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Tekken 4

Tekken 4 (鉄拳4 ) es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco como la cuarta y quinta entrega principal de la serie Tekken , luego del lanzamiento del Tekken Tag Tournament no canónico titulado Tekken Tag Tournament en 1999. Fue lanzado en salas de juegos en 2001. y en PlayStation 2 en 2002.

Poniendo distinción en la trama en la versión de consola, el tono de Tekken 4 era notablemente más oscuro que otras entregas de la serie. [2] El juego también alberga muchas revisiones de juego, como la capacidad única de la serie para que el jugador se mueva antes de que comience la ronda y la introducción de escenarios amurallados. Hay hasta veintitrés personajes para elegir, incluidos seis recién llegados. La historia del juego revela que Kazuya ha sido revivido después de su muerte 20 años antes y ingresa al 4to Torneo del Rey del Puño de Hierro para recuperar el Mishima Zaibatsu. Tekken 4 recibió críticas generalmente favorables. La recepción de la comunidad fue en general negativa, y los jugadores competitivos señalaron sus problemas de equilibrio y jugabilidad. Sin embargo, en los últimos años, Tekken 4 ha sido ampliamente elogiado por su innovación, atmósfera y atención al detalle. Su secuela, Tekken 5 , se lanzó en 2004.

Como se Juega

Tekken 4 introdujo nuevos cambios significativos en el juego con respecto a los juegos anteriores de la serie. [3] Por primera vez, permitió a los jugadores maniobrar alrededor de una arena interactuando con paredes y otros obstáculos para causar daño adicional. Estos "peligros ambientales" a su vez permitieron a los jugadores hacer malabarismos con sus oponentes para realizar combos consecutivos y permitieron a los diseñadores implementar una "maniobra de cambio", que permitió a los jugadores escapar de las curvas y cambiar el rumbo a su favor. El motor del juego había sido modificado para centrarse más en el entorno, lo que hacía que los personajes se movieran más lento y fluido que en Tekken Tag Tournament . Finalmente, el juego introdujo un sistema gráfico completamente nuevo, que presentaba mayor iluminación, física dinámica y superficies más suaves.

La versión para consolas de Tekken 4 incluye un minijuego beat 'em up disponible desde el primer momento, llamado Tekken Force . Similar al minijuego anterior que se encuentra en Tekken 3 , presenta al jugador una perspectiva por encima del hombro mientras luchan oleada tras oleada de Tekken Force de Heihachi a través de cuatro etapas, y finalmente se enfrentan al propio Heihachi. El jugador puede obtener salud y potenciadores mientras lucha contra oleadas de enemigos. En el minijuego se descubre que Tekken Force posee diferentes rangos en la organización, evidentes en diferentes cantidades de resistencia, fuerza y ​​habilidad. Un nuevo modo Historia en la versión doméstica desbloquea escenas cuando se juega, a diferencia de entregas anteriores en las que dichas escenas se desbloqueaban al jugar en el modo Arcade.

Caracteres

La versión arcade presenta un total de 23 personajes, 17 recurrentes y 6 nuevos. Los personajes que regresan incluyen un par de personajes que no pasaron el corte en el salto de 19 años entre Tekken 2 y Tekken 3 . La versión de consola agrega dos personajes, ambos intercambian paletas de los existentes. Hay 10 personajes disponibles de forma predeterminada, y el resto se desbloquea al completar el Modo Historia varias veces.

Nuevos personajes

Personajes que regresan

^a Personaje desbloqueable ^b Solo se puede jugar en la versión de consola (haz un cameo en la versión arcade) ^c Intercambio de máscara/paleta ^d Intercambio de máscara/paleta cuando Lee Chaolan se desbloquea


Trama

Dos años después del tercer torneo del Rey del Puño de Hierro , Heihachi Mishima y sus científicos capturaron muestras de sangre y tejido de Ogre para unirlas con el genoma de Heihachi y hacerlo inmortal. El experimento falla porque Heihachi carece del gen del diablo. Su nieto, Jin Kazama , posee el gen del Diablo pero está desaparecido desde el torneo anterior. Mientras tanto, Heihachi se entera de que el cuerpo de su hijo, Kazuya Mishima , que también tenía el gen del Diablo y a quien Heihachi mató arrojándolo a un volcán hace veintiún años, está almacenado en los laboratorios de G Corporation, una firma biotecnológica de última generación. haciendo avances revolucionarios en el campo de la investigación biogenética. Heihachi envía sus Fuerzas Tekken a asaltar las instalaciones de G Corporation para recuperar los restos de Kazuya. Sin embargo, la misión falla cuando Tekken Force es aniquilada nada menos que por el propio Kazuya, quien ha sido revivido por G Corporation unos días después de su aparente muerte. Sin que Heihachi lo sepa, Jin ha estado en un exilio de entrenamiento autoimpuesto en Brisbane , para desaprender el estilo de kárate Mishima y dominar el kárate tradicional, detestando cualquier cosa que tenga que ver con su linaje desde la traición de Heihachi.

En un intento por atraer a Kazuya y Jin, Heihachi anuncia el 4to Torneo del Rey del Puño de Hierro, siendo la propiedad del Mishima Zaibatsu el premio mayor. Ling Xiaoyu permanece bajo la tutela de Mishima Zaibatsu durante este tiempo. Un día, un correo electrónico anónimo le advirtió que su supuesto protector Heihachi en realidad estaba planeando asesinarla y le aconsejó que huyera lo antes posible. Xiaoyu respondió al correo electrónico, pero no recibió más mensajes del individuo anónimo. Suponiendo que el mensaje podría ser de Jin, se lo tomó en serio. Xiaoyu cumplió voluntariamente con la sugerencia de Heihachi de inscribirse como concursante, con la esperanza de reunirse con Jin y desentrañar los siniestros secretos del Imperio Financiero Mishima. Xiaoyu es salvada de los malvados planes de Heihachi por Yoshimitsu , quien le informa de la trágica historia de la familia Mishima. Xiaoyu abandonó el torneo y comenzó a creer que la raíz de todas las desgracias que rodeaban a los Mishima comenzó con la cruel educación de Kazuya por parte de Heihachi.

Después de que Jin ganó su combate contra Hwoarang por defecto cuando el ejército de Corea del Sur lo detuvo y Kazuya derrotó a Violet , Jin y Kazuya estaban programados para pelear en la Etapa 7. Jin es emboscado y capturado por Tekken Force y llevado a Hon-Maru. un Mishima Dojo en el bosque. Después de que Kazuya fuera declarado ganador de la Etapa 7 por defecto, se encuentra con Heihachi en la etapa final y le pregunta sobre la desaparición de Jin. Chocan y Heihachi sale victorioso.

Después de la pelea, en lugar de matar a Kazuya directamente, Heihachi lo lleva a Hon-Maru, donde un Jin inconsciente ha sido encadenado, planeando encadenar a Kazuya también, para tomar sus poderes diabólicos para sí mismo. Devil, sin embargo, inesperadamente se apodera del cuerpo de Kazuya y le revela a Heihachi que, hace 21 años, después de que Kazuya fuera arrojado a un volcán, la mitad de su entidad se separó de él y poseyó a Jin, por lo que planea recuperarlo de él y recuperarlo. todo su poder. Con Jin a su alcance, Devil noquea a Heihachi con telequinesis y luego, inconscientemente, se burla y atormenta a Jin a través de imágenes de Kazuya. Kazuya, habiendo descubierto cómo asimilar su propia entidad con la de Devil, recupera el control de su cuerpo, lo que hace que él y Devil se conviertan en una entidad unificada. Kazuya luego llama a Jin, lo que hace que su hijo se despierte con sus poderes diabólicos activados. Rompiendo las cadenas, Jin enfurecido lucha contra su padre Kazuya y lo derrota. Heihachi recupera la conciencia y va a luchar contra un Jin exhausto, pero también es derrotado. Cuando Jin está a punto de asestarle el golpe mortal a Heihachi, una visión de su madre, Jun Kazama , le hace perdonar a su abuelo en su honor. Estirando sus alas de diablo, Jin toma vuelo, dejando inconscientes a Kazuya y Heihachi en Hon-Maru.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Tekken 4 en su edición del 1 de septiembre de 2001 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [12]

Tekken 4 ha recibido una puntuación media del 81% en GameRankings [4] y 79/100 en Metacritic . [5] Edge le dio una reseña mediocre, destacando la naturaleza experimental y bonita del juego, y que en general es una propuesta más sólida y reflexiva que su predecesor, pero concluyó que el juego se siente "demasiado familiar y curiosamente carente de inspiración". [3] Por otro lado, Greg Kasavin de GameSpot se refirió a él como "uno de los mejores juegos de lucha en años" y "un juego de lucha extremadamente sólido, duradero, accesible y divertido de jugar que proviene de " [8] GameSpot nombró a Tekken 4 como el mejor juego de PlayStation 2 de septiembre de 2002, [13] y lo nominó para el premio de la publicación al "Mejor juego de lucha de 2002 " . Jeremy Dunham destacó las paredes y los espacios reducidos como "probablemente la decisión más sabia de Namco" y calificó el juego como "un luchador sólido en todos los sentidos de la palabra " .

Notas

  1. ^ Publicado en Norteamérica por Namco Hometek y en Europa por Sony Computer Entertainment Europe .

Referencias

  1. ^ "ミラクル未来ウェブ|鉄拳4" (en japonés). Bandai Namco . Archivado desde el original el 23 de abril de 2009 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  2. ^ "El tono oscuro y fundamentado de Tekken 4". 19 de febrero de 2021 . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  3. ^ Número E111 de la revista abc Edge , junio de 2004.
  4. ^ ab "Tekken 4 para PlayStation 2". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Consultado el 27 de junio de 2013 .
  5. ^ ab "Reseñas de Tekken 4 para PlayStation 2". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 27 de junio de 2013 .
  6. ^ プレイステーション2 - 鉄拳4 . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.74. 30 de junio de 2006.
  7. ^ "Reseña: Tekken 4 para PS2 en GamePro.com". GamePro.com. 2002-09-23. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2008 . Consultado el 27 de junio de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  8. ^ ab Greg Kasavin (23 de septiembre de 2002). "Revisión de Tekken 4". GameSpot.com . Consultado el 27 de junio de 2013 .
  9. ^ "PlanetPS2: miembro de la red GameSpy". GameSpy.com. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2006 . Consultado el 27 de junio de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  10. ^ ab "Tekken 4 - IGN". Ps2.ign.com. 24 de septiembre de 2002 . Consultado el 27 de junio de 2013 .
  11. ^ "Premios a los logros interactivos 2003". interactivo.org . Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 641. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 2001. p. 17.
  13. ^ Los editores de GameSpot (5 de octubre de 2002). "Juego del mes de GameSpot, septiembre de 2002". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2003.
  14. ^ "GameSpot presenta: lo mejor y lo peor de 2002: GameSpot". www.gamespot.com . Archivado desde el original el 10 de abril de 2005 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  15. ^ El mejor juego de lucha para Playstation 2 revisado por Jejakterkini "Tekken 4 PS2" . Consultado el 28 de enero de 2023 .

enlaces externos