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El factor kriptón

The Krypton Factor es un concurso británicoproducido por Granada Television para su emisión en ITV . El programa se emitió originalmente del 7 de septiembre de 1977 al 20 de noviembre de 1995 y fue presentado por Gordon Burns .

Los concursantes de todo el Reino Unido e Irlanda compitieron en rondas que ponían a prueba su resistencia física y sus atributos mentales. El título del programa hace referencia al planeta natal de Superman , Kriptón , y el título hace referencia a que los concursantes tenían fuertes "poderes" sobrehumanos por participar en los desafíos que se les planteaban. A partir de 1986, todos los concursantes tenían sus colores correspondientes: rojo, verde , amarillo o azul . Los puntos que ganaban los concursantes a través del juego no se denominaban puntuación, sino "factor Kriptón", por ejemplo: "La ganadora, con un factor Kriptón de 46, es la especialista técnica de Birmingham , Caroline White". La serie de 1987 ganó el prestigioso Premio Ondas - Premio de Televisión Española de Entretenimiento.

El programa fue revivido para dos series emitidas en 2009 y 2010, presentadas por Ben Shephard . [1]

Historia

Serie original

La primera serie del programa se emitió los miércoles, presentada por Gordon Burns , y duró once semanas, compuestas por ocho eliminatorias, dos semifinales y la final. Luego se emitió los viernes durante dos años antes de llegar a los lunes en 1980, donde sería un elemento básico de las programaciones de los lunes por la noche hasta su 18.ª y última serie en 1995. En las primeras series, no hubo grupos y se disputaron ocho eliminatorias, y el ganador de cada una de ellas avanzaba a una semifinal. Los dos primeros de cada semifinal se clasificaban para la Gran Final.

De 1981 a 1985, cada serie tuvo doce eliminatorias, de las cuales cada ganador, junto con los cuatro finalistas, pasaron a las cuatro semifinales, cuyos ganadores compitieron en la Gran Final. En 1986 y 1987, la serie se dividió en cuatro grupos (A, B, C y D). Cada grupo constaba de tres eliminatorias, y el ganador de cada una de ellas y el finalista con mayor puntuación de las eliminatorias dentro de un grupo llegaban a la final de grupo. El ganador de cada final de grupo se clasificaba para la gran final. De 1988 a 1995, la serie tuvo 13 episodios y solo tres grupos (A, B y C). El finalista con mayor puntuación de la final de grupo pasaba a la Gran Final.

En 2009 y 2010, cada serie tuvo siete eliminatorias y los ganadores de las cuales, además del mejor segundo clasificado de las eliminatorias, se clasificarían para las dos semifinales, cuyos ganadores, además de los dos primeros segundos clasificados, avanzarían a la Gran Final. El ganador general de la Gran Final recibiría un trofeo de bronce y sería tradicionalmente titulado Superpersona del Año . De manera inusual y posiblemente única para la época, hasta 1993, la serie no tenía una pausa publicitaria en el medio a pesar de que se emitía en ITV en un horario de máxima audiencia de las 7:00 p. m. Esto explica por qué algunos de los elementos (sobre todo, el tiempo para el concurso) se acortaron en series posteriores.

En la serie de 1991, durante dos semanas consecutivas, los concursantes Tony Hetherington y Paul Evans ganaron las cinco primeras rondas de sus eliminatorias, anotando 50 puntos; además, Hetherington estableció un récord de 62 puntos. Más tarde se enfrentaron en la misma final de grupo, donde Evans ganó y Hetherington se clasificó como segundo clasificado y ganó la gran final.

En 1995, el programa fue renovado en gran medida, incluida la incorporación de la copresentadora Penny Smith . En esa serie, se eliminó la ronda de inteligencia, la primera ronda fue de habilidad física, con las reglas en cada ronda cambiando drásticamente, excepto por el conocimiento general. La segunda mitad del programa fue una "súper ronda", que incluyó un laberinto en 3D, descifrado de códigos y una carrera por el Monte Kriptón, con puntos acumulados que se canjeaban por equipo para ayudar a los concursantes con el desafío. Si bien a algunos espectadores les gustaron los cambios, otros sintieron que eliminar la ronda de inteligencia era una señal de empobrecimiento y que cambiar drásticamente el formato era un error.

Renacimiento

Desde su cancelación en 1995, ha habido rumores persistentes de un resurgimiento en la BBC . En abril de 2005, se informó ampliamente que la BBC seguiría adelante con un resurgimiento. Sin embargo, la fuente de esta historia resultó ser una mala interpretación de los comentarios de Wayne Garvie , jefe del Grupo de Entretenimiento de la BBC (y anteriormente el último productor de The Krypton Factor ), nombrándolo como la próxima "joya de la televisión" que "debería" (en lugar de "querer") ser revivida. [2]

El 24 de septiembre de 2008, Broadcast informó que se esperaba que ITV encargara una nueva serie en cuestión de semanas. [3] Como parte de su campaña más amplia Business Brains, The Sage Group financió el regreso del programa y, en noviembre, se confirmó que Ben Shephard lo presentaría. El primer episodio se emitió el jueves 1 de enero de 2009 a las 7:30 p. m. y se emitió durante diez semanas consecutivas. [4] La nueva serie se basa en el formato original de cinco rondas del programa, y ​​cada ronda se "actualiza por completo" y presenta tecnología "de última generación". [5] Sin embargo, The Guardian describió las rondas como "con pitidos irritantes y gráficos confusos". [1] La serie se grabó en Granada Studios en Manchester del 7 al 10 de diciembre de 2008. [6] Se filmó en Londres para la serie de 2010, que utilizó un formato de cuatro rondas, ya que la ronda de inteligencia se eliminó nuevamente.

La recepción crítica de la reedición fue pobre, y UKGameshows afirmó: "Es difícil pensar en algo que hayan hecho diferente esta vez donde el cambio sea una mejora" [7]. The Guardian finalmente lo describe como "como volver con un ex (borracho, en Nochevieja). Y luego recuperar la sobriedad rápidamente y darse cuenta de por qué se separaron en primer lugar". [1] El episodio de lanzamiento de la reedición fue visto por solo la mitad de los espectadores que una repetición de Wallace y Gromit : Un asunto de pan y muerte . [8]

Rondas

Las rondas solían estar en el mismo orden que se muestra a continuación durante la serie original, a excepción de la serie de 1995. Sin embargo, solo hubo cinco rondas en la serie anterior, ya que Response aún no se había introducido; esta ronda también se eliminó para el resurgimiento de 2009.

En todas las rondas, excepto en la ronda final, se otorgaron 10 puntos al ganador, luego 6 (8 en las primeras series), 4 y 2 a los concursantes restantes. En caso de empate, todos los jugadores empatados recibirían la puntuación correspondiente al puesto más alto; en un caso extremo, si tres concursantes empataran con la puntuación más alta, todos recibirían 10 puntos, y solo 2 puntos para el cuarto concursante desafortunado. En las rondas de Agilidad mental y Observación, a veces se otorgaba el puesto más alto al concursante que respondiera más rápido; en otros casos, se utilizaba una pregunta de desempate. En raras ocasiones, en una ronda de observación, los jugadores responderían a una pregunta de cinco partes, como "Nombra los cinco errores de continuidad en el clip de película", y los jugadores recibirían 2 puntos por cada respuesta correcta.

De 1986 a 1991, cada ronda se presentó con el distintivo logotipo K , que se transformaría en un símbolo para la ronda. Una versión similar de este se utilizó en el resurgimiento de 2009.

Personalidad (1977)

Esta ronda sólo se llevó a cabo en la primera edición, donde quedó en tercer lugar. En ella, los concursantes fueron aislados y tuvieron que escribir un guión de 30 segundos sobre un tema que se les había asignado, como un folleto de destino, una carta de queja, etc., que tuvieron una oportunidad de interpretar. Las actuaciones fueron filmadas y un grupo de discusión en veinte ciudades y pueblos de Gran Bretaña votó por el mejor trabajo.

Agilidad mental (1978-1995, 2009-2010)

Este juego, que se jugó por primera vez en la segunda serie, solía adoptar la forma de una prueba de memoria (aunque otras versiones requerían el cálculo mental de las diferencias de fecha y hora o la suma de una secuencia de números y el resultado del número que, al sumarse a esa suma, daba una respuesta predeterminada). Los concursantes con frecuencia tenían que memorizar una secuencia y luego responder preguntas progresivamente más complicadas. Por ejemplo, si la secuencia que se debía memorizar era una serie de bloques de colores, las preguntas podían empezar como "¿Cuál es el color del tercer bloque desde la izquierda?" y progresar hasta "¿Cuál es el color del bloque dos a la izquierda del bloque a la derecha del bloque verde?". Otras formas de pruebas de memoria podían requerir que los concursantes recordaran una frase o un proverbio y respondieran una serie de preguntas sobre él (por ejemplo, "¿Cuál era la quinta letra de la cuarta palabra?" o "Deletrea la última palabra al revés").

Inicialmente, la ronda consistía en un formato de "eliminación", en el que a los concursantes se les hacían preguntas cada vez más difíciles y se les eliminaba por las respuestas incorrectas. Si dos o más jugadores eran eliminados en el mismo turno, los empates se desempataban en función de quién había respondido correctamente la mayoría de sus preguntas. Más tarde, a los concursantes se les mostraban 9 imágenes junto con una declaración leída por Charles Foster, y los concursantes tenían que elegir qué 4 imágenes eran correctas; obtenían 2 puntos por cada imagen identificada correctamente, con un máximo de 10 puntos por las cuatro. En las semifinales y la final, esto cambiaría a mostrar dos secuencias por turno y hacer a cada jugador una pregunta de 3 puntos sobre cada secuencia. Luego se mostraba una tercera secuencia a todos los jugadores a la vez, y una pregunta de lanzamiento, que valía cuatro puntos, estaba abierta a todos los jugadores en el timbre. Si un jugador se lanzaba con la respuesta incorrecta, no era penalizado y cualquier otro jugador podía hacerlo. Hasta 1987, la ronda de Agilidad Mental alternaba entre el formato de eliminación directa (sin desempates) y una "prueba de velocidad" de 45 o 50 segundos en la que cada jugador tenía que dar tantas respuestas correctas como fuera posible antes de que se agotara el tiempo y podía pasar de una a otra. Solo se le informaba de ello si respondía incorrectamente, posiblemente para desalentar las conjeturas.

A partir de 1988, la ronda de Agilidad Mental consistió en pruebas de velocidad de 40 segundos y, de 1991 a 1993, los empates se resolvieron según el tiempo que cada jugador tardaba en alcanzar su puntuación. En la serie de 1995, se mostró un conjunto de cuatro imágenes (como números, letras o fechas) a los jugadores, a quienes se les leyó una declaración sobre una o dos de las imágenes y los concursantes tuvieron que tocar la(s) imagen(es) correcta(s) en su pantalla. Los monitores se colocaron en un plato giratorio para aumentar la dificultad de ser el primero en responder. Esta ronda duró dos minutos y las imágenes cambiaron cada ocho preguntas. Solo el primer jugador que proporcionara una respuesta correcta puntuaba por esa respuesta, y el tiempo de respuesta se utilizaba para desempatar.

En un principio, esta ronda se llevó a cabo con todos los participantes usando auriculares para evitar que los demás participantes escucharan las respuestas de sus competidores. Sin embargo, en la serie de 1991, cada participante entró individualmente para realizar su prueba frente al público antes de sentarse en sus respectivos lugares detrás de ellos; no se usaron auriculares. Al final de la ronda, los 4 participantes estaban sentados. En la versión de 2009, la ronda de Agilidad Mental siguió el formato de 1988, solo se usaron las reglas de desempate cuando había un empate por el primer lugar. Los participantes completaron esta ronda individualmente en una cabina de aislamiento conocida como "The Kube", y también se midieron sus frecuencias cardíacas mientras realizaban la prueba. El tiempo de cada participante se incrementó de 40 a 45 segundos para la versión de 2010, y regresó la regla de desempate de 1991.

Respuesta (1986-1995)

El nuevo productor Geoff Moore introdujo la ronda de Respuesta para las series de 1986 y 1987. En 1987, la ronda de Respuesta en las eliminatorias iniciales fue una combinación de una carrera entre los concursantes que usaban bicicletas con doble odómetro y una pared de video que mostraba números aleatorios de bloques de colores; los concursantes debían presionar uno de los cuatro botones de colores correspondientes al mayor número de bloques de cualquier color que se mostrara. Esto se alternaba con una prueba en la que los concursantes tenían que caminar sobre una viga de equilibrio hasta el primer desafío: colocar bloques de madera de colores en marcos a cada lado de ellos, balanceándose de un lado a otro (esto se conocía como las Pruebas de Flexibilidad de Fleischmann ). Luego tenían que correr por una viga de equilibrio vinculada a la Prueba de Destreza Manual de Minnesota , donde tenían que tomar una forma y colocarla en un espacio correspondiente. Después de una viga de equilibrio final, saltaban sobre su respectiva colchoneta para terminar la carrera. La serie de 1986 consistió en que los concursantes compitieran de dos en dos para realizar primero la prueba de destreza manual de Minnesota (mover cilindros de diferentes colores de un lado a otro), luego correr para realizar la prueba de flexibilidad de Fleischmann y luego la prueba final, que consistía en presionar el botón correspondiente cada vez que aparecía un color en la pantalla (solo un color a la vez en este caso).

Las finales de grupo y las grandes finales de las series de 1986 y 1987 consistieron en que cada jugador se turnara en un simulador de vuelo y fuera calificado por un instructor de vuelo real. A partir de 1988, la ronda de respuesta consistió completamente en pruebas de simulador de vuelo. En 1988, los concursantes tuvieron que aterrizar un BAe 146 en las eliminatorias, un jet de salto Harrier en las finales de grupo y un Sea King en un portaaviones en la gran final (grabada en la base naval de Culdrose en Helston, Cornwall). En 1989, las eliminatorias utilizaron tres simuladores diferentes. La primera eliminatoria de cada grupo requirió que los concursantes aterrizaran un Concorde , la segunda requirió que los concursantes aterrizaran un Red Arrow y la tercera requirió que aterrizaran un Boeing 737. Las finales de grupo requirieron que los concursantes aterrizaran el Sea King en un portaaviones. La gran final de la serie de 1989 vio a los concursantes utilizar un simulador de transbordador espacial en California .

En 1990, los participantes aterrizaron en el Concorde en las eliminatorias, en el Sea King en un portaaviones en la final de grupos y, en la Gran Final, los participantes volvieron a estar en el Sea King, pero esta vez utilizaron el simulador en una misión de rescate. Comenzaron desde una plataforma petrolífera (que transportaba a un pasajero herido) y tuvieron que despegar de la plataforma petrolífera y aterrizar en el portaaviones. De 1991 a 1993, las eliminatorias y las finales de grupos fueron las mismas; el Boeing 737 estaba en las eliminatorias y el Sea King en las finales de grupos. En la Gran Final de 1991, los participantes utilizaron un simulador Nimrod en una misión de reabastecimiento de combustible en la que participaba un avión Hércules . En las grandes finales de 1992 y 1993, los participantes tuvieron que aterrizar un avión real. En 1995, todas las pruebas se realizaron con el simulador de vuelo Red Arrows , y el simulador puntuó a cada jugador automáticamente, con pérdidas basadas en su tiempo total de vuelo antes de estrellarse o perder contacto con el avión líder durante demasiado tiempo. La reposición del programa en 2009 no incluyó esta ronda.

Observación (1977-1995, 2009-2010)

En esta ronda se solía ver un clip especialmente creado que se estaba emitiendo en ese momento, junto con un clip editado de una película o un programa de televisión que se estaba emitiendo ese año en particular. En la primera serie, a cada concursante se le hacían tres preguntas de dos puntos (la primera era una pregunta de opción única, la segunda era visual y la tercera se refería al diálogo) sobre el clip por turnos, seguidas de una rueda de reconocimiento en la que se les mostraban nueve actores de aspecto similar, uno de los cuales aparecía en el clip. Cada jugador que identificaba al actor correcto ganaba cuatro puntos. Esto se cambió más tarde para que a cada concursante se le hicieran dos preguntas de dos puntos por turno, seguidas de cuatro preguntas de un punto abiertas a todos los jugadores sin penalización por una respuesta incorrecta, y la rueda de reconocimiento valía dos puntos.

De 1986 a 1988, a los concursantes se les mostró un clip dos veces y se les pidió que encontraran cinco diferencias entre dos clips similares (seis diferencias en 1988), y en 1986 y 1987, cada jugador ganó dos puntos por cada diferencia identificada correctamente. Muchas de las secuencias grabadas para la serie de 1988 fueron escritas y presentadas por Andrew O'Connor . De las series de 1989 y 1990, se invitó a los concursantes a detectar seis errores de continuidad deliberados (cinco en la serie de 1990) contenidos en un clip. En algunas de sus primeras apariciones en televisión, Steve Coogan protagonizó muchas de las secuencias presentadas en la serie de 1989. De 1991 a 1993, los concursantes respondieron seis preguntas de opción múltiple (cinco en la serie de 1993) relacionadas con el clip (por ejemplo, "¿Qué dijo cuando entró en la habitación?" o "¿Qué había sobre la mesa?"), y el tiempo utilizado para proporcionar las respuestas correctas se utilizó para desempatar.

En ocasiones, se utilizaron seriales originales producidos especialmente para el programa, como Sam Smith: Private Detective de 1990 (protagonizada por Gwyneth Strong ), en la que la detective investigaba casos bastante tontos (en los que a menudo aparecía su joven y regordete sobrino, Wallace). Algunos invitados en las historias de Sam Smith incluyeron a Derek Griffiths , Matthew Kelly y Keith Chegwin , quienes aparecieron en la última entrega de la serie. La serie de 1991 presentó la saga ¿Dónde está Don Day? Protagonizada por Tony Robinson y Michelle Collins , trata sobre un gerente de banco cuya aburrida vida cambia de repente cuando accidentalmente se ve involucrado en un robo a su banco. En 1992 se estrenó Dead Ringer, protagonizada por Tony Slattery , un thriller sobre un hombre que sufre amnesia y trata de descubrir quién es mientras es perseguido por un asesino a sueldo llamado Preston, interpretado por Roger Lloyd-Pack . En 1993, la serie contó con Roy Barraclough y Annabel Giles en una colección de historias policiales de investigación, con Barraclough interpretando a un detective de policía retirado.

En 1995, se utilizaron segmentos cortos animados por computadora encargados al Departamento de Producción de Medios de la Universidad de Bournemouth para la prueba, y solo se formularon cinco preguntas. Al igual que en la ronda de Agilidad Mental, las respuestas se proporcionaron a través de monitores de pantalla táctil y se colocaron en una plataforma giratoria, con Penny caminando alrededor de la plataforma y haciendo las preguntas.

En la versión de 2009, a cada concursante se le hacía una pregunta individual y luego se hacían cuatro preguntas más con el timbre. Si un jugador responde incorrectamente, puede entrar otro jugador con el timbre, pero no hay penalizaciones por una respuesta incorrecta. Los concursantes se clasifican según la cantidad de respuestas correctas y, si dos o más jugadores están empatados, cada uno recibe la misma cantidad de puntos. La excepción es cuando hay un empate por la mayor cantidad de respuestas correctas. En este caso, se hace una pregunta adicional para desempatar. En la versión de 2010, a cada jugador se le hacen dos preguntas por turno y los concursantes reciben dos puntos por una respuesta correcta; sin embargo, como en Conocimientos generales, se deduce un punto por una respuesta incorrecta y el siguiente jugador interviene y tiene la oportunidad de robar. Los totales de puntos de esta ronda se utilizan para clasificar a cada jugador.

Capacidad física (1977-1995, 2009-2010)

En la serie original, este segmento pregrabado involucraba a los concursantes compitiendo para completar una carrera de asalto del ejército en Holcombe Moor en Bury . Esta ronda generalmente incluía 20 obstáculos, incluidas redes de carga verticales y planas, columpios de cuerda, saltos de agua, puentes de cuerda de Birmania y un tobogán en el agua. Gordon Burns declaró en algunos episodios que los concursantes entrenaron para la carrera de asalto en la ronda de habilidad física hasta cinco semanas antes. En la primera serie, la carrera de asalto se realizó como un tipo de pista de atletismo, con todos los concursantes comenzando al mismo tiempo desde diferentes puntos de partida, discapacitados por edad y sexo. La segunda serie presentó la carrera de asalto más reconocida, pero no presentó el tobogán aéreo hasta principios de la década de 1980; en su lugar, los concursantes saltarían desde una plataforma alta a una colchoneta debajo para terminar su carrera en la carrera.

En esta ronda, las mujeres participantes tenían ventaja sobre sus competidores masculinos y, en las primeras series, las participantes tenían salidas escalonadas en la pista de obstáculos; después de las sesiones de práctica con personal del ejército, la participante con la capacidad física más débil salía primero. Los criterios de capacidad física se establecieron a partir de una fórmula simple derivada de la edad y el género del participante. En 1980, esto significaba típicamente dos segundos por año de diferencia de edad y una ventaja de 40 segundos para las competidoras femeninas. En la semifinal de 1980, el competidor más joven, Ted Stockton (un taxista de 25 años), comenzó 56 segundos después de la única semifinalista femenina, que tenía 33 años. El cálculo basado en la edad fue abolido en 1988. En 1995, la ronda de Capacidad Física se trasladó al comienzo del programa como la primera ronda, y todos los participantes comenzaron simultáneamente y fueron clasificados de acuerdo con cuánto había adelantado cada uno de un "tiempo par" individual basado en la edad y el sexo.

En la serie de 1990, muchos de los obstáculos de metal del recorrido se reemplazaron por sustitutos de madera, incluido un marco de madera en forma de S por el que los participantes tenían que descender. En el primer episodio de la serie de 1978, una participante (Diane Lindsay) se lesionó el brazo mientras practicaba para el largo descenso al final del recorrido, pero luego corrió y completó el recorrido y se descubrió que se había roto el brazo en la carrera de práctica. Otra participante (Judith Stafford) en 1989 se rompió el tobillo después de aterrizar mal en uno de los obstáculos (cerca del final del recorrido), pero logró completar el resto del recorrido y terminar en tercer lugar. Otra participante (esta vez en 1987), Sue Dandy, completó el recorrido a pesar de tener ligamentos rotos en la pierna al salir de un túnel estrecho y en pendiente ascendente. (En 1982, un concursante masculino se cortó la frente en este obstáculo). Un concursante masculino (Paul Evans) en 1991 que se cayó de lo alto de la red en forma de A logró no solo completar el recorrido, sino ganar la ronda a pesar de sufrir un shock debido a su caída. Otro concursante masculino (Jackie Harte), esta vez en 1992, rompió las reglas de seguridad cuando se lanzó por el tobogán aéreo sin colocar los pies en el agua. Otro concursante masculino (Jon Johnson), esta vez en 1993, se cayó del puente de cuerda de Birmania hacia el final del recorrido, pero afortunadamente, aterrizó en la red de abajo y pudo terminar en segundo lugar. Al menos durante algunas series (alrededor de 1986-88), el hombre más rápido y la mujer más rápida en el recorrido de obstáculos recibieron un trofeo especial. Entre los ganadores se encuentran Barbara Murray y Stuart Worthington (1986), Marian Chanter y Ted Daszkiewicz (1987), y Elizabeth Hayward y Alan Robbie (1988).

En la versión de 2009 se utilizó una nueva pista de carreras, en la que solo había espacio para dos concursantes a la vez. El tiempo que tardaba cada concursante en completar la pista se registraba y se revelaba cuando se grababa la parte central del programa. A las concursantes femeninas se les descontaban 45 segundos de su tiempo. La pista de carreras se modificó nuevamente para la versión de 2010, y las cuatro concursantes compitieron simultáneamente.

Inteligencia (1977-1993, 2009)

La base de esta ronda era un rompecabezas bidimensional o tridimensional en el que había que unir formas para rellenar una cuadrícula rectangular o hacer una forma más grande. El Dr. Gerry Wickham, de la Facultad de Matemáticas de la Universidad de Manchester , ideó la mayoría de estos. A medida que los concursantes realizaban la tarea, el presentador Gordon Burns ofrecía comentarios a los espectadores en casa sobre el progreso de los concursantes y consejos sobre cómo resolver el rompecabezas. Los concursantes tenían que ver de antemano cómo debía ser el rompecabezas completado. En la primera serie, esta ronda era la primera y las pruebas variaban, a menudo tomando la forma de lo que más tarde serían pruebas de Agilidad Mental.

Supongamos que un concursante se lesiona y no puede participar físicamente en esta ronda (como le sucedió a Diane Lindsay en el primer episodio de la serie de 1978). En ese caso, se puede llamar a un asistente para que complete la tarea siguiendo las instrucciones del concursante. Aun así, el asistente puede abstenerse de responder o interferir con la tarea.

Se dice que algunos de los tests de inteligencia que se presentaban les llevaban horas a los concursantes resolverlos, y en el programa se mostraban fragmentos editados de su actuación en la ronda. Al menos un concursante se emocionó hasta las lágrimas por la dificultad de los acertijos. En 1990, Gordon Burns dijo a los concursantes que, a lo largo de los años, algunos de los tests habían tardado entre 15 y 20 minutos en completarse, pero que en un programa de la serie de 1980, cuando las mesas de los competidores se habían colocado demasiado juntas para esta ronda, dos competidores cogieron accidentalmente piezas de la mesa del otro, lo que hizo imposible completar el acertijo. Había pasado casi una hora mientras intentaban terminar en vano antes de que se dieran cuenta del problema. Esta ronda fue eliminada de la serie de 1995.

En las primeras series, así como en la reedición de 2009, se estableció un límite de tiempo para completar el rompecabezas y, una vez transcurrido el tiempo, los participantes que aún debían completarlo se clasificaban según el progreso que habían logrado en el rompecabezas. Esta ronda se eliminó (de nuevo) en la serie de 2010.

Conocimientos generales (1977-1995, 2009-2010)

Una ronda de preguntas rápidas con un límite de tiempo variable (que dependía del año) y en la que solo un jugador podía responder cada pregunta. Durante la mayor parte de la ronda, esta ronda final se llevó a cabo en la oscuridad utilizando una toma lateral de los cuatro concursantes iluminados de perfil: cuando un concursante pasaba por el timbre, los focos de los tres jugadores restantes se apagaban. Una característica de esta ronda era que, a medida que se respondía cada pregunta, la siguiente pregunta contenía la respuesta a la última pregunta, una palabra de la última respuesta o una palabra que sonaba como esa. Inicialmente, se les hacían a los jugadores tantas preguntas como permitía el tiempo, y se sumaban dos puntos por una respuesta correcta y se deducían dos puntos por una respuesta incorrecta o ninguna (+/- 1 en la primera serie).

Posteriormente, la ronda se dividió en dos etapas: en la primera, los participantes respondían a tres preguntas de cultura general, cada una de las cuales pertenecía a la misma categoría y se concedían 2 puntos por cada respuesta correcta; luego, se pasaba a la etapa 2, que era la de preguntas rápidas, que duraba 90 segundos y cada pregunta valía +/- 1. A partir de 1986, la ronda consistía únicamente en una ronda de preguntas rápidas. Hasta 1987, la ronda duraba 100 segundos y cada pregunta valía +/- 1. En 1988, los valores cambiaron a +/- 2 puntos y el tiempo se redujo a 90 segundos (100 en 1989 y 75 en 1993 y 1995). En 2009, la ronda duró 70 segundos y una respuesta correcta valía dos puntos, mientras que una incorrecta costaba un punto. En la serie de 2010, el tiempo se aumentó de 70 segundos a 90 segundos. El jugador con el factor Kriptón más alto ganaba el juego y, en caso de empate, a los jugadores empatados se les hacían más preguntas hasta que se deshacía el empate.

Súper ronda (1995)

En 1995, el juego se decidió mediante una "Super Ronda", una carrera que abarcaba las habilidades de todas las rondas anteriores. Al comienzo de la ronda, se mostraban a los jugadores cinco círculos de colores, cada uno con una letra o número, y los jugadores tenían que memorizar la secuencia antes de realizar un salto en paracaídas de 15 metros hasta el suelo. Luego entraban en los Anillos Krípticos, un laberinto tridimensional de anillos entrelazados con uniones numeradas y con letras. Si seguían e interpretaban correctamente la secuencia (siguiendo los círculos en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el círculo de su color), cada jugador llegaría a la salida correcta. Cada salida estaba marcada con una letra, que memorizaban en su camino hacia la siguiente parte de la carrera, la Matriz Láser, precedida por una computadora donde cada jugador tenía que iniciar sesión presionando la letra que coincidía críticamente con su salida. Luego, cada jugador tenía que escribir cuatro palabras con un hilo conductor común. Sin embargo, cada tecla corresponde a una letra diferente según un código (por ejemplo, cada tecla da la letra anterior).

Después de descifrar el código y escribir las cuatro palabras, cada jugador tenía que cruzar un pasillo de rayos láser cambiantes, donde romper cada rayo resultaba en una penalización de siete segundos. Una vez fuera, los jugadores entraban en el Response Revolve, un cilindro giratorio donde cada uno tenía que recoger seis bastones de su color de sus bodegas; sin embargo, cada bastón solo podía ser retirado cuando una luz junto al bastón parpadeaba, y todas las luces parpadeaban de acuerdo con una secuencia. Una vez que los seis bastones estaban fuera y colocados en el pedestal del jugador, cada jugador tenía que correr a la Montaña Kriptón, donde primero tenían que construir una escalera de cuatro piezas, que ascendían antes de hacer un ascenso vertical por la Montaña Kriptón, completando la carrera agarrando una letra K de su color en la cima de la Montaña Kriptón.

Los jugadores comenzaron a la misma hora y en el mismo lugar y usaron sus puntos de las primeras cinco rondas para comprar ventajas, como flechas direccionales en los anillos, palabras completadas en la computadora (en la ronda 2 del grupo C, un camino más fácil a través de la matriz láser), bastones ya retirados del giro de respuesta o piezas de escalera ya construidas. El valor de cada ventaja varió con las rondas, las finales de grupo y las finales. El jugador que ganó la ronda súper ganó el juego y el tiempo de finalización se utilizó para determinar quién tenía el lugar de comodín.

La Súper Ronda también fue notable por algunos incidentes relacionados con trampas; en el Grupo B, dos concursantes (ambos vestidos de amarillo) fueron descalificados por romper sin saberlo las reglas de la Súper Ronda. El concursante de la Serie 1, Simon Evans, fue descalificado porque había procedido prematuramente desde la computadora Laser Matrix al haber pensado erróneamente que había completado las cuatro palabras cuando no lo había hecho (produjo una "j" en lugar de una "h" en la tercera palabra; Penny le contó sobre su descalificación en la cima de la Montaña Krypton) y en la Serie 2 de la semana siguiente, la concursante Alison Riley fue descalificada porque había sacado por la fuerza bastones del Response Revolve cuando las luces adyacentes no estaban parpadeando y, a diferencia de Evans, fue eliminada del resto de la ronda después de que había comenzado su ascenso en la escalera y se mostró una repetición de su movimiento ilegal. Como resultado de sus acciones, Simon Evans y Alison Riley fueron los únicos concursantes en la historia de Krypton Factor en ser descalificados.

El joven Kriptón

Se produjo una serie derivada, Young Krypton, para niños y fue presentada por Ross King . La serie se basó en una estructura similar a la versión para adultos, pero con tareas de inteligencia más simples y una carrera de obstáculos más corta (ubicada en The American Adventure Theme Park cerca de Nottingham , propiedad del Grupo Granada en ese momento) en lugar de la ronda de Habilidad Física.

La serie de 1988, que contaba con sólo cinco rondas (Agilidad mental, Respuesta, Observación, Habilidad física y Conocimiento general, con Inteligencia en lugar de Respuesta en las Finales de grupo y Grandes Finales), siguió el formato de torneo de la serie regular, mientras que la serie de 1989, que sólo contó con 8 episodios, consistió en cinco eliminatorias, dos semifinales y la Gran Final. Los ganadores de las cinco eliminatorias más los tres primeros segundos clasificados avanzaron a las semifinales, cuyos ganadores se clasificaron para la Gran Final, junto con los dos primeros segundos clasificados de ambos partidos.

Al final de ambas series, Gordon Burns apareció para entregar el trofeo al ganador. Además, en la Gran Final de 1988, Ross King entregó un trofeo especial a Phillip Westwick, quien completó el recorrido de aventura en el tiempo más rápido.

Episodios especiales

The Krypton Factor tuvo varios episodios de Champion of Champions ; la primera edición se emitió el 22 de diciembre de 1980, con los ganadores de las primeras cuatro series, que ganó Philip Bradley (1980) e Ian Botham presentó el trofeo. A esto le siguió otra edición de Champion of Champions del programa el 22 de julio de 1985, con los ganadores de los cuatro años anteriores: John McAllister (1981), John Webley (1982), Chris Topham (1983) y Paul Smith (1984), con McAllister ganando el juego y el trofeo. El siguiente episodio de Champion of Champions se emitió el 27 de marzo de 1989, con concursantes de cuatro estrellas: Marian Chanter y Alison Heath (1987), David Lee (1988) y Andrew Gillam (1985). Alison Heath ganó este partido. [9]

El 28 de marzo de 1988, se emitió un especial internacional en el Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda como parte de las celebraciones del bicentenario de Australia. Realizado en el Reino Unido y presentado por Gordon Burns, el episodio contó con la participación de Marian Chanter y Alison Heath, ganadora y subcampeona respectivamente de la Gran Final de Krypton Factor del Reino Unido de 1987, y John Cargill y Christopher Connolly, ganador y subcampeón respectivamente de la final de Krypton Factor de Australia y Nueva Zelanda de 1987. Alison Heath ganó el título internacional y Fatima Whitbread presentó el trofeo.

Melodía temática

Cuatro temas musicales fueron utilizados durante la serie original de The Krypton Factor . Los dos primeros temas musicales (el primero de 1977 a 1982 y el segundo de 1983 a 1985) fueron escritos por Mike Moran . Art of Noise interpretó el tema musical entre 1986 y 1993, quizás el tema más conocido del programa. Fue escrito por los miembros de la banda Anne Dudley y JJ Jeczalik . [10] La versión exacta de este tema musical varió en algunos episodios/series. Por ejemplo, los ritmos de batería en la música en algunos episodios/series fueron más enfatizados, al igual que la melodía del sintetizador , pero en general, permaneció igual. Erróneamente denominada " Beat Box ", la pista que apareció en su álbum debut Who's Afraid of the Art of Noise? De hecho, es una composición original y fue reelaborada como "Crusoe" en 1987. Una versión del tema Art of Noise, escuchado por primera vez en 1986, fue lanzada en el álbum recopilatorio Influence en 2010. [10] Para la serie de 1995, la melodía principal fue una versión reelaborada de la melodía principal de 1986-93, pero fue interpretada por Dudley. [ cita requerida ]

La música utilizada durante la puntuación al final de la ronda de Respuesta en 1988 fue "Forgotten Town" de The Christians . En la serie de 1989, se utilizó " Left to My Own Devices " de Pet Shop Boys .

Generalmente, durante la secuencia del título de apertura, los concursantes eran presentados por el ex locutor de continuidad de Granada Television, Charles Foster. [ cita requerida ]

La música de la nueva versión de 2009 fue creada por Paul Farrer . En su reseña, UKGameshows preguntó: "¿Alguien puede recordar realmente la "melodía" del nuevo tema?". [7] [ ¿ Importancia? ]

Mercancías y representaciones comerciales

The Krypton Factor contaba con una serie de artículos de ropa, entre ellos un par de zapatillas negras con la K de Krypton en los laterales y en la lengüeta. También se produjeron una bolsa de deporte, una taza y un paño de cocina de Krypton Factor . Aunque no se mencionó en antena, todos los concursantes recibieron una bolsa de deporte y algo de ropa con el logotipo de Krypton Factor como regalo por aparecer en el programa.

En 1987, TV Games publicó una versión de juego de computadora de The Krypton Factor para los ordenadores domésticos de la época. En 1989, se publicó un libro de preguntas y respuestas sobre Krypton Factor .

ITV lanzó el juego de mesa interactivo en DVD The Krypton Factor a través de su sitio web en 2010, y luego nuevamente en 2011. El juego en DVD está presentado por Ben Shephard. [ cita requerida ]

Adrenalin en North Yorkshire se promociona como el hogar de la carrera de obstáculos de la serie de televisión, que ofrece al público que paga la oportunidad de participar en la carrera de asalto. [11]

Demon Wheelers ha desarrollado un evento de formación de equipos basado en las rondas de la serie de televisión The Krypton Factor [12] e incorporando una pista de asalto inflable.

También se han publicado varios libros relacionados con Krypton Factor .

Otras versiones

El Factor Krypton se exportó posteriormente a los Estados Unidos.Se emitieron dos versiones de corta duración de El Factor Krypton en ese país. En 1981, Dick Clark presentó una serie de verano de cinco semanas en ABC . En 1990, Willie Aames presentó una versión sindicada para niños. En 2000, una versión presentada por Pat O'Brien y producida por Fox TV nunca se mostró al público. En 2015, otra versión en producción para Syfy tampoco se mostró al público. [ cita requerida ]

La versión neozelandesa de The Krypton Factor se emitió de 1987 a 1991 en TVNZ y TV2 y fue presentada por el veterano presentador Dougal Stevenson . No hubo ronda de respuestas en la versión neozelandesa , y los videoclips utilizados para la prueba de observación se tomaron de la versión del Reino Unido. La prueba de capacidad física se realizó en el campamento militar de Burnham , al sur de Christchurch . La primera temporada de 1987 consistió en un desafío entre concursantes australianos y neozelandeses, y todas las series se presentaron en Nueva Zelanda y se emitieron en ABC en Australia durante ese tiempo. Los ganadores de la serie de 1987 compitieron contra los ganadores de la serie de 1987 en el Reino Unido. Se emitieron repeticiones de The Krypton Factor en TVNZ 6 .

Una versión alemana del programa llamada Krypton Faktor , presentada por Jörg Draeger, se emitió en 1991, con 13 episodios mostrados en Sat.1 antes de que el programa fuera cancelado.

En la cultura popular

La serie fue parodiada en forma de cómic oscuro en The Armstrong and Miller Show de la BBC1 como "The Critical Factor". Aquí, el concursante que llega en último lugar en cada evento es brutalmente asesinado en el fondo por dos figuras vestidas de negro. Además, los tres concursantes masculinos son todos "ingenieros civiles consultores", una referencia al número de concursantes en el programa real que provenían de entornos de clase media de "cuello blanco", y la ganadora, Susan Small, es referida como "ama de casa". [13]

Un sketch de 1990 de la segunda temporada de A Bit of Fry and Laurie muestra una escena en la que un representante de una organización sin nombre ( Stephen Fry ) mantiene una reunión clandestina en un aparcamiento subterráneo con un tipo brusco y vagamente criminal con un amplio historial de aventuras ( Hugh Laurie ). La organización quiere que este hombre intente ver un episodio completo de The Krypton Factor , una hazaña que, según el representante de la organización, nunca se ha realizado antes.

Incluso después de la cancelación de la reposición de 2009 (debido a la falta de financiación), hubo muchas referencias a The Krypton Factor , especialmente como uno de los premios de The All-New Blockbusters (presentado por Simon Mayo ). Irónicamente, en el mismo año, el "1" y el "2" en el logotipo de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 se habían referido accidentalmente al programa, ya que los fanáticos señalaron sus similitudes con el primer Krypton Factor "K" de principios de la década de 1980.

Una escena eliminada de la serie de variedades de ITV It'll Be Alright on the Night apareció en muchas recopilaciones; mostraba a Ben Shephard mordiéndose la lengua después de decir accidentalmente "dos puntos para el segundo" en lugar de "el cuarto". Posteriormente se hizo referencia a ella en el programa de juegos Tipping Point (que Shephard también presentó) como una pregunta.

La serie también fue mencionada en el documental de ITV Come On Down: The Game Show Story , donde el actual presentador de Krypton Factor, Ben Shephard, y el ex presentador Gordon Burns insinuaron que fue un error por parte de ITV finalizar el programa.

Transmisiones

Superpersona del año del Reino Unido

Esta es una lista completa de todos los ganadores (incluye una mujer y 19 hombres) de 20 temporadas del programa:

Notas

  1. ^ La segunda semifinal y la gran final de la tercera serie estaban originalmente programadas para emitirse el 10 y el 17 de agosto de 1979, pero se reprogramaron para el 4 y el 11 de noviembre de 1979 debido a la huelga de técnicos de 1979 .

Referencias

  1. ^ abc "Sam Wollaston en la televisión de anoche". The Guardian . 2 de enero de 2009 . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
  2. ^ "Krypton Factor 'listo para regresar'". BBC News. 9 de mayo de 2005. Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
  3. ^ McMahon, Kate (24 de septiembre de 2008). "ITV está preparada para traer de vuelta The Krypton Factor". Broadcastnow.co.uk . Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
  4. ^ "MARTES PM Krypton Factor regresa con un nuevo anfitrión". examiner.co.uk. 25 de noviembre de 2008. Consultado el 25 de noviembre de 2008 .
  5. ^ "El factor Krypton - Centro de prensa de ITV". itv.com. 2 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de diciembre de 2008 .
  6. ^ "ITV.com".
  7. ^ ab "The Krypton Factor - UKGameshows". www.ukgameshows.com . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
  8. ^ "Ranking de TV - 1 de enero: 4,3 millones de personas ven el regreso de Krypton Factor". The Guardian . 2 de enero de 2009 . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
  9. ^ Alison Jane Elsom de soltera Heath
  10. ^ ab "Art of Noise - Influence (CD) en Discogs". Discogs . Consultado el 21 de agosto de 2010 .
  11. ^ "Sitio web de Adrenalin". adrenalinnylimited.co.uk . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
  12. ^ "Evento del factor Krypton de Demon Wheelers" . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
  13. ^ "Parodias de programas de juegos - UKGameshows". www.ukgameshows.com .

Enlaces externos