Star Wars Roleplaying Game es un juego de rol de mesa ambientado en el universo de Star Wars , publicado por primera vez por Fantasy Flight Games en 2012. Consiste en diferentes juegos independientes compatibles entre sí, donde cada uno es una experiencia temática independiente. Los libros de consulta respaldan juegos ambientados desde la era de las Guerras Clon hasta la era de la trilogía original de Star Wars ; Hay soporte limitado para la era de la trilogía secuela de Star Wars . Desde 2020, la línea de juegos está a cargo de Edge Studio, filial de Asmodee .
El anterior editor de juegos de rol de Star Wars, Wizards of the Coast, se negó a renovar su licencia en 2010 después de 11 años. [1] [2] En la Gen Con 2011, Fantasy Flight Games anunció que habían adquirido la licencia de Lucasfilm Ltd. , y en la siguiente Gen Con anunció Star Wars: Edge of the Empire para 2013, Star Wars: Age of Rebellion para 2014. y Star Wars: Force and Destiny para 2015, mientras que lanzará Star Wars: Edge of the Empire Beta y Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game más adelante ese mismo año. Estos lanzamientos revelaron que el nuevo juego de rol se basó en la tercera edición de Warhammer Fantasy Roleplay de Jay Little , y que los dados se convirtieron en el sistema narrativo de dados . [3] : 315 [4] [5]
La versión beta de Age of Rebellion se lanzó en octubre de 2013, un conjunto para principiantes se lanzó el 25 de abril de 2014, [6] y la versión final del juego, el libro de reglas básico de Age of Rebellion , se lanzó el 3 de julio de 2014. [7 ] La tercera línea de productos, Star Wars: Force and Destiny , para interpretar personajes Jedi, [8] se lanzó en versión beta en septiembre de 2014. En agosto de 2018, se anunció el libro de consulta Rise of the Separatists , ambientado durante las Guerras Clon ; [9] fue lanzado el 9 de mayo de 2019. [10]
También en 2018, Fantasy Flight Games publicó una edición del 30 aniversario del Star Wars: The Roleplaying Game original (1987-1999). [11]
En 2020, Fantasy Flight Games anunció que descontinuarían sus líneas de juegos de rol de mesa. Luego, la empresa matriz Asmodee trasladó la licencia del juego de rol Star Wars a su filial Edge Studio. [12] [13]
En octubre de 2021, Edge Studio anunció el apoyo continuo a la línea de juegos de rol Star Wars a través de futuras reimpresiones en la fase uno y nuevos suplementos en la fase dos. [14] [15] [16] El director de juegos de rol de Edge Studio, Sam Gregor-Stewart, ex desarrollador principal de Star Wars: Edge of the Empire , "insinuó la posibilidad de un nuevo" sistema de juego de rol de Star Wars . [14] Sin embargo, en noviembre de 2021, Edge Studio "le dijo a Dicebreaker que no hay ningún juego de rol independiente de Star Wars en desarrollo, a pesar de que el mes pasado se indicó que estaba trabajando en títulos completamente nuevos en el entorno de ciencia ficción". [dieciséis]
En octubre de 2022, ComicBook.com informó que "Asmodee ha anunciado una nueva tirada de varios libros de consulta de la era de los juegos de rol de Star Wars , poniendo fin a una especie de pausa de varios años para el juego que alguna vez fue popular". [17] Los títulos que se volverán a publicar en noviembre de 2022 son: Dawn of the Rebellion , Rise of the Separatists y Starships and Speeders junto con los kits del Game Master para Age of Rebellion y Edge of Empire . [17] En diciembre de 2022, Edge Studio anunció la próxima reimpresión de once libros, incluidos los libros de reglas básicos para Age of the Rebellion , Edge of Empire y Force and Destiny . [18] Las tres cajas de nivel básico para Age of Rebellion , Edge of the Empire y Force and Destiny, respectivamente, están programadas para ser reimpresas y lanzadas en diciembre de 2023. [19]
El juego de rol Star Wars se divide en varias líneas de productos temáticos que se pueden jugar como juegos independientes o como juegos compatibles entre sí: [20] [21]
Star Wars: Rise of the Separatists (2019) está ambientada durante la era de las Guerras Clon al comienzo del régimen de Palpatine . Star Wars: El colapso de la República (2019) se desarrolla durante la segunda mitad de las Guerras Clon y el declive de la República. Star Wars: Dawn of Rebellion (2018) se desarrolla durante el ascenso del Imperio. Trata los acontecimientos de la época de la serie animada Star Wars Rebels y la película Rogue One (2016), en los que la Rebelión se divide en facciones y se opone al Imperio justo cuando este está consolidando su poder.
Las primeras tres entregas del juego de rol Star Wars están ambientadas en el período de la trilogía original de Star Wars . Star Wars: Al filo del Imperio (2013) se sitúa poco después de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte , y trata sobre personajes en los márgenes del espacio galáctico. Star Wars: Age of Rebellion (2014) se desarrolla en la época de The Empire Strikes Back (1980) y permite a los jugadores unirse a la Rebelión. Al igual que Edge of the Empire , Star Wars: Force and Destiny (2015) se desarrolla poco después de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte y la muerte de Obi-Wan Kenobi , cuando los sensibles a la fuerza y los Jedi comienzan a resurgir lentamente con la esperanza de Reconstrucción de la Orden Jedi .
El juego para principiantes El despertar de la fuerza está ambientado durante la era actual representada en la película Star Wars: El despertar de la fuerza (2015), y la aventura tiene lugar justo antes de los eventos de la película.
Las características son fuerza física (poder físico), agilidad (precisión física), intelecto (inteligencia y "inteligencia de lectura"), astucia (sabiduría y "inteligencia de la calle"), fuerza de voluntad (resistencia y concentración) y presencia (carisma y atractivo). [27] : 15–16 [28] : 22–23 [29] : 24–25 Los niveles característicos (llamados "calificaciones") varían desde una calificación mínima de 1 hasta una calificación máxima de 6, aunque hay un límite máximo de 5 durante la creación del personaje. Cada raza de personaje tiene diferentes calificaciones de características básicas, aunque se pueden obtener calificaciones adicionales en cada atributo durante o después de la creación del personaje.
Hay características derivadas adicionales:
Después de determinar los atributos, el jugador diseña su personaje usando una plantilla de especie . [27] : 43–53 [28] : 51–60 [29] : 54–63 Cada especie [nota 1] tiene diferentes mínimos y máximos de características raciales. Cada especie también tiene características adicionales como Talentos o Habilidades Especiales.
Luego, el jugador elige una Carrera [22] [23] [24] y luego elige una de las tres o más Especializaciones de esa Carrera. [27] : 80 Cada especialización otorga habilidades profesionales y un "árbol de especialización" , que otorga talentos basados en especializaciones . [nota 2]
Todas las habilidades profesionales enumeradas en la carrera y especialización del personaje (ya sean elegidas o no durante la creación del personaje) se pueden comprar por un costo fijo en puntos. Las habilidades profesionales elegidas por el jugador de las listas de carreras y especializaciones reciben su primer nivel gratis durante la creación inicial del personaje, pero cuestan lo mismo que otras habilidades profesionales al comprar niveles más altos. Los personajes no pueden comprar una nueva carrera, pero pueden comprar especializaciones adicionales, ya sea que estén en su carrera o no. Sin embargo, si un personaje desea comprar otra especialización, le costará menos una de su carrera elegida que otra de otra carrera.
Las "Carreras" universales son especializaciones genéricas que pueden usarse en cualquiera de los juegos principales. Algunos permiten que los personajes de un juego se crucen con los demás. Force Sensitive Exile y Force Sensitive Emergent permiten que personajes veteranos de Edge of the Empire y Age of Rebellion , respectivamente, se conviertan en usuarios de Force y utilicen las reglas del juego Force y Destiny . Recruit permite a los personajes de Edge of the Empire pasar a las campañas más idealistas de Age of Rebellion . Cuestan lo mismo que si fueran especializaciones de la carrera existente del personaje, lo que las hace más baratas y efectivas que comprar una especialización de una carrera diferente.
Hay tres tipos de habilidades en el Juego de Rol de Star Wars. Las habilidades de conocimiento cubren actividades intelectuales, las habilidades de combate cubren acciones de confrontación y las habilidades generales cubren acciones que no son de combate. [27] : 101 [28] : 113 [29] : 111
Las reglas del juego suponen que todos los personajes tienen todas las habilidades del sistema de juego en "nivel cero" si no tienen un nivel en él. El nivel de habilidad predeterminado del personaje es igual a la puntuación de Característica que rige la habilidad.
Comprar un nivel en una habilidad (llamado "rango") convierte al personaje en un experto en ella. Las tiradas de habilidad normales sustituyen un dado de Competencia amarillo de 12 caras por un dado de Habilidad verde de 8 caras por rango de habilidad. También puede agregar dados de habilidad verdes si el nivel de habilidad del personaje es mayor que su nivel de atributo. Se agregan dados de impulso azules de 6 caras para eventos ventajosos o si otro personaje está ayudando al personaje del jugador con el intento.
Las tiradas de habilidad se oponen tirando una reserva de Dados de Dificultad de color púrpura de 8 caras. Dependiendo de la complejidad de la tarea que esté intentando el personaje, podría variar desde un dado de Dificultad para una tarea de complejidad Fácil hasta cinco dados de Dificultad para una tarea de complejidad Formidable. Se añaden dados de retroceso negros de 6 caras para eventos desventajosos.
Si el personaje se enfrenta a un antagonista NPC mientras realiza una tarea, entonces la reserva de dados se basa en la habilidad del NPC opuesto. El grupo de dificultad se crea agregando un dado de dificultad violeta por cada dado de habilidad verde que el NPC tiene en la habilidad y un dado de desafío rojo de 12 caras por cada dado de competencia amarillo de 12 caras que el NPC tiene en la habilidad. Los dados de retroceso negros se agregan si otro NPC está ayudando al NPC antagonista a obstaculizar el intento del personaje del jugador.
Los talentos son ventajas que añaden sabor a un personaje y otorgan bonificaciones, benefician a los aliados, eliminan penalizaciones durante el juego o penalizan a los adversarios. [27] : 127–145 [28] : 139–159 [29] : 135–153 Comprarlos cuesta puntos de experiencia y deben desbloquearse en el orden en que aparecen en el "Árbol de especialización". [27] : 93 [28] : 103 [29] : 103 Cuanto más abajo en el diagrama, más poderosos (y caros) se vuelven los Talentos. Cada especialización profesional tiene su propio árbol de especialización. [27] : 93 [28] : 103 [29] : 103 Cuando el árbol está completamente lleno, el personaje no puede comprar más talentos. Si el jugador desea obtener más talentos para su personaje, debe comprar una nueva especialización profesional y comenzar a completar ese árbol de especializaciones.
Los talentos se dividen en dos grupos. Los talentos "pasivos" denotan habilidades que se consideran siempre activas y se pueden utilizar durante toda la sesión. Los talentos "activos" denotan habilidades que requieren una tirada de dificultad para activarse antes de su uso y, en algunos casos, solo se pueden usar un número limitado de veces en una sesión determinada. Algunos talentos tienen niveles y se pueden comprar más de una vez. Los niveles del talento se acumulan, incluso si se compran por diferentes cantidades de puntos de experiencia.
Se pueden aprovechar desventajas durante la creación del personaje para compensar los costos de puntos:
La motivación es el principio rector del personaje:
Si el jugador usa la motivación del personaje durante el juego, obtiene una bonificación de puntos de experiencia.
Utilizando los dados narrativos de su anterior Warhammer Fantasy Roleplay (tercera edición) como base, Fantasy Flight Games modificó el diseño para crear un sistema de reserva de dados que evocara más el universo de Star Wars. Cambió el nombre de los tipos de dados, [nota 3] utiliza dados de 6, 8 y 12 caras en lugar de dados de 6, 8 y 10 caras, abandona la mecánica del "dado explosivo", [nota 4] y elimina los dados de Postura.
El sistema narrativo de dados utiliza siete tipos diferentes de dados. [3] : 315 [20] [27] : 10–11 [28] : 17–19 [29] : 17–19 Utilizan símbolos en lugar de números y se interpretan en dos ejes: éxito / fracaso y suerte / mala suerte. Puedes tener éxito, pero tener complicaciones negativas o fracasar, pero tener ventajas positivas.
Las facetas contienen un espacio en blanco o uno de seis resultados. [3] : 315 [27] : 12–14 [28] : 19–21 [29] : 20–21
Las Destiny Tokens son pequeñas piezas redondas que son negras por un lado y blancas por el otro. Representan el grupo de Destiny Points del grupo. Se otorgan en función de las tiradas de Dados de Fuerza al comienzo de cada sesión. El grupo de personajes jugadores recibe las fichas de un color y el director del juego obtiene las fichas restantes del color opuesto. [22] [23] [24] Las fichas blancas (el lado luminoso de la fuerza) son para los buenos. Las Fichas Negras (El Lado Oscuro de la Fuerza) son para los Malos. La afiliación del partido determina qué color obtienen. [27] : 27–28 [28] : 34–36 [29] : 35–37
Se puede gastar un punto de destino para otorgar un dado de bonificación por la acción de un personaje o para infligir un dado de penalización al esfuerzo del oponente. Los puntos de destino también se pueden usar para cambiar una situación o cancelar o repetir un resultado desfavorable como un golpe fatal o una falla en una prueba de habilidad fundamental. [27] : 27–28 [28] : 34–36 [29] : 35–37 Cada vez que el grupo o el maestro del juego usa un punto de destino, una de sus fichas de destino se voltea para cambiar su color. Esta ficha volteada ahora se puede agregar al grupo del lado opuesto. [22] [23] "El juego está pensado para un flujo relativamente regular de puntos de destino de un lado a otro". [24]
El primer paso en el combate es descubrir la iniciativa, [22] [23] [24], que se calcula realizando una prueba de habilidad Cool o Vigilance . Los resultados (de mejor a peor) indican el orden en el que actúan los personajes y sus adversarios. [27] : 198–200 [28] : 210–212 [29] : 204–206
Las habilidades de combate son pelea , cuerpo a cuerpo , sable de luz , a distancia (ligero) , a distancia (pesado) y artillería . [27] : 204–206 [28] : 131–133, 216–219 [29] : 139–141
Los modificadores de combate se calculan utilizando bandas de alcance (la distancia aproximada entre el personaje y el objetivo). [27] : 208–209 [27] : 221–222 [29] : 213–216
En combate, los personajes jugadores tienen tres tipos de adversarios: Minions, Rivales y Nemeses . [27] : 389–390 [28] : 409–410 [29] : 399–400
Fantasy Flight inicialmente generó críticas por lanzar una versión beta, hacer que la gente pagara dos veces y por el gasto adicional de los inusuales dados personalizados; pero las críticas después del lanzamiento fueron entusiastas con los dados, y Game Informer dijo: "En la práctica, este sistema ofrece una tremenda flexibilidad para permitir a los jugadores participar en el proceso de narración de la historia, en lugar de simplemente esperar a que el DJ responda después de una tirada del dado. Los jugadores hablar juntos sobre cómo interpretar una tirada de dados y dar forma a los resultados para crear la historia más emocionante. También habla fuertemente de la naturaleza cinematográfica del universo de Star Wars. Los personajes de las películas a menudo tienen éxito o fracasan junto con potentes efectos secundarios; ". [20] y Penny Arcade diciendo: "¡Este sistema de dados está diseñado para facilitar una narración increíble y funcionó muy bien!" [30] En 2022, CBR también destacó el sistema de dados: el artículo afirma que "el juego de rol de Star Wars sobresale en su temática y la incorpora en cada parte de su sistema. El mejor ejemplo de un tema que influye en la mecánica de SWRPG es la reserva de dados sistema [...] Mientras que muchos TRPG usan sus dados como una mecánica simple que no agrega nada a la narración, el juego de rol Star Wars usa dados temáticos e interpretación grupal para sumergir a sus jugadores en la historia". [31]
Force and Destiny estuvo en la lista de Popular Mechanics de 2015 "Los diez mejores juegos de mesa de 2015"; el artículo afirma que "ha habido muchos juegos de rol de Star Wars a lo largo de los años y, desafortunadamente, pocos hacen que el jugador se sienta realmente como un miembro sólido del universo de la franquicia, pero ahí es donde brilla Star Wars: Force and Destiny ". [32] Giaco Furino, en una revisión separada de Force and Destiny para Popular Mechanics , comentó que "este es un juego de rol que llama tu atención y está lleno de fanservice y guiños a los fanáticos. [...] Desde entonces 2012, Fantasy Flight Games ha estado en racha, creando juegos de rol increíblemente divertidos ambientados en el universo de Star Wars [...] Y ahora [...] están lanzando Star Wars: Force and Destiny , donde te enfrentas. el papel de aspirantes a Jedi y Sith, y adéntrate en la galaxia para usar la fuerza para el bien y el mal". [33] Furino destacó que "este juego profundiza en los mitos de Star Wars, pero no es tan esotérico como para ahuyentar a los recién llegados y a los fanáticos ocasionales de la franquicia. [...] Si bien algunos juegos de rol fomentan el procesamiento intenso de números y la gestión de datos, Force and Destiny tiene que ver con la historia". [33]
La revisión de Strange Assembly de 2015 de Star Wars: Force and Destiny afirma que "de todas las líneas de juegos de rol de Star Wars, Force and Destiny es posiblemente la más madura para el uso entre líneas. Las tres líneas, por supuesto, están diseñadas para ser totalmente compatibles. entre sí, pero [...] parece menos probable que haya un grupo completo de usuarios de fuerza oculta que, digamos, una célula rebelde o un grupo de contrabandistas". [24] Sobre la mecánica de ejecutar un personaje de una línea de juego en un juego temático diferente, la revisión afirma que estos personajes tienen "que renunciar a algo para unirse a un grupo de otros [...]. Esta dicotomía se ejemplifica por los dos mecanismos específicos de línea, EotE (Obligación) y AoR (Deber), cada uno es hasta cierto punto una mecánica basada en grupo, con el grupo en su conjunto siendo arrastrado. Sin embargo, el equivalente de Fuerza y Destino (Moralidad). es un concepto profundamente personal para cada personaje individual. Así como un personaje puede fácilmente tener tanto Moralidad como Deber/Obligación, también un usuario de fuerza creado a partir de Fuerza y Destino puede ser incluido en una campaña con pocos o ningún otro usuario de fuerza, y encajar. justo dentro (de hecho, eso es básicamente lo que eran las especializaciones Sensibles a la Fuerza en esas líneas de juego)". [24]
Daniel Foster, en una reseña de 2020 del juego para principiantes Star Wars: Edge of the Empire para FanSided , escribió que "lo más desafiante para mí como jugador de rol experimentado fue aprender el nuevo sistema de dados. [...] Mi grupo completó la aventura en el nivel principiante duró aproximadamente dos horas [...] El juego nunca se estancó incluso cuando nos estábamos acostumbrando a interpretar las tiradas de dados, y se podía consultar fácilmente los mapas, marcadores y estadísticas incluidos mientras se agregaban al juego. experiencia de juego". [34] Foster comentó "aunque el juego es anterior a la adquisición de Disney, no tuvimos ningún conflicto importante con el nuevo canon". [34] También comentó que los diversos juegos de rol de Star Wars "se venden por separado, pero son sistemas compatibles, lo que permite a un buen Game Master mover a sus jugadores a través de una campaña que podría tocar cualquiera de esas configuraciones". [34]
Richard Jansen-Parkes, en una reseña de Dawn of Rebellion (2018) para la revista impresa del Reino Unido Tabletop Gaming , afirmó que el libro de consulta está "diseñado para funcionar con los tres conjuntos de reglas sutilmente diferentes publicados por el estudio" y "tiene como objetivo prepara aventuras en los primeros días de la Rebelión [...] Es una época de misiones sigilosas y sabotajes en lugar de batallas campales, donde es probable que los héroes sean renegados desesperados en lugar de guerreros con superpoderes". [35] Jansen-Parkes destacó que Dawn of Rebellion evoca la película Rogue One y la serie animada Star Wars Rebels ; También incluye detalles sobre aventuras dentro de la Estrella de la Muerte . Jansen-Parkes comentó que "se podría argumentar que el libro es un poco delgado, y cuando recortas todo lo que probablemente podrías reconstruir con un par de horas en Wookiepedia , se vuelve aún más delgado. Eso no cambia". el hecho de que sigue siendo un volumen bellamente elaborado, si estás buscando un nuevo giro en los juegos de rol en esa galaxia muy, muy lejana, vale la pena echarle un vistazo". [35]
Cannibal Halfling Gaming , un sitio web nominado al premio ENNIE , revisó los libros de consulta Rise of the Separatists [36] y Collapse of the Republic en 2019; la segunda reseña dice "si vienes a esta era de Star Wars Roleplaying frío y don Si aún no tienes Rise of the Separatists , estarás bien con simplemente Collapse of the Republic siempre y cuando te ciñas a su era específica (temporadas posteriores de The Clone Wars , Revenge of the Sith ), aunque es posible que te sientas un poco exprimido. para opciones sin el padawan, los soldados clon más comunes y corrientes, y así sucesivamente en ciertos estilos de juego. Sin embargo, si no estás luchando por la República, o al menos no como Jedi y clones, bueno en eso. En caso de que te resulte más fácil, la última palabra: Rise of the Separatists captó mi curiosidad, Collapse of the Republic captó mi atención y juntos me están dando ideas . Consigue una o ambas, pero si es así. interesados en jugar en el ocaso de la República, será dinero bien gastado". [37]
Estos elementos se pueden usar con los conjuntos de reglas Edge of the Empire , Age of Rebellion y/o Force and Destiny .