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Ken Sugimori

Ken Sugimori ( japonés :杉森 建, Hepburn : Sugimori Ken , nacido el 27 de enero de 1966 en Fukuoka , Japón [1] ) es un diseñador, ilustrador, artista de manga y director de videojuegos japonés . [2] Es mejor conocido como el diseñador de personajes principal y director de arte de la franquicia Pokémon . A Sugimori también se le atribuye la dirección de arte de otros títulos, incluido Pulseman . [3] Sugimori dibujó y finalizó todos los 151 Pokémon originales. [4] También ha trabajado en diversas películas de Pokémon , cartas coleccionables y otros juegos como la serie Super Smash Bros ..

Carrera

Desde principios de 1981 hasta 1986, Sugimori ilustró un fanzine de juegos llamado Game Freak , que había sido iniciado por Satoshi Tajiri . [4] Sugimori descubrió la revista en una tienda dōjinshi y decidió involucrarse. [5] Finalmente, los dos decidieron proponerle a Namco una idea de diseño de juego arcade ; transformaron Game Freak en una empresa de desarrollo y produjeron Mendel Palace . [6] Sugimori es mejor conocido como el diseñador de personajes y director de arte de la franquicia Pokémon y diseñó una gran mayoría de los primeros 151 Pokémon con Atsuko Nishida , Motofumi Fujiwara, Shigeki Morimoto y Satoshi Ota. Ha trabajado en diversas películas de Pokémon , cartas coleccionables y otros juegos.

Para Pokémon Blanco y Negro , Sugimori dirigió un equipo de 17 personas en el diseño de nuevos personajes para los juegos, aunque él siempre dibujaba los diseños finales. Se inspiró en gran medida en la observación de animales en acuarios y zoológicos . [7] Sugimori también ha escrito e ilustrado manga original , incluido uno que se distribuyó con pedidos anticipados de Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness . [8] Cuando comienza un nuevo personaje, su proceso normalmente implica hacer un boceto, luego calcarlo en papel film mientras lo pule y hace que la ilustración tenga un aspecto más profesional. Después de eso, dibuja el personaje muchas veces, cambiando sus proporciones hasta quedar satisfecho. [9] Al diseñar un nuevo Pokémon, Sugimori afirmó que "siento que siempre quiero mostrar nuevos Pokémon que la gente nunca haya visto antes. Para hacerlo, pienso en formas en las que puedo sorprender a los jugadores". [10]

Obras

Juegos de vídeo

Juegos de cartas

animado

manga

Referencias

  1. ^ ゲ ー ム マ エ ス ト ロ VOL. 4 デザイナー/イラストレーター編[ Game Maestro Volumen #4 Edición Diseñador/Illustrator ]. 毎日コミュニケーションズ. ISBN 978-4839903879.
  2. ^ SATO (6 de junio de 2014). "De artista de manga a diseñador de juegos: el trabajo de Ken Sugimori antes de Pokémon". Siliconara .
  3. ^ Thomas, Lucas (23 de julio de 2009). "Revisión de Pulseman". IGN. Corporación de Noticias . Consultado el 27 de enero de 2010 .
  4. ^ ab Gifford, Kevin (7 de abril de 2008). "'Game Mag Weaseling ': simplemente registrándome ". GameSetWatch. Piense en servicios. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2010 .
  5. ^ Kohler, Chris (2004). Power-up: cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . BradyGames . pag. 238.ISBN 0-7440-0424-1.
  6. ^ Barnholt, Ray (30 de julio de 2008). "25 juegos de Famicom más importantes: n.º 19". 1UP.com . Redes UGO . Consultado el 27 de enero de 2010 .
  7. ^ Iwata, Satoru (2010). "DS で2作目の完全新作をつくること". Iwata pregunta (en japonés). Kioto, Japón : Nintendo . pag. 2 . Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
  8. ^ Personal (13 de marzo de 2008). "Oferta de reserva de Pokémon". IGN . Consultado el 27 de enero de 2010 .
  9. ^ Obispo, Stuart (30 de mayo de 2003). "Entrevista de Nintendo: ¡Game Freak sobre Pokémon!". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de septiembre de 2010 .
  10. ^ Shepperd, Chris (mayo de 2017). "Perlas de Sabiduría". Nintendo Power . Núm. 215. Nintendo.

enlaces externos