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Sobrealimentador Starpath

El Starpath Supercharger (originalmente llamado Arcadia Supercharger ) es un cartucho periférico de expansión creado por Starpath , para jugar juegos propietarios basados ​​en casetes en la consola de videojuegos Atari 2600 . [2] [3] [4] [5]

El dispositivo consta de un cartucho largo con un asa en el extremo y un cable de casete de audio. Agrega 6 KB a los 128  bytes de RAM del Atari 2600 (aumentándolos 49 veces a 6272 bytes de RAM), [6] permitiendo la creación de juegos especialmente compatibles que son más grandes y tienen gráficos de mayor resolución que los cartuchos normales. Un cable que sale del costado del cartucho se conecta al conector para auriculares de cualquier reproductor de casetes estándar , para cargar todos los juegos Supercharger desde casetes de audio estándar.

Juegos

Todos los juegos de Supercharger fueron desarrollados por Starpath. [7] [8]

Lanzamientos iniciales

Listado en orden de publicación:

  1. Patrulla fáser
  2. Mutantes comunistas del espacio
  3. bola de fuego
  4. Misión suicida
  5. Escape from the Mindmaster (el prototipo se llama Labyrinth )
  6. Dragonstomper (el prototipo se llama Excalibur )
  7. Satélites asesinos
  8. Tránsito de conejo
  9. Frogger , el funcionario
  10. Mezcla de fiesta
Lanzamientos de pedidos por correo

Estos juegos estaban disponibles sólo a través de pedidos por correo después de que Starpath se declarara en quiebra.

Prototipos

Compatibilidad

El Starpath Supercharger por sí solo. El dispositivo tiene una forma única.

El Supercharger es compatible con las consolas Atari 2600 , Atari 2600 Jr. y Sears Video Arcade .

Debido a la forma del Supercargador, normalmente no encaja en el Módulo de expansión n.° 1 de ColecoVision , que es un adaptador que permite que ColecoVision juegue juegos de Atari 2600 . Sin embargo, si se retira la cubierta del módulo de expansión o se utiliza un extensor, el Supercharger funcionará. Se enviaron extensores a los clientes que llamaron a Starpath sobre estos problemas. [11]

El Supercharger no funciona en muchos sistemas Atari 7800 (que normalmente es compatible con versiones anteriores del Atari 2600 ), aunque sí con algunos de los primeros modelos del sistema. Después de que Atari instaló un circuito para solucionar un problema de compatibilidad con la versión 2600 de Dark Chambers , posteriormente causó incompatibilidad con el Supercharger y algunos otros juegos que usan el método de cambio de banco FE . [12]

Recepción

Danny Goodman de Creative Computing Video & Arcade Games dijo que los "gráficos del Supercharger son otra cosa", e informó que las líneas diagonales en un juego en desarrollo estaban entre las más suaves que había visto en cualquier consola. [13]

Legado

La biblioteca completa de juegos, incluido el prototipo Sweat , también se lanzó en CD de audio como Stella Gets A New Brain de CyberPuNKS (Jim Nitchals, Dan Skelton, Glenn Saunders y Russ Perry Jr.). Se trata de dos lanzamientos, ambos sancionados por Atari y Bridgestone Multimedia, que habían obtenido los derechos de la biblioteca Starpath hace algún tiempo. El primer lanzamiento es un producto sin fines de lucro de número limitado, que también incluye el prototipo de Atari inédito, Polo de Carol Shaw . El segundo lanzamiento incluye los prototipos de Supercharger Meteoroid (una versión temprana [14] de Suicide Mission ) y Excalibur (una versión temprana [15] de Dragonstomper ), además de una serie de juegos caseros con permiso de sus respectivos autores, y la canción. Atari 2600 de Splitsville , con licencia completa de la banda.

Referencias

  1. ^ ab actualiza la capacidad de Atari: Arcadia establece la unidad Supercharger, por John Sippel, página 32, Billboard, 21 de agosto de 1982, ... llega al mercado a finales de este mes...
  2. ^ Yarusso, Alberto. "Empresas: Starpath". Edad Atari . Consultado el 3 de diciembre de 2010 .
  3. ^ Genial, Joe; Thornton, Frank; Yarusso, Alberto (2005). Hackear consolas de juegos: diviértete anulando tu garantía . Singreso. págs.393, 504. ISBN 1-931836-31-0.
  4. ^ Sin coche, Simon (2005). Trucos para juegos: 100 consejos y herramientas industriales . Medios O'Reilly . págs. 15-16. ISBN 0-596-00917-8.
  5. ^ Herman, Leonard (1997). Phoenix: la caída y el auge de los videojuegos . Prensa Rolenta. pag. 277.ISBN 0-9643848-2-5.
  6. ^ Departamento de juegos: Atari VCS, por Dan Gutman, ANTIC VOL. 2, NO. 2/MAYO 1983
  7. ^ Anuncio: Tienda de sílice: Supercharger Página 19, Revista de videojuegos y computadoras, número 021, publicada en julio de 1983
  8. ^ Artículo: Recargue un VCS y cargue juegos desde cintas de casete, páginas 20-21, revista Computer and Video Games, número 021, publicado en julio de 1983
  9. ^ Survival Island (1982) (Demostración) en YouTube
  10. ^ Los devoradores de puntos - Epyx | Los Dot Eaters, Scott Nelson, uno de los antiguos programadores de Starpath, habían creado un juego de decatlón para el Supercharger llamado Sweat!, pero cuando la empresa se fusiona con Epyx el proyecto queda archivado.
  11. ^ Goodman, Danny (junio de 1983). "Supercargador de Starpath para Atari". Radio-Electrónica . vol. 54, núm. 6. págs. 65–67.
  12. ^ Yarusso, Albert (2004). "Capítulo 7: Hackea tu Atari 2600 y 7800" . En Grand, Joe (ed.). Hackeo de hardware: diviértase mientras anula su garantía . Singreso. págs. 228-232. ISBN 1-932266-83-6.
  13. ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos domésticos: actualización de videojuegos". Videojuegos y arcade de informática creativa . pag. 32.
  14. ^ "Misión suicida". Atariprotos.com . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  15. ^ "Aplastadragones". Atariprotos.com . Consultado el 25 de enero de 2021 .

enlaces externos