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Juegos de Task Force

Task Force Games fue una empresa de juegos fundada en 1979 por Allen Eldridge y Stephen V. Cole . TFG publicó muchos juegos, entre los que destacan Star Fleet Battles (publicado actualmente por los diseñadores originales, Amarillo Design Bureau ) y la serie de juegos Starfire (que ahora publica Starfire Design Studio), que más tarde fueron novelizados por David Weber en libros como In Death Ground , The Shiva Option e Insurrection . Eldridge vendió la empresa a New World Computing en 1988, que se convirtió en una división de The 3DO Company en 1996 y cerró en 2003.

Durante el período en el que TFG era propiedad de New World Computing, las dos compañías intentaron lanzar simultáneamente por primera vez un juego de mesa y un juego de ordenador. Las dos versiones de King's Bounty acabaron lanzándose con unos nueve meses de diferencia y después de que NWC vendiera TFG a John Olsen. Las versiones posteriores de la versión de King's Bounty de New World Computing se llamaron Heroes of Might & Magic para evitar confusiones entre dos juegos muy diferentes que habían sido diseñados por distintos diseñadores. TFG nunca acabó lanzando una segunda versión del juego de mesa King's Bounty.

TFG también publicó juegos históricos como Battlewagon y History of the Second World War . Un juego, Supervillains (1982), intentó combinar un juego de guerra de tablero con elementos de juego de rol. [1]

Task Force Games también publicó una serie de Pocket Games , su versión de microjuegos . [2] Varios de estos microjuegos se ampliaron posteriormente y se lanzaron como juegos de mesa. Los microjuegos de TFG incluyen:

Muchos de los juegos fueron considerados de vanguardia para su tiempo. [ cita requerida ] Una característica distintiva que muchos de ellos tenían era que, a diferencia de muchos juegos de guerra de esa época, los jugadores a menudo tenían un grado de personalización sobre sus ejércitos. Por ejemplo, en la serie Starfire , un jugador podía diseñar cada componente de sus naves espaciales, y en Robots!, un jugador podía construir sus robots individuales a partir de un diseño modular, haciendo concesiones en precio y funcionalidad entre diferentes sistemas de movimiento y armas.

La mayoría de los productos de Task Force Games fueron diseñados por Stephen V. Cole. [ cita requerida ]

Task Force Games se convirtió en la empresa matriz de AutoVentures y comenzó a lanzar sus productos, empezando con The Road en 1985. [3]

Recepción

En una reseña retrospectiva de la línea de juegos de bolsillo en Black Gate , John ONeill dijo: "Task Force Games tuvo un gran éxito con su línea de juegos de bolsillo. Enviados en bolsas con cierre hermético (que finalmente se envolvieron en plástico retráctil) y con un precio de $3,95, los juegos fueron diseñados para ser fáciles de aprender y rápidos de jugar. En total, lanzaron veintidós, todos menos tres con temas de ciencia ficción o fantasía, incluidos muchos que todavía son muy apreciados hoy en día". [4]

Referencias

  1. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. pág. 200.
  2. ^ "El museo de microjuegos clásicos de Maverick" . Consultado el 2 de agosto de 2007 .
  3. ^ Barton, William A. (septiembre-octubre de 1985). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer (76). Steve Jackson Games : 42.
  4. ^ "Tesoros antiguos: los juegos de bolsillo de Task Force Games, primera parte: Black Gate". 27 de agosto de 2015.

Enlaces externos