' Splosion Man es unvideojuegode plataformasde acciónen 2.5D desarrollado porTwisted Pixel GamesparaXbox 360, disponible a través delXbox Live Arcade. Fue lanzado el 22 de julio de 2009, como parte delXbox Live Summer of Arcade. Los jugadores controlan a ' Splosion Man, un experimento científico fugitivo con la capacidad de explotar repetidamente, mientras se abre camino a través de obstáculos y trampas tratando de salir del laboratorio ficticio conocido como Big Science.
' Splosion Man recibió críticas positivas y fue votado por los jugadores de Xbox Live como el Mejor Juego Original de XBLA de 2009. IGN incluyó al juego en el undécimo lugar de sus veinticinco mejores títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. ' Splosion Man se ubicó en el decimotercer lugar en ventas generales y hasta fines de 2011 había vendido más de 487,000 unidades. Una secuela, titulada Ms. Splosion Man , fue lanzada el 13 de julio de 2011.
El personaje principal del juego, ' Splosion Man', fue creado por el laboratorio ficticio Big Science. El personaje está hecho completamente de material explosivo. [2] El objetivo del juego es atravesar una serie de niveles que consisten en rompecabezas, trampas y enemigos para escapar de las instalaciones. [3] [4] [5] Una explosión es efectivamente un salto, y también se puede usar para matar enemigos, demoler paredes, detonar barriles explosivos o desencadenar otros efectos. [6] [7] El personaje puede explotar hasta tres veces en rápida sucesión, momento en el que necesitará tomar un respiro para reponer su suministro. [5]
' Splosion Man incluye un modo historia que consta de cincuenta niveles, incluidos tres jefes, así como un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores, con cincuenta niveles exclusivos para el modo cooperativo. [2] Cuando se juega en modo cooperativo, cada jugador se presenta en un color diferente para distinguirlos de los demás. Todos los jugadores comparten la misma pantalla que se acerca y se aleja según la distancia entre ellos. El juego no contiene ningún elemento utilizable, pero escondido en cada nivel hay un pastel que se puede consumir para obtener puntos adicionales o logros. [2]
La preproducción de ' Splosion Man comenzó a principios de 2008, coincidiendo con la finalización del desarrollo de The Maw , otro título de Twisted Pixel Games . La preproducción comenzó con el fin de mantener al equipo trabajando en un título una vez que The Maw estuviera terminado. La producción comenzó en diciembre de 2008 y el desarrollo comenzó en enero de 2009. El 1 de abril, Twisted Pixel lanzó un comunicado de prensa de que un nuevo juego llamado ' Splosion Man se lanzaría en Xbox Live Arcade. [8] Al día siguiente, Twisted Pixel confirmó que el juego no era un engaño del Día de los Inocentes y que se lanzaría más adelante en el año. [9] Se presentó en la convención PAX de 2009 en el stand de Twisted Pixel. [10] ' Splosion Man fue lanzado para Xbox Live Arcade el 22 de julio. [11] Fue el primero de cinco títulos que se lanzaron como parte del Summer of Arcade de Microsoft para Xbox 360. Los desarrolladores programaron específicamente el ciclo de desarrollo con la esperanza de que fuera uno de los títulos incluidos. [10] [12]
La premisa de ' Splosion Man surgió de una idea aleatoria propuesta por Sean Riley, uno de los desarrolladores involucrados en el juego. Su idea era desarrollar un juego sobre "un tipo que explota en un mundo hecho solo de vidrio". El equipo bromeó sobre el concepto hasta que finalmente progresó hasta convertirse en un videojuego completo. ' Splosion Man se convirtió en un título descargable debido a su simplicidad en comparación con la creación de un juego minorista. Los desarrolladores declararon que prácticamente cualquier juego de plataformas puede haber tenido alguna influencia en ' Splosion Man , aunque le dieron crédito a Earthworm Jim por su sentido del humor y a Sonic the Hedgehog al comparar la sensación de velocidad. [10] [12] El arte conceptual fue dibujado por el artista conceptual retirado Jerome Crackershack, que fue retomado por Dave Leung. Leung luego se convirtió en el líder artístico y, en palabras del director de ' Splosion Man , James Bear, "corrió con [él] y le dio vida". Bear explicó que el humor del juego no fue una parte importante del proceso de predesarrollo y que "solo querían hacer un juego increíble". El modo "Way of the Coward", que permitía a los jugadores saltarse una etapa muriendo suficientes veces seguidas, se agregó para que los jugadores pudieran experimentar todo el juego. Al usar este modo, el protagonista también se viste con un tutú rosa.
' Splosion Man es el primer título que ofrece premios Avatar a los jugadores del juego. Twisted Pixel no tiene planes de portar ' Splosion Man a otras consolas. [12] Si bien no se lanzó ningún contenido descargable tradicional para el juego, luego se incluyeron dos niveles exclusivos en Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley de Twisted Pixely se pueden desbloquear a través del juego.
' Splosion Man recibió críticas "favorables" según elsitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13]
Los críticos generalmente elogiaron el humor, la simplicidad y el precio económico del juego. Brett Todd de GameSpot llamó a Splosion Man "uno de los juegos de plataformas más originales que ha aparecido en mucho tiempo", y agregó que el precio era "muy razonable". [16] El crítico de IGN Daemon Hatfield también elogió el humor, la jugabilidad y la personalidad del juego, y agregó que "no pasa un momento sin ver algo nuevo y emocionante". [19] El diseño de niveles, la duración general del juego y la personalidad fueron puntos altos para Eduardo Reboucas de Game Revolution , quien continuó afirmando que el juego era "fácil de jugar, difícil de dominar". [15] Dan Whitehead de Eurogamer disfrutó del juego en general, pero ocasionalmente el diseño de niveles repetitivo y algunos problemas de control menores. [6] Nathan Meunier de GamesRadar+ disfrutó del juego en general, y también citó la banda sonora cómica, pero compartió la sensación de que el diseño de niveles se vuelve repetitivo. [23]
411Mania le dio una crítica favorable y dijo: "Por 800 Microsoft Points, este juego ofrece mucha diversión y disfrute, tanto solo como con amigos. Ya sea que se trate de intentar superar niveles, encontrar pasteles escondidos o superar el tiempo par, hay mucho que hacer en este juego. Para un juego tan simplista en la superficie, hay mucho que hacer aquí, y esta es una de las joyas ocultas en el Verano de los juegos Arcade. Definitivamente prueba este juego, pero este juego realmente vale el precio de la entrada ". [24] Samantha Nelson de AV Club le dio una B + y escribió: "A diferencia de muchos juegos de plataformas que están llenos de combos de presionar botones para dominar, ' Splosion Man se deleita en la simplicidad. Como dice expresamente el manual del juego, cada botón de tu controlador te hace hacer lo mismo: 'explotar' ". [14] Por el contrario, Roger Hargreaves de Teletext GameCentral le dio siete de diez, diciendo que, "Como cualquier buen espectáculo de fuegos artificiales, este divertido juego de plataformas conserva su encanto incluso después de que se acaba la novedad". [22]
Fue votado por la comunidad de Xbox Live como el Mejor Juego Arcade Original de Xbox Live de 2009. [25] En agosto de 2009, el desarrollador de Shadow Complex, Donald Mustard, elogió la calidad de los juegos descargables recientes, mencionando específicamente a ' Splosion Man' por lo único que es este y otros. [26] En una clasificación de septiembre de 2010, IGN incluyó a ' Splosion Man' en el undécimo lugar entre sus veinticinco mejores títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [27] En octubre de 2011, ese puesto había caído al decimoquinto. [28]
' Splosion Man fue un éxito comercial, junto con los otros cuatro títulos de Summer of Arcade. Un representante de Microsoft Australia declaró que estos cinco títulos habrían llegado al top 10 de juegos más vendidos en Australia en su primera semana de lanzamiento. [29] Se lanzó como el segundo juego más vendido en la semana del 20 de julio de 2009, con más de 70.000 jugadores. Ocupó el tercer lugar la semana siguiente. [30] Fue el quinto título más vendido de Xbox Live Arcade durante la semana del 10 de agosto de 2009. [31] Más tarde apareció en el número ocho durante la semana del 24 de agosto . [32] El juego se ubicó en el decimotercer lugar en ventas generales de 2009. [33] A partir de enero de 2011, ' Splosion Man había vendido más de 390.000 unidades. [34] A finales de 2011 había pasado a más de 487.000 unidades. [35]
Twisted Pixel Games desarrolló una secuela de ' Splosion Man' titulada Ms. Splosion Man . La versión femenina de 'Splosion Man' fue seleccionada, según Josh Bear de Twisted Pixel Games, como parte de un homenaje subyacente a Ms. Pac-Man . [12] Bear opinaba que Ms. Pac-Man era una mejora de Pac-Man y que Ms. Splosion Man también estaba destinada a ser una mejora de ' Splosion Man' . [36] Fue lanzado el 13 de julio de 2011. [37]
En enero de 2011, Capcom lanzó un juego para iOS titulado MaXplosion , que presentaba varias similitudes con Splosion Man , incluida la misma mecánica de juego. El programador de Twisted Pixel, Mike Henry, dijo que creía que el juego era "un robo completo". El director ejecutivo de Twisted Pixel, Michael Wilford, también señaló que Twisted Pixel Games una vez le había presentado Splosion Man a Capcom, pero el juego fue rechazado. [38] Wilford explicó más tarde que la presentación a Capcom se presentó a la sucursal estadounidense de la empresa y que la división del Reino Unido maneja todo el desarrollo de juegos móviles. Afirmó que era poco probable que Capcom US pasara la presentación del juego a Capcom UK. [39] Twisted Pixel no planeaba emprender acciones legales contra Capcom. [40] Capcom respondió a las acusaciones diciendo que el juego fue desarrollado independientemente por Capcom Mobile, una división diferente a la que tuvo conversaciones con Twisted Pixel, y que las similitudes del juego con Splosion Man eran una coincidencia. [41] Twisted Pixel incluyó un guiño oculto a Capcom en la secuela del juego, Ms. Splosion Man . Al encontrar un área secreta, el personaje Star de Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley nota similitudes con otros juegos y lo llama "una copia". El personaje luego dice "¿Quién hizo este juego? ¿Capcom?". [42]