The King of Fighters '98: The Slugfest , conocido en Japón como The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends (KOF '98) , es un juego de lucha lanzado por SNK para las consolas arcade y domésticas Neo Geo en 1998. es el quinto juego de la serie The King of Fighters . SNK lo anunció como una "edición especial" de la serie, ya que presentaba la mayoría de los personajes que aparecieron en los juegos anteriores (de KOF '94 al '97 ).
KOF '98 también se lanzó para el CD de Neo Geo en 1998 y para PlayStation en Japón en 1999. En 1999 se lanzó una versión actualizada de Dreamcast titulada The King of Fighters: Dream Match 1999 , con fondos 3D rehechos. También se realizó otra versión actualizada para el sistema arcade Taito Type X y consolas domésticas como The King of Fighters '98: Ultimate Match (KOF '98UM) , que amplía la cantidad de personajes jugables, modifica aún más la jugabilidad y presenta un tercer estilo de lucha. opción. En 2011 se lanzó una tercera versión actualizada titulada The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition (KOF '98UMFE) .
La jugabilidad no difiere mucho del juego anterior, KOF '97 . Al igual que en KOF '97 , el jugador puede elegir entre dos estilos de juego: Avanzado y Extra, con algunas ligeras modificaciones al modo Avanzado (a diferencia de KOF '97 , el personaje volverá a la normalidad si el jugador realiza un movimiento súper especial en Estado MÁXIMO). Esta vez, cuando un personaje pierde una ronda, el equipo perdedor recibe una desventaja a su favor. En el modo Avanzado, esto significa que la capacidad de existencias del jugador para medidores de potencia aumenta en uno. En el modo Extra, se acorta el tiempo que lleva cargar el indicador de potencia al nivel máximo y se aumenta el requisito máximo de salud restante para un movimiento súper especial MAX. [3]
Todos los personajes habituales del juego anterior regresan, junto con varios personajes de entregas anteriores como Vice y Mature (compañeros de equipo de Iori en KOF '96 ), el American Sports Team (Heavy D!, Lucky Glauber y Brian Battler) de KOF ' 94 , y el Old Men Team (o Veteran Fighters Team) compuesto por Heidern, Takuma Sakazaki y Saisyu Kusanagi , todos personajes cuyas últimas apariciones fueron en KOF '95 . Rugal Bernstein de KOF '94 también regresa como personaje de Team Edit, con su alter ego Omega Rugal (la versión cyborg de Rugal de KOF '95 ) sirviendo como el jefe final del juego en el modo para un jugador. Shingo Yabuki (quien apareció originalmente en KOF '97 ) continúa como un personaje de Team Edit, pero también aparece como un personaje de jefe medio durante el Modo Arcade. Además, el juego incluye versiones EX de ciertos personajes, es decir, versiones alternativas de personajes que usan conjuntos de movimientos de juegos anteriores: Joe Higashi , Ryo Sakazaki , Yuri Sakazaki y Robert García se basan en sus conjuntos de movimientos KOF '94 , mientras que Kyo Kusanagi se basa en su conjunto de movimientos KOF '95 y Terry Bogard , Andy Bogard , Mai Shiranui y Billy Kane están basados en sus conjuntos de movimientos Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers . [3]
En The King of Fighters '96 , se cambiaron varios movimientos de Kyo Kusanagi para poder adaptarlo al nuevo sistema de juego. Sin embargo, el conjunto de movimientos original seguía siendo popular entre los jugadores y, como tal, se añadió una versión alternativa de Kyo a The King of Fighters '97 . [4] La introducción de esta versión fue considerada "un éxito" entre los jugadores, el personal siguió agregando nuevas versiones alternativas de otros personajes en KOF '98 . [5] Dado que este juego no tenía una historia, el personal de SNK decidió devolver a Rugal Bernstein como el personaje jefe y señaló que "él es el único personaje que realmente representa al jefe definitivo de KOF ". Además, se rediseñaron algunos de sus movimientos especiales, lo que el personal descubrió que lo convertía en la versión más fuerte de Rugal y en uno de sus favoritos. [6]
KOF '98 se lanzó originalmente para salas de juegos el 23 de julio de 1998. [3] También se lanzó para Neo Geo AES el 23 de septiembre de 1998, el CD de Neo-Geo el 23 de diciembre de 1998 y la PlayStation el 25 de marzo. 1999. La versión de PlayStation fue publicada en Norteamérica por Agetec , convirtiéndose en la primera entrega de PlayStation de la serie que se lanza fuera de Japón desde The King of Fighters '95 .
Se lanzó una versión emulada del juego como parte de The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii (el juego no se incluyó en la compilación japonesa Orochi Hen ). [7] La versión Neo Geo AES se agregó mediante emulación a la Consola Virtual Wii en Japón el 23 de octubre de 2012, en Norteamérica el 7 de marzo de 2013 y en la región PAL el 30 de mayo de 2013. Se lanzó otra versión emulada para iOS y Android en 2014. La versión arcade fue emulada y lanzada como parte de la serie ACA Neo Geo para Nintendo Switch el 3 de marzo de 2017, seguida de lanzamientos para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One .
Una versión actualizada de Dreamcast fue lanzada el 24 de junio de 1999, bajo el título The King of Fighters: Dream Match 1999 , reflejando el año en que se lanzó la versión. [8] Salió en Norteamérica el 16 de octubre de 1999. [9] Presenta fondos en 3D rehechos y funciona a 60 fotogramas por segundo. Esta versión también contó con su propia introducción de estilo anime, producida por el estudio Digimation KK, antes de fusionarse para formar parte del estudio Gonzo unos años después.
KOF '98 se actualizó bajo un título independiente de The King of Fighters '98: Ultimate Match (KOF '98UM) lanzado en 2008, diez años después del lanzamiento del juego original. Fue lanzado en Japón como un juego de arcade para el hardware Taito Type X en marzo de 2008. La versión de PlayStation 2 se lanzó el 26 de junio y también se publicó en NeoGeo Online Collection The Best el 18 de junio de 2008. El juego se lanzó en Norteamérica por Ignition Entertainment el 3 de marzo de 2009. [10] Fue lanzado en Europa el 10 de junio de 2009. [11] Se lanzó una versión para Xbox 360 el 1 de julio de 2009 a través de Xbox Live Arcade . En 2009 también se lanzó una versión exclusiva de China para el hardware arcade PolyGame Master 2 , que se llamó The King of Fighters '98: Ultimate Match Hero . [12] El 20 de marzo de 2018 se lanzó una versión para PlayStation 4 de Ultimate Match .
Ultimate Match incluye personajes adicionales que no aparecen en la versión original del juego, como Eiji Kisaragi de KOF '95 , junto con Kasumi Todoh y el Boss Team (compuesto por Geese Howard , Wolfgang Krauser y Mr. Big ) de KOF '96. , así como los personajes jefes finales Goenitz y Orochi , incluidos esencialmente todos los personajes presentados en la serie KOF antes de KOF '98 . Se agregaron nuevos movimientos al equipo deportivo de EE. UU. para mejorar su jugabilidad, y se agregaron versiones EX de ciertos personajes que no aparecen en la versión original, a saber, King con su conjunto de movimientos Art of Fighting 2 , y Ryuji Yamazaki, Blue Mary y Geese Howard con sus Real Bout Fatal Fury 2: Conjuntos de movimientos de los recién llegados. Las versiones Orochi de Leona e Iori Yagami también son jugables, y ambos también aparecen como jefes intermedios opcionales junto a Eiji, Kasumi, Shingo y la versión original de Rugal en el modo Arcade. Se agregaron nuevas etapas al juego, como China y Hong Kong, para mostrar agradecimiento por la gran popularidad de KOF en dichas regiones; También es el único juego de lucha que presenta una representación precisa de Arabia Saudita en una etapa, ya que el país era un mercado importante para la línea NEO GEO a principios de la década de 1990. [13] También se introduce un tercer estilo de lucha además del modo Avanzado y Extra, denominado modo "Ultimate". El modo Definitivo es un estilo personalizable que permite al jugador elegir entre funciones del modo Avanzado o Extra, como qué tipo de indicador de potencia usar. También incluye un modo 'Neo Geo', portado directamente desde la consola Neo Geo.
Una versión actualizada titulada The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition , que incluye cambios de equilibrio para la mayoría de los personajes, se lanzó para salas de juegos el 24 de enero de 2011. Se lanzó para Microsoft Windows en Steam el 16 de diciembre de 2014, [2] y en GOG.com el 1 de junio de 2018. [14] Esta versión llegó a PlayStation 4 el 21 de junio de 2022.
Un juego de rol móvil basado en Ultimate Match , llamado The King of Fighters '98UM OL , fue lanzado por la compañía china Ourpalm para las plataformas iOS y Android el 9 de julio de 2016. [15] En 2017, King of Fighters '98UM OL recaudó ¥9,8 mil millones ( 89,29 millones de dólares ) en Japón. [dieciséis]
En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters '98 en su edición del 1 de septiembre de 1998 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [26] Según Famitsu , la versión AES vendió más de 22.651 copias en su primera semana en el mercado. [27]
Durante su semana de lanzamiento, la versión Dreamcast del juego vendió 58.354 copias en Japón. En 2004, las ventas aumentaron a 104.049. [28] La revista Famitsu calificó la versión Dreamcast de KOF '98 con un 30 sobre 40, [29] y GameRankings le dio un 71% basado en un total de 18 reseñas. [17]
Varios críticos de publicaciones de videojuegos han comentado sobre KOF '98 . Mientras revisaba la compilación The King of Fighters: The Orochi Saga , Matt Edwards de Eurogamer señaló que KOF '98 era el juego más divertido de la colección, así como el juego más famoso de la serie "que realmente hizo que la gente se pusiera de pie y tomara una decisión". interés en la serie. No estaríamos de acuerdo a favor de algunos de los juegos posteriores, pero para su época, KOF '98 estaba razonablemente bien equilibrado para un luchador 2D. Y no se puede negar que fue una maravilla". [30] El juego también recibió elogios por parte del escritor de 1UP.com, Richard Li, quien lo consideró el juego más equilibrado de la serie KOF debido a que mejoró la mecánica del juego de los títulos anteriores. [31] Jeremy Dunham de IGN le dio al juego un 8.4, elogiando, además de la jugabilidad y los personajes, los gráficos, la música y los diseños de fondo agregados para la versión Dreamcast. Sin embargo, estaba decepcionado por la falta de historia en el juego y señaló que las de juegos anteriores eran muy entretenidas. [32] Jeff Gerstmann de GameSpot lo consideró uno de los mejores juegos de lucha en 2D, y señaló que, aunque a los nuevos jugadores les puede resultar difícil jugar debido a la dificultad para ejecutar varios movimientos especiales y lo difícil que es la IA del oponente. [33] Aunque Andy Chien de Gaming Age descubrió que la versión Dreamcast del juego estaba bien hecha ya que no tiene las desventajas que tenía en otras consolas, señaló que "podría haber sido mucho mejor". También descubrió que el juego tenía un error cuando intentaba realizar un movimiento especial de Mai Shiranui , que a diferencia de las otras versiones, es muy inconsistente. [34]
Tom Russo revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco y afirmó que "No está mal, pero con tantos otros luchadores de alta calidad disponibles, este solo tiene sentido para los jugadores nostálgicos del viejo NeoGeo. juegos de lucha." [24]
GameRankings le dio a Ultimate Match un 77% según 14 reseñas para la versión de PlayStation 2 y un 74% según 5 reseñas para la versión de Xbox 360. [18] [19] Metacritic le dio un 73 sobre 100 para las versiones de PlayStation 2 y Xbox 360 según 11 reseñas y 4 reseñas respectivamente. [20] [21] Varias publicaciones de videojuegos y otros medios han comentado Ultimate Match con el escritor de IGN Ryan Clements dándole un 7.8, diciendo que probablemente este juego solo debería recomendarse a los fanáticos de The King of Fighters debido a su antigüedad. Los gráficos son así como el poco equilibrio que tiene con 60 personajes jugables. [35] James Mielke de 1UP.com se quejó de que el juego es muy similar a KOF '98 , pero encontró que los controles eran cómodos e intuitivos para cualquier fanático de los juegos de lucha en 2D. [36] Sin embargo, Heath Hooker de GameZone descubrió que la jugabilidad y el sonido del juego compensan los gráficos a pesar de que no hay mucha diferencia entre KOF '98 y KOF '98: Ultimate Match . [37] [38] En 2013, KOF '98 Ultimate Match fue clasificado como el decimoquinto mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex , quien también lo llamó "posiblemente el mejor juego de lucha de SNK de todos", [39] y lo incluyó. en su lista de los 25 mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos en 2013. [40]