros objetos del mundo en un escudo o un arma. Por ejemplo, fusionar un cohete con el escudo de Link le permite volar por el aire. [4] [5] La recuperación se puede utilizar en un objeto para "rebobinar" su movimiento, como hacer retroceder una roca que cae. [4] [6] Ascend permite al jugador moverse hacia arriba a través de superficies sólidas, otorgándole acceso a áreas que antes eran inaccesibles. Autobuild recrea instantáneamente un dispositivo diseñado con Ultrahand, utilizando automáticamente dispositivos y objetos cercanos si están disponibles, o si faltan piezas, creando reemplazos a costa de un material llamado zonaita. [6] [7]

Los santuarios y las semillas de Korok regresan de Breath of the Wild . [3] Los santuarios están ubicados alrededor de Hyrule y otorgan un elemento llamado Luz de bendición cuando se eliminan. Cuando el jugador obtiene cuatro Luces de Bendición, puede gastarlas en una Estatua de la Diosa para aumentar los corazones o la resistencia máxima de Link. [8] Las semillas de Korok se pueden intercambiar para aumentar la capacidad del inventario, lo que permite a Link tener más armas cuerpo a cuerpo, escudos o arcos. [9] Se ha agregado un sistema de recetas al juego para que el jugador pueda realizar un seguimiento de los ingredientes de las comidas o elixires. [10]

Trama

Tears of the Kingdom tiene lugar varios años después de Breath of the Wild , al final de la línea temporal de Zelda en el reino de Hyrule . [11] Link y Zelda se propusieron explorar una caverna debajo del Castillo de Hyrule, de la cual se ha estado filtrando oscuridad, una sustancia venenosa, que ha causado que la gente enferme. Allí, encuentran un mural que representa la fundación de Hyrule y un conflicto posterior conocido como la Guerra del Encarcelamiento, una antigua batalla contra un ser al que sólo se hace referencia como el "Rey Demonio", y deciden aventurarse más profundamente, provocando el despertar de una momia que ataca a los dos con tristeza. El brazo derecho de Link está gravemente dañado, la Espada Maestra está destrozada y la momia levanta el Castillo de Hyrule. Zelda cae y, cuando Link intenta atraparla, ella desaparece con un misterioso artefacto. Link es rescatado por un brazo incorpóreo, que había estado sujetando a la momia, y en Great Sky Island, se despierta y descubre que ha reemplazado su brazo dañado. Conoce el espíritu de Rauru, un Zonai y la fuente del nuevo brazo de Link. Rauru ayuda a Link mientras atraviesa la Gran Isla del Cielo, y cuando este último llega a su destino, la Espada Maestra destrozada desaparece y Link se sumerge en la superficie.

Allí, se entera de que el acontecimiento ocurrido en la caverna, conocido como el Agitamiento, ha sembrado el caos en Hyrule y se propone investigar informes de fenómenos extraños en todo el reino. En el proceso, se reúne con Sidón , el príncipe (más tarde rey) de los Zora; Tulin, un joven arquero de Rito e hijo de Teba, un antiguo aliado de Link; Yunobo, un Goron y presidente de YunoboCo, una empresa minera; y Riju, el jefe de los Gerudo , y junto a ellos, Link se aventura en los antiguos templos Zonai. Con la derrota de los monstruos que ocupan los templos, Link encuentra extraños artefactos. Los espíritus de los sabios de la antigüedad se aparecen ante Link y sus aliados, nombrando a estos últimos sabios y transmitiéndoles los artefactos, las piedras secretas, que alguna vez portaron. Posteriormente, después de los informes sobre la aparición de Zelda en Hyrule, Link la rastrea hasta el Castillo de Hyrule, donde se revela como una impostora al servicio del Rey Demonio, Ganondorf , quien era la momia debajo del Castillo de Hyrule. El impostor, Phantom Ganon, es derrotado por Link y sus aliados, y el primero se encuentra más tarde con Mineru, otro antiguo sabio, que permanece en el mundo físico a través de una proyección espiritual . Él ayuda a crear un cuerpo mecánico para que lo habite su espíritu.

A través de Mineru, los otros sabios antiguos y las Lágrimas de Dragón esparcidas por toda la tierra, Link se entera del destino de Zelda. El artefacto que desapareció con Zelda era una piedra secreta y con ella fue transportada a través del tiempo al pasado distante. Allí conoce a Rauru, que se revela como el primer rey de Hyrule, y a Sonia, la primera reina de Hyrule. En el pasado, Ganondorf mata a Sonia, le roba su piedra secreta y se convierte en el Rey Demonio. Rauru nombra sabios a Mineru, Zelda y los líderes de Zora, Rito, Gorons y Gerudo y, con la ayuda de los sabios, se sacrifica para sellar a Ganondorf. Más tarde, Zelda recibe la Espada Maestra y encarga a los sabios que ayuden a Link en el futuro. Para restaurar la Espada Maestra y llevársela a Link, ella se traga su piedra secreta y se somete a un proceso conocido como draconificación, convirtiéndose en el Dragón de Luz.

En el presente, después de librar al Gran Árbol Deku de la penumbra en el Bosque de Korok, Link recupera la Espada Maestra del Dragón de Luz y va a enfrentarse a Ganondorf debajo del Castillo de Hyrule. Con la ayuda de Sidon, Tulin, Yunobo, Riju y Mineru, Link lucha contra un ejército de monstruos antes de entrar en combate con el propio Ganondorf. Al acercarse a la derrota, Ganondorf se traga su piedra secreta y se convierte en el Dragón Demonio, llevando a Link a los cielos de Hyrule. Con la ayuda del Dragón de Luz, Link usa la Espada Maestra para romper la piedra secreta del Dragón Demonio, matándolo. Con la ayuda de los espíritus de Rauru y Sonia, Link convierte al Dragón de Luz en Zelda y recupera su brazo derecho original. Rauru y Sonia se desvanecen, y Link y Zelda caen a la superficie, donde se reúnen.

Algún tiempo después, en Great Sky Island, Mineru se despide de Zelda y Link antes de desvanecerse, mientras los sabios prometen proteger Hyrule.

Desarrollo

Al igual que Breath of the Wild , Tears of the Kingdom fue producida por Eiji Aonuma .

El desarrollo de Tears of the Kingdom comenzó después de la finalización de Breath of the Wild . Los desarrolladores habían pensado en numerosas funciones para incluirlas como contenido descargable (DLC) para Breath of the Wild , pero la gran cantidad de ideas los inspiró a crear un nuevo juego. [12] [13] Al igual que su predecesor, Tears of the Kingdom fue desarrollado por la división Entertainment Planning & Development (EPD) de Nintendo , Production Group Number 3, y fue dirigido por Hidemaro Fujibayashi y producido por Eiji Aonuma . [14] [15] Si bien se le mostraron las primeras demostraciones, el papel del creador de Zelda , Shigeru Miyamoto , se minimizó debido a conflictos de programación mientras producía The Super Mario Bros. Movie (2023). Fue acreditado como "productor general", el mismo puesto que ocupaba en la serie desde finales de la década de 2000. [dieciséis]

Aonuma dijo que el equipo acordó que la secuela volvería a la misma versión de Hyrule. El director técnico, Takuhiro Dohta, dijo que se inspiró en Wii Sports Resort para añadir nuevas mecánicas. También señaló que usar ubicaciones familiares es útil para los jugadores al hacer paracaidismo. [17] Aonuma también citó los juegos de mundo abierto Red Dead Redemption 2 y The Elder Scrolls V: Skyrim . [18] [19] [20] El equipo expandió el mundo para incluir el cielo y el subsuelo. Aonuma se refirió a The Legend of Zelda: Skyward Sword y comentó que sus limitaciones de hardware impedían un descenso perfecto desde el cielo a la superficie; en cambio, Link se limitó a bucear sólo desde puntos específicos. Con las capacidades de Nintendo Switch , Tears of the Kingdom permitió a los jugadores atravesar un mundo de juego conectado tanto horizontal como verticalmente. [dieciséis]

Debido a su similitud con Breath of the Wild , los desarrolladores experimentaron un "fuerte déjà vu ". Aonuma dijo que el equipo de desarrollo estaba intentando crear algo nuevo pero también algo similar al juego anterior y se dio cuenta de que algunos aspectos "ya estaban como deberían ser". Fujibayashi también dijo que hubo ocasiones en las que les costó diferenciar entre los dos juegos. [21] Tears of the Kingdom reintrodujo grandes mazmorras en la serie, que están conectadas a la superficie de Hyrule y pueden abordarse en cualquier orden que el jugador elija. El director técnico Takuhiro Dohta dijo que las mazmorras fueron diseñadas con características regionales para hacerlas únicas en sus respectivos entornos "al igual que los juegos tradicionales de The Legend of Zelda " . [22] Las mazmorras se crearon principalmente para mostrar la gama de poderes y dispositivos de Link como una forma de maximizar el juego. Además, fueron diseñados para poder acceder a ellos sin problemas en lugar de estar cerrados, lo que permite al jugador sumergirse desde el cielo directamente hacia la mazmorra y salir nuevamente en cualquier punto. [23]

Uno de los conceptos centrales del juego es la capacidad de crear nuevos elementos. Fujibayashi dijo que inmediatamente después del lanzamiento de Breath of the Wild , los jugadores comenzaron a experimentar y publicaron videos de sus logros en las redes sociales. Esto le dio al equipo de desarrollo la confianza para crear más herramientas en Tears of the Kingdom que los jugadores podrían usar para crear su propia experiencia de juego única. Los dispositivos Zonai se introdujeron para fomentar una mayor experimentación, pero esto también requería establecer un equilibrio entre permitir al jugador ser creativo y mantener las limitaciones para garantizar que los jugadores no pudieran interrumpir el juego. [24]

Se introdujo el tema de las "manos" como una forma de expresar el concepto de conexión. Está presente en la mecánica, la historia, las imágenes y el sonido. Dohta explicó que "unir las manos" y cooperar con otros personajes es un aspecto importante, junto con la capacidad de Link de usar sus manos para crear objetos. El brazo derecho de Link fue creado como una forma de distinguirlo de versiones anteriores del personaje, pero también se usa simbólicamente para resolver acertijos y abrir puertas. Aonuma dijo que el tema también está presente en la historia, lo que implica conectarse con la historia de Hyrule. [25] La habilidad Ascender se desarrolló a partir de una función de depuración que Aonuma y Fujibayashi usaron para salir de las Profundidades. Estuvieron de acuerdo en que era agotador navegar a través de las cuevas y querían un truco para llegar a la superficie. Su implementación planteó otros desafíos, como asegurar que el jugador no ascendiera a un espacio vacío por problemas de carga de datos. [26]

Tears of the Kingdom se anunció por primera vez en el E3 2019 como una secuela sin título de Breath of the Wild . [27] [28] Nintendo presentó un avance que revela la jugabilidad, elementos de la historia y una ventana de lanzamiento para 2022 en el E3 2021 . [29] En marzo de 2022, Tears of the Kingdom estaba esencialmente completo, pero Nintendo retrasó el lanzamiento durante un año para perfeccionarlo. [30] Posteriormente, Nintendo cambió la ventana de lanzamiento al segundo trimestre de 2023. [31] [32] Se reveló más información en la presentación de Nintendo Direct celebrada en septiembre de 2022, incluido el título Tears of the Kingdom y una fecha de lanzamiento del 12 de mayo de 2023. [33] [34] Un Nintendo Direct posterior en febrero de 2023 mostró más elementos de juego . [35] Dos semanas antes del lanzamiento, una versión jugable del juego se filtró en línea como una imagen de disco . [36] [37]

Recepción

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Tears of the Kingdom recibió "aclamación universal". [38] En OpenCritic , el juego recibió un índice de aprobación del 97%. [48] ​​Numerosos críticos encontraron que el juego era de calidad similar, o incluso una mejora, respecto a su predecesor. [1] [2] [6] IGN dijo que era mejor que Breath of the Wild a través de su historia y mecánica, mientras que GameSpot elogió el juego por basarse en su predecesor para crear una experiencia nueva. [6] VG247 destacó el juego como una experiencia separada de Breath of the Wild , calificando su escala de inmensa y su mecánica creativa. [47] Si bien sintió que el juego no replicaba la experiencia de jugar a través de su predecesor, Game Informer escribió que Tears of the Kingdom desalojó una respuesta convincente por la forma en que revisó ubicaciones anteriores. [5]

Los críticos elogiaron las adiciones de las islas del cielo, las profundidades y las cuevas, diciendo que ampliaron el mundo abierto introducido en Breath of the Wild . [2] [5] IGN elogió su incorporación, destacando el tamaño de las Profundidades en particular y diciendo que ambas áreas encajan bien con la superficie de Hyrule. [2] Nintendo Life escribió que las tres configuraciones estaban bien conectadas entre sí a pesar de sus diferentes mecánicas y temas. [1] Eurogamer consideró que el jugador podría pasar todo su tiempo explorando las Profundidades, pero necesitaría regresar a la superficie para obtener herramientas útiles, lo que ayudaría a crear un bucle de juego convincente . El crítico sostuvo que era más divertido explorar los cielos que las Profundidades, elogiando sus diseños y comparándolos con los entornos de Skyward Sword y The Wind Waker . [3] Por otro lado, Video Games Chronicle consideró las Profundidades más interesantes que las secciones del cielo, encontrándolas difíciles y divertidas en contraste con el enfoque del cielo en la historia. [46]

Los nuevos poderes recibieron una respuesta positiva. GamesRadar+ calificó estas habilidades como bien diseñadas, diciendo que ofrecían soluciones creativas a los problemas y destacando Ultrahand en particular. El crítico mencionó que algunas de las habilidades parecían jugar con el sistema y harían que el juego fuera menos atractivo cuando el jugador pudiera usarlas para romper sus reglas. [43] Polygon dijo que aprender a usar los poderes era uno de los principales atractivos de la experiencia, y comparó Ascend con un modo sin clip y el resto con códigos de trampa . [49] The Guardian consideró que los poderes permitían al jugador eludir cada objeto de múltiples formas potenciales, y escribió que esta libertad de progresar era novedosa y divertida. GameSpot describió los poderes como superiores a los que aparecen en Breath of the Wild y contribuyó a una experiencia que el crítico consideró creativa y distinta. [6]

La historia del juego se consideró lo más destacado. GameSpot elogió la historia como una de las mejores de la serie y la calificó como una parte destacada del juego. [6] Nintendo Life dijo que la narrativa era más convincente que la de su predecesor, y agregó que los personajes que aparecen en la historia y las misiones secundarias relacionadas eran más atractivos. [1] Destructoid encontró que la historia era en general mejor que la de su predecesor, calificando su ritmo más rápido y más atractivo a pesar de criticar algunos de sus componentes. [39] Por el contrario, VG247 encontró que la narrativa era menos importante en comparación con el juego y contenía algunas repeticiones debido a la naturaleza abierta del juego. [47] Polygon sintió que las mazmorras que aparecen junto a la historia estaban entre las debilidades del juego, sintiendo que en estas áreas los desarrolladores habían infringido la libertad del jugador y que los aliados de Link eran demasiado detallados. [49] Algunos críticos criticaron la actuación de voz. [47] [43] GamesRadar+ dijo que los personajes sonaban desconectados de sus roles y agotaron la calidad de las escenas. [43] VG247 se hizo eco de esta opinión, pero dijo que las escenas lo compensaron con su música y atmósfera. [47]

Algunas críticas se centraron en el rendimiento del juego. [1] [6] [40] Nintendo Life escribió que Tears of the Kingdom destacó las capacidades limitadas del Switch, mencionando la caída de la velocidad de cuadros del juego y diciendo que era solo un problema menor. [1] Polygon estuvo de acuerdo en que el juego confirmó estas limitaciones y escribió que el juego tenía una velocidad de fotogramas y tiempos de carga deficientes en algunas áreas similares a Breath of the Wild. [49] Por el contrario, IGN notó la falta de rendimiento mejorado, pero dijo que era irrelevante en comparación con la calidad del resto del juego. [6] GameSpot encontró que la velocidad de fotogramas era satisfactoria y que los problemas de rendimiento eran raros, y señaló que el arte oscurecía la pérdida de calidad, mientras aplaudía a los desarrolladores por hacer que el juego funcionara de manera efectiva en una consola anticuada. [6]

Ventas

Tears of the Kingdom fue el primer juego desarrollado por Nintendo que tuvo un precio de 70 dólares estadounidenses . [50] Se vendieron más de 10 millones de copias de Tears of the Kingdom en sus primeros tres días de lanzamiento, lo que lo convierte en el juego más vendido de la franquicia The Legend of Zelda , así como el juego de Nintendo más vendido en América con más de 10 millones de copias. Cuatro millones de copias vendidas sólo en Estados Unidos. [51] [52] Tears of the Kingdom vendió más de 2,24 millones de copias en sus primeros tres días de lanzamiento en Japón, 1,1 millones de copias físicas. [53] [54] En diciembre de 2023, el juego había vendido 20,28 millones de copias en todo el mundo. [55] En agosto de 2023, se informó que las ventas de Tears of the Kingdom pueden haber impulsado el producto interno bruto de Japón, con un aumento del 2,8% en el gasto de los consumidores en el sector de bienes semiduraderos durante abril a agosto de 2023, lo que videojuegos incluidos. [56]

Premios

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue seleccionado por IGN , [57] Edge , Game Informer , [58] Giant Bomb , [59] Destructoid , [60] ComicBook.com , [61] Polygon , [62] Shacknews , [63] y Siliconera [64] como su Juego del Año .

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Monolith Soft
  2. ^ Japonés :ゼ ル ダ の 伝 説 テ ィ ア ー ズ オ ブ ザ キ ン グ ダ ム, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Tiāzu obu za Kingudamu
  3. ^ Basado en 139 reseñas

Referencias

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