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Terminator 3: La rebelión de las máquinas (videojuego)

Terminator 3: Rise of the Machines es unvideojuego de disparos en primera persona basado en la película del mismo título , con elementos de combate cuerpo a cuerpo en perspectiva en tercera persona . Fue desarrollado por Black Ops Entertainment , con el trabajo de asistencia realizado por otras subsidiarias propiedad de Atari. El juego fue publicado por Atari para PlayStation 2 y Xbox en 2003. Una versión de disparos isométricos fue lanzada para Game Boy Advance durante el mismo año. El juego también iba a ser lanzado para GameCube , pero finalmente fue cancelado.

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron "críticas generalmente desfavorables" según Metacritic , con críticas a los gráficos, los niveles de lucha y la pobre inteligencia artificial .

Otros dos juegos, Terminator 3: War of the Machines y Terminator 3: The Redemption , también están basados ​​en la película y se lanzaron en 2003 y 2004, respectivamente.

Jugabilidad

Terminator 3: La rebelión de las máquinas sigue la historia básica de la película. En las versiones para consolas domésticas , el jugador asume el papel del T-850 y en algunos niveles se abre paso a tiros a través de cíborgs enemigos o drones con una selección de armas como rifles de asalto, lanzacohetes o lanzagranadas. Hay niveles que requieren que el jugador proteja a personajes aliados de enemigos armados. También hay una secuencia de pelea a puñetazos en algunos niveles en la que el personaje principal se enfrenta a un cíborg enemigo o al TX , que es el principal antagonista de la película. [2] [3] [4] [5]

La versión para Game Boy Advance (GBA) es un juego de disparos en tercera persona con 12 misiones, jugado desde una perspectiva isométrica . El jugador toma el control de Terminator, y puede usar el modo de escaneo de color rojo de la máquina para identificar objetos y personas ocultas. La versión para GBA incluye dos juegos multijugador . Un juego es un modo cooperativo para dos jugadores en el que los jugadores ingresan a una habitación y deben matar enemigos, antes de avanzar a la siguiente habitación para repetir el proceso. El otro juego multijugador es capturar la bandera , en el que hasta cuatro jugadores usan portales que los transportan a lo largo de un nivel mientras intentan capturar la bandera de un equipo contrario. Ambos juegos multijugador requieren el cable Game Link de GBA . [6] [7] [8] [9]

Desarrollo y lanzamiento

En julio de 2002, Infogrames anunció que había comprado la licencia para hacer videojuegos basados ​​en la película de 2003 Terminator 3: Rise of the Machines . [10] Atari , una filial de Infogrames, anunció el juego en abril de 2003. [11] [12] Las versiones del juego para PlayStation 2 (PS2) y Xbox fueron desarrolladas por Black Ops Entertainment , [4] junto con varias empresas que eran propiedad de Atari. Legend Entertainment trabajó en los modelos de armas y efectos del juego, mientras que Atari Melbourne House trabajó en el diseño de sonido. Shiny Entertainment trabajó en las partes de lucha del juego. [13] [14] [15]

Los realizadores querían que el juego fuera fiel a la historia de la película, al tiempo que permitiera al jugador experimentar aspectos que la película no exploró por completo, como la futura guerra entre humanos y máquinas. El artista de efectos especiales Stan Winston , que trabajó en la película, proporcionó sus diseños al equipo de Black Ops. [16] [17] Arnold Schwarzenegger proporcionó su voz y su imagen al juego de consola doméstica para su representación del T-850. [11] [18] [19] Además, Schwarzenegger también protagonizó una escena de acción en vivo para el juego que explica los orígenes de su personaje Terminator. [13] [ 17] [18] [20] El juego de consola doméstica también incluye imágenes de la película, [21] y Nick Stahl repite su papel de John Connor a través de la actuación de voz. [5] Se había planeado una versión del juego para GameCube , pero su cancelación se anunció en septiembre de 2003. [22] Atari declaró que no había tiempo suficiente para continuar el desarrollo de la versión de GameCube. [23]

La versión para GBA fue desarrollada por Taniko. [9] Terminator 3: Rise of the Machines fue publicada por Atari y lanzada en Estados Unidos el 11 de noviembre de 2003 para PlayStation 2, Xbox y GBA. [18] [24] El lanzamiento coincidió con el lanzamiento de la película en formato de vídeo doméstico. [18]

Terminator 3 fue el último proyecto en el que participó Legend Entertainment antes de cerrar definitivamente sus puertas al año siguiente, en 2004.

Recepción

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox de Terminator 3: Rise of the Machines recibieron "críticas generalmente desfavorables" según Metacritic . [26] [27] Varios críticos creyeron que el juego se sintió apresurado durante el desarrollo, [4] [35] [5] y otros notaron la gran cantidad de personas a las que se les atribuye la creación del juego, afirmando que esto no ayudó a traducirlo en un buen producto. [28] [2] [5]

Game Revolution calificó el juego como una "catástrofe monumental". [2] Kristan Reed de Eurogamer escribió: "Rara vez -si es que alguna vez- hemos presenciado un error de licencia tan doloroso, y las seis horas que pasamos en compañía de Rise of the Machines seguramente se encuentran entre las más dolorosas que hemos soportado en veinte años de videojuegos". Reed afirmó que el juego "arrastra la reputación de los juegos con licencia de películas a la cuneta de una manera verdaderamente vergonzosa". [29] Michael Knutson de GameZone escribió que Terminator 3 "depende demasiado de la licencia y no pone suficiente esfuerzo en hacer que el juego sea divertido". [35] Alex Navarro de GameSpot afirmó que "la estructura de la historia no imita la trama de la película especialmente bien, agregando secciones que no son tan interesantes y omitiendo muchas áreas clave". [4]

Los gráficos fueron ampliamente criticados. [28] [29] [3] [2] [4] [34] [35] [36] [39] Navarro criticó el "aspecto monótono y desagradable" del juego y afirmó que el juego "se las arregla para hacer que una zona de guerra posnuclear se vea incluso peor de lo que probablemente debería". [4] Reed describió algunos niveles como "una serie de entornos de hormigón llenos de escombros, tan grises, aburridos y sin vida como tus peores pesadillas podrían imaginar". [29] Game Revolution también criticó el color gris: "Los objetos grises y los robots grises luchan frente a paredes grises". [2] Knutson opinó que el juego "se ve soso, monótono y francamente horrible". [35] Un par de críticos afirmaron que los gráficos de la versión de Xbox eran ligeramente superiores a la versión de PS2. [2] [4] Marc Nix de IGN criticó la combinación de escenas de corte CG y metraje de película. [5]

La jugabilidad fue criticada por ser demasiado fácil y por tener una duración total corta, y algunos críticos afirmaron que los niveles se hacen más cortos a medida que avanza el juego. [3] [4] [34] [5] El sistema de apuntado del juego también recibió críticas. [2] [35] [36] [5] [39] Game Revolution escribió que el sistema "parece elegir un enemigo al azar, incluso si está detrás de una pared, mientras alguien más te dispara". [2] Andrew Reiner de Game Informer afirmó que si bien el juego atraería a los fanáticos de Terminator , "su jugabilidad está muy por debajo del estándar actual para los FPS de consola". [32] Las partes de lucha fueron criticadas por su simplicidad y movimientos de combate limitados. [28] [29] [32] [3] [2] [4] [34] [5] [39]

El juego también fue criticado por varios errores de software , [29] [3] con Nix escribiendo que los "errores y errores del juego aumentan el desafío de jugar este juego en todas las peores formas". [5] La detección de colisiones estuvo entre los errores criticados. [3] [2] [4] [34] GamePro escribió: "Muchas veces, tendrás un objetivo fijado en un enemigo y tus disparos pasarán directamente a través de él. El fuego enemigo también atraviesa las paredes, lo que lleva a muchos casos en los que te disparan enemigos que no puedes ver". [3] La inteligencia artificial (IA) también fue criticada. [28] [3] [4] [34] [5] [39] Navarro llamó a la IA "bastante horrenda" y escribió sobre los compañeros de equipo del jugador: "Cuando no corren directamente hacia pesadas paredes de fuego enemigo, corren hacia paredes reales y se quedan atrapados allí". [4] GamePro afirmó que cuando los personajes no jugables "no chocan contra objetos o fuego enemigo, no reaccionan en absoluto, eliminándolos efectivamente del juego". [3]

A Game Revolution le gustó la música, [2] mientras que Nix sintió que no encajaba. [5] Otros críticos no quedaron impresionados por la música y el sonido, y el diálogo de una sola línea de Schwarzenegger fue criticado por ser repetitivo. [29] [3] [4] [35]

Versión GBA

La versión de GBA recibió "críticas mixtas o promedio" según Metacritic. [25] Alex Navarro de GameSpot lo consideró el mejor juego de Terminator 3 disponible, pero afirmó que más allá de la comparación con los otros juegos, "el juego no se sostiene por sus propios méritos". Navarro creía que el juego se sentía apresurado durante el desarrollo. [6] Jon Gibson de GameSpy también lo consideró el mejor juego de Terminator 3 hasta la fecha, aunque consideró que todos eran malos. [7] Adam Tierney de IGN afirmó que "de ninguna manera es un mal juego. El diseño y la presentación de este título son sorprendentemente ambiciosos. Pero como la mayoría de los juegos con licencia, es demasiado tosco en los bordes para ser tan efectivo y atractivo como debería haber sido". [9]

El juego fue criticado por su sistema de puntería y por ser demasiado fácil. [6] [7] [8] [9] Gibson afirmó que una de las razones de su facilidad de dificultad era la abundancia de municiones. [7] Navarro se quejó de que el juego era demasiado corto. [6]

Los gráficos fueron generalmente criticados, [6] [7] [8] [31] aunque Tierney elogió los fondos detallados y los sprites de los personajes , y afirmó: "Toda la paleta del juego rezuma los colores de la fatalidad futurista". Sin embargo, Tierney criticó los movimientos de los personajes, describiéndolos como torpes y desmañados. [9] Tierney elogió la música, pero tenía sentimientos encontrados sobre los efectos de sonido. [9] Otros críticos consideraron que el sonido y la música eran los mejores aspectos del juego. [6] [8]

El modo multijugador recibió una respuesta mixta. [6] [7] [8] [9] Las críticas fueron para el modo cooperativo, que fue visto como redundante. [6] [8] El modo "capturar la bandera" también fue criticado por lo fácil que es perderse, debido al uso de los portales. [7] Navarro llamó al componente multijugador "una buena idea", pero afirmó que "la ejecución apresurada y mediocre del modo esencialmente lo vuelve inútil". [6] Gibson escribió: "Encontré algo de consuelo en los modos multijugador, por corruptos que puedan estar", al tiempo que afirmó que los modos "podrían ser lo único decente en este juego". [7] Tierney escribió "hay una cosa fantástica que este juego tiene a su favor, y es el multijugador". [9]

Notas

Referencias

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Enlaces externos