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Tetris 3D

3D Tetris es un videojuego de rompecabezas de 1996 desarrollado por T&E Soft y publicado por Nintendo para Virtual Boy . Fue lanzado el 22 de marzo de 1996 en Norteamérica. Los jugadores controlan múltiples bloques que caen, girándolos y posicionándolos para limpiar capas en un entorno tridimensional similar aljuego de Tetris . El juego contiene múltiples modos y variaciones de los mismos, así como diferentes configuraciones y niveles de dificultad. Partes de Tetris 3D se representan como modelos de estructura de alambre 3D . Una versión del juego titulada Polygo Block [a] se lanzó en febrero de 1996 en los mercados japoneses, pero nunca se lanzó. El juego recibió críticas en su mayoría negativas y los críticos lo criticaron por su falta de originalidad.

Como se Juega

La esquina inferior izquierda de la captura de pantalla muestra un bloque con cara y extremidades, y el campo de juego se muestra en una combinación de gráficos sólidos y marcos de alambre, este último representa bloques que aún caen. En el lado derecho se muestra una vista bidimensional del juego.
Los jugadores mueven bloques que caen para llenar un pozo tridimensional.

3D Tetris es un juego de rompecabezas que utiliza un campo de juego tridimensional en lugar de las dos dimensiones tradicionales utilizadas en la mayoría de las otras versiones de Tetris . El campo de juego, llamado pozo, contiene 5 capas verticales que los jugadores llenan con bloques tridimensionales que caen. Estos bloques se pueden girar horizontal y verticalmente, así como colocarse en cuatro direcciones diferentes. Cada bloque muestra una sombra debajo que indica dónde aterrizará. La cámara del juego se ajusta continuamente, pero los jugadores pueden reajustarla manualmente. [1] El HUD muestra un radar que proporciona información sobre cada una de las cinco capas del pozo, así como el siguiente bloque en caer, que está representado por un carácter. [2] [3] El juego contiene múltiples modos diferentes: Tetris 3-D, Center-Fill y Puzzle, cada uno con variaciones en la forma de jugar. [4] Los jugadores pueden modificar la dificultad en estos modos, así como la velocidad a la que caen los bloques. [4]

En el modo Tetris 3-D, una capa desaparece cuando se llena con bloques, lo que otorga puntos a los jugadores que se muestran en el HUD. Si los bloques se apilan sobre la parte superior del pozo, el número de capas se reducirá en uno. El juego termina cuando se pierde la última capa. Un modo de juego se basa en la acumulación de puntos, mientras que el otro requiere que los jugadores completen varios niveles eliminando las cinco capas de cada uno. [2] En el modo Centro-Relleno, los jugadores colocan bloques en patrones simétricos alrededor de los bloques centrales colocados en las capas de cada pozo. Si un bloque se coloca en el bloque central de una capa, desaparece, y cualquier otro bloque de la capa también desaparecerá, si se ha colocado correctamente en un patrón simétrico. [5] Los puntos se obtienen en función del número de bloques, la complejidad y la altura de la capa simétrica. [6] Un patrón simétrico se indica mediante un símbolo que se muestra en el radar del HUD, así como la puntuación del jugador. Al igual que en el modo Tetris 3-D, las capas se perderán si los bloques caen por encima del pozo y el juego termina cuando se pierden todas las capas. Una variante requiere que los jugadores completen tantas capas como sea posible, mientras que la otra es igual excepto que se agregan obstáculos. [6] La variante ¡Deslízalo! requiere que los jugadores eliminen diez capas simétricas en cada etapa para avanzar a la siguiente etapa. [7] En el modo Rompecabezas, se muestra una forma en el pozo al comienzo de cada etapa. Los jugadores tienen la tarea de llegar al nivel más alto posible colocando bloques en la forma mostrada para avanzar al siguiente nivel. Al final de cada etapa, se muestra una animación de final de etapa. Si se coloca una forma incorrecta, el juego termina. [8] 3D Tetris incluye una opción para guardar puntuaciones altas y nombres ingresados ​​desde los modos 3-D Tetris y Center-Fill, junto con el progreso en el modo Puzzle, en una batería de respaldo. [9]

Desarrollo y lanzamiento

3D Tetris fue desarrollado por T&E Soft y publicado por Nintendo en Norteamérica. Se planeó una versión para los mercados japoneses titulada Polygo Block , que iba a ser lanzada en febrero de 1996, pero nunca fue lanzada. [10] Como todos los demás juegos de Virtual Boy, 3D Tetris utiliza una combinación de colores rojo y negro y utiliza paralaje , un truco óptico que se utiliza para simular un efecto 3D. [11] El juego contiene 30 tipos de bloques diferentes y representa cada uno como un modelo de estructura de alambre en 3D hasta que caen al fondo del pozo, donde se rellenan. [1] Fue el último juego lanzado en Virtual Chico en América del Norte. [12]

Recepción

3D Tetris recibió críticas en su mayoría negativas. Una crítica común fue la perspectiva 3D del juego y las imágenes en rojo y negro. El personal de Entertainment Weekly experimentó fatiga visual mientras jugaba, mientras que el escritor Jeremy Parish experimentó dolores de cabeza. [16] [17] Aaron Curtiss de Los Angeles Times consideró que los efectos 3D chocaban con las imágenes de Virtual Boy, mientras que el escritor de GamePro Scary Larry encontró que su presentación visual y de audio era mínima. [18] [14] Al escritor de GamesRadar+, Brett Elston, le resultó difícil saber qué estaba sucediendo debido a las imágenes. [19] Mientras que el personal de Next Generation argumentó que todos los modos de juego fallaron debido a que carecían de la "simple elegancia" del Tetris , el personal de VideoGames fue menos crítico. Consideraron que era menos atractivo que el Tetris debido al efecto 3D, pero aun así lo ejecutaron bien. [15] [20]

Los controles y la jugabilidad recibieron una respuesta mixta. Aaron Curtiss sintió que la forma en que se movía el campo de juego era difícil y frustrante, e identificó los controles como difíciles, un sentimiento compartido por Scary Larry. Sin embargo, Larry sintió que el juego tenía potencial para resultar adictivo. [21] [14] El personal de Game Informer argumentó que un Tetris 3D tenía potencial, pero no se ejecutó bien, criticando su lentitud. [13] Jeremy Parish también encontró problemas de ritmo con el juego, y agregó que también tenía problemas por ser demasiado complejo. [17] Dave Frear de Nintendo Life estuvo de acuerdo en que comenzó demasiado lento, pero señaló que el aumento del ritmo en las dificultades más altas lo hizo mucho más divertido. [1]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ポ リ ゴ ブ ロ ッ ク, Hepburn : Porigo Burokku

Referencias

  1. ^ abcd Frear, Dave (23 de julio de 2009). "Reseña: 3D Tetris (Virtual Boy)". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2012 . Consultado el 24 de mayo de 2012 .
  2. ^ ab Manual de instrucciones de 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. pág. 12. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  3. ^ Manual de instrucciones de Tetris 3D (PDF) . Nintendo. 1996. pág. 20. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  4. ^ ab Manual de instrucciones de 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. pág. 10. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  5. ^ Manual de instrucciones de Tetris 3D (PDF) . Nintendo. 1996. pág. 14. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  6. ^ ab Manual de instrucciones de 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. pág. 16. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  7. ^ Manual de instrucciones de Tetris 3D (PDF) . Nintendo. 1996. pág. 15. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  8. ^ Manual de instrucciones de Tetris 3D (PDF) . Nintendo. 1996. pág. 18. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  9. ^ Manual de instrucciones de Tetris 3D (PDF) . Nintendo. 1996. pág. 19. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  10. ^ "Bloque polígono". Famicom Tsushin (フ ァ ミ コ ン 通信) (en japonés). No. 363. 1 de diciembre de 1995.
  11. ^ "Compatible con versiones anteriores: el chico virtual". Buen juego . 2009-06-01. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  12. ^ Rignall, Jaz (26 de noviembre de 2014). "System Swan Songs: los últimos juegos lanzados en las mejores consolas". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 4 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  13. ^ ab "Tetris 3D". Informador del juego . 1 de mayo de 1996. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2000 . Consultado el 24 de mayo de 2012 .
  14. ^ abc Scary Larry (agosto de 1996). "Tetris 3D". GamePro . vol. 8, núm. 8. Oakland, California : IDG . pag. 70 . Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
  15. ^ ab "Tetris 3-D". Próxima generación . Núm. 19. Imagine Media . Julio de 1996. p. 81.
  16. ^ ab "Revisión digital". Semanal de entretenimiento . 5 de abril de 1996. Archivado desde el original el 27 de abril de 2009 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  17. ^ ab Parroquia, Jeremy (25 de abril de 2019). "Tetris concluye nuestro viaje por la biblioteca Virtual Boy de EE. UU.". Retronautas . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  18. ^ Curtiss, Aaron (2 de mayo de 1996). "Nintendo Virtual Boy está a la altura de la facturación". Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2019 . Consultado el 30 de diciembre de 2023 .
  19. ^ Elston, Brett (11 de enero de 2011). "Nueve juegos de Virtual Boy que la 3DS puede canjear por completo". JuegosRadar+ . pag. 4. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  20. ^ "Tetris 3D * Virtual Boy * Nintendo * $ 39,99". Juegos de vídeo . Mayo de 1996. pág. 61. Archivado desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  21. ^ Curtiss, Aaron (2 de mayo de 1996). "Nintendo Virtual Boy está a la altura de la facturación". Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2019 . Consultado el 30 de diciembre de 2023 .

enlaces externos