videojuego de 1996
Street Fighter Alpha 2 , conocido como Street Fighter Zero 2 [a] en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un juego de lucha de 1996 lanzado originalmente para elhardware arcade CPS II por Capcom . El juego es una nueva versión de Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams del año anterior. El juego presenta una serie de mejoras con respecto al original, como nuevos ataques, etapas, finales y características de juego. Le siguió Street Fighter Alpha 3 .
Jugabilidad
Street Fighter Alpha 2 conserva la mayoría de las nuevas características introducidas en el Street Fighter Alpha original , como el indicador Super Combo de tres niveles, los contadores Alpha, el bloqueo de aire y el freno de caída. La principal novedad del juego es la inclusión del sistema Custom Combo (Combo Original en Japón), que sustituye a los Chain Combos del primer Alpha . [3] Si el indicador Super Combo está en Lv. 1 o superior, el jugador puede iniciar un combo personalizado presionando dos botones de puñetazo y una patada o un botón de puñetazo y dos patadas. [4] Luego, el jugador puede realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un combo personalizado hasta que se agote el indicador del temporizador en la parte inferior de la pantalla. Los personajes Guy y Gen aún pueden realizar combos en cadena, pero solo de forma limitada. Además, cada personaje ahora tiene dos contadores alfa en lugar de solo uno: uno que se puede realizar con un botón de patada y otro con un botón de puñetazo. [5]
El modo para un jugador, muy parecido al Street Fighter Alpha 2 original , consta de ocho partidas contra oponentes controlados por computadora, incluido un oponente final fijo cuya identidad depende del personaje seleccionado por el jugador. Cada personaje también tiene un "rival" secreto al que pueden enfrentarse durante el transcurso del modo para un jugador. Después de cumplir ciertos requisitos, el rival interrumpirá uno de los partidos del jugador e intercambiará un diálogo con el personaje del jugador, y el personaje del jugador luchará contra el rival. [4] Ahora que Akuma es un personaje normal, una versión más poderosa del personaje denominada "Shin Akuma" lo reemplaza como oponente secreto. A diferencia de Super Turbo y el Alpha original , Shin Akuma desafía al jugador antes que su oponente final, en lugar de como un jefe final alternativo.
Personajes
El juego recupera los trece personajes de Street Fighter Alpha , y ahora M. Bison , Akuma y Dan se pueden seleccionar inmediatamente como personajes jugables. Además de la lista Alpha , Alpha 2 incluye a Dhalsim y Zangief , ambos de Street Fighter II , Gen , un asesino del Street Fighter original , Rolento , un miembro de la pandilla Mad Gear que apareció originalmente en Final Fight , y la recién llegada Sakura . una colegiala japonesa que se dedica a las peleas callejeras después de presenciar una de las batallas de Ryu . [6] El juego también presenta una versión alternativa de "estilo clásico" de Chun-Li donde lleva su atuendo de la serie Street Fighter II .
Desarrollo
Según el planificador senior de Capcom, Shinji Mikami , "Cuando estábamos tratando de lograr el equilibrio correcto de Alpha 2, solo nos concentramos en Alpha 2. Eso es lo que es importante. Realmente no tenemos que obtener el mismo daño real que Alpha. En Alpha 2 se introdujeron algunos personajes nuevos, por lo que para mantener el equilibrio del juego tuvimos que aumentar el daño de los golpes normales. Además, esta vez para Alpha 2 queríamos centrarnos en la importancia de los golpes normales y no solo en los. especiales." [7]
Street Fighter Alpha 2 se presentó por primera vez en la feria AOU de febrero de 1996 en Tokio . [8]
Tanto Manga Entertainment / APPP como Group TAC desarrollaron adaptaciones OVA basadas en el juego, tituladas Street Fighter Alpha: The Animation (2000) y Street Fighter Alpha: Generations (2005), ambas coproducidas por Kaoru Mfaume . Todos los personajes, excepto Gen y Dan, también tienen papeles en la caricatura canadiense-estadounidense Street Fighter: The Animated Series .
Versiones
Arcada
Street Fighter Alpha 2 se lanzó con el título Street Fighter Zero 2 en Japón, Asia y Sudamérica. Las versiones norteamericana y europea de Alpha 2 cuentan con tres personajes adicionales que no estaban en la versión Zero 2 : Evil Ryu y versiones alternativas de Dhalsim y Zangief conocidas como versiones EX, donde usan sus conjuntos de movimientos de la serie Street Fighter II y no tener acceso al medidor Super Combo. [6] Estos tres personajes fueron seleccionados por Capcom USA. [7]
Capcom también lanzó una versión actualizada de Zero 2 titulada Street Fighter Zero 2 Alpha en Japón, Asia y Sudamérica, que presenta todos los personajes adicionales de Alpha 2 , así como otros cambios en el juego. Además de Zangief y Dhalsim, Zero 2 Alpha también presenta versiones EX de Ryu, Ken, Chun-Li (donde lleva su traje de la serie Street Fighter II , de manera similar a su versión de "estilo clásico"), Sagat. y M. Bison, todos ellos personajes de Street Fighter II: Champion Edition . Los combos personalizados ahora se ejecutan presionando simultáneamente un botón de puñetazo y patada con la misma fuerza y ahora requieren la mitad ( 1+1 ⁄ 2 nivel) del indicador Super Combo lleno para realizarlos. Algunos de los personajes han adquirido nuevos movimientos, como Shakunetsu Hadouken de Ryu y Yoga Tempest de Dhalsim. Zero 2 Alpha también presenta un modo de supervivencia, así como un modo de batalla dramática 2 contra 1 similar al "modo Ryu y Ken vs. Bison" oculto en el Alpha original . En esta versión, Evil Ryu tiene diferentes intercambios de diálogo y un final diferente al de su contraparte habitual. El juego también incluye una versión arreglada de la banda sonora de Alpha 2 .
Versiones caseras
- Street Fighter Alpha 2 fue portado a PlayStation y Sega Saturn en 1996. La versión de PlayStation presenta una banda sonora arreglada (en forma de XA-Audio ), mientras que la versión de Saturn usa una banda sonora arreglada en formato ADPCM de transmisión (que se repite correctamente como en la versión arcade). Ambas versiones presentan a Shin Akuma como un personaje seleccionable mediante un código secreto (que difiere entre las dos versiones; la versión de PlayStation requiere que los jugadores muevan el cursor en un patrón que forma la letra Z en la pantalla de selección de personaje; la versión de Saturn requiere un patrón que forma una X), además del Chun-Li de “estilo clásico”. La versión Saturn es la única de las dos versiones que presenta los personajes Evil Ryu, EX Dhalsim y EX Zangief de las versiones arcade norteamericana y europea. La versión Saturn también cuenta con un modo de supervivencia exclusivo, así como una galería de arte. [5] La versión PlayStation de Street Fighter Alpha 2 fue relanzada para PSP y PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 4 de junio de 2009 en Norteamérica.
- La versión de SNES también se lanzó en 1996. Dado que los editores externos como Capcom se concentraban cada vez más en las consolas basadas en CD, fuera de Japón esta versión fue publicada por Nintendo en lugar de Capcom. [9] Utiliza el chip S-DD1 para la descompresión gráfica sobre la marcha. [10] A pesar del chip de descompresión de gráficos, esta versión tiene tiempos de carga al ingresar a las partidas mientras los sonidos se cargan en el chip de sonido. A diferencia de las versiones de PlayStation y Saturn, los únicos personajes secretos disponibles para el jugador son Chun-Li y Shin Akuma de "estilo clásico". [11] Esta versión fue relanzada para la Consola Virtual en Norteamérica el 7 de diciembre de 2009 [12] y en la región PAL el 29 de enero de 2010 para Wii , y en Norteamérica el 22 de mayo de 2014, y en la región PAL el 2 de octubre de 2014 para Wii U.
- También se lanzó una versión para PC con Windows; Basado en la versión de PlayStation (pero usando la banda sonora arcade en formato WAV de 22 kHz) en 1997. Esta versión se vendió como un paquete con el Alpha original en Japón.
- Se lanzó una versión para consola doméstica de Street Fighter Zero 2 Alpha con el título Street Fighter Alpha 2 Gold en Norteamérica, Street Fighter Alpha 2 (Prime) en Europa y Street Fighter Zero 2 (Dash) [13] en Japón, como parte de Street Fighter Collection , una recopilación lanzada para PlayStation y Sega Saturn que también incluye Super Street Fighter II y Super Street Fighter II Turbo . Alpha 2 Gold presenta la mayoría de los mismos cambios, características y modos de juego que la versión arcade de Zero 2 Alpha , solo omitiendo el modo Dramatic Battle 2 contra 1 de esa versión. Además de todos los personajes que aparecen en versiones anteriores de Alpha 2 (incluido Shin Akuma, exclusivo para consola), Gold presenta una versión de Cammy basada en su interpretación de X-Men vs. Street Fighter , que aparece como un personaje oculto seleccionable. solo en los modos Versus y Entrenamiento del juego ( este último solo en la versión Saturn, ya que está ausente en la versión de PlayStation). El juego también presenta un "Modo Akuma", donde el jugador puede luchar contra Shin Akuma inmediatamente. Esta versión fue relanzada en Japón como un juego independiente en las líneas de juegos económicos PlayStation the Best y Satakore.
- La compilación de PlayStation 2 de 2006 Street Fighter Alpha Anthology presenta una versión del Alpha 2 original basada en el juego arcade, así como una versión revisada de Alpha 2 Gold que presenta a Cammy como un personaje seleccionable en el modo arcade del juego ( con su propia historia y final). Ambos juegos cuentan con modos Dramatic Battle y Survival además de los modos Arcade, Versus y Training. La versión japonesa de la compilación ( Street Fighter Zero: Fighters' Generation ) presenta las versiones arcade de Zero 2 y Zero 2 Alpha , así como la versión estadounidense de Alpha 2 y la versión revisada de Zero 2 (Dash) con el Cammy jugable. como juegos ocultos.
- Se relanzó una versión para PC con Windows en GOG.com en 2012.
- Street Fighter Alpha 2 fue portado a PlayStation 4 , Xbox One , Steam y Nintendo Switch como parte de la colección del 30 aniversario de Street Fighter lanzada en mayo de 2018. Esta versión es perfecta para arcade y no conserva la codificación utilizada en la versión anterior. Versiones de consola. Los estados de guardado están disponibles para permitir que el jugador continúe desde donde lo dejó. La colección Street Fighter 30th Anniversary no incluye la actualización Alpha 2 Gold .
Recepción
Arcada
En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Zero 2 en su edición del 1 de mayo de 1996 como el juego arcade de mayor éxito del mes, superando a títulos como Virtua Fighter 2 . [43] Street Fighter Zero 2 pasó a ser el juego arcade más taquillero de 1996 en Japón. [44] Game Machine también incluyó a Street Fighter Zero 2 Alpha en su edición del 1 de octubre de 1996 como el segundo juego de arcade de mayor éxito del mes. [45]
Un crítico de Next Generation le dio a la versión arcade 3 de 5 estrellas, elogiando la gran cantidad de personajes, la animación fluida, los fondos innovadores y el "maravilloso" diseño de personajes. Consideró que los combos personalizados eran "una innovación nueva, compleja y sin precedentes en el juego Street Fighter ", aunque encontró que algunos puntos de su implementación eran extraños. Concluyó: "Aunque es sólo otro juego de lucha en 2D para aquellos que no prestan atención, esta es una excelente incorporación nueva para los verdaderos jugadores incondicionales". [46]
En la revista arcade japonesa Gamest , Street Fighter Zero 2 fue votado como Mejor Juego de 1996 en el Décimo Gran Premio Anual. Zero 2 también fue el No. 1 en la categoría de "Mejor Juego de Lucha", el No. 9 en "Mejores Gráficos", el No. 6 en "Mejor Dirección" y el No. 4 en "Mejor VGM (Música de Videojuegos)". En la portada de este número aparecieron Dan Hibiki y Sakura Kasugano , quienes ocuparon el puesto número 1 y 3 respectivamente entre los 50 personajes principales de 1996, con Ryu en el puesto 13 y Zangief en el 18 (compartiendo el lugar con Mature de The King of Fighters '96 ), Guy en el puesto 26, Chun-Li en el 32, Akuma en el 37 (compartiendo el lugar con otros dos personajes), Rolento en el 45 (compartiendo el lugar con el Elf de Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara ) y Ken en el puesto 49 (compartiendo el lugar con otros dos personajes). [38]
Puertos
Los ports de Saturn y PlayStation recibieron elogios por su fidelidad a su contraparte arcade, [22] [31] [32] [47] [48] gran selección de personajes, [22] [37] [47] [48] y reemplazo del sistema de combos en cadena fácilmente explotable del Street Fighter Alpha original . [22] [32] [36] [47] [48] Algunos críticos, aunque reconocieron que el género de los juegos de lucha en 2D estaba obsoleto, sostuvieron que Street Fighter Alpha 2 era igual o incluso superior a cualquiera de los juegos de lucha en 3D de la época. mercado. [22] [32] La versión de Saturn empató con la versión de PlayStation de Tomb Raider para el "Juego del mes" de Electronic Gaming Monthly . [22] Aunque EGM nunca revisó la versión de PlayStation de Alpha 2 , en una descripción general de los juegos de lucha lanzados en 1996, Sushi-X comentó: "Tanto la versión de Saturn como la de PlayStation son geniales, pero la versión de Saturn tiene algunas ventajas", citando fotogramas. de animación que faltaban en la versión de PlayStation y el modo de ilustraciones exclusivo de Saturn. [49] Al año siguiente, EGM nombró la versión de Saturn como el 36º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que eligieron la versión de Saturn específicamente debido a sus gráficos superiores. [50]
El puerto Saturn también fue un éxito comercial, vendiendo más de 400.000 unidades en Japón. [51]
La versión de Super NES fue mucho menos bien recibida, y las críticas comentan que la calidad del sonido es excepcionalmente pobre, [21] [52] la animación es entrecortada, [20] [21] [52] y los gráficos demasiado ambiciosos hacen que el juego sea juega a una velocidad agonizantemente lenta, agravada por episodios de desaceleración al realizar movimientos especiales. [20] [21] [52] Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly lo consideraron el peor juego de Street Fighter para Super NES. [21] La mayoría de los críticos fueron más indulgentes y concluyeron que a pesar de los defectos del puerto, era una compra decente para los jugadores que no poseían un Saturn o PlayStation. [20] [21] [52] IGN clasificó el juego en el puesto 96 entre sus "100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos", diciendo que el juego superó los límites de SNES y, por lo tanto, tuvo que hacer algunos compromisos, y concluyó: "Pero es difícil Culpo el esfuerzo, y es por eso que merece este rango y reconocimiento". [53] En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 71 en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos", diciendo que el juego tenía tiempos de carga antes de las peleas y gráficos que no eran tan buenos como en los otros puertos, y concluyó: "Sin embargo, la jugabilidad todavía estaba en su punto, y los extras eran bastante sorprendentes para un juego de SNES. Nos encantó". [54]
Notas
- ^ Japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO / 2
Referencias
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Enlaces externos