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ceniza carmesí

Ash Crimson (アッシュ・クリムゾン, Asshu Kurimuzon ) es un personaje de la serie de juegos de lucha The King of Fighters desarrollada por SNK Playmore . Su primera aparición fue en The King of Fighters 2003 como líder de su Hero Team. Ash, un adolescente, participa en los torneos de lucha de la serie. Emplea un estilo de lucha personal que implica piroquinesis con llamas verdes. A pesar de ser el protagonista de la serie durante su tercer arco argumental , el comportamiento de Ash es generalmente antagónico e intenta robar poderes de varios personajes recurrentes, dejándolos impotentes. Su identidad e intenciones se exploran más a fondo en el título de 2011, The King of Fighters XIII , y ha aparecido en adaptaciones impresas y en un CD dramático basado en los juegos.

El personal de SNK Playmore creó a Ash como un personaje principal malvado, en contraste con los personajes principales anteriores. Sus movimientos han sido reelaborados en cada juego en el que ha aparecido, adquiriendo nuevas técnicas como resultado de sus acciones o modificados para equilibrar la lista de personajes. La respuesta crítica hacia Ash ha sido en gran medida negativa debido a su apariencia andrógina y su técnica. En entrevistas y comunicados de prensa, el editor de videojuegos UTV Ignition Entertainment señaló que no era popular entre los jugadores occidentales y que su diseño se adaptaba mejor a los fanáticos japoneses. La recepción en años posteriores ha sido un poco más positiva, y las relaciones del personaje y la trágica historia fueron bien recibidas.

Apariciones

Introducido en The King of Fighters 2003 , Ash lidera el nuevo equipo de héroes de Duo Lon y Shen Woo que participa en un nuevo torneo de King of Fighters. [2] Después del torneo, le tiende una emboscada al anfitrión Chizuru Kagura y le roba sus poderes, diciéndole a Iori Yagami que él será su próximo oponente. [3] En The King of Fighters XI , el personaje forma equipo con Oswald y Shen Woo. [4] Al final del juego, Ash deja a sus compañeros de equipo para luchar entre sí, después de revelar que el precio de Oswald por unirse a él fue encontrar una droga que solo puede obtener después de derrotar al enemigo de su farmacéutico, su propio compañero de equipo Shen. [5] Más tarde encuentra a un berserker , Iori, lo derrota y le roba sus poderes. [6] Cuando la camarada de Ash, Elisabeth Blanctorche, lo acusa de abandonar su misión original y obsesionarse con el poder, él se va después de decir que Kyo Kusanagi será su próxima víctima. [7] Ash también aparece como un luchador disponible en la actualización de KOF: Maximum Impact 2 , KOF Maximum Impact Regulación A y The King of Fighters XII , juegos sin historia. [8] [9]

En The King of Fighters XIII, Ash es el único personaje que no forma parte de un equipo, [10] y se sabe que trabaja para Aquellos del Pasado (visto en 2003 y XI ). Sin embargo, tiene un conflicto con el líder de la organización Saiki al final del juego, y se revela su verdadero plan. Ash es el jefe final en The King of Fighters XIII como "Ash enloquecido por la Espiral de Sangre" (血の螺旋に狂うアッシュ, Chi no Rasen ni Kuruu Asshu ) (también conocido como Evil Ash) con poder robado a Saiki. quien está tratando de poseerlo en su lugar. Finalmente se sacrifica para destruir a Saiki, su propio antepasado. [11] Si bien los recuerdos de Ash comienzan a desaparecer de casi todas las personas que lo conocieron, todavía hace cameos en algunos finales. [12]

En The King of Fighters XIV se revela que Ash está atrapado en un vórtice del tiempo, con una entidad conocida como Verse que lo envuelve. Más tarde también se revela que Verse, junto con una criatura azul sin nombre, cuya mitad de sus fragmentos de poder de alguna manera se implantaron en el joven Shun'ei, fueron creados a partir del resultado de Ash al cambiar su línea de tiempo en el torneo anterior, creando interferencias en la línea de tiempo y resultando en Nakoruru de Samurai Shodown viaja al presente y se queda atrapado allí, junto con Mui Mui de Dragon Gal y Love Heart of Sky Love, desplazada en el tiempo . Elisabeth contrata al nuevo participante del torneo, Kukri del equipo de invitación oficial, para encontrar el paradero de Ash. Con la derrota de Verse mientras su energía de manipulación de la realidad se extiende por todo el mundo, Kukri y Elisabeth finalmente encontraron a Ash con vida. [13] Debido a la crisis multiversal en curso que revive a muchos luchadores fallecidos como él en su universo natal, regresa en The King of Fighters XV , acompañado por su amiga de la infancia Elisabeth y su nuevo aliado, Kukri, y logra sobrevivir al evento. sin dejar de existir, gracias a la confirmación de Kukri del resultado al derrotar a Otoma=Raga, finalmente vive en paz con Elisabeth una vez más. [14]

Ash también ha aparecido en varios otros medios de King of Fighters . En el cuarto capítulo del anime The King of Fighters: Another Day , prende fuego a una ciudad para atraer a Kyo a una trampa. [15] También es destacado en las adaptaciones manhua de The King of Fighters 2003 de Wing Yang y King Tung. En el torneo de 2003, el equipo de Ash es derrotado en la final, pero luego ayuda a derrotar al demonio Mukai. [16] Aunque no es parte del torneo recurrente en The King of Fighters XII manhua , se enfrenta brevemente a Kyo en un intento de robar sus poderes. [17] Ash también aparece en el CD drama KOF: Mid Summer Struggle , que tiene un torneo simulado de King of Fighters . [18] Fuera de The King of Fighters , el personaje aparece en un simulador de citas que forma parte de la serie Days of Memories . [19]

Creación y desarrollo

Ash fue diseñado como un "personaje malvado atractivo", en contraste con los héroes anteriores de King of Fighters . El diseñador supervisor creó el personaje como deseaba, con pocos cambios desde su concepción. Cuando se lanzó The King of Fighters 2003 y se presentó Ash, el personal no quiso revelar información sobre él, sino que les dijo a los fanáticos que esperaran con ansias sus "hazañas". Su altura canónica es 178 cm (5'10") y pesa 59 kg (130 lbs). [20] Según un miembro del personal, Falconon , el objetivo era convertir a Ash en un protagonista ambiguo que hiciera que los jugadores "se sintieran mal" por animándolo Aunque Falconon no diseñó el personaje, agregó detalles mientras lo ilustraba [21] Debido a la aparición tardía de Ash en The King of Fighters 2003 , el personal bromeó diciendo que su compañero de equipo Shen Woo parecía más el personaje principal de la serie. Ash lo hizo [22] Para The King of Fighters XIII , el productor Kei Yamamoto quería que los jugadores que habían jugado títulos anteriores con Ash consideraran la motivación del personaje y si podían identificarse con él [23] Una de las tres razones del título de KOF . : Maximum Impact 2 Regulación "A" fue la introducción de Ash a la serie derivada [24] Falconon llamó al personaje "realmente salvaje" debido a su papel en la serie y su personalidad [25] Nona (otra artista a cargo). Dijo que de los personajes originales de King of Fighters , le gustaba Ash y esperaba con ansias su desarrollo. [26]

En The King of Fighters XII, Ash fue el personaje en el que más trabajó el personal, reelaborando sus movimientos y discurso para ser más consistente con el resto del elenco. [27] El productor de King of Fighters XIII, Kei Yamamoto, lo llamó en broma un personaje que los jugadores podían usar para "lucirse". Su versión EX en el juego hace más golpes múltiples que su forma normal, y se dice que el estilo "repugnante" de su movimiento " Génie " (ジェニー) encaja con su personaje. Desde su introducción, Ash ha adquirido nuevos movimientos de acuerdo con su acción en la serie. Después de The King of Fighters 2003, Ash obtuvo el " Germinar " de Chizuru Kagura (ジェルミナール) , un movimiento que le permite robar los movimientos especiales de sus oponentes. Después de derrotar a Iori Yagami, el personaje adquirió el movimiento Neo Max " Fructidor " (テルミドール) (su ataque más fuerte en The King of Fighters XIII ). Durante el desarrollo del juego, el personal consideró devolver el estilo de animación de Fructidor a una versión anterior que habían probado. [28]

El artista Ogura declaró que el diseño de la forma final de Ash se concibió poco después de ver los primeros diseños de Saiki. Después de esto, Ogura intentó dibujar la forma poseída de Ash de The King of Fighters XIII , donde tuvo cuidado al mostrar que, si bien el cuerpo del enemigo es el de Ash, el que lucha es Saiki representado por sus llamas negras. A pesar de la presión inicial sobre eso, una vez que vio las similitudes de Saiki con Ash, Ogura logró dibujar el Evil Ash fácilmente. La idea detrás de este personaje era dar la sensación de una persona repulsiva. [29]

Para The King of Fighters XV , el diseñador Tomohiro Nakata dijo que varios fanáticos ya sabían que The King of Fighters XIV se burlaría de su regreso. En su reaparición en XV , a Ash se le dio un nuevo diseño que recuerda al original. Si bien SNK esperaba con ansias sus interacciones con sus enemigos anteriores Chizuru e Iori, [30] también se alegraron de que lograra unirse a su amiga Elizabeth por primera vez en la franquicia debido a su estrecha relación. [31]

Recepción

El personaje de Ash Crimson tuvo una recepción mixta en las publicaciones de videojuegos. Cuando lo presentaron, Christian Nutt de GameSpy lo llamó un "clon" de Guile de la serie Street Fighter debido a sus conjuntos de movimientos similares, pero el equipo de Ash fue elogiado como nuevos personajes con nuevos elementos en la serie. [32] Lucas M. Thomas de IGN escribió que una de las principales quejas de los fanáticos fue la fuerza del personaje en los juegos, lo que lo convirtió en uno de los oponentes más fuertes a pesar de una aparente falta de esfuerzo. Según Thomas, Ash es "nada más que extraño" y el escritor lamentó sus muchas apariciones en el manhua de KOF 2003 en comparación con personajes más populares. [33] Cuando se presentaron los personajes jugables para la versión arcade de The King of Fighters XIII , Todd Ciolek de Anime News Network especuló sobre la falta de compañeros de equipo de Ash y se preguntó si estaba solo porque "a nadie le gusta Ash ahora". [34] Marissa Meli de UGO Networks clasificó a Ash en el puesto dieciséis en una lista de "Los personajes de videojuegos más andróginos", y Meli atribuye en broma su apariencia andrógina a un deseo de los diseñadores japoneses de confundir a los jugadores occidentales sobre su sexualidad. [35] Aunque llamó a la voz de Ash una de las "10 voces más profundas de los juegos", Dan Howdle de Now Gamer se refirió a él como un personaje femenino [36] y los escritores de Game Informer bromearon sobre su sorpresa al descubrir que Ash es un hombre. personaje. [37] Después de que UTV Ignition Entertainment encuestó a los fanáticos para elegir una caja de arte para las versiones de consola de The King of Fighters XII , la compañía anunció que la impopularidad de Ash redujo el número de portadas potenciales a dos (con Kyo e Iori). [38] Den of Geek describió a Ash como uno de los mejores The King of Fighters y el escritor lo comparó con Loki en función de su comportamiento antagónico y engañoso, así como de cómo sus rasgos heroicos en KOF XIII dieron a los fanáticos pensamientos diferentes, [39] mientras Complex lo describió como uno de los personajes más "tontos" de los videojuegos, con apariencia andrógina y cómo roba los poderes de Chizuru Kagura e Iori Yagami. [40] GamesRadar encontró que el nombre del personaje es uno de los peores jamás vistos en los juegos. [41]

En una entrevista con el director de desarrollo comercial de Ignition Entertainment, Shane Bettehausen, Alex Lucard de Diehard GameFan dijo que los fanáticos norteamericanos de SNK detestaban a Ash y se quejaron de su inclusión en The King of Fighters XII sin una historia mientras que se pasaban por alto a los personajes de la serie popular. Bettehausen defendió al personaje, calificándolo de "matizado y mejorado" y de sus movimientos "increíblemente efectivos". [42] En junio de 2009, Stephen Totilo de Kotaku entrevistó a Bettehausen, quien le preguntó mientras Totilo jugaba que adivinara el género de Ash. Cuando Totilo dijo que el personaje era femenino, Betehausen calificó a KOF de "progresista" al presentar un personaje travestido y dijo que los fanáticos aparentemente se estaban "enamorando de él". [43] En Destructoid , Jonathan Holmes elogió al personaje de Ash por "desafiar los roles de género tradicionales mientras patea traseros" y lo llamó "la mascota perfecta para la serie KoF en su conjunto". [44] Kevin S. de GameRevolution se preguntó acerca de su eliminación en The King of Fighters XIV al ver a Ash como un personaje "favorito de los fanáticos". [45] También se ha publicado merchandising relacionado con la apariencia de Ash.

Referencias

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  4. ^ "Historia del equipo de héroes". Sitio web oficial de King of Fighters . Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
  5. ^ SNK Playmore. El rey de los luchadores XI (Playstation 2). SNK Playmore. Ash: Shen quería un oponente fuerte... Y Oswald quería dinero e información sobre la droga... //.../ Ash: Verás, la droga conocida como "Dragon Pills" sólo la fabrica un farmacéutico en Shangai. No lo venderán, pero se lo darán a cualquiera que derrote a su enemigo mortal, Shen Woo. /.../ Ash: El resto te lo dejo a ti. ¡Buen viaje!
  6. ^ SNK Playmore (13 de noviembre de 2007). El rey de los luchadores XI (Playstation 2). SNK Playmore. Iori: Grrrr.... Te mataré... Kyo.../ ... / Shingo: A-Ash... Iori simplemente se ha vuelto loco.../ ... / Iori: Mata... / Ash: Esos ojos... Ya veo... Si es así de avanzado, entonces eso significa... Jejeje. ¡Cuánta presión!
  7. ^ SNK Playmore (13 de noviembre de 2007). El rey de los luchadores XI (Playstation 2). SNK Playmore. Elizabeth: ¡Ash Crimson! ¿Has olvidado tu misión? /.../ Ash: Eres tan aterrador como siempre, ¿no? Pero no creas que puedes intimidarme. ¿Quieres saber por qué? Porque... ya no soy la persona que solía ser./ Elisabeth:  !! ¡Ese color! ¿Las llamas de Iori Yagami? No, no puede ser... ¿Orochi? /.../ Ash: Cuando Kyo despierte, dile algo de mi parte. Dile que él es el siguiente.
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