Street Fighter X Tekken [b] (pronunciado "Street Fighter Cross Tekken") es un videojuego de lucha crossover de 2012 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows y PlayStation Vita . El juego presenta personajes tanto de la franquicia Street Fighter como de la serie Tekken de Namco . En el juego, cada jugador selecciona dos personajes respectivamente y se enfrenta a otros como dúos encombates por equipos , con el objetivo de noquear a uno de los miembros del equipo contrario (agotar la salud del oponente ). Además de los modos multijugador del juego , el juego también presenta un modo Historia para un solo jugador con una trama que gira en torno a un objeto misterioso llamado "Pandora".
El juego es el producto de una asociación entre Namco y Capcom que anteriormente produjo el juego de rol Namco × Capcom (2005). Como Street Fighter X Tekken fue creado por Capcom (con Namco involucrado más en la concesión de licencias del elenco de Tekken ), la jugabilidad se basa en la jugabilidad en 2D de Street Fighter , con movimientos de proyectiles como el Hadouken , a diferencia de la serie Tekken . Las características únicas de Street Fighter X Tekken incluyen: el Sistema de gemas, que permite a los jugadores equipar gemas especiales para potenciar varios atributos de los personajes y el Modo Pandora, en el que la fuerza y las habilidades de un personaje se aumentan temporalmente.
El juego fue bien recibido por los críticos, que elogiaron el plantel de jugadores y la profunda mecánica del juego. Sin embargo, no alcanzó las expectativas de ventas de Capcom. Además, el lanzamiento de contenido descargable (DLC) para el juego por parte de Capcom fue criticado cuando se reveló que la compañía cobraba por el acceso a personajes que ya estaban en el disco del juego.
Desarrollado por Capcom , el juego principal es similar al de la serie Street Fighter , incorporando elementos como Super Combos y EX Attacks. Cada jugador elige dos luchadores de las series Street Fighter y Tekken . Ambos conjuntos de personajes se controlan mediante el sistema de seis botones de Street Fighter , pero los personajes de Tekken pueden realizar combos de estilo Tekken usando los cuatro botones principales de manera similar al sistema de cuatro botones de Tekken . [5] Estos luchadores se pueden cambiar de forma normal o durante ciertos combos. A medida que avanzan las peleas, los jugadores acumulan poder en un medidor de tres secciones en la parte inferior de la pantalla denominado Cross Gauge, que permite al jugador realizar varias técnicas según la cantidad de medidor que esté lleno, como EX Attacks, Cancels, Super Arts y varias técnicas Cross detalladas a continuación. Además, cada luchador posee un ataque especial que se puede cargar en un EX Attack o Super Art sin ningún coste para el Cross Gauge. A diferencia de los otros juegos de lucha crossover lanzados por Capcom, en los que el jugador debe eliminar a todos los luchadores del oponente para ganar, las condiciones de victoria son más similares a Tekken Tag Tournament , en el que el primer jugador en tener la barra de salud de uno de sus luchadores reducida a cero pierde la ronda, por lo que el jugador que gane más rondas gana el partido.
El elemento de equipo de etiqueta del juego está muy enfatizado, y los jugadores pueden cambiar entre los dos personajes de su equipo de diversas maneras. [6] Switch Cancel permite a los jugadores cambiar de pareja en medio de un combo, mientras que los combos Cross Rush implican lanzar al oponente al aire antes de cambiar de pareja y continuar el combo. Cross Arts, que requiere un Cross Gauge completo, permite a los jugadores encadenar el Super Combo de cada personaje en un ataque directo, mientras que la mecánica Cross Assault permite a los jugadores controlar simultáneamente a ambos personajes de su equipo hasta que se agote el Cross Gauge.
El juego también tiene dos nuevas mecánicas de juego: el Sistema de Gemas y el Modo Pandora. Los jugadores equipan hasta tres gemas a sus personajes, que proporcionan diferentes mejoras de estadísticas según el tipo de gema. Existen seis variedades de gemas: ataque, defensa, velocidad, vitalidad, asistencia y Cross Gauge. Cada gema y sus efectos están designados por un color específico y se activarán a medida que los jugadores cumplan ciertas condiciones durante la batalla. Cuando un personaje del equipo de un jugador tiene menos del 25% de salud restante, ese personaje puede sacrificarse para activar el Modo Pandora, que le da al luchador restante mayor fuerza y un Cross Gauge infinito. Sin embargo, este estado tiene un límite de tiempo y el jugador pierde automáticamente la ronda si no puede derrotar al oponente antes de que se agote el estado Pandora. [7]
El juego cuenta con un modo básico de edición de colores. [8] También tiene varias opciones en línea. Dos jugadores pueden luchar en el mismo equipo, uno controlando a cada personaje, y enfrentarse en partidas de cuatro jugadores. El modo Scramble permite que cuatro jugadores luchen simultáneamente en parejas de dos. El juego también admite modos de entrenamiento en línea que se pueden jugar de forma competitiva o cooperativa con dos jugadores, así como también admite la función Fight Request.
El centro del conflicto entre los universos de Street Fighter y Tekken es un objeto cúbico que se estrella en la Antártida . El objeto tiene un origen misterioso y los investigadores de todo el mundo no pueden determinar qué propósito cumple. Lo único que se puede entender es que cuando los seres entran en conflicto alrededor de este objeto, libera una energía similar al agua que brinda más poder a los combatientes. Debido a la tendencia del objeto a reaccionar al conflicto entre seres, lo nombran "Pandora". [9] Si bien se le da una historia estándar a la mayoría de las combinaciones de luchadores, equipos específicos, como Ryu y Ken o Kazuya y Nina, reciben sus propios elementos de historia únicos y escenas de batallas rivales.
La lista base de Street Fighter X Tekken incluye 19 personajes de cada franquicia para un total de 38. Se lanzaron 12 luchadores adicionales, seis de cada lado, como DLC para PlayStation 3 y Xbox 360 el 31 de julio de 2012, y para PC el 6 de febrero de 2013. [10] Un código para descargar los 12 luchadores DLC se incluye con la versión PlayStation Vita del juego, y los propietarios de la versión PlayStation 3 pueden obtener los personajes de forma gratuita si los descargan a través de la versión Vita. [11] [12] [13] Dan de Street Fighter , visto en el tráiler de presentación inicial de Street Fighter X Tekken , también hace una aparición no jugable como instructor en el modo tutorial del juego. [14]
Las versiones para PlayStation 3 y PlayStation Vita también cuentan con cinco personajes jugables exclusivos, incluyendo a Cole MacGrath de la serie Infamous de Sucker Punch ; las mascotas de Sony Toro Inoue y su rival Kuro, quienes se visten como Ryu y Kazuya respectivamente; la mascota de Bandai Namco, Pac-Man , quien pilotea un mech estilo Mokujin ; y la mascota de Capcom, Mega Man , quien toma su apariencia de la caja norteamericana del primer juego . [15] [16] [17] [18] [19] Tanto Mega Man como Pac-Man estuvieron disponibles como contenido descargable gratuito (DLC) para la versión de PlayStation 3 el 13 de marzo de 2012. [20] Nathan Drake de la serie Uncharted también fue considerado para su inclusión como personaje invitado, pero la idea fue descartada durante el desarrollo. [21] Yoshinori Ono afirmó que no hay ningún personaje exclusivo para la versión de Xbox 360, afirmando: "Tenemos los personajes exclusivos para la plataforma de Sony. Tenemos a Cole, los dos gatos de Sony, Kuro y Toro. Pero básicamente para la Xbox 360, estuvimos en conversaciones con ellos ( Microsoft ) sobre qué personaje incluir como exclusivo, pero no pudimos decidirnos por un personaje debido a diferencias en el tiempo y cosas así". [22]
Antes del torneo EVO 2010 en Las Vegas , Nevada , el productor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, estaba adelantando un juego aún por anunciar que inicialmente se creía que era una nueva entrega de Darkstalkers . [23] Antes de la final de Super Street Fighter IV de EVO 2010 , Ono fue confrontado por el productor de Tekken, Katsuhiro Harada, en el escenario después de adelantar más del juego que se anunciaría oficialmente en la Comic-Con de 2010. Durante el panel de Super Street Fighter IV en la Comic-Con, Harada apareció entre la multitud y se dirigió al escenario mientras repartía copias gratuitas de Tekken 6 , que fue recibido con vítores y abucheos. Ono y Harada luego confirmaron la existencia de Street Fighter X Tekken . [24] Tanto el avance como las primeras imágenes del juego de Street Fighter X Tekken también se mostraron en la Comic-Con. [24] Otros juegos de Capcom son referenciados en Street Fighter X Tekken , como Dino Crisis , que tiene un escenario basado en uno de sus niveles. [25]
El port para PC de Street Fighter X Tekken fue desarrollado por el estudio polaco QLOC. [26] Se anunció una versión portátil del juego para PlayStation Vita en la Electronic Entertainment Expo 2011. [ 27] El contenido descargable es compatible entre las versiones del juego para PlayStation 3 y Vita. [28]
Durante el anuncio original, Harada también reveló su propio proyecto relacionado, Tekken X Street Fighter , que estaba siendo desarrollado por Namco y seguiría su estilo de juego 3D utilizado en Tekken . [24] El desarrollo de la versión de Namco del crossover se suspendió en 2016 y nunca se lanzó. [29]
Antes del lanzamiento de Street Fighter X Tekken , Capcom permitió a los jugadores probar el juego en varios eventos Fight Night. En uno de esos eventos, Capcom recaudó más de £5000 para la organización benéfica británica GamesAid. [30] La música que aparece en los tráilers cinematográficos incluye «Honest Eyes» de Black Tide , [31] «Knock Me Out» de Street Drum Corps , [32] «In Love With You» de Jared Evan , [33] «My Town» de Hollywood Undead , [34] y «From Heads Unworthy» de Rise Against . [35]
En colaboración con los grupos de producción de juegos de lucha iPlayWinner y Team Spooky, Capcom anunció un reality show especial titulado Cross Assault , transmitido en vivo a través de Twitch . El programa contó con diez jugadores elegidos por envío de videos para participar en desafíos basados en Street Fighter X Tekken o Team Street Fighter . Los cuatro jugadores finales obtuvieron puntos de clasificación para la Evo Championship Series para la aparición del juego en Evo 2012 y el último jugador en pie ganó un gran premio de $25,000. El programa se desarrolló del 22 al 28 de febrero y la final tuvo lugar en el evento Road to Evo Tournament Season, Final Round el 3 de marzo, 3 días antes del lanzamiento del juego. [36] [37] [38]
En PlayStation Home , la plataforma de juegos sociales en línea de PlayStation 3, los usuarios podían reservar Street Fighter X Tekken directamente desde Home y recibir el bono en el juego, "Boost Gem Trial Pack 1", como parte de la Integración total del juego de Home. Además, una parte de The Hub (el punto de encuentro central de Norteamérica) fue rediseñada con un juego de lucha Street Fighter X Tekken donde los usuarios podían usar sus avatares de Home para luchar entre sí y desbloquear disfraces de Ryu y Kazuya para sus avatares (que permiten a los usuarios lanzar bolas de fuego y realizar ataques de patada con salto personalizados) al completar los diez desafíos. [39] En 2012, la Integración total del juego recibió su propio espacio de juego dedicado . [40]
La Edición Especial incluye un "banco arcade para armar uno mismo" (de aproximadamente cinco pulgadas de alto), un cómic precuela de UDON y 36 gemas, que incluye todos los paquetes de contenido descargable de reserva ("World Warrior", "Iron Curtain" y "Lightning Legs") más un paquete de contenido descargable de edición especial exclusivo ("King of Iron Fist"). [41] La Edición Especial también incluye nueve gemas exclusivas (el contenido descargable "Cross Arts") solo disponibles como bonificación de reserva para la edición, lo que hace un total de 45 gemas si se reserva la edición. [42] La Edición de Coleccionistas incluye el contenido descargable "World Warrior", que incluye nueve gemas, todas las cuales proporcionan a los personajes diferentes atributos y propiedades. También se incluye una banda sonora original de 46 pistas que abarca dos discos y un libro de arte de 44 páginas. [43]
En el mercado asiático, la edición especial incluye DLC para un paquete completo de gemas, una banda sonora de dos discos, 41 tarjetas de personajes con arte en un lado y detalles de movimientos en el otro, y muñecos cabezones Bobble Budds inspirados en el productor de Street Fighter, Yoshinori Ono, y el productor de Tekken , Katsuhiro Harada. [44] Los tres grandes minoristas de juegos en Australia, EB Games , JB Hi-Fi y Game compartieron tres bonificaciones de pedido anticipado. EB Games ofrece la Edición Especial exclusiva , JB Hi-Fi ofreció la edición estándar, junto con un pergamino de pared de 60 cm x 90 cm con Ryu y Kazuya Mishima, mientras que Game ofreció la edición estándar incluida con una camiseta de Kazuya y Ken. [45]
El vicepresidente senior de Capcom, Christian Svensson, declaró que no habría un lanzamiento minorista en América del Norte para la versión para PC y que, en su lugar, se vendería digitalmente a través de Steam . Sin embargo, Asia y Europa recibirían un lanzamiento en caja minorista de la versión para PC. Ono declaró que la razón es que no quiere un DLC en disco para la versión para PC y teme que los piratas informáticos puedan crear mods para piratear el juego y acceder al DLC. [46] [47]
Ambas versiones de consola de Street Fighter X Tekken recibieron críticas positivas de los críticos. El juego recibió una puntuación total de 84 sobre 100 de Metacritic para la versión de PlayStation 3 y 83 sobre 100 para la versión de Xbox 360. [49] [50] También fue uno de los cuatro juegos nominados en los Spike TV Video Game Awards de 2012 en la categoría Mejor juego de lucha, [72] perdiendo ante Persona 4 Arena . [73] Durante la 16.ª edición anual de los DICE Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Street Fighter X Tekken como " Juego de lucha del año ", que finalmente fue otorgado a PlayStation All-Stars Battle Royale . [74] Street Fighter X Tekken también fue nominado como "Juego de lucha del año" por Igromania , perdiendo ante Dead or Alive 5. [ 75]
Steven Hopper de IGN lo llamó "un fantástico juego de lucha que clava las mecánicas básicas de lucha mientras se atreve a tomar algunos riesgos con la fórmula tal como la conocemos". [65] GameSpot afirmó que es "divertido para una amplia gama de jugadores y al mismo tiempo ofrece la complejidad que los fanáticos de la lucha serios esperan". [59] GamesRadar lo llamó "otra experiencia de lucha rápida, divertida y técnica de Capcom". [60] Game Informer afirmó que "los jugadores moderados a incondicionales encontrarán mucho que absorber en Street Fighter X Tekken , y los jugadores con paciencia serán recompensados por ello". [58] Simon Parkin de Eurogamer escribió: "Este juego crossover desgarrado y bullicioso llega en un estallido de creatividad, uno de una intensidad rara vez vista en la producción de juegos japoneses en los últimos tiempos. Un matrimonio feroz y apasionado, entonces, pero que podría durar". [56]
Según PlayStation Official Magazine , " SFXT ofrece una acción emergente y finamente afinada y un estruendo positivamente majestuoso de los famosos más famosos del género". [67] La revista oficial de Xbox afirmó: "La mecánica de etiquetas es brillantemente robusta, hay muchos movimientos nuevos para dominar y los personajes de Tekken encajan más cómodamente que un vagabundo en un sillón favorito". [68]
PC Gamer dijo que "Visualmente es un logro asombroso", pero también dijo que no era divertido, porque "el techo de habilidad es tan bajo que casi cada combo puede terminar siendo enorme". [69] Game Revolution y Giant Bomb criticaron el sistema de adquisición de gemas. [61] [64] Destructoid elogió los modos del juego, llamando la atención sobre el divertido modo Scramble para cuatro jugadores y los modos de entrenamiento/prueba. [54]
Sin embargo, la versión para PlayStation Vita recibió críticas menos favorables que sus contrapartes para consolas. A Vincent Ingenito de IGN le gustó que todo lo de la versión para consolas (incluidos los personajes DLC) esté en la versión, pero criticó los gráficos, diciendo que perdieron su brillo al hacer la transición a la versión portátil, los largos tiempos de carga, los controles eran un poco torpes para acostumbrarse y su "pobre equilibrio competitivo". [66]
Dos meses después de su lanzamiento, Street Fighter x Tekken vendió más de 1 millón de copias. [76] Sin embargo, esto fue aproximadamente un 40% menos que las expectativas de Capcom. [77]
Inicialmente, al 31 de marzo de 2012, Street Fighter X Tekken había vendido 1,4 millones de unidades en todo el mundo, en contraste con las expectativas de Capcom de que vendería 2 millones de unidades (aunque las ventas han seguido aumentando desde entonces hasta 1,7 millones al 31 de marzo de 2014). [78] [79] Capcom ha declarado que el bajo rendimiento del juego puede deberse en parte al "canibalismo" del género de los juegos de lucha, lo que significa que se lanzaron demasiados juegos de lucha en muy poco tiempo. [80] La versión de PlayStation 3 llegó al número 3 en las listas de ventas físicas del Reino Unido. [81] La versión de PlayStation Vita recibió una respuesta tibia, vendiendo solo 5420 copias durante su primera semana en Japón. [82] Sin embargo, en mayo de 2017, tras el lanzamiento de Tekken 7 , esta versión del juego encabezó la lista de descargas europea. [83]
La inclusión de personajes en el disco que solo se pueden usar pagando más resultó en críticas por parte de los fanáticos y los editores, ya que los jugadores pagarían una cantidad adicional de dinero por algo que se completó antes del lanzamiento y en el disco. [84] [85] Capcom respondió afirmando que tenían la intención de agregar los personajes bloqueados en las versiones minoristas para ahorrar espacio en el disco duro. Play UK criticó duramente la respuesta de Capcom. [84] ScrewAttack incluyó esto en su lista de 2012 de los diez principales errores de Capcom . [86]
Otro tema de crítica ha sido que los combates en equipo en línea no están disponibles para la versión de Xbox 360, aunque la función se anunció e imprimió en el manual. Capcom afirmó que esto no se solucionará con un parche . [87]
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ){{cite web}}
: La cita utiliza un título genérico ( ayuda ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )