Terminator: Dawn of Fate es un videojuego de 2002 desarrollado por Paradigm Entertainment y publicado por Infogrames para PlayStation 2 y Xbox . Está basado en la serie de películas Terminator y sirve como precuela de las dos primeras películas.
The Terminator: Dawn of Fate recibió "críticas mixtas o promedio" según Metacritic . Fue criticada principalmente por sus ángulos de cámara predeterminados y la actuación de voz, aunque la música y los efectos de sonido fueron elogiados.
Terminator: Dawn of Fate es una precuela de las dos primeras películas. Está ambientada en el futuro durante una guerra postapocalíptica entre humanos y máquinas. John Connor lidera la resistencia humana contra las máquinas Terminator , que están lideradas por Skynet . El juego presenta a tres miembros jugables de la resistencia: Kyle Reese , Catherine Luna y Justin Perry. El juego termina con Kyle Reese siendo enviado al pasado para evitar que un Terminator mate a la madre de John, Sarah Connor , antes de que nazca. El final precede a los eventos representados en la película de 1984 Terminator . [4] [5] [6] [7]
Terminator: Dawn of Fate es un juego de disparos en tercera persona . Los ángulos de la cámara están predeterminados en posiciones fijas y cambian con cada nueva área a la que ingresa el jugador. El jugador también puede ingresar a una perspectiva en primera persona para apuntar más fácilmente, pero no puede moverse mientras está en este modo. El juego presenta 10 niveles, cada uno de los cuales le asigna al jugador varios objetivos de misión. El jugador puede usar una variedad de armas, incluidas pistolas, rifles de asalto, lanzacohetes, bombas de bote, explosivos C4 y un bastón de plasma. Las torretas de armas también se encuentran a lo largo del juego. El jugador también puede participar en combates cuerpo a cuerpo, y se puede activar un impulso de adrenalina para aumentar la efectividad de dichos ataques. [4] [5] [6] [7]
Terminator: Dawn of Fate fue desarrollado por Paradigm Entertainment y publicado por Infogrames para PlayStation 2 (PS2) y Xbox . El juego fue anunciado en enero de 2002, [8] [9] y ya llevaba seis o siete meses de desarrollo. [10] Infogrames ideó la idea de un juego precuela de Terminator aproximadamente un año antes del anuncio del juego. [8] El escenario de una guerra futura apareció brevemente en escenas de las dos primeras películas. [11]
El juego admite varios modos de sonido, incluido Dolby Pro Logic II . [11] [7] En marzo de 2002, la banda de metal industrial Fear Factory grabó dos canciones para el juego . Este sería el trabajo final de la banda antes de separarse temporalmente ese mismo mes. [12] Las canciones incluyen "Full Metal Contact", "Terminate" y "Hi-Tech Hate" de los álbumes Obsolete y " Digimortal ".
El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en mayo de 2002, [7] [10] aunque se retrasó para permitir más ajustes. [7] Respectivamente, se esperaba que las versiones de PS2 y Xbox se lanzaran más tarde en junio y agosto de 2002. [13] En los Estados Unidos, el juego finalmente se lanzó en septiembre de 2002. [14] [6] [15]
The Terminator: Dawn of Fate recibió "críticas mixtas o promedio" según Metacritic . [16] [17] Algunos críticos creyeron que el juego hizo un mal uso de la licencia de Terminator , [18] [20] [21] [7] mientras que otros creyeron que el juego tendría atractivo para los fanáticos de Terminator . [4] [5] [22] GamePro escribió: "Entre la licencia asesina y una historia que conduce directamente a la primera película, era difícil no tener grandes esperanzas para The Terminator: Dawn of Fate, pero desafortunadamente, este juego hace añicos esas expectativas". [5] Andrew Reiner de Game Informer declaró que el juego "se revuelca en la mediocridad", llamándolo "otro producto con licencia muy respetado que tenía el potencial de prosperar en el mundo de los juegos, pero que no recibió el tratamiento de desarrollo que realmente merecía". [20] Sam Kennedy de Official US PlayStation Magazine escribió que el juego "mejora gradualmente a medida que avanza, y resulta ser una aventura algo sólida". [27] Tom Ham de GameSpy opinó que el juego parecía apresurado. [6] Los críticos de Game Informer dieron opiniones diferentes sobre la calidad de la historia del juego. [20] [21] Ryan MacDonald de GameSpot opinó que la historia "no es especialmente convincente ni siquiera para los fanáticos acérrimos de Terminator ". [22] Algunos críticos creyeron que el juego capturó adecuadamente la atmósfera de las películas de Terminator . [18] [7] [6]
La jugabilidad recibió críticas de algunos críticos que la consideraron repetitiva. [18] [22] [11] [25] [7] Nick Valentino de GameZone se quejó de "hordas de Terminator aparentemente interminables". [11] La inteligencia artificial también recibió críticas. [18] [20] [21] [6] [27] Los ángulos de cámara cambiantes fueron ampliamente criticados, y algunos críticos afirmaron que causaban desorientación en el juego. [20] [21] [4] [5] [22] [6] [11] [25] [7] [27] [28] El sistema de apuntado también recibió algunas críticas. [21] [4] Kristian Brogger de Game Informer afirmó que debido a las perspectivas cambiantes de la cámara, "Muchas veces te encontrarás disparando a algo que no puedes ver, pero que tu sistema de apuntado ha fijado". [21] Kennedy afirmó que los ángulos de la cámara "casi siempre generan confusión, por no hablar de los muchos choques contra las paredes, y el sistema de apuntado es tan caótico que nunca te sientes del todo cómodo". [27] Los controles también fueron criticados. [4] [5] [6] [28] Ham afirmó: "Justo cuando crees que estás caminando en una dirección, la cámara cambia de ángulo y tienes que cambiar la forma en que sostenías el joystick analógico porque ahora estás mirando en una dirección alternativa. En una situación de combate, esto puede resultar fatal". [6]
Algunos críticos elogiaron los gráficos, [22] [7] mientras que otros los consideraron promedio. [21] [6] GamePro , en su revisión de la versión de PS2, escribió que los gráficos tienen "momentos de brillantez con FMV cinematográficos y entornos bien renderizados; sin embargo, a veces la animación es un poco torpe ya que las figuras parecen simplemente deslizarse por la pantalla". [4] Valentino, que también revisó la versión de PS2, dio una opinión mixta sobre los gráficos: "Los personajes, por ejemplo, no están renderizados tan bien como los maravillosos entornos. Sin embargo, en las escenas de corte, los gráficos mejoran mucho. Los detalles de fondo son abundantes". [11] IGN se quejó de que Kyle Reese "parece que su cabeza está a punto de estallar. Es comprensible que no pudieran obtener los derechos de la imagen, pero ¿eso significa que ni siquiera puede parecer humano?" [26] Algunos elogios fueron para los efectos de iluminación. [22] [6] [7] Los críticos consideraron que los gráficos de la versión de Xbox eran algo superiores a la versión de PS2. [6] [25] [7] MacDonald creía que la versión de Xbox tenía mejores efectos de iluminación, [22] y Ham creía que tenía una mejor velocidad de cuadros. [6] Eduardo Zacarías de GameZone creía que la versión de Xbox podría haber tenido mejores gráficos, al tiempo que afirmaba que era más atractiva que su contraparte de PS2. [25]
Los efectos de sonido y la música fueron elogiados, [4] [5] [22] [6] [11] [25] [7] aunque las críticas fueron para el doblaje, que algunos críticos percibieron como demasiado dramático. [4] [5] [22] [6] [11] [25] [7] Sin embargo, GamePro consideró que el doblaje era decente, [4] mientras que a Brogger no le gustó el sonido. [21] Ham criticó la "música de guitarra cursi". [6] IGN consideró que el doblaje era promedio. [7]