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El rey de los luchadores XIII

The King of Fighters XIII ( japonés :ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII ) (KOF XIII) es un juego de lucha de la serie The King of Fighters , desarrollado y publicado por SNK Playmore originalmente en 2010. King of Fighters XIII fue lanzado para japonés arcades el 14 de julio de 2010, mientras que los ports para Xbox 360 y PlayStation 3 se lanzaron a finales de 2011 en las regiones japonesa e inglesa, siendo Atlus USA y Rising Star Games los encargados de lanzarlos en Estados Unidos y Europa respectivamente. Siguieron versiones para iOS y Android en 2011 y 2012. Se lanzó una versión para PC en Steam el 13 de septiembre de 2013.

El juego se desarrolla después de los eventos de The King of Fighters XI y también es la conclusión del arco argumental de Ash Crimson , que comenzó en The King of Fighters 2003 . Sigue a otro torneo de King of Fighters organizado en secreto por Aquellos de la Tierra a Distancia, la organización detrás de los eventos de los dos juegos anteriores que intentan romper el sello del demonio Orochi y tomar su poder.

Lanzado después de The King of Fighters XII , el juego fue dirigido por Kei Yamamoto, quien quería traer elementos de títulos anteriores de The King of Fighters y solucionar problemas del juego anterior. Este título modifica significativamente la jugabilidad de su predecesor, eliminando algunos modos y agregando algunos que se usaban anteriormente en la serie. También amplía la lista de personajes, reagrupando a los personajes jugables en equipos de tres miembros como en entregas anteriores. Los ports se destacan por incluir más contenido que la versión original, como nuevos personajes, escenarios y modos de juego. La recepción crítica ha sido positiva.

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego que muestra una pelea en The King of Fighters XIII , con Maxima luchando contra Elisabeth Blanctorche.

El juego elimina algunas de las características del sistema de juego utilizadas en el juego anterior : Guard Attack, Critical Counter, Clash System, así como la cámara dinámica con zoom. En su lugar, se han añadido tres nuevas funciones. El primero de los tres es el nuevo Modo EX, que convierte los súper movimientos de cada personaje en versiones más poderosas que permiten una barra del indicador de poder del jugador para movimientos especiales EX y dos barras del indicador de poder del jugador para movimientos súper especiales EX. Otra característica nueva es el modo Hyper Drive, que le brinda al jugador un uso ilimitado de Drive Cancels por un tiempo una vez que el Hyper Drive Gauge se ha maximizado, y la última característica nueva confirmada para el juego es Drive Cancel, que abre nuevas posibilidades de combo . . El juego también marca el regreso del indicador de potencia de barras múltiples que se introdujo en The King of Fighters '97 . [9] Además de los movimientos de desesperación estándar y EX, se incluye en el juego una nueva clase de movimiento de desesperación llamada Neo Max y requiere que se intercambien tres valores de calibre para realizar uno, lo que lo hace similar a los movimientos de súper desesperación ocultos de The King. of Fighters 2002 y movimientos súper especiales del líder de The King of Fighters 2003 . Estos también se pueden cancelar desde los movimientos de desesperación estándar, haciéndolos similares a los Dream Cancels de The King of Fighters XI . [10]

La versión de consola se basa en la actualización 1.1 del arcade The King of Fighters XIII que solucionó varios problemas de la versión original. [11] También contiene un modo historia que está influenciado por las acciones del jugador con varias perspectivas disponibles. El modo se presenta en estilo novela visual junto con peleas, algo que el personal de SNK Playmore considera difícil de incluir en la versión arcade. [12] Otros modos mostrados son Arcade, Práctica y Desafío. [13] La jugabilidad en línea se basa en la incluida en versiones posteriores de The King of Fighters XII , que solucionó los problemas que tenía la inicial. [11]

Trama

El juego tiene lugar después de The King of Fighters XI y es el último juego del tercer arco argumental que comenzó en The King of Fighters 2003 . [9] El luchador Ash Crimson ha absorbido los poderes de dos de los descendientes de los clanes que sellaron a los Orochi hace 1.800 años, Chizuru Kagura e Iori Yagami , mientras que Kyo Kusanagi será su última víctima. Mientras su ex camarada, Elisabeth Blanctorche , se prepara para detenerlo, los luchadores reciben una invitación a otro torneo de King of Fighters organizado por una persona etiquetada como "R". [14] El torneo está patrocinado por Rose, quien está siendo controlado por "Those From The Past", la organización detrás de los dos torneos anteriores que ha estado tratando de romper el sello de Orochi.

Cuando el equipo ganador llega al final del juego, Saiki, el líder de "Aquellos del Pasado", pone su trabajo en marcha. Saiki tiene la intención de utilizar la energía gastada por el equipo ganador para poder cruzar el tiempo. Sin embargo, a medida que la pelea continúa, Botan nota que la puerta que los une al pasado está comenzando a cerrarse a pesar de la batalla. Antes de que Saiki pueda actuar, Ash Crimson lo embosca y le roba su poder. Entonces se revela que, mientras Saiki reclutó a Ash para obtener los Tres Tesoros Sagrados para alimentar la puerta del tiempo, Ash no tenía intención de ayudar a Saiki. Ash es repentinamente superado por la persona de Saiki, quien luego intenta cruzar la puerta del tiempo en el cuerpo de Ash. El equipo ganador lo persigue hasta la puerta del tiempo y la batalla final de The King of Fighters XIII comienza dentro de la puerta del tiempo. Saiki es derrotado en la puerta, pero persiste en cruzar al pasado, creyendo que no significa nada ya que puede regresar al pasado y luego cruzar la puerta nuevamente para intentar su plan de nuevo. Sin embargo, Ash detiene su intento y permite que la puerta se cierre, dejando a Saiki atrapado en el presente. Además, Ash revela que es descendiente de Saiki. Al dejar a Saiki fuera de la puerta, niega la existencia de Saiki en el pasado y obliga a su propia existencia a cesar. Cuando Ash desaparece del mundo de los vivos, el flujo del tiempo se reanuda. En el epílogo del Modo Historia, en la grieta dimensional, apareció una lanza frente a Shroom y Rimelo, dos miembros de Aquellos del Pasado que se enfrentaron a Kyo en la apertura del juego (versión de Consola). Más sorprendente aún, Shion apareció ante ellos y reveló que todavía está vivo.

Caracteres

La lista de The King of Fighters XIII presenta a todos los personajes que aparecieron en The King of Fighters XII , incluidos los dos personajes exclusivos de la consola, Elisabeth Branctorche y Mature. Tres nuevos personajes vienen en la forma del equipo femenino de The King of Fighters '94 ( Yuri Sakazaki , King y Mai Shiranui ). [15] A diferencia de The King of Fighters XII , esta vez todos los personajes están organizados en equipos adecuados con la excepción de Ash, que ahora es un personaje de entrada única. [dieciséis]

El 22 de abril de 2010, Famitsu informó la incorporación de dos nuevos personajes al juego: Vice para el equipo de Iori Yagami y Takuma Sakazaki para el equipo de Art of Fighting. El sitio web oficial pronto se actualizó con los cambios y se agregó una historia para el equipo de Iori, [16] y en la prueba de ubicación del 23 de abril de 2010 en Hong Kong, se confirmó que Hwa Jai ​​de Fatal Fury: King of Fighters estaría en el juego como el último miembro del equipo de Kim Kaphwan . [17] El primer miembro del equipo final, K′ , fue revelado el 30 de abril con su incorporación a la página de la lista. [16] Maxima también fue revelada como el segundo miembro del K's Team mediante la adición a la página de la lista el 7 de mayo y una semana después, el personaje final del K's Team, Kula Diamond , fue presentado de la misma manera. [16] Saiki , el manipulador detrás de los eventos de The King of Fighters XIII , aparece como subjefe en su forma despierta, y como jefe medio exclusivo de la consola opcional en su forma regular, mientras que una forma alternativa de Ash Crimson poseída por Saiki. El alma conocida como Evil Ash aparece como el jefe final.

El 28 de junio de 2011, Famitsu informó la incorporación de Billy Kane de Fatal Fury: King of Fighters como personaje exclusivo de la versión de consola. [18] El 29 de julio de 2011, también se anunció que la forma humana de Saiki sería jugable, mientras que el Iori Yagami original impulsado por llamas se presentaría como una forma EX de contenido descargable (DLC) para Iori normal sin llama. [19] Siguiendo la apariencia clásica de Iori, Atlus anunció "NESTS Style Kyo", basado principalmente en la apariencia y los conjuntos de movimientos de Kyo Kusanagi en los juegos NESTS Chronicles ( The King of Fighters '99 - The King of Fighters 2002 ) como una forma EX descargable para Kyo normal. . [20] Como resultado de un error técnico, el parche se retrasó hasta el 1 de enero de 2012 para PlayStation 3. [21] Un nuevo DLC que incluye correcciones de errores (principalmente en el modo en línea) y Mr. Karate (el alter ego de Takuma Sakazaki, pero basado libremente en su versión Honki ni Natta de SVC Chaos: SNK vs. Capcom ) como forma EX para Takuma estuvo disponible el 11 de enero de 2012. [22]

Equipo Isabel

Equipo de Japón

Equipo de furia fatal

Equipo del arte de luchar

Equipo de guerreros Ikari

Equipo de soldado psicópata

Equipo de mujeres luchadoras

equipo kim

Equipo Yagami

Equipo K'

Jefes intermedios de entrada única

Jefes PNJ

Versiones DLC EX

  1. ^ ab Agregado en la versión doméstica y versiones posteriores.
  2. ^ ab No incluido en las versiones móviles

Desarrollo

SNK Playmore anunció The King of Fighters XIII en febrero de 2010. [23] Hubo una vista previa del juego que se llevó a cabo el 25 de marzo de 2010 en Akihabara . [24] El director de diseño del juego, Kei Yamamoto, declaró que quería que el juego fuera jugado por fanáticos de la serie que pudieran usar su experiencia de títulos anteriores. Además, sin embargo, no quería que el juego fuera demasiado similar a sus predecesores, aunque el objetivo de él y su personal para el juego es capturar el encanto de títulos anteriores, como la readdición de reglas de juego de títulos más antiguos. La jugabilidad también se modificó para que los jugadores disfruten de batallas más rápidas. Yamamoto etiquetó el tema del juego como "KOF-ismo" ( KOFイズム) . [25] El presidente de SNK Playmore, Ryo Mizufune, comentó que querían lanzar un juego que superara las expectativas de los fanáticos y pudiera volverse tan popular como The King of Fighters '98 . Escucharon las sugerencias de los fans durante el desarrollo del juego para incorporarlas. [26]

El personal a cargo quiso prestar atención a la cantidad de detalles dados a los gráficos del juego. Respecto a la historia, prestaron atención a su flujo, mencionando que la versión final no difirió significativamente de la primera. [27] Debido a que el juego anterior, The King of Fighters XII , sufrió varios problemas técnicos, los desarrolladores también trabajaron para solucionarlos y mejorar la jugabilidad. [28] Sin embargo, la versión arcade inicial del juego sufrió cuatro errores notables que llevaron a reglas especiales que prohibían a los jugadores usarlos en el torneo de juegos de lucha Tougeki - Super Battle Opera de Japón . [29] Posteriormente se lanzó una versión actualizada 1.1 para salas de juegos, solucionando todos los errores y problemas del juego original. [11]

Al elegir personajes, los desarrolladores querían incluir aquellos que dieran un notable contraste y equilibrio entre equipos en lugar de popularidad entre los fanáticos, ampliando el tema del "KOF-ismo". [30] Personajes como Kyo Kusanagi fueron creados para luchar a distancias cortas en lugar de sus formas originales de los dos primeros juegos de la serie, donde confiaba en ataques realizados desde distancia para enfatizar el equilibrio dentro del elenco. [31] La primera técnica Neo Max hecha por el personal fue la de Kyo. Como resultado, los siguientes ataques de Neo Max fueron hechos para ser consistentes con el Neo Max de Kyo en su estilo y daño. [32] Si bien Kyo a menudo usa diferentes atuendos para el arco de la historia, se le dio una apariencia más masculina para The King of Fighters XIII . El artista Ogura expresó presión al dibujar esta encarnación de Kyo, ya que tenía que estar a la altura de la larga reputación que ha tenido desde su presentación. [33]

Los personajes que regresan, como el Equipo K', se ajustaron para que jugaran de manera similar a los títulos anteriores, lo que resultó en varias revisiones de las mecánicas. [34] King y Mai Shiranui se crearon basándose en sus encarnaciones de Art of Fighting y Fatal Fury , respectivamente, en lugar de las de The King of Fighters . [35] Ogura declaró que el diseño de la forma final de Ash fue concebido poco después de ver los primeros diseños de Saiki. Después de esto, Ogura intentó dibujar la forma poseída de Ash de The King of Fighters XIII , donde tuvo cuidado al mostrar que, si bien el cuerpo del enemigo es el de Ash, el que lucha es Saiki representado por sus llamas negras. A pesar de la presión inicial sobre eso, una vez que vio las similitudes de Saiki con Ash, Ogura logró dibujar el Evil Ash fácilmente. La idea detrás de este personaje era dar la sensación de una persona repulsiva. [36]

SNK Playmore trabajó para equilibrarlo, ya que no buscaban un Kyo superior ni inferior dentro del elenco, dando a los jugadores su decisión a la hora de elegir qué versión del personaje preferirían. [37] La ​​personalidad de Iori con las llamas se desarrolló para generar un contraste entre él y el Iori normal. [38]

Este fue el último juego de King of Fighters que usó sprites.

Liberar

Versión casera

En junio de 2011, SNK Playmore confirmó que las versiones de las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 estaban en proceso y se lanzarían el 27 de octubre de 2011 en Japón. [18] [39] Sin embargo, en septiembre de 2011, SNK Playmore retrasó la fecha de lanzamiento del juego a una fecha no especificada del mismo año, [40] luego la dejó para el 1 de diciembre de 2011. [3] Los ports agregan varios modos de juego que no visto en la versión original así como nuevos personajes. [28]

Atlus había confirmado que publicarían el juego el 25 de octubre de 2011 en Norteamérica, [41] pero luego lo retrasó hasta el 22 de noviembre. [2] Los pedidos anticipados del juego incluían una banda sonora de cuatro CD de la serie; Los pedidos anticipados aumentaron notablemente tras el anuncio. [42] Rising Star Games confirmó la fecha de lanzamiento el 28 de octubre de 2011 en Europa. [43]

Se agregaron varias arenas nuevas para la versión doméstica, algunas de ellas originalmente de las series Art of Fighting y Fatal Fury . Los demás se basan en lugares que se ven brevemente en escenas de The King of Fighters . [44] [45] A todos los personajes se les ajustaron sus conjuntos de movimientos para lograr un mejor equilibrio como respuesta a los problemas encontrados en las versiones arcade. [46] También se puso a disposición contenido descargable, incluidas variantes de personajes existentes. [47] [48]

Móvil

También se lanzó una versión para iOS el 7 de julio de 2011, bajo el título de The King of Fighters-i . [5] También se lanzó a dispositivos basados ​​en Android el 22 de marzo de 2012, como The King of Fighters Android . [7]

Kei Yamamoto también estuvo a cargo de esta versión, pero el equipo de desarrollo estuvo formado por otro que no trabajó en la versión arcade. El personal tuvo problemas para adaptar el juego a iOS debido a la falta de equilibrio de movimientos e inteligencia de los enemigos. La lista inicial se redujo, aunque en septiembre de 2011 estuvieron disponibles seis personajes más junto con una versión actualizada. Billy Kane fue incluido a raíz de su popularidad entre los fans, aunque algunos se sintieron confundidos por la ausencia de Iori Yagami. Dependiendo de la popularidad del juego, el personal puede trasladarlo a otras consolas. [49]

The King of Fighters-i 2012 , una versión actualizada con 12 nuevos personajes y otros modos, se lanzó para la plataforma iOS el 3 de mayo de 2012 [6] y en Android como The King of Fighters-A 2012 el 31 de agosto de 2012.

Aunque todos los personajes EX DLC también se pueden descargar en estas versiones móviles, Mr. Karate y una forma humana de Saiki, que todavía son personajes exclusivos de la consola, no están incluidos.

The King of Fighters XIII: Clímax

En febrero de 2012 se anunció una nueva versión arcade del juego, titulada The King of Fighters XIII: Climax . Agregó los personajes introducidos en la versión de consola y presentó un reequilibrio adicional. Las pruebas de localización comenzaron ese mismo mes. [50] [51] Climax se lanzó oficialmente en las salas recreativas japonesas el 26 de abril de 2012. [8]

En septiembre de 2013 se lanzó en Steam un puerto de Windows , con los tres personajes DLC. [52] [53] Este puerto se basa en el lanzamiento de Climax para salas de juegos. [54] Una Galaxy Edition también basada en el lanzamiento de Climax se lanzó en GOG.com el 14 de septiembre de 2018. [55]

The King of Fighters XIII: Partido global

En Evo Japan 2023 se anunció una versión del juego para PlayStation 4 y Nintendo Switch con juego en línea con código de red revertido. Se llevaron a cabo tres pruebas beta abiertas a lo largo de 2023 y el juego se lanzó por completo el 16 de noviembre de 2023.

Mercancías

Arcadia publicó una guía oficial de la serie en Japón el 6 de agosto de 2010, como The King of Fighters XIII Master Guide . [56] Una banda sonora oficial fue lanzada el 4 de agosto de 2010. Está compuesta por dos CD, el primero tiene 15 pistas y el segundo 37, la mayoría de los cuales son finales y jingles. [57] Se incluyó una banda sonora oficial de cuatro CD, The King of Soundtracks, con los pedidos anticipados en inglés del juego. [42]

Recepción

Tras su lanzamiento, The King of Fighters XIII recibió críticas positivas, obteniendo una media de 77 y 79 sobre 100 en Metacritic . [59] [60] GameSpot lo premió como Mejor Juego de Lucha del Año [70] y como la Secuela Más Mejorada. [71] También recibió nominaciones para los Spike Video Game Awards , [72] Golden Joystick Awards [73] y los Interactive Achievement Awards de AIAS [74] al mejor juego de lucha del año, pero siempre perdió ante Mortal Kombat .

La jugabilidad recibió grandes elogios por parte de los críticos de GameSpot y 1UP.com , comparándola con juegos de lucha aclamados por la crítica como Street Fighter IV y encontrando la ejecución satisfactoria a pesar de las posibles dificultades para los recién llegados a la franquicia. [63] [66] La presentación visual fue elogiada hasta el punto que GamePro declaró que el juego "tiene un estilo visual increíblemente distinto e increíblemente hermoso". [65] Se observó que SNK Playmore escuchó todas las preocupaciones de los fanáticos con respecto al juego a medida que se incrementó la lista de personajes, con el notable regreso de los personajes favoritos de los fanáticos. [63] [65] Por otro lado, el juego ha recibido críticas como resultado de su modo historia, que es casi inaccesible para quienes no están familiarizados con la serie, así como por el uso de ilustraciones junto con párrafos grandes que cuentan la trama. Se hicieron comentarios similares sobre los modos en línea, ya que carecían de opciones para permitir a los jugadores ver otras peleas en línea. [66] [67]

La versión del juego para PlayStation 3 vendió 21.525 copias en Japón durante su primera semana de lanzamiento. [75] En el debut del juego (y de la serie) Evolution Championship Series en 2012, se convirtió en el segundo juego más visto de la serie con más de 90.000 espectadores consecutivos, gracias a un torneo altamente competitivo. [76] En 2012, Complex lo clasificó como el tercer mejor juego de lucha de SNK jamás creado, llamándolo "uno de los mejores luchadores de esta generación". [77] La ​​revista también lo clasificó como el octavo mejor juego de lucha 2D de todos los tiempos en 2013, afirmando: "Un éxito en EVO tanto este año como el último, predecimos que XIII se mantendrá en los años venideros". [78] GamesRadar lo catalogó como el octavo mejor combate de su generación. [79]

Referencias

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