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Starfire (juego de guerra de mesa)

Starfire es un juego de guerra de tablero (un " 4X ", eXplore, eXpand, eXploit y eXterminate) que simula la guerra espacial y la construcción de imperios en el siglo XXIII, creado por Stephen V. Cole en 1979.

Ediciones

El juego Starfire actualmente lo publica Starfire Design Studio (SDS), pero antes lo publicaba Task Force Games . Existen seis ediciones del juego Starfire .

1ª ediciónEstrella de fuego

La primera edición consistió en tres productos: Starfire (1979), Starfire II (1980) y Starfire III: Empires (1981); el primero de Stephen V. Cole; el segundo de Barry A. Jacobs, y el último del notable escritor de ciencia ficción militar David Weber . Las versiones posteriores combinaron las dos primeras en Tactical Starfire , y la tercera fue reescrita en gran parte como Strategic Starfire .

El Starfire original consistía en 10 escenarios de combate para dos jugadores, diseñados para jugarse de forma secuencial [1] que implicaban maniobrar flotas de naves espaciales con diferentes tecnologías, una de ellas humana y la otra "Khanate". [1] El juego también podía adaptarse para tres jugadores, de modo que los humanos y el Khanate se encontraran con una tercera raza misteriosa y tecnológicamente aún más avanzada, los Ophiuchi. [2]

Starfire II mantuvo muchas de las mismas reglas, pero introdujo el concepto de pequeños cazas basados ​​en portaaviones. (El crítico Tony Watson comparó a Starfire con la Batalla del Atlántico basada en acorazados y cruceros durante la Segunda Guerra Mundial , mientras que Starfire II era similar a las batallas de portaaviones del Pacífico). [3]

2da edición Starfire (1984)

Starfire, 2nd Edition (o a veces conocido como Boxed Starfire, ya que los productos de la primera edición se empaquetaban en bolsas de plástico resellables) es un juego de combate espacial sublumínico a escala de flota pequeña. La velocidad de juego se suele considerar una ventaja del sistema; tiene una gran ventaja en el manejo de la flota sobre Star Fleet Battles (el otro juego de guerra de naves espaciales de Steve Cole en ese momento), pero hay muchos otros juegos con un tiempo de manejo similar al de Starfire .

Starfire, 2nd Edition se basa en la versión original de Starfire y en su secuela Starfire II . El manual de reglas está dividido en "módulos". El módulo A es una introducción a la serie de juegos. El módulo B se titula Starfire y reemplaza a Starfire de la 1.ª edición. El módulo C se titula "Strikefighter" y reemplaza a Starfire II". La línea de productos de la 2.ª edición continuó con Starfire New Empires (1985), el primer juego de nivel estratégico de la serie de la 2.ª edición, y The Gorm-Khanate War (1986), que era un juego de campaña que utilizaba Starfire New Empires para la parte estratégica de la campaña y Starfire, 2.ª edición para las batallas tácticas.

Starfire New Empires es un juego de construcción de un imperio espacial, inspirado en el Starfire III: Empires original . Los jugadores deben decidir en qué invertir sus ingresos ( colonización , I+D , comercio, ejército, exploración, etc.) para determinar tanto la naturaleza de sus imperios como su capacidad para sobrevivir y conquistar.

3ª edición:Fuego estelar imperial

La tercera edición de Starfire es una versión en caja llamada Starfire (es decir, Tactical Starfire ), mientras que el componente estratégico se llama Imperial Starfire . Estos, junto con Stars at War y Crusade, fueron escritos por David Weber y producidos por Task Force Games . TFG también produjo Sky Marshal #1 , Alkelda Dawn y First Contact .

Posteriormente, los derechos de Starfire fueron vendidos a Starfire Design Studio (SDS). SDS actualizó las Reglas Tácticas con el manual Revisado de la 3.ª Edición (3rdR). Sky Marshall No. 2 actualizó las reglas de Imperial Starfire haciéndolas más utilizables. SDS también publicó Interstellar War #4: Arachnids (ISW-4) (solo electrónico), que fue escrito por David Weber y vendido a SDS en una forma preliminar por TFG; Insurrection (solo electrónico) está basado en el libro del mismo nombre de David Weber y Steve White ; y Shipyard es un programa de computadora para acelerar el diseño de naves. Admiral's Challenge es un juego estratégico a pequeña escala (en realidad más un juego de nivel operativo) que usa las reglas tácticas para resolver batallas.

También había un "asistente de campaña" gratuito llamado Starfire Assistant, creado por un jugador de Inglaterra. Comenzó con la aprobación de la SDS, pero debido a cambios y añadidos que no estaban respaldados por las reglas básicas, cayó en desgracia. Automatizaba la mayor parte del registro del juego de campaña, dejando solo el combate real que necesitaba mapas y contadores. También permitía campañas PBEM, o de juego por correo electrónico.

4ª edición:Fuego estelar galáctico

La cuarta edición de Starfire se llama Galactic Starfire . Esta edición combina todas las reglas (tácticas y estratégicas) en un único libro de reglas y reemplaza el sistema anterior de niveles tecnológicos por árboles tecnológicos. Es uno de los pocos productos impresos publicados por el estudio de diseño de Starfire. Elite (PDF) es un suplemento de Galactic Starfire .

5ª edición:Ultra fuego estelar

La quinta edición de Starfire se llama ULTRA Starfire . Es un manual completo en formato PDF de aproximadamente 375 páginas. El manual es uno de los libros de reglas más integrados de la industria del juego, y cada referencia tiene un enlace directo a la regla a la que se hace referencia. Este libro de reglas se actualiza directamente y se envía a los propietarios un conjunto completamente nuevo de reglas integradas trimestralmente.

La edición Ultra incluye 50 niveles de tecnologías y reglas que cubren Combate Táctico, Diseño de Naves, Escuadrones y Portaaviones, Creación de Galaxias (por ejemplo, el mapa), Construcción de Imperios, Topografía, Recopilación de Inteligencia, I+D, Tratados Políticos y Alianzas, Razas No Jugadoras (NPR) y Gobiernos NPR (para que cada NPR actúe de manera diferente). Asimismo, Tecnologías opcionales, Rarezas Galácticas, Eventos Aleatorios y, finalmente, un conjunto de reglas para la creación de razas que pueden vivir en gigantes gaseosos, planetas calientes, planetas fríos y en el vacío del espacio.

6ª edición:Fuego estelar solar

La sexta edición de Starfire se llama Solar Starfire y se lanzó en 2012 en formato PDF y CD. Al igual que ULTRA, se está ampliando activamente. Hay un foro activo [4] para los fanáticos del juego. Se está desarrollando un nuevo escenario de campaña para Solar Starfire .

Jugabilidad

El juego consiste en maniobrar las naves hasta alcanzar el alcance óptimo para que sus propios sistemas de armas destruyan las naves enemigas. Esto no siempre es fácil, ya que el movimiento de cada nave está limitado por su velocidad y su capacidad de giro, y por el sistema de movimiento basado en impulsos que hace que los jugadores se muevan casi simultáneamente. Cada nave también tiene su propia variedad única de sistemas, incluidos escudos, armaduras y armas, que son destruidos por el fuego enemigo en un orden específico, por lo que parte de la estrategia consiste en elegir a qué naves enemigas apuntar en función de los sistemas enemigos que un jugador desea destruir. Algunas armas tienen más posibilidades de impactar e infligir diferentes daños a diferentes distancias, y algunas armas tienen la capacidad de eludir escudos o armaduras. Cuando se permite la creación de naves en función de puntos y campañas, se añade una nueva capa de estrategia, no solo en los sistemas que uno elige poner en sus naves, sino también en el orden en el que se disponen y, por tanto, se destruyen bajo el fuego enemigo.

Algunos elementos del juego son similares a los de Star Fleet Battles , que también fue creado por Task Force Games en 1979, incluido el sistema de movimiento basado en impulsos y una hoja de nave con escudos, armaduras y armas que se destruyen en un orden específico. Starfire es un juego para jugadores mucho más rápidos diseñado para combates de flotas mucho más grandes, sin incluir elementos como las velocidades de las naves que se transfieren de un turno a otro y los revestimientos de armas y escudos que sí se incluyen en SFB. También carece del concepto de definir velocidades en intervalos más cortos que un turno, y esto facilita la eliminación de la planificación anticipada del movimiento.

Libros

Se han publicado seis novelas basadas en el universo de Starfire , escritas por Steve White . Entre 1990 y 2002, David Weber y Steve White coescribieron una tetralogía de novelas de ciencia ficción ambientadas en el universo del juego. Son, en orden de publicación, Insurrection (1990), Crusade (1992), In Death Ground (1997), The Shiva Option (2002). The Shiva Option llegó a la lista de los libros más vendidos del New York Times. "Crusade" e "In Death Ground" se publicaron más tarde como una edición ómnibus The Stars at War (2004). "The Shiva Option" e "Insurrection" se publicaron más tarde como una edición ómnibus The Stars at War II (2005). Una novela de seguimiento, Exodus , coescrita por Steve White y Shirley Meier, se publicó en diciembre de 2006. Las últimas novelas, Extremis e Imperative , fueron coescritas por Steven White y Charles E. Gannon y publicadas en mayo de 2011 y marzo de 2016.

Además de estas novelas escritas por profesionales, numerosos sitios web contienen fan fiction escritos por jugadores de Starfire . [ cita requerida ]

En orden cronológico de los acontecimientos dentro de los libros:

  1. Cruzada
  2. En el terreno de la muerte
  3. La opción Shiva
  4. Insurrección
  5. éxodo
  6. Extremo
  7. Imperativo
  8. Olvido

Realizar pedidos con las ediciones ómnibus:

  1. Las estrellas en guerra
  2. Las estrellas en guerra II
  3. éxodo
  4. Extremo
  5. Imperativo
  6. Olvido

Lista de novelas

Videojuego

Task Force Games desarrolló una versión para computadora de 16K de Starfire . [5]

Recepción

En la edición de septiembre de 1979 de Dragon , Tim Kask encontró que el Starfire original era "muy divertido de jugar. La mecánica es simple y el sistema de movimiento mantiene a ambos jugadores constantemente involucrados, al igual que la resolución del combate. Se mueve rápido y se juega con un alto nivel de emoción". Kask destacó la capacidad del juego para adaptarse a otros juegos estratégicos del "espacio exterior" y concluyó: "La simplicidad de la mecánica hace de este un juego excepcional; sus muchas otras posibilidades lo convierten en una necesidad para cualquiera que disfrute de los juegos de mesa de ciencia ficción". [2]

Gordon Paterson analizó Starfire para White Dwarf No. 19, dándole una calificación general de 8 sobre 10, y afirmó que "estoy impresionado por el pensamiento que se ha puesto en este diseño. Para un juego pequeño y económico, tiene un potencial enorme y una buena relación calidad-precio". [6]

En la edición de agosto de 1980 de The Space Gamer (número 30), Steve Winter comentó sobre la simplicidad del Starfire original , diciendo: "Si buscas detalles y realismo, no los encontrarás aquí. Si disfrutas maniobrando flotas masivas en masacres de alta tecnología y no te importa un tratamiento extremadamente simplista del combate espacial, te gustará Starfire ". [7]

En el número de octubre de 1980 de Fantastic , el diseñador de juegos Greg Costikyan escribió: "Aunque no es terriblemente imaginativo, no es un mal juego". [8]

En el número de marzo de 1981 de Dragon , Tony Watson elogió efusivamente Starfire y Starfire II . "En mi opinión, el sistema Stafire es un verdadero ganador. Los escenarios que ofrece son interesantes y, además, el juego tiene algunas posibilidades muy reales. La versatilidad de los sistemas de naves y las opciones de diseño de naves pueden permitir a los jugadores utilizar Starfire como un módulo táctico para muchos juegos espaciales estratégicos o como base para juegos de campaña diseñados por los jugadores. Con un precio de $3.95 cada uno, los juegos son una verdadera ganga; sería difícil encontrar una mejor inversión en juegos". [3]

En la edición de mayo de 1981 de la revista Ares (número 8), Steve List analizó Starfire y Starfire II y opinó que ambos juegos utilizaban "un sistema excelente y jugable con mucho potencial de diversión". El único fallo que Goldberg encontró fue la escala del combate, que era de medio segundo luz por hexágono, lo que hacía que las armas fueran "increíblemente efectivas". Goldberg comentó que la mecánica del juego "parecía más adecuada para naves marítimas que espaciales, y la supuesta escala es ridícula". También discrepó con el concepto de pequeños cazas disparando misiles, calificándolo de "una capacidad abrumadora". Sin embargo, Goldberg concluyó con una fuerte recomendación para ambos juegos, diciendo: "una recreación agradable, rápida, jugable y que no exige mucho a un precio bajo". [1]

En el número 29 de Phoenix , a Paul King le gustó el juego y dijo: "Las notas del diseñador [...] indican que el juego está diseñado principalmente para ser rápido y simple, pero al mismo tiempo permite juegos de flotas grandes. Me complace decir que él [el diseñador Stephen Cole] ha tenido éxito, porque el juego es exactamente eso: rápido, furioso y divertido". [9] Cuatro números más tarde, Brian Collman también revisó el juego para Phoenix y encontró que la sección de reglas perteneciente al diseño de naves era "uno de los aspectos más deseables del juego". Pensó que el juego en general era excelente y señaló que "los jugadores tienen numerosas decisiones que tomar, y aún más si se les permite diseñar sus propias naves". Advirtió a los jugadores que el énfasis de este juego era divertirse y que "si buscas una simulación seria del combate espacial futuro (una misión posiblemente sin sentido), este juego no te satisfará". [10]

Reseñas

Legado

Aurora , descrita como una " fortaleza enana de ciencia ficción 4X en el espacio", se basó originalmente en un programa asistente para Starfire . [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc List, Steve (mayo de 1981). "Un ejemplo de juego de ciencia ficción". Ares . N.º 8. Simulations Publications, Inc. pp. 27–28.
  2. ^ ab Kask, Tim (septiembre de 1979). "El augurio del dragón". Dragon . No. 29. TSR, Inc. p. 49.
  3. ^ ab Watson, Tony (marzo de 1981). "El augurio del dragón". Dragon . N.º 47. TSR, Inc. págs. 62-63.
  4. ^ "Foro de diseño de Starfire". Starfiredesign.com . Consultado el 6 de junio de 2020 .
  5. ^ "Computer World 3 1983 Estados Unidos".
  6. ^ Paterson, Gordon (1980). "Caja abierta". White Dwarf . N.º 19. Games Workshop. pág. 20.
  7. ^ Winter, Steve (agosto de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . N.º 30. Steve Jackson Games. págs. 25-26.
  8. ^ Costikyan, Greg (octubre de 1980). "Juegos que jugará Fen". Fantastic . Vol. 27, núm. 11. pág. 21.
  9. ^ King, Paul (enero-febrero de 1981). "Starfire". Phoenix . N.º 29. págs. 11-23.
  10. ^ Collman, Brian (septiembre-octubre de 1981). "Starfire". Phoenix . N.º 33. pág. 29.
  11. ^ "La v09n06 de Asimov (1985 06)".
  12. ^ Smith, Graham (21 de noviembre de 2013). «Entrevista: Aurora, la fortaleza enana de ciencia ficción 4X». Piedra, papel, escopeta . Consultado el 18 de febrero de 2019 .

Enlaces externos