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Asteroide cero cuatro

Asteroid Zero-Four es un juego de guerra de mesa de ciencia ficción publicado por Task Force Games en 1979.

Descripción

Los mineros estadounidenses y soviéticos en el cinturón de asteroides han quedado aislados de la Tierra por las erupciones solares y se encuentran envueltos en una guerra nuclear por el dominio. [1]

Componentes

El juego se juega con: [2]

Jugabilidad

Durante un turno,

Condiciones de victoria

Al final del último turno, el jugador con el asteroide que aún pueda funcionar mejor como mina será el ganador. [2]

Historial de publicaciones

Aunque es más conocido por su juego en caja Starfleet Battles , Task Force Games comenzó en 1979 publicando una serie de microjuegos diseñados por Stephen V. Cole , el segundo siendo Asteroid Zero-Four , lanzado en 1979 con ilustraciones de Alvin Belflower y Allen D. Eldridge. [3]

Task Force Games continuó la misma historia en una secuela, Cerberus , en la que las fuerzas combinadas de Estados Unidos y Rusia del Asteroide Cero-Cuatro invaden otro planeta. [4]

Task Force Games desarrolló una versión para computadora de 16K del Asteroide Cero-Cuatro . [5]

Recepción

En la edición de septiembre de 1979 de Dragon , Tim Kask comparó Asteroid Zero-Four con Starfire , también publicado al mismo tiempo por Task Force Games, y descubrió que Asteroid Zero-Four era "un poco más complejo que Starfire ", pero prometía ser excelente porque ambos fueron diseñados por Stephen Cole.

En el número 1 de la revista Ares (marzo de 1980), Steve List calificó a Asteroid Zero-Four con un 6 sobre 9 y dijo: "la clave del juego son las defensas estáticas; misiles para destruir las naves que se aproximan a larga distancia y láseres para devorar a las que se acercan. Los ataques masivos son necesarios para saturar estas defensas. Si bien este juego no es particularmente una ciencia ficción buena, es divertido de jugar". [6]

En el número de septiembre de 1980 de The Space Gamer (número 31), Steve Winter consideró que " Asteroid Zero-Four es un juego inteligente y desafiante. Para jugar bien se necesitan nervios y estrategia. Si puedes llevar la contabilidad, este te hará sudar". [1]

En el número de octubre de 1980 de Fantastic , el diseñador de juegos Greg Costikyan escribió: "Si hay un fallo, se encuentra en la falta de un diseño innovador: la premisa parece un intento de racionalizar el uso de un sistema de portaaviones para el combate espacial. Por lo tanto, la premisa viene después del hecho, en lugar de ser la base para el diseño del juego. Este, de hecho, parece ser el problema habitual de Task Force: una falta de imaginación". [7]

Alestair Brown en White Dwarf #22 (diciembre de 1980 – enero de 1981) le dio un 6 y dijo que "los veredictos variaron desde un desconcierto casi total... hasta un disfrute entusiasta". [8]

En el número 35 de Phoenix , Richard Jordan encontró que la resolución del daño de los misiles consumía demasiado tiempo y concluyó: "Es una buena idea, aunque demasiada contabilidad para mi gusto [...] Para los aficionados a la ciencia ficción, vale la pena echarle un vistazo, y para los jugadores de guerra en general, una excelente combinación de estrategia y táctica". [2]

En el número 27 de Simulacrum , Joe Scoleri comentó: "En esencia, Asteroid Zero-Four es un juego de disparos en primera persona. Las condiciones de victoria requieren que destruyas las operaciones mineras del asteroide enemigo mientras intentas evitar que el tuyo sea destruido con la misma dureza". Scoleri señaló la relativa complejidad del juego en comparación con otros microjuegos, diciendo: "Por supuesto, el detalle del juego tiene un precio. Si bien no es demasiado complejo ni oneroso para su época, los jugadores de hoy pueden encontrar que Asteroid Zero-Four es demasiado laborioso para un juego de estilo puro de pelea". [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Winter, Steve (septiembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (31). Steve Jackson Games : 22.
  2. ^ abcd Jordan, Richard (enero-febrero de 1982). «Asteroide cero cuatro». Phoenix . N.º 35. pág. 22.
  3. ^ "Asteroide cero cuatro (1979)". boardgamegeek.com . Consultado el 10 de diciembre de 2021 .
  4. ^ Kask, Tim (septiembre de 1979). "El augurio del dragón". Dragon (29). TSR, Inc. : 49.
  5. ^ "Computer World 3 1983 Estados Unidos".
  6. ^ List, Steve (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares (1). Simulations Publications, Inc.: 27.
  7. ^ Costikyan, Greg (octubre de 1980). "Juegos que jugará Fen". Fantastic . Vol. 27, núm. 11. pág. 22.
  8. ^ Brown, Alestair (diciembre de 1980 – enero de 1981). "Open Box". White Dwarf (22). Games Workshop: 15.
  9. ^ Scoleri, Joe (2007). "Asteroide cero cuatro". Simulacrum . N.º 27. págs. 34–35.