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Star Ocean: Hasta el fin de los tiempos

Star Ocean: Till the End of Time [a] es un videojuego de rol de acción , el tercer juego principal de la serie Star Ocean . El juego fue desarrollado por tri-Ace y publicado por Square Enix para la consola PlayStation 2. Fue lanzado en Japón, Norteamérica y los territorios PAL . La fecha de lanzamiento original en Japón fue en febrero de 2003 por Enix , su penúltimo lanzamiento antes de su fusión para convertirse en Square Enix. Fue relanzado en 2004 como una versión Director's Cut de dos discos con características adicionales como nuevos personajes y mazmorras. Las versiones norteamericana y europea se basan en laversión Director's Cut con Ubisoft manejando los derechos de publicación en Europa. [1] [2] Till the End of Time tiene lugar cuatrocientos años después de los eventos de Star Ocean: The Second Story .

Jugabilidad

Aunque tiene muchas similitudes con su predecesor, Star Ocean: Till the End of Time incluye muchos elementos que lo hacen único entre la mayoría de los videojuegos de rol . En lugar de un combate basado en menús, Star Ocean 3 ofrece un combate interactivo en tiempo real, similar a las series .hack y Tales . Las batallas ocurren cuando te encuentras con enemigos en el campo de viaje principal o cuando ocurren ciertos eventos preestablecidos. En la batalla, el jugador controla directamente a un personaje, mientras que los otros dos personajes son controlados por la IA . Sin embargo, el jugador puede elegir las tácticas utilizadas por los personajes de la IA o cambiar el personaje que está controlando directamente.

Fayt (izquierda) , Nel (centro) y Adray (derecha) luchan contra un enemigo en una batalla.

Los ataques enemigos pueden apuntar a los puntos de vida (HP) o puntos mentales (MP) de un jugador . Los jugadores también perderán HP por usar ataques especiales o perderán MP por usar simbología o runeología, que es funcionalmente equivalente a la magia en otros juegos . [3] Si un personaje pierde todos sus HP o, a diferencia de la mayoría de los juegos, si pierde todos sus MP, queda inconsciente y no puede continuar participando en la batalla (a menos que se usen ciertos elementos de reanimación). Cada personaje también tiene un medidor de Furia, que regula la velocidad a la que se mueve el personaje en la pantalla de batalla y la frecuencia con la que se pueden realizar acciones. Quedarse quieto repondrá la Furia, mientras que cualquier movimiento continuará drenándola o hará que el personaje se retrase. Si los tres personajes son derrotados, el juego termina y el jugador debe recargar desde su último juego guardado. Si todos los enemigos son derrotados, el jugador recibe dinero (Fol) y puntos de experiencia (EXP). Cuando algunos grupos de enemigos son derrotados, los personajes del jugador también pueden recibir una pequeña cantidad de HP/MP, para contrarrestar el HP/MP que se perdió como resultado del uso de ataques especiales o simbolismo/runeología.

Cuando el jugador golpea a un enemigo, el indicador de batalla adicional se llenará. Cuando el indicador alcance su capacidad máxima, el jugador ingresará a la "batalla adicional". En la "batalla adicional", el jugador recibe bonificaciones especiales, que pueden ayudar a beneficiar la EXP, Fol, objetos recibidos después de la batalla, etc. de un personaje. Sin embargo, si un personaje recibe un golpe crítico, huye de la batalla o muere, el indicador se agotará por completo, lo que provocará el final de la "batalla adicional" y de todas las bonificaciones que haya recibido el jugador. El indicador de batalla adicional también se reiniciará si el jugador apaga el juego y lo vuelve a encender, o reinicia su archivo de guardado.

Al igual que los juegos anteriores de la serie, el juego contiene una función de creación de objetos que permite al jugador crear y mejorar una multitud de objetos. Se ofrecen una variedad de oficios, incluidos cocina, alquimia, ingeniería y herrería. Los talleres para la creación de objetos están repartidos por las ciudades y mazmorras del juego y el jugador puede invertir en ellos para permitir que se fabriquen allí una mayor variedad de objetos. Una vez que un jugador inventa un objeto, puede solicitar una patente y obtener dinero de las ganancias obtenidas al vender esos objetos en varias tiendas. El jugador también puede reclutar inventores para que lo ayuden a crear varios objetos.

La versión Director's Cut agregó un modo VS. para luchar contra un segundo jugador o contra la computadora. Hasta dos jugadores humanos podían competir, ya sea entre sí o contra otro personaje controlado por la computadora. Otra adición fue el uso de "Trofeos de batalla" que se pueden adquirir al completar varios desafíos en combate. Por ejemplo, un jugador puede recibir un trofeo de batalla por ganar una batalla en menos de 30 segundos o por derrotar a un jefe sin recibir daño. Ganar trofeos de batalla desbloquea opciones adicionales como niveles de dificultad de juego más difíciles, disfraces alternativos y una prueba de sonido .

Historia

Configuración

El universo de Star Ocean es de naturaleza de ciencia ficción, aunque al igual que los dos primeros juegos de la serie, gran parte de la trama se desarrolla en un "planeta subdesarrollado". El juego está ambientado en SD 772 (AD 2858). Cuenta con un gobierno que abarca toda la galaxia en la Federación Pangaláctica, varias razas y especies de alienígenas, diferentes facciones, múltiples planetas colonizados y tecnología avanzada. A pesar de tener una atmósfera de ciencia ficción, existe una forma de magia en el universo: la simbología, también conocida como heráldica en la versión japonesa y en Star Ocean: The Second Story . La simbología estándar implica tatuarse crestas y runas en la piel para extraer un poder aparentemente latente en forma de hechizos, y numerosos planetas subdesarrollados hacen un uso extensivo de ella. A pesar de sus connotaciones sobrenaturales, la simbología se trata como un campo legítimo de estudio científico en el universo.

Trama

Fayt Leingod, hijo del genetista simbólico Robert Leingod, acompaña a su familia de vacaciones a Hyda IV, junto con la familia de su amiga de la infancia Sophia Esteed. Sin previo aviso, el planeta es atacado sin provocación por los Vendeeni, una civilización alienígena con tecnología muy avanzada que se extiende solo en un solo planeta, lo que impulsa a la Federación Pangaláctica a declararles la guerra. Tanto Fayt como Sophia logran escapar en una nave estelar de la Federación con su familia, solo para que los Vendeeni la ataquen. Al buscar una cápsula de escape en la nave, Fayt se encuentra separado de su familia y finalmente queda varado en Vanguard III, una "planta subdesarrollada" a la par con la tecnología de la Tierra del siglo XVI. Mientras se ofrece a ayudar a algunos de los habitantes a lidiar con una amenaza planteada por un criminal exiliado fuera del mundo, se encuentra con Cliff Fittir, un miembro de la organización anti-Federación Quark, que vino a buscarlo.

Fayt, que no está dispuesto a explicar el motivo, excepto que el líder de Quark desea hablar con él, acepta acompañar a Cliff y su asistente, Mirage, en su nave. Sin embargo, los Vendeeni rastrean la nave y la atacan, lo que obliga al grupo a aterrizar de emergencia en Elicoor II, otro mundo subdesarrollado con tecnología a la par de la Tierra del siglo XVII. El grupo se ve rápidamente capturado por el Reino de Airyglyph, que actualmente está en guerra con su vecino Aquaria, y que presume que los tres forasteros son ingenieros del continente tecnológicamente avanzado de Greeton basándose en lo que presenciaron del diseño de su nave después de su llegada. Encarcelados para atraer el conocimiento que tienen sobre su tecnología, Fayt, Cliff y Mirage son rescatados por Nel Zelpher, una agente de Aquaria, que busca su ayuda para cambiar el rumbo de la guerra a favor de Aquaria, bajo la amenaza de que los matará para evitar que Airyglyph los use en beneficio del país. Sin muchas opciones, el grupo acepta ayudar y se ve envuelto en el conflicto. A medida que la guerra se acerca a una batalla final entre las dos naciones, dos acorazados Vendeeni rastrean a Fayt y entran en la órbita del planeta, amenazando a ambas naciones. Al verse amenazado, Fayt inesperadamente recurre a un poder previamente desconocido para destruirlo.

En el caos resultante, la líder de Quark, Maria Traydor, logra localizar a Fayt, Cliff y Mirage, y se pone en contacto con ellos, revelando que tiene la intención de interrogar al padre de Fayt sobre los "crímenes" que cometió, revelando que involucran el poder de Fayt. Al enterarse de que los Vendeeni han tomado el control de un artefacto inusual que está fuera de lugar en Elicoor II, el grupo se enfrenta a ellos para obligarlos a abandonar el planeta, encontrando a Robert prisionero en el lugar. La batalla lleva a que Robert sea herido de muerte, muriendo antes de que Maria pueda conocer el alcance de sus experimentos en Simbología. Obligado a abandonar Elicoor II, Fayt viaja con Quark, acompañado por sus aliados (incluido uno de sus recientes aventuras en Elicoor II), para descubrir más detrás de los eventos recientes. Para horror del grupo, se enteran de que una nueva amenaza llegó recientemente después del ataque a Hyda IV, en forma de seres ultrapoderosos transportados por el espacio que se hacen llamar "Verdugos". Tanto los Vendeeni como la Federación no pueden hacer nada para detenerlos, y la Tierra pronto es atacada y devastada. En busca de respuestas, el grupo usa una pista de Robert para buscar respuestas en un centro de investigación en la Luna, donde Fayt se reencuentra con Sophia. Una búsqueda en los registros de las instalaciones revela que Fayt, Sophia y Maria fueron el producto de un importante proyecto de genética simbólica.

El proyecto surgió tras el descubrimiento de una estructura extremadamente avanzada conocida como Puerta del Tiempo en el planeta Styx. Cuando los exploradores que la encontraron la activaron, una voz les informó que las incursiones de su especie en la genética simbólica habían enfurecido a un ser llamado el "Creador", y que debían enfrentar una sentencia por sus acciones. En respuesta, la Federación determinó que la Puerta del Tiempo era un vínculo con seres de otro plano de existencia, conocido como "Espacio 4D", y que el poder de la Simbología podía usarse para acceder a ella. Robert y su esposa Ryoko, y Clive Esteed, el padre de Sophia, decidieron usar a su descendencia para un importante experimento simbólico; Maria, quien fue adoptada por una de las colegas de Robert, Jessie Traydor, también fue incluida en el proyecto. Los tres fueron alterados simbólicamente: Fayt obtuvo el poder de la Destrucción, Maria el poder de la Alteración y Sophia el poder de la Conexión, lo que les permitió el poder de activar la Puerta del Tiempo cuando estaban juntos y acceder a la dimensión del Creador. Los Vendeeni se enteraron del proyecto y buscaron a los tres con la esperanza de evitar su destrucción. Con el conocimiento que adquirieron, el grupo viajó a Styx, donde se enfrentaron a las fuerzas de los Verdugos y accedieron al Juego del Tiempo, viajando al espacio 4D.

Una vez en el espacio 4D, el grupo descubre que su universo no es real en relación con los habitantes de la dimensión, sino una enorme simulación por ordenador llamada "Esfera Eterna", un juego multijugador masivo en línea para los habitantes del espacio 4D, creado por Luther Lansfeld, el propietario de la Compañía Esfera. Fayt y los demás descubren que los Verdugos son antivirus, enviados por Luther para eliminar lo que él cree que son anomalías en la sección de la Vía Láctea de la Esfera Eterna. Sin embargo, su hermana, Blair, que ayuda al grupo a conocer la naturaleza de su existencia, determina que los habitantes de la Esfera Eterna han alcanzado un nivel de sensibilidad igual al de los ciudadanos de 4D. Luther, considerando que el universo es "meros datos", se enfurece por no poder contener la situación y decide eliminar toda la Esfera Eterna, lo que obliga a Fayt y los demás a luchar contra él y, en última instancia, derrotarlo. A pesar de que Luther es eliminado por su arrogancia, el grupo descubre que no pueden evitar que el universo se enfrente a la eliminación. Fayt no está dispuesto a permitir que eso suceda y decide que su sensibilidad hace imposible que el universo sea destruido, lo que hace que sus habitantes deshagan el daño y se vuelvan independientes del espacio 4D. El grupo toma caminos separados una vez resuelta la situación, y el nivel de "afecto" de Fayt dicta si se va con uno de ellos o se va por su cuenta.

Desarrollo

Una de las principales influencias de los cambios de diseño de Star Ocean: The Second Story a Till the End of Time fue Star Trek . [4] El sistema de combate se mantuvo prácticamente inalterado con respecto al título anterior, pero los personajes se renderizaron en 3D en lugar de 2D y se incorporó más estrategia a las peleas. [4] La transición a un entorno completamente en 3D desde una mezcla 2D/3D fue un proceso largo y solo fue posible debido a la mayor potencia de la consola PlayStation 2. [4] En términos del mensaje de la historia, el productor del juego Yoshinori Yamagishi afirmó que el mensaje principal que comunica el juego es el de "confianza". [4] Varios personajes y mazmorras no llegaron a la versión final del juego, pero la mayoría de lo que querían los desarrolladores se abrió camino en el juego. [4] El equilibrio del juego se ajustó entre los lanzamientos japonés y estadounidense, además de corregir varios errores técnicos que ocurrieron en el lanzamiento japonés original. [4]

Banda sonora

La música de este juego fue compuesta por Motoi Sakuraba , colaborador habitual de tri-Ace. La banda sonora se publicó en cuatro partes:

La edición limitada del Volumen 1 también viene con una caja para guardar los cuatro álbumes.

Cuando el juego fue revisado para convertirse en Director's Cut, Sakuraba compuso algunas piezas musicales nuevas y lanzó un álbum para ellas.

La canción "El pequeño pájaro que olvidó cómo volar" (飛び方を忘れた小さな鳥, Tobikata Wo Wasureta Chiisana Tori ) de la cantante de JPop Misia se utilizó para acompañar los créditos finales del juego.

Recepción

Inicialmente, el juego recibió una impresión algo negativa en Japón. Se suponía que algunas partes del juego tenían errores y el juego se negó a funcionar en las antiguas PlayStation 2 SCPH-10000. Enix culpó a Sony , ya que habían codificado Star Ocean 3 con características de bibliotecas actualizadas que aparentemente no eran compatibles con versiones anteriores. [11] Sony negó toda responsabilidad. De todos modos, afectó las ventas del juego y Enix lanzó el Director's Cut en 2004 para calmar las quejas sobre el original corrigiendo los errores y agregando características. En América del Norte, el juego fue inicialmente bien recibido entre los críticos y los jugadores, con GameRankings , una compilación de reseñas críticas, que le dio una puntuación promedio de 80,99%. Star Ocean 3 fue el 96.º más vendido entre los juegos de consola de la generación PS2/GameCube/Xbox en julio de 2006; había estimado unas ventas en Estados Unidos de 630.000 copias, con ingresos de 23 millones de dólares. [12] En Japón, el lanzamiento original vendió 533.373 copias en 2003, [13] [14] mientras que el Director's Cut vendió 207.881 copias entre 2004 y 2009, [15] llevando las ventas mundiales a 1.371.254 unidades. IGN colocó a Till the End of Time en el puesto número 58 en su lista de los "100 mejores juegos de PlayStation 2". [16]

Notas

  1. Conocido en Japón como Star Ocean 3 (スターオーシャン3 , Sutā Ōshan Surī ) .

Referencias

  1. ^ Fahey, Rob (5 de mayo de 2004). "Ubisoft publicará Star Ocean 3 de Square Enix en Europa". GamesIndustry International . Consultado el 26 de mayo de 2012 .
  2. ^ por Bethany Massimilla (30 de agosto de 2004). "Reseña de Star Ocean: Till the End of Time". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de abril de 2012. Consultado el 26 de mayo de 2012 .
  3. ^ Simbología (heráldica en japonés) y runeología son términos equivalentes para el mismo concepto en el juego. El mismo concepto se llamaba "heráldica" en Star Ocean: The Second Story .
  4. ^ abcdef IGN Staff (16 de mayo de 2003). «E3 2003: Star Ocean: Till the End of Time Interview». IGN . Consultado el 3 de abril de 2016 .
  5. ^ "Star Ocean: Till the End of Time para PlayStation 2". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 26 de mayo de 2012 .
  6. ^ "Reseñas de Star Ocean: Till the End of Time para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  7. ^ "Reseñas de Star Ocean 3: Till the End of Time para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  8. ^ "スターオーシャン Hasta el fin de los tiempos [PS2]" [Star Ocean hasta el fin de los tiempos [PS2]] (en japonés). Famitsu . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
  9. ^ "Reseña de Star Ocean: Till the End of Time". Game Informer . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007.
  10. ^ Jeremy Dunham (6 de agosto de 2004). «Star Ocean: Till the End of Time - Análisis para PlayStation 2». IGN . Consultado el 26 de mayo de 2012 .
  11. ^ Putnam, Gabriel (8 de marzo de 2003). "Enix culpa a Sony de los fracasos de Star Ocean 3". RPGamer.com . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de enero de 2009 .
  12. ^ Edge Staff (29 de julio de 2006). «Los 100 mejores juegos del siglo XXI». Edge-Online.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012. Consultado el 2 de enero de 2009 .
  13. ^ "Ranking japonés de Sony PS2". Japan-GameCharts.com . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de enero de 2009 .
  14. ^ "2003年ゲームソフト年間売上TOP300" [Top 300 de ventas anuales de software de juegos de 2003]. Famitsū Gēmu Hakusho 2004 ファミ通ゲーム白書2004 [ Famitsu Game Whitebook 2004 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2004. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014.
  15. ^ "Star Ocean 3 Till the End of Time Director's Cut". Base de datos de ventas de juegos de Japón . 2009. Consultado el 14 de octubre de 2018 .
  16. ^ "#58: Star Ocean: Hasta el fin de los tiempos". IGN . Consultado el 4 de abril de 2016 .

Enlaces externos