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luchador callejero alfa 2

Street Fighter Alpha 2 , conocido como Street Fighter Zero 2 [a] en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un juego de lucha de 1996 lanzado originalmente para elhardware arcade CPS II por Capcom . El juego es una nueva versión de Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams del año anterior. El juego presenta una serie de mejoras con respecto al original, como nuevos ataques, etapas, finales y características de juego. Le siguió Street Fighter Alpha 3 .

Jugabilidad

Street Fighter Alpha 2 conserva la mayoría de las nuevas características introducidas en el Street Fighter Alpha original , como el indicador Super Combo de tres niveles, los contadores Alpha, el bloqueo de aire y el freno de caída. La principal novedad del juego es la inclusión del sistema Custom Combo (Combo Original en Japón), que sustituye a los Chain Combos del primer Alpha . [3] Si el indicador Super Combo está en Lv. 1 o superior, el jugador puede iniciar un combo personalizado presionando dos botones de puñetazo y una patada o un botón de puñetazo y dos patadas. [4] Luego, el jugador puede realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un combo personalizado hasta que se agote el indicador del temporizador en la parte inferior de la pantalla. Los personajes Guy y Gen aún pueden realizar combos en cadena, pero solo de forma limitada. Además, cada personaje ahora tiene dos contadores alfa en lugar de solo uno: uno que se puede realizar con un botón de patada y otro con un botón de puñetazo. [5]

El modo para un jugador, muy parecido al Street Fighter Alpha 2 original , consta de ocho partidas contra oponentes controlados por computadora, incluido un oponente final fijo cuya identidad depende del personaje seleccionado por el jugador. Cada personaje también tiene un "rival" secreto al que pueden enfrentarse durante el transcurso del modo para un jugador. Después de cumplir ciertos requisitos, el rival interrumpirá uno de los partidos del jugador e intercambiará un diálogo con el personaje del jugador, y el personaje del jugador luchará contra el rival. [4] Ahora que Akuma es un personaje normal, una versión más poderosa del personaje denominada "Shin Akuma" lo reemplaza como oponente secreto. A diferencia de Super Turbo y el Alpha original , Shin Akuma desafía al jugador antes que su oponente final, en lugar de como un jefe final alternativo.

Personajes

El juego recupera los trece personajes de Street Fighter Alpha , y ahora M. Bison , Akuma y Dan se pueden seleccionar inmediatamente como personajes jugables. Además de la lista Alpha , Alpha 2 incluye a Dhalsim y Zangief , ambos de Street Fighter II , Gen , un asesino del Street Fighter original , Rolento , un miembro de la pandilla Mad Gear que apareció originalmente en Final Fight , y la recién llegada Sakura . una colegiala japonesa que se dedica a las peleas callejeras después de presenciar una de las batallas de Ryu . [6] El juego también presenta una versión alternativa de "estilo clásico" de Chun-Li donde lleva su atuendo de la serie Street Fighter II .

Desarrollo

Según el planificador senior de Capcom, Shinji Mikami , "Cuando estábamos tratando de lograr el equilibrio correcto de Alpha 2, solo nos concentramos en Alpha 2. Eso es lo que es importante. Realmente no tenemos que obtener el mismo daño real que Alpha. En Alpha 2 se introdujeron algunos personajes nuevos, por lo que para mantener el equilibrio del juego tuvimos que aumentar el daño de los golpes normales. Además, esta vez para Alpha 2 queríamos centrarnos en la importancia de los golpes normales y no solo en los. especiales." [7]

Street Fighter Alpha 2 se presentó por primera vez en la feria AOU de febrero de 1996 en Tokio . [8]

Tanto Manga Entertainment / APPP como Group TAC desarrollaron adaptaciones OVA basadas en el juego, tituladas Street Fighter Alpha: The Animation (2000) y Street Fighter Alpha: Generations (2005), ambas coproducidas por Kaoru Mfaume . Todos los personajes, excepto Gen y Dan, también tienen papeles en la caricatura canadiense-estadounidense Street Fighter: The Animated Series .

Versiones

Arcada

Street Fighter Alpha 2 se lanzó con el título Street Fighter Zero 2 en Japón, Asia y Sudamérica. Las versiones norteamericana y europea de Alpha 2 cuentan con tres personajes adicionales que no estaban en la versión Zero 2 : Evil Ryu y versiones alternativas de Dhalsim y Zangief conocidas como versiones EX, donde usan sus conjuntos de movimientos de la serie Street Fighter II y no tener acceso al medidor Super Combo. [6] Estos tres personajes fueron seleccionados por Capcom USA. [7]

Capcom también lanzó una versión actualizada de Zero 2 titulada Street Fighter Zero 2 Alpha en Japón, Asia y Sudamérica, que presenta todos los personajes adicionales de Alpha 2 , así como otros cambios en el juego. Además de Zangief y Dhalsim, Zero 2 Alpha también presenta versiones EX de Ryu, Ken, Chun-Li (donde lleva su traje de la serie Street Fighter II , de manera similar a su versión de "estilo clásico"), Sagat. y M. Bison, todos ellos personajes de Street Fighter II: Champion Edition . Los combos personalizados ahora se ejecutan presionando simultáneamente un botón de puñetazo y patada con la misma fuerza y ​​ahora requieren la mitad ( 1+12 nivel) del indicador Super Combo lleno para realizarlos. Algunos de los personajes han adquirido nuevos movimientos, como Shakunetsu Hadouken de Ryu y Yoga Tempest de Dhalsim. Zero 2 Alpha también presenta un modo de supervivencia, así como un modo de batalla dramática 2 contra 1 similar al "modo Ryu y Ken vs. Bison" oculto en el Alpha original . En esta versión, Evil Ryu tiene diferentes intercambios de diálogo y un final diferente al de su contraparte habitual. El juego también incluye una versión arreglada de la banda sonora de Alpha 2 .

Versiones caseras

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Zero 2 en su edición del 1 de mayo de 1996 como el juego arcade de mayor éxito del mes, superando a títulos como Virtua Fighter 2 . [43] Street Fighter Zero 2 pasó a ser el juego arcade más taquillero de 1996 en Japón. [44] Game Machine también incluyó a Street Fighter Zero 2 Alpha en su edición del 1 de octubre de 1996 como el segundo juego de arcade de mayor éxito del mes. [45]

Un crítico de Next Generation le dio a la versión arcade 3 de 5 estrellas, elogiando la gran cantidad de personajes, la animación fluida, los fondos innovadores y el "maravilloso" diseño de personajes. Consideró que los combos personalizados eran "una innovación nueva, compleja y sin precedentes en el juego Street Fighter ", aunque encontró que algunos puntos de su implementación eran extraños. Concluyó: "Aunque es sólo otro juego de lucha en 2D para aquellos que no prestan atención, esta es una excelente incorporación nueva para los verdaderos jugadores incondicionales". [46]

En la revista arcade japonesa Gamest , Street Fighter Zero 2 fue votado como Mejor Juego de 1996 en el Décimo Gran Premio Anual. Zero 2 también fue el No. 1 en la categoría de "Mejor Juego de Lucha", el No. 9 en "Mejores Gráficos", el No. 6 en "Mejor Dirección" y el No. 4 en "Mejor VGM (Música de Videojuegos)". En la portada de este número aparecieron Dan Hibiki y Sakura Kasugano , quienes ocuparon el puesto número 1 y 3 respectivamente entre los 50 personajes principales de 1996, con Ryu en el puesto 13 y Zangief en el 18 (compartiendo el lugar con Mature de The King of Fighters '96 ), Guy en el puesto 26, Chun-Li en el 32, Akuma en el 37 (compartiendo el lugar con otros dos personajes), Rolento en el 45 (compartiendo el lugar con el Elf de Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara ) y Ken en el puesto 49 (compartiendo el lugar con otros dos personajes). [38]

Puertos

Los ports de Saturn y PlayStation recibieron elogios por su fidelidad a su contraparte arcade, [22] [31] [32] [47] [48] gran selección de personajes, [22] [37] [47] [48] y reemplazo del sistema de combos en cadena fácilmente explotable del Street Fighter Alpha original . [22] [32] [36] [47] [48] Algunos críticos, aunque reconocieron que el género de los juegos de lucha en 2D estaba obsoleto, sostuvieron que Street Fighter Alpha 2 era igual o incluso superior a cualquiera de los juegos de lucha en 3D de la época. mercado. [22] [32] La versión de Saturn empató con la versión de PlayStation de Tomb Raider para el "Juego del mes" de Electronic Gaming Monthly . [22] Aunque EGM nunca revisó la versión de PlayStation de Alpha 2 , en una descripción general de los juegos de lucha lanzados en 1996, Sushi-X comentó: "Tanto la versión de Saturn como la de PlayStation son geniales, pero la versión de Saturn tiene algunas ventajas", citando fotogramas. de animación que faltaban en la versión de PlayStation y el modo de ilustraciones exclusivo de Saturn. [49] Al año siguiente, EGM nombró la versión de Saturn como el 36º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que eligieron la versión de Saturn específicamente debido a sus gráficos superiores. [50]

El puerto Saturn también fue un éxito comercial, vendiendo más de 400.000 unidades en Japón. [51]

La versión de Super NES fue mucho menos bien recibida, y las críticas comentan que la calidad del sonido es excepcionalmente pobre, [21] [52] la animación es entrecortada, [20] [21] [52] y los gráficos demasiado ambiciosos hacen que el juego sea juega a una velocidad agonizantemente lenta, agravada por episodios de desaceleración al realizar movimientos especiales. [20] [21] [52] Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly lo consideraron el peor juego de Street Fighter para Super NES. [21] La mayoría de los críticos fueron más indulgentes y concluyeron que a pesar de los defectos del puerto, era una compra decente para los jugadores que no poseían un Saturn o PlayStation. [20] [21] [52] IGN clasificó el juego en el puesto 96 entre sus "100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos", diciendo que el juego superó los límites de SNES y, por lo tanto, tuvo que hacer algunos compromisos, y concluyó: "Pero es difícil Culpo el esfuerzo, y es por eso que merece este rango y reconocimiento". [53] En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 71 en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos", diciendo que el juego tenía tiempos de carga antes de las peleas y gráficos que no eran tan buenos como en los otros puertos, y concluyó: "Sin embargo, la jugabilidad todavía estaba en su punto, y los extras eran bastante sorprendentes para un juego de SNES. Nos encantó". [54]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO / 2

Referencias

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Fuentes

Enlaces externos