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Terranigma

Terranigma [a] es un videojuego de rol de acción de 1995 desarrollado por Quintet para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), con el artista de manga Kamui Fujiwara como diseñador de personajes. El juego cuenta la historia de la resurrección de la Tierra a manos de un niño llamado Ark, y su progreso desde la evolución de la vida hasta la actualidad. El juego es la segunda entrega de una trilogía no oficial de videojuegos de rol de acción creados por Quintet, que también incluye Illusion of Gaia (1993) y The Granstream Saga (1997).

Terranigma fue publicado en Japón por Enix el 20 de octubre de 1995, y en Europa y Australia por Nintendo a partir de diciembre de 1996; el juego no fue lanzado en Norteamérica debido a que Enix ya había cerrado su sucursal estadounidense cuando finalizó la localización, y no ha sido relanzado debido a problemas complicados relacionados con sus derechos. El juego ha sido aclamado por la crítica por su presentación, jugabilidad e historia, aunque ha sido criticado por su dificultad.

Jugabilidad

Ark lucha contra los enemigos en la primera área de la mazmorra.

El juego mantiene una vista de perspectiva de arriba hacia abajo del mundo y utiliza un sistema de batalla en tiempo real basado en la acción que permite al jugador realizar diferentes técnicas dependiendo de si el protagonista está corriendo, saltando, atacando o usando una combinación de estas tres acciones. [2] Cada ataque está destinado a causar más daño a ciertos tipos de enemigos, aunque en la mayoría de los casos hay poca o ninguna diferencia independientemente de la técnica utilizada. Los proyectiles lanzados a Ark pueden ser bloqueados por la técnica de guardia, que de otra manera es ineficaz contra los ataques cuerpo a cuerpo. [2]

Con cada victoria, se obtienen puntos de experiencia, lo que aumenta el nivel del protagonista y sus puntos de vida máximos, fuerza, defensa y suerte. [2] Los enemigos asesinados a veces dejan atrás gemas que se pueden usar para comprar armas, armaduras, elementos curativos y hechizos. [2] No hay puntos mágicos en el juego; todos los hechizos toman la forma de elementos de un solo uso. El jugador debe recolectar Magirocks y llevarlas a una tienda de magia para transformarlas en anillos mágicos y medallas de invocación. [2] Esos elementos se usan al lanzar el hechizo correspondiente y luego se convierten en Magirocks que se pueden canjear por nuevos hechizos nuevamente. Al derrotar a los jefes y completar tareas diversas, se encuentran disponibles nuevos tipos de magia.

Sinopsis

Escenario y personajes

En Terranigma , el planeta se representa como una esfera hueca (aunque el mapa del juego es matemáticamente un toro ) que tiene una cara externa e interna. [3] Desde el comienzo de la Tierra, el lado luminoso externo, el mundo de la superficie, representaba el crecimiento, mientras que el lado oscuro interno, el inframundo, representaba el declive. [4] A lo largo de miles de millones de años , estas dos fuerzas llegaron a llamarse Dios y Diablo. [4] Independientemente de este antagonismo interno, el rápido progreso echó raíces y las formas de vida primitivas evolucionaron hasta convertirse en plantas, animales y humanos. La tecnología y la industria expandieron aún más la civilización, pero la lucha entre Dios y el Diablo todavía se estaba llevando a cabo, más ferozmente que nunca. El conflicto culminó en una batalla final en la Antártida , en el mundo de la superficie. Sin embargo, ninguna de las dos fuerzas salió victoriosa. Los continentes del mundo de la superficie se sumergieron en el mar y el inframundo quedó sellado.

Trama

El primer capítulo del juego, "The Outset", presenta a Ark, un niño travieso que vive en Crysta, la única aldea del inframundo. [5] Después de abrir una puerta prohibida y tocar una misteriosa caja que contiene un demonio amigable llamado Yomi, todos los ciudadanos de la aldea quedan congelados. La única persona que no se ve afectada por la maldición, el Anciano, lo guía para resucitar los continentes del mundo de la superficie para descongelar a la gente. Por primera vez, un ser humano abandona Crysta para explorar el inframundo, que se presenta como un páramo helado de imponentes montañas de cristal y ríos de magma. Conquista las pruebas de las cinco torres, cada una de las cuales representa un continente, y revive el continente de la Tierra. Al regresar a su ciudad natal, el Anciano le ordena viajar al mundo de la superficie y resucitar a todos los seres vivos. Ark se despide de su devota amiga de toda la vida, Elle, y se dirige al Lado de la Luz. [6]

En el segundo capítulo, "Resurrección del mundo", después de haber cruzado una grieta dimensional, Ark se enfrenta a la tierra estéril que una vez fue la superficie de la Tierra. Su primera tarea es liberar al árbol gigante Ra de un parásito que lo aflige. Esto provoca la resurrección de todas las plantas del mundo, lo que ayuda a Ark a cruzar las montañas de Guayana . Viaja más lejos en el mundo, reviviendo a las aves, el viento, los animales y, finalmente, a la humanidad.

En el tercer capítulo, "La resurrección del genio", el Anciano se le aparece a Ark en un sueño y le dice que siga ayudando a la humanidad a crecer, ya que el mundo aún está en sus etapas iniciales . Continúa su viaje, viajando y expandiendo ciudades, ayudando con la invención de tecnologías innovadoras y también, para su sorpresa, encontrándose con una gemela de Elle en el Lado Luminoso, que vive como la hija adoptiva de un rey francés, pero quedó muda por un evento traumático en su infancia. Ark logra romper esta condición y, con el tiempo, la Princesa Elle comienza a acercarse a él. Al continuar siguiendo las órdenes del Anciano, Ark finalmente despierta al ingenioso Beruga, un científico que sobrevivió a la destrucción del mundo anterior escondiéndose en un sueño criogénico. Beruga le brinda a Ark una idea de su imagen personal del paraíso : un mundo perfecto donde toda vida insignificante es asesinada con un virus llamado Asmodeus y todos los demás se vuelven inmortales al convertirlos en zombis . [7] Ark intenta atacar a Beruga después de este giro revelador, pero es detenido por robots, hiriéndolo gravemente en el proceso.

El Anciano se le aparece una vez más, diciéndole que su misión está cumplida y que ahora puede morir. Ark se da cuenta de que ha sido utilizado por Dark Gaia (el "Diablo"), cuyos planes de dominación mundial requerían que Ark resucitara el planeta. Justo cuando está a punto de morir, Kumari, una humana sabia que observó el crecimiento del mundo a través de la reencarnación , teletransporta a Ark fuera del laboratorio de Beruga. Luego le ordena que vaya a buscar las cinco Piedras Estelares y las coloque en la tumba en el Fin del Tiempo para llamar al Niño Dorado. Ark obtiene las piedras una tras otra y las coloca en estatuas de calaveras en Dryvale, la ubicación en el Polo Sur donde una vez tuvo lugar la confrontación final entre Dios y el Diablo. Esto conduce a la aparición del yo luminoso de Ark; la persona que Dark Gaia usó para crear al propio Ark. Su yo luminoso le revela que él, el Ark del inframundo, es el héroe legendario y luego lo mata. [8]

Sin embargo, en el cuarto y último capítulo, "La resurrección del héroe", Ark renace como un bebé a través del alma del mundo de la superficie, Light Gaia. Es secuestrado por Darkside Elle, quien fue llevado allí por Yomi para eliminar una amenaza para Crysta. Cuando se da cuenta de que esta amenaza es en realidad Ark, le permite despertar como el héroe legendario y volver a convertirse en un adulto en el proceso. Yomi luego decide matar a Ark él solo y revela que ha estado trabajando para Dark Gaia todo el tiempo. Fracasa, ya que Darkside Elle se sacrifica para matar a Yomi y salvar la vida de Ark. Yomi es reemplazada convenientemente por una "versión ligera". [6]

Después, Ark parte para derrotar a Beruga. Después de conquistar al profesor, regresa al inframundo para derrotar a Dark Gaia. La victoria sobre esa entidad trae consigo la destrucción del Lado Oscuro. Al final, Ark se da cuenta de que, como creación de Dark Gaia, él, junto con la aldea de Crysta y el inframundo, desaparecerán con la desaparición del Diablo, aunque se da a entender que él y sus seres queridos en Crysta se reencarnarán. Se va a dormir, después de que Light Gaia le diga que él, como creador y defensor, es lo que los humanos llamarían un dios. El último sueño de Ark lo representa como un pájaro volando sobre el mundo que ayudó a existir, viéndolo envejecer. [9] Se reproduce un epílogo que muestra a Lightside Elle en su hogar original. Hay un golpe en la puerta y ella abre. Entonces el juego termina.

Desarrollo

Terranigma fue desarrollado por la compañía japonesa Quintet , que anteriormente había diseñado juegos de Super NES con temática de creación como ActRaiser y Soul Blazer . [10] Se considera que es parte de una trilogía no oficial con los juegos Illusion of Gaia y Soul Blazer . [11] Esta serie es apodada "Trilogía Quintet", "Trilogía Gaia" o "Trilogía Cielo y Tierra" (por el título japonés de Terranigma , que se traduce como "la creación del Cielo y la Tierra") por los fanáticos. Por otro lado, según el productor de Enix USA, [12] "no hay conexión en el universo entre SoulBlazer y Gaia. SoulBlazer está relacionado con ActRaiser " . Por lo tanto, la "trilogía Gaia" en realidad incluye Illusion of Gaia , Terranigma y The Granstream Saga .

La editorial Enix contrató a los desarrolladores como subcontratista y decidió que el título fuera un juego de rol de acción por razones estratégicas, basándose en la experiencia de Quintet en ese género en particular y la buena recepción de sus juegos anteriores por parte de los jugadores japoneses. [10]

El tema de la creación predominante en Terranigma fue introducido como un contraste a la destrucción de enemigos en otros títulos de acción , y para inspirar la imaginación del jugador con respecto a los efectos que sus acciones podrían tener. [10] El guion fue escrito por el director y diseñador Tomoyoshi Miyazaki, el fundador de Quintet, con el escenario proporcionado por Reiko Takebayashi. [9] Tatsuo Hashimoto creó la carátula de gráficos de computadora y también renderizó las imágenes de fondo para las escenas de resurrección. [9] [13]

La música de Terranigma fue compuesta por Miyoko Takaoka y Masanori Hikichi, este último también fue responsable del diseño de los sonidos . [14] [15] [16] Los guiones en inglés del juego utilizados en los lanzamientos europeos y australianos de Nintendo fueron traducidos por Colin Palmer, Dan Owsen , Hiro Nakamura y Nob Ogasawara. [9] [17]

Liberar

Terranigma fue presentado por primera vez a mediados de 1995 y programado para un lanzamiento en octubre. Los primeros avances antes del lanzamiento mostraron varias diferencias en comparación con la versión final, como la capacidad de escalar las cinco torres exteriores usando garras, diferentes diseños de habitaciones y decoraciones de plantas alrededor del HUD . [18] [19] [20] Fue lanzado por primera vez en Japón el 20 de octubre de 1995 por Enix para Super Famicom bajo el nombre de Tenchi Sōzō . [21] El título fue lanzado en Europa el 19 de diciembre de 1996 por Nintendo . [22] [23] También fue lanzado en España en abril de 1997 y en Francia en el verano de 1997. [24] [25] [26] [27] El juego terminó nunca siendo publicado en América del Norte porque Enix ya había cerrado su subsidiaria estadounidense cuando se terminó la localización. [28]

Terranigma fue lanzado junto con varias piezas de mercadería en Japón, incluyendo una guía oficial , un atlas mundial, una novela de Saori Kumi, una novelización de Norio Nakai titulada Logout Bunko Tenchi Sōzō , un libro de juego con ilustraciones del diseñador de personajes Kamui Fujiwara , [9] y el manga de dos volúmenes Gangan Fantasy Comics: Tenchi Sōzō de Mamiko Yasaka. [29] [30] A excepción de la guía, ninguno de estos materiales ha sido lanzado fuera de Japón, aunque Club Nintendo publicó un cómic de 32 páginas que ilustra escenas del juego hasta los eventos del tercer capítulo en Alemania. [31] Un álbum de banda sonora japonés titulado Tenchi Sōzō Creative Soundtracks , con 33 composiciones y seis pistas arregladas de la música del juego, fue lanzado por Kitty Enterprises el 25 de octubre de 1995. [14]

En julio de 2021, los fans japoneses del juego iniciaron una petición para relanzar o remasterizar Terranigma , respaldada por el artista Kamui Fujiwara y la cocompositora Miyoko Takaoka. Este esfuerzo liderado por los fans renovó las especulaciones sobre el estado de los derechos de los juegos de Quintet. Según Fujiwara, el presidente de Quintet, Tomoyoshi Miyazaki, había "desaparecido" según su conocimiento; especuló que esta era la razón por la que los derechos para volver a publicar el juego eran complicados, que Miyazaki no estaba disponible para ser contactado. [32] [33]

Recepción

Terranigma recibió elogios de la crítica. Kei Kuboki de GameFan lo describió como el " mejor (...) esfuerzo" de Quintet y como "uno de los títulos más memorables [de Super NES]". [10] El juego tiene una calificación de 74,14% basada en siete reseñas en el agregador de reseñas GameRankings , [34] y recibió el premio "Silver Hall of Fame" de Famitsu . [21] Recibió una puntuación de 23,3 sobre 30 en una encuesta pública realizada por Family Computer Magazine . [43] Quintet informó que se vendieron 200.000 copias en Japón. [44]

Los cuatro críticos de Famitsu le dieron a Terranigma una puntuación de 30 sobre 40. [21] Asimismo, los tres críticos de The Super Famicom le dieron una puntuación de 78 sobre 100. [42] Robert Bannert de MAN!AC elogió su mundo atmosférico, personajes, banda sonora estéreo, diseño de mapas y controles sofisticados, considerándolo como un buen juego en la tradición japonesa de acción y aventuras. [38] Michael Anton de Total! elogió sus variadas ubicaciones, banda sonora, facilidad de juego y trama, pero varios aspectos como el nivel de dificultad fueron criticados. Sin embargo, Anton recomendó el título para los fanáticos del género de acción y aventuras, afirmando que los mantendría entretenidos hasta el lanzamiento de Lufia II . [40] Paul Davies de Computer and Video Games elogió sus controles, ilustraciones, música, presentación y narrativa, considerándolo como una adición sobresaliente a la biblioteca de juegos de rol de acción y aventuras de SNES "con un mensaje poderoso". [35] Rene Schneider de Mega Fun hizo comentarios positivos sobre los gráficos, la música, los controles y el rendimiento técnico, pero criticó la guía de estrategia del juego por revelar muchos de los acertijos, lo que reduce su factor de diversión. [22]

Jan Schweinitz de Videojuegos lo consideró como un "digno sucesor" de Zelda III . [41] Marcos García de Superjuegos también consideró a Terranigma como uno de los mejores y más ambiciosos juegos de rol de acción para SNES, afirmando que supera a Illusion of Time y Secret of Evermore . García elogió la traducción al español, la calidad visual, los efectos gráficos y la banda sonora épica. [45] Roberto Lorente de Hobby Consolas elogió su mezcla de elementos de acción y rol, afirmando que supera a Zelda al tiempo que captura su espíritu. Lorente también dio altas observaciones a los mapas del Modo 7 , el audio, los controles y la trama absorbente. [36] Javier Abad de Nintendo Acción dio comentarios muy positivos sobre el escenario variado, la trama cuidadosamente elaborada que involucra historias secundarias y la libertad de movimiento, pero criticó sus mapas de mazmorras. [24] En noviembre de 1997, en su 60.º número mensual, Nintendo Acción lo incluyó como el undécimo mejor juego que jamás habían revisado. [46] Grégoire Hellot de Joypad consideró que el juego era interesante y entretenido, afirmando que " los fanáticos de Zelda estarán de enhorabuena". [37] Christophe Pottier de Player One también afirmó que el juego era excelente y "técnicamente perfecto" en cuanto a presentación. [39] Tanto Hellot como Pottier reconocieron la calidad del juego, pero criticaron su fecha de lanzamiento tardía en Francia, afirmando que debería haber sido publicado antes de Final Fantasy VII . [37] [39]

Cobertura retrospectiva

Terranigma sigue siendo considerado como uno de los mejores juegos de rol de acción de su época. [6] [47] Jeremy Tan de RPGFan lo consideró como "uno de los mejores juegos de rol de acción de Enix de todos los tiempos", elogiando el sistema de combate de ritmo rápido, la presentación visual, la banda sonora variada y los controles simples, pero lamentó la falta de un lanzamiento en Norteamérica. [48] Jeremy Parish de 1Up.com lo describió como el juego de rol de acción para Super Nintendo más conocido de Quintet, destacando la calidad de la jugabilidad, la música y los temas profundos de la historia. [28] Corbie Dillard de Nintendo Life elogió altamente sus controles fáciles de aprender, gráficos, banda sonora emotiva, sentido de escala y trama en evolución. [49] Zashy de Jeuxvideo.com consideró sus efectos gráficos como entre los más hermosos de SNES al tiempo que hizo comentarios positivos sobre la jugabilidad, la longevidad, la banda sonora y la historia. Zashy señaló que su dificultad puede desanimar a algunos jugadores, pero sin embargo afirmó que " Terranigma sin duda seguirá siendo el título que marcó el final del reinado de SNES de la manera más poética posible". [50]

Mike Moehnke de RPGamer señaló que su narrativa era interesante de manera constante y elogió las ubicaciones variadas, el sistema de combate rápido y la presentación audiovisual, pero criticó el bajo nivel de dificultad y el sistema de magia innecesario. Moehnke también cuestionó la falta de un lanzamiento norteamericano, pero consideró a Terranigma como "el último hurra de Quintet en el SNES" de todos modos. [51] Nadia Oxford de USgamer estuvo de acuerdo y expresó su decepción por la falta de un lanzamiento oficial en América del Norte debido al cierre de la sucursal de Enix en la región y la falta de un relanzamiento de la Consola Virtual, pero describió su música como una de las mejores bandas sonoras en el SNES. [52] David DiRienzo de Hardcore Gaming 101 también estuvo de acuerdo con la falta de una localización norteamericana, pero consideró a Terranigma como "lo mejor" de Soul Blazer e Illusion of Gaia , elogiando su diseño menos restrictivo, mapas de mazmorras al estilo Zelda , mecánicas de juego refinadas y banda sonora, pero criticó la presentación visual inconsistente, el engorroso sistema de magia y ciertos aspectos de su trama. Independientemente, DiRienzo afirmó que el título era uno de los mejores juegos de rol de acción en SNES. [53]

Notas

  1. ^ Japonés :天地創造, Hepburn : Tenchi Sōzō , iluminado. 'La creación del cielo y la tierra' [1]

Referencias

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