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La guía para principiantes

The Beginner's Guide es un videojuego de narración interactivo creado por Davey Wreden bajo el nombre de estudio Everything Unlimited Ltd. El juego se lanzó para Linux , OS X y Windows el 1 de octubre de 2015. El juego es la continuación de Wreden del elogiado por la crítica. The Stanley Parable , su anterior título de narración interactiva que se lanzó inicialmente en 2013.

El juego está narrado por Wreden y lleva al usuario a través de una serie de creaciones de juegos incompletas y abstractas realizadas por un desarrollador llamado Coda. Wreden desafía al jugador a intentar comprender el tipo de persona que es Coda explorando estos espacios en una perspectiva en primera persona . Wreden ha declarado que el juego está abierto a interpretación: algunos han visto el juego como un comentario general sobre la naturaleza de la relación entre los desarrolladores y los jugadores, mientras que otros lo han tomado como una alegoría de las luchas personales de Wreden con el éxito resultantes de The Stanley Parable. .

El juego recibió críticas polarizadas. Muchos críticos aceptaron fácilmente la narrativa y las preguntas e ideas que planteaba sobre el desarrollo del juego, mientras que otros sintieron que el juego forzó algunos de los pensamientos de Wreden con demasiada fuerza y ​​​​de manera pretenciosa.

Como se Juega

La jugabilidad en The Beginner's Guide se presenta en una perspectiva en primera persona, lo que permite al jugador moverse y explorar el entorno e interactuar con algunos elementos del mismo a medida que avanza en la narración interactiva de la obra . El jugador escucha detalles de las diversas escenas que explora a través del narrador del juego, el propio Wreden, para describir lo que ve y sacar conclusiones sobre la naturaleza del desarrollador del juego. Algunas áreas incluyen resolución de acertijos y árboles de conversación , pero no hay forma de que el personaje jugador muera, o que el jugador cometa un error o pierda el juego. [1] La narración ayuda al jugador a superar ciertas partes de los espacios del juego que de otro modo serían difíciles o insuperables según lo diseñado, como al proporcionar un puente para cruzar un laberinto invisible después de que el jugador descubre la dificultad. Una vez que el jugador ha completado un capítulo, puede regresar a cualquiera de ellos dentro del juego, así como desactivar la narración (y la ayuda que brinda) para explorar los espacios por su cuenta. El juego tiene elementos metaficticios . [2]

Trama

Varios pasillos, vistos desde una perspectiva sin clip, con una niebla azul inundando la escena.
En uno de los juegos de Coda, al quitar las paredes de una habitación sin salida, Wreden (como narrador) revela al usuario los numerosos pasillos inaccesibles que fueron programados en este juego.

El concepto del juego se basa en tratar de comprender la naturaleza de una persona explorando archivos y documentos en su computadora sin ninguna otra nota o documentación o sin conocer a esta persona en primer lugar. En el juego, el jugador, con la ayuda de la narración de Wreden, busca comprender la de un desarrollador de juegos llamado Coda a quien Wreden había conocido en un game jam en 2009. Coda es considerado enigmático, ya que creó numerosas ideas de juegos extrañas que posteriormente eliminó o guardado y olvidado. El jugador explora estos juegos, la mayoría son juegos de exploración desarrollados entre 2008 y 2011 [3] que solo estaban creados a medias, y la narración de Wreden lo alienta a tratar de imaginar cómo sería la personalidad de Coda basándose en los espacios y espacios de juego abstractos y poco convencionales. ideas. [4] La Guía para principiantes se presenta en orden cronológico general de los prototipos de Coda, mostrando la progresión del trabajo de Coda a medida que el desarrollador aprendía más. [1]

La narración de Wreden explica que se inspiró en muchos de los conceptos de juego de Coda y proporcionó su propio análisis sobre muchos de los temas que percibió que aparecían en los juegos de Coda. Sin embargo, Wreden había visto que muchos de los juegos se basan en temas de prisiones, aislamiento y dificultad para comunicarse con los demás, y que eventualmente los juegos de Coda tomaron un tono más oscuro y tardaron mucho más en producirse, centrándose aún más en el diálogo que implicaba que el desarrollo de juegos ya no era una actividad positiva para Coda. Un juego cerca del final muestra las frustraciones creativas de Coda " hasta el once ". Wreden se sintió preocupado porque Coda se sentía deprimido y agobiado por el desarrollo del juego, y se encargó de mostrar algunos de los conceptos del juego de Coda a otros para obtener comentarios que ayudaran a alentar a Coda a desarrollar más. Sin embargo, esto a su vez llevó a Coda a retirarse. En algún momento de 2011, Wreden creyó que Coda había dejado de crear juegos, hasta que Coda le envió un correo electrónico con un enlace privado a un juego final.

Este juego, cuyo diseño contrastaba marcadamente con los otros que había creado Coda, incluía acertijos que fueron diseñados intencionalmente para que fueran casi imposibles de resolver, como un laberinto invisible, una combinación de seis dígitos que el jugador debe adivinar al azar y un juego imposible. Puerta para abrir que no se puede abrir desde dentro de la habitación de la que sale la puerta. Wreden descubrió que cuando pudo usar varias herramientas de programación para evitarlos, terminó en una galería con un mensaje de Coda dirigido a él personalmente, agradeciéndole su interés en los juegos de Coda pero pidiéndole que no hablara más con él. , ni para mostrar sus juegos a otros. Los mensajes implicaban que Coda sentía que Wreden confundió el tono de sus juegos con un signo de una lucha emocional y no entendía por qué se había involucrado en el diseño de juegos, además de acusar a Wreden de modificar los juegos de Coda para agregar más simbolismo, y que Las acciones de Wreden habían traicionado a Coda. Como resultado, Wreden se sintió muy mal por lo que había hecho y, por lo tanto, revela que el propósito de La guía para principiantes es intentar reconectarse con Coda compartiendo sus juegos con el público en general y esperar disculparse por sus acciones. [5]

El juego concluye con un nivel de epílogo ambiguo que puede haber sido diseñado o no por Coda, con Wreden narrando escasamente sobre su dependencia de la validación social , algo que vio como la causa para mostrar los juegos de Coda a otras personas. Poco antes del final, la confusión emocional que surgió al grabar la narración se vuelve demasiado para Wreden, y se disculpa mientras el jugador se dirige al final del nivel final. En el desenlace, el jugador debe saltar a una viga de un juego anterior, lo que los hace flotar y ver un laberinto infinito.

Interpretaciones

Dentro del juego, Wreden afirma que La Guía para principiantes está abierta a interpretación e invita a los jugadores a compartir sus propias teorías con él, proporcionándole su dirección de correo electrónico cerca del comienzo del juego. [6]

Una interpretación común es que el juego es una metáfora del propio éxito de Wreden y de sus intentos de superar sus luchas, siendo Coda un desarrollador ficticio creado para el juego. El escritor de Destructoid, Darren Nakamura, señala que para Wreden publicar un juego a precio de costo que se dice que es el trabajo de otra persona, publicado sin su permiso, sería ilegal y, por lo tanto, proporcionaría evidencia de que Coda debe ser parte de la ficción del juego. [7] Emanuel Maiberg de Placa base teoriza que Coda es, de hecho, el mismo Wreden, y que Coda representa la propia psique de Wreden hasta el lanzamiento de The Stanley Parable (incluido) . Entre otras pistas del juego, Maiberg explica que el nombre "Coda" puede tomarse como su definición, que significa "una parte final de una obra literaria o dramática", y que el tema de cerrar una puerta y seguir adelante se repite con frecuencia en el juego. . Maiberg también señala uno de los conceptos del juego en el que el jugador en el juego de Coda se ve inundado con figuras abstractas de la prensa, y considera cuánta atención había recibido Wreden después del relanzamiento de The Stanley Parable . [8] Christopher Byrd, escribiendo para el Washington Post , señala publicaciones de blog [9] realizadas por Wreden después de haber recibido mucha atención tras el relanzamiento de The Stanley Parable , y que la versión del juego de Wreden es realmente una versión ficticia de sí mismo que actúa como un narrador poco confiable , basándose en sus propias experiencias personales a partir de la repentina atención de los medios en la relación entre el ficticio Wreden y Coda. [10] La escritora de ficción interactiva Emily Short cree que ni Wreden como narrador ni Coda deben tomarse como el propio Wreden, sino como dos personajes representativos del jugador y del desarrollador del juego, respectivamente, por los que Wreden intenta mostrar simpatía en Desarrollo de juegos modernos. [11]

Otro tema interpretativo adoptado por algunos es que el juego se presenta como un comentario sobre el papel entre el desarrollador del videojuego y su audiencia. Hayden Dingman, de PC World , creía que el juego fue diseñado para demostrar la falacia del ensayo de la muerte del autor aplicado al desarrollo de videojuegos, en el que los comentaristas intentan atribuir aspectos de un juego a cómo lo aborda el desarrollador, en lugar de considerarlo. cómo el juego les afectó a ellos mismos. [12] El editor en jefe de Gamasutra , Kris Graft, señala que, mientras el juego intenta deconstruir la forma en que los jugadores interpretarán los videojuegos narrativos, cualquier intento de interpretar el significado más profundo detrás de The Beginner's Guide es, paradójicamente, "cometer todos los pecados". " que el juego presenta problemas con las interpretaciones de los juegos por parte de los jugadores. [13] Laura Mandanas, escribiendo para Autostraddle , describió el juego como "un hombre (mal) aceptando su enormemente exagerado sentido de derecho", interpretando los temas del juego como aplicables no sólo al desarrollo del juego, sino también a las relaciones interpersonales. relaciones. [14]

Algunos han considerado que el juego es una obra de no ficción, en el sentido de que los juegos presentados son obras de un desarrollador real distinto de Wreden, y que el juego en sí podría verse como un uso poco ético del trabajo de otra persona y potencialmente violatorio de los derechos de autor. . Al considerar este aspecto, Laura Kate Dale de Destructoid comentó con una aclaración posterior que el juego era lo suficientemente corto como para entrar dentro de la ventana de reembolso de Steam para aquellos que creían que el juego no era ficción y por lo tanto contenía obras robadas para devolver el juego. [15] La declaración de Dale, antes de la aclaración, generó cierta controversia en el sentido de que Dale estaba sugiriendo un uso indebido del sistema de reembolso de Steam, aunque su aclaración dejó en claro que se dirigía a aquellos que creían que no era ficción. La polémica llevó a algunos a señalar que la interpretación del juego era muy personal, difiriendo entre cada jugador; El propio Wreden, a la luz de la controversia, se negó a afirmar o negar cualquier interpretación del juego, hasta confirmar la naturaleza finalmente ficticia del juego en una entrevista en profundidad con el podcast Tone Control. [16] [17] [18]

Desarrollo

La Guía para principiantes se desarrolló en el motor Source , que a su vez sirve como parte del comentario de Wreden dentro del juego sobre la naturaleza del diseño de niveles limitado por el motor Source. [19] Wreden ha declarado que no planea dar entrevistas a los medios sobre el juego y está dejando que el juego hable por sí solo. [8]

Wreden anunció la Guía para principiantes dos días antes de su lanzamiento oficial el 1 de octubre de 2015. [20] El juego fue desarrollado por el propio Wreden; Su cocreador de The Stanley Parable , William Pugh, había estado involucrado en la creación de un nuevo estudio, Crows Crows Crows, y trabajando en proyectos con Justin Roiland , el cocreador de Rick and Morty , siendo uno de los títulos un juego de exploración similar. , Dr. Langeskov, El tigre y la esmeralda terriblemente maldita: un atraco relámpago . [21] [22]

Recepción

La Guía para principiantes recibió críticas polarizadas tras su lanzamiento. Varios críticos fueron muy positivos sobre las alusiones que hizo al desarrollo de juegos. Jeffrey Matulef de Eurogamer consideró La guía para principiantes como uno de los títulos "esenciales" del sitio, y calificó el juego como un enfoque novedoso para proporcionar una historia sin depender de personajes que no sean jugadores o diarios coleccionables, y también una visión de la propia psique de Wreden. [4] Stephanie Bendixsen y Steven O'Donnell de Good Game le dieron al juego cinco estrellas, O'Donnell lo calificó de "desgarradoramente emotivo" y Bendixsen comentó que el juego "honestamente me hizo experimentar todo el proceso creativo de una manera completamente diferente". forma." [27]

Edmond Tran de GameSpot , otorgando al juego una calificación de 8 sobre 10, identifica que el juego plantea preguntas filosóficas sobre la naturaleza del rol entre los desarrolladores y los jugadores, y cómo entender algunos elementos del diseño de videojuegos. [1] Cameron Kunzelman de Paste comparó la autoinserción de Wreden como narrador con la de Alfred Hitchcock , y sugirió que la dualidad similar a Janus de Wreden entre ser el narrador del juego y el desarrollador del juego plantea muchas preguntas en las que el jugador debe pensar. sobre la naturaleza del desarrollo de videojuegos. [3] Jeff Marchiafava de Game Informer , calificando el juego con un 8 sobre 10, afirmó que el enfoque de Wreden en el juego creó una experiencia que invitaba a la reflexión, "abordando problemas y emociones humanos graves de una manera totalmente única". [28]

Todd Martens, escribiendo para Los Angeles Times , dijo que The Beginner's Guide es "un juego extraño, reflexivo y maravillosamente surrealista" y muchas de sus imágenes son icónicas y memorables mucho después de que el jugador ha terminado el juego. [32] Christopher Byrd, escribiendo para el Washington Post , dijo que el juego desdibujó la línea con el arte interactivo y lo llamó "uno de los juegos más emocionalmente vivos del mercado". [10] Jesse Singal del Boston Globe declaró que con The Beginner's Guide , "Wreden está superando los límites de la narración en los videojuegos", incluido el uso de trucos narrativos que iban más allá de los que ya se usaban en The Stanley Parable . [33]

Otros críticos criticaron el juego, considerando que la narración y el mensaje previsto eran demasiado forzados. Brittany Vincent de Shacknews fue más crítica con el juego, calificándolo con un 3 sobre 10 y afirmando que la narración era pretenciosa mientras que los conceptos del juego se sentían forzados y demasiado complejos. [29] Sam Machkovech, de Ars Technica, calificó el juego como la "depresión de segundo año" de Wreden , y consideró que si bien el juego estaba pensado como un diario personal para Wreden, su narración impulsada por las emociones telegrafió los momentos finales del juego y no logró seguir " mostrar, no contar "técnicas narrativas. [34] Bob Mackey, jugador estadounidense , calificó el juego con 2 de 5 estrellas, compartiendo la misma opinión que Machkovech de que la narración de Wreden impulsó demasiada interpretación al jugador y sintió un juego como The Magic Circle , que también trata de explorar un juego inacabado. y las razones por las que quedó inconcluso, lograron presentar mejor esta idea. [30] Tyler Wilde de PC Gamer le dio al juego una calificación de 69 sobre 100, sintiendo que algunos de los mensajes de Wreden se entregaron con un poco de mano dura a lo largo de la narración, pero aun así criticó positivamente algunos de los enfoques experimentales que se utilizaron para la narración y el jugador. experiencia. [31]

Premios

Gamasutra destacó a Wreden como uno de los 10 mejores desarrolladores en 2015 por su trabajo en The Beginner's Guide . [35] El juego fue nombrado como una de las mejores IP nuevas de 2015 por Destructoid . [15] The New Yorker incluyó The Beginner's Guide entre sus 11 mejores juegos de 2015. [36] Fue nominado a dos premios Game Developers Choice Awards 2016 por innovación y mejor narrativa, [37] y a dos premios Independent Games Festival por excelencia en Narrativa y Premio Nuovo a la Innovación. [38] The Beginner's Guide fue nominado como juego "más innovador" de 2015 por IGN . [39]

Referencias

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  4. ^ abc Matulef, Jeffrey (1 de octubre de 2015). "Revisión de la guía para principiantes". Eurogamer . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
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