Spider-Man Unlimited fue un juego de carreras sin fin desarrollado y publicado por Gameloft . Se basó en el superhéroe de Marvel Comics Spider-Man . El jugador controla el personaje principal y sus versiones alternativas durante su lucha contra los miembros de Sinister Six y suscontrapartes del multiverso . El modo principal del juego presenta objetivos definitivos en contraste con el objetivo tradicional de correr lo más lejos posible. El juego también era conocido por tener eventos comunitarios regulares, especiales y de tiempo limitado.
Anunciado en junio de 2014, Spider-Man Unlimited se lanzó para Android , iOS y Windows Phone el 10 de septiembre de 2014. A partir de octubre de 2014, Gameloft lanzó varias actualizaciones que añadieron capítulos al modo historia, Spider-Men y Spider-Women , enemigos. , eventos y etapas. El juego se suspendió en marzo de 2019. Se descargó 30 millones de veces y fue bien recibido por los críticos de juegos. Los críticos elogiaron los controles, el sonido, la animación y la variedad de personajes del juego, al tiempo que criticaron su sistema de energía, que consideraban un límite a su jugabilidad .
Después de que Spider-Man derrota a una figura conocida como Gold Goblin , Nick Fury le dice que Green Goblin ha usado un portal para ensamblar un multiverso Sinister Six y planea apoderarse de la dimensión de Spider-Man . SHIELD usó el portal para ensamblar versiones alternativas de Spider-Man y otros héroes impulsados por arañas como Spider-Girl , Spider-Ham y Spider-Man 2099 para ayudar en la batalla. Spider-Man persigue al Duende Verde y sus versiones alternativas . Después de derrotar a los Goblins alternativos, Spider-Man lucha contra varias versiones de Vulture , Electro , Sandman , Doctor Octopus y Mysterio , así como contra los Sinister Soldiers, soldados blindados que trabajan para el multiverso Sinister Six.
Spider-Man Unlimited es un juego de carreras sin fin en el que Spider-Man corre por los tejados de Nueva York, incluido el del edificio Oscorp , [1] así como por las naves espaciales Sinister Six y una máquina gigante Doctor Octopus, [2] mientras esquiva obstáculos. , derrota enemigos y recolecta potenciadores y viales. [3] Los enemigos normales son derrotados mediante ataques deslizantes y puñetazos, [2] [4] mientras que los jefes requieren que el jugador les arroje proyectiles. [5] Los jugadores obtienen combos al derrocar enemigos; [4] casi golpear un obstáculo o atravesar un anillo también aumenta el recuento combinado del jugador. [3] [4] [6] Las secciones en las que Spider-Man se balancea por las calles, trepa por los lados de los edificios y cae libremente desde los edificios se intercalan con las partes del juego que corren. [3]
El juego tiene un modo historia que, a diferencia de los corredores sin fin tradicionales, presenta objetivos definitivos [7] [8] , por ejemplo, derrotar a un número predeterminado de enemigos, recolectar elementos aleatorios, llegar a un punto específico o derrotar al jefe. [2] [8] Está dividido en capítulos, llamados "problemas", [5] cada uno con 5 misiones principales que terminan con una pelea contra un jefe, [9] y varias misiones secundarias. [4] Algunas misiones solo pueden ser completadas por una versión específica de Spider-Man. [10] Otros estaban restringidos a personajes de cierto nivel; [1] pero con la tercera actualización, se modificó para requerir una cierta cantidad de "Spidey Power", o el multiplicador del equipo del jugador. [11] Al completar misiones, el jugador puede ganar puntos de experiencia para alcanzar el siguiente nivel y moneda del juego: viales normales o ISO-8, más raro. [1] Los jugadores pueden mejorar sus potenciadores y comprar versiones alternativas de Spider-Man gastando viales. [3] [4]
Para obtener una nueva versión de Spider-Man como "tarjeta", [12] los jugadores pueden usar sus viales o ISO-8 para abrir portales a una dimensión alternativa desde la cual llega un Spider-Man seleccionado al azar. [1] [3] Cada carta se puede subir de nivel y tiene una calificación de estrellas [13] llamada límite de nivel. Para subir de nivel una carta, los jugadores pueden ganar puntos de experiencia durante una carrera. [1] También se puede sacrificar una carta para subir de nivel otra, [1] [7] y al fusionar dos cartas iguales, los jugadores pueden aumentar el límite de nivel de una carta. [1] [13] Al usar viales, que generalmente les dan a los jugadores un personaje de 3 o 4 estrellas, los jugadores tienen una pequeña posibilidad de adquirir una versión rara de Spider-Man, [13] mientras que ISO-8 garantiza que obtengan una versión rara uno. [1] Cada carta tiene un multiplicador de puntuación que aumenta una vez que la Araña sube de nivel [1] [13] y una habilidad especial. Por ejemplo, Spider-Armor aumenta en un 30% la puntuación obtenida al correr. [10] Cada carta ocupa un espacio de personaje, de los cuales seis están disponibles. [14] Los jugadores pueden desbloquear tragamonedas completando un problema, [4] o pueden comprarlo usando viales y, a medida que aumenta el precio, ISO-8. [14]
Además del modo historia, el juego presenta un modo ilimitado, de facto estilo corredor sin fin [2] [13] y eventos de tiempo limitado, [12] ambos juegos basados en puntuación. [13] La tabla de clasificación del modo ilimitado otorga premios según el rango diario. [13] En los eventos, los jugadores pueden competir contra otros jugadores y ganar recompensas; [1] los jugadores obtienen el Spider-Man que aparece en ese evento al clasificarse en ciertas posiciones en la tabla de clasificación o al alcanzar ciertos objetivos. [2] La séptima actualización agregó un modo de alianza para jugadores en línea ; [15] es una competencia territorial para ganar la posesión de las calles de Nueva York, en la que un jugador puede unirse a una alianza o crear la propia para enfrentar las alianzas de otros. [16] Además, los jugadores pueden completar misiones adicionales llamadas "Spidey Ops", en las que uno o más personajes, hasta un máximo de seis, dejan de estar disponibles durante un período de tiempo determinado; cuando regresan ganan experiencia y viales. [1] [10]
El sistema de energía del juego otorga a los jugadores 5 puntos de energía al principio. [7] Comenzar una carrera en cualquier modo cuesta un punto y un punto tarda 10 minutos en recargarse. [7] Los jugadores pueden pagar para recargar energía gastando ISO-8. [3] [13] Los jugadores pueden hacer amigos en la tabla de clasificación; una vez al día pueden enviar y solicitar 5 puntos de energía, los cuales se almacenan en sus bandejas de entrada. [4] [13]
Spider-Man Unlimited fue desarrollado y publicado por la empresa Gameloft , con sede en París . [17] Su banda sonora fue compuesta por Pascal Dion, y fue dirigida por Baptiste Marmey, producida por Steve Melanson, diseñada por Corentin Delprat y programada por Jerome Chen. [18] En un comunicado de prensa del 6 de junio de 2014, Gameloft anunció que se había asociado con Marvel Entertainment y estaba desarrollando un juego basado en Spider-Man para teléfonos inteligentes y tabletas . [19] Más tarde ese mes, durante la Electronic Entertainment Expo , se exhibió un avance del anuncio [20] [21] y el juego se hizo jugable. [19] Un segundo tráiler se mostró en la Comic-Con Internacional de San Diego en julio. [22] El juego se lanzó para iOS , sistema operativo Android y Windows Phone el 10 de septiembre. [8] [23]
La idea del juego se concibió por primera vez cuando el equipo de producción pensó que los juegos de corredores sin fin eran populares pero siempre eran demasiado similares. Para crear un corredor sin fin que se diferenciara de otros del género, el personal se centró en los poderes principales de Spider-Man, lo que originalmente llevó a un juego de swingers. Sin embargo, les resultó "un poco aburrido" y complicado tener peleas contra jefes y agregar nuevos sistemas y estilos de juego. Luego reconceptualizaron el juego como un corredor con elementos de balanceo, lucha , escalada de paredes y caída libre. [24] La historia del juego fue creada para centrarse en Sinister Six y las múltiples versiones de Spider-Man. A Gameloft se le permitió explorar otras historias como Spider-Verse , pero se les pidió que consultaran con Marvel para decidir cuáles se presentarían. [24] La gerente de producto, Tatiana Nahai, fue la responsable de elegir entre las opciones y discute las ideas con el diseñador narrativo. Después de que el diseñador narrativo crea la trama principal y los diálogos, consultan al escritor de Marvel Fred Van Lente para obtener comentarios. El mismo proceso de recibir comentarios de Marvel ocurre para la incorporación de nuevos personajes y entornos. Los entornos fueron creados por el equipo de diseño de niveles , que era responsable de decidir qué obstáculos o tipos de ataques de jefe encajaban mejor, en función de qué tan distintos serían de otros niveles. [24] A medida que se lanzaron nuevas actualizaciones, se agregaron nuevos entornos como New York Highline, [25] 2099 New York y Snowy New York. [26]
Las técnicas de animación de los personajes se basaron en juegos , películas y cómics anteriores de Spider-Man . [24] Los personajes fueron diseñados para ser equilibrados y, con esto en mente, el equipo de producción intentó implementar habilidades similares para Spider-Men y Spider-Women, a pesar de darles habilidades diferentes. [27] Originalmente, Marvel solo permitía al personal usar 30 personajes, pero los desarrolladores sintieron que era limitado (solo tener 1 personaje femenino, por ejemplo) y solicitaron más variedad. También se consideraron solicitudes en sus foros, página de Facebook , subreddit y Twitch , pero siempre se centraron en lanzamientos temáticos; por ejemplo, "Monster Spiders" ( Spider-X y Tarantula ) [28] o variaciones dimensionales de Spider-Man. [29] Desde el inicio del juego, el equipo de producción planeó agregar un personaje con un nivel máximo superior a 100, ya que imaginaban que los jugadores eventualmente dominarían todos los personajes disponibles. Esto resultó en la creación de los personajes "Titán" para ampliar el valor de repetición del juego . Sin embargo, para evitar dominarlos y reducir el valor de otros personajes, hicieron que los Titanes fueran difíciles de adquirir. [27]
Gameloft publicaba con frecuencia actualizaciones del juego. El motivo principal para agregar nuevas actualizaciones fue agrupar personajes temáticamente y sincronizarlos con Marvel Comics. [29] Como tal, la primera actualización, lanzada en octubre de 2014, inició la historia de "Spider-Verse"; [29] este siguió siendo el tema principal hasta la cuarta actualización, lanzada en abril del año siguiente. [30] Los principales villanos de esta historia, los Herederos, se enfrentaron en el evento "Gran Caza"; primero Karn y Morlun , [26] [31] luego Daemos y Jennix , [11] [32] y finalmente Solus . [30] La séptima actualización, lanzada en septiembre de 2015, agregó al juego eventos y entornos basados en la historia de Spider-Island . [15] El octavo, lanzado en octubre, continuó Spider-Island y agregó el personaje de Renew Your Vows, Annie Parker, y disfraces de la historia All-New, All-Different . [33] El juego incluso anticipó los cómics cuando un nuevo disfraz de Spider-Woman debutó en la segunda actualización, lanzada en diciembre de 2014, antes de su debut en los cómics en marzo de 2015. [34] [35]
Las actualizaciones también contribuyeron al modo historia principal; el primero agregó a Sandman como su jefe, [25] mientras que el cuarto agregó al Doctor Octopus , [36] el sexto agregó a Mysterio , [37] [38] y Venom se agregó en la actualización de agosto de 2016. [39] [40] Con frecuencia se agregaban nuevos personajes a través de las actualizaciones, y algunos de ellos, como Spider-Gwen , Silk , Spider-Punk y Aracnido Jr., hicieron sus primeras apariciones en Spider-Man Unlimited . [25] [41] [42] [43] Otro contenido de actualización común incluía peleas temáticas contra villanos específicos, como Jack O'Lantern , [25] Hydro-Man , [26] y Silver Sable . [44] El sexto mejoró los contadores de objetivos para eventos, [37] mientras que el séptimo agregó eventos cortos estilo misión. [15] Algunas actualizaciones como la primera y la sexta también incluyeron correcciones de errores , [37] [45] mientras que la primera lo adaptó para ejecutarse en dispositivos Windows Phone con 512 megas de RAM , [45] y la sexta también lo hizo compatible con el Programa IMF . [37]
Coincidiendo con el lanzamiento de Avengers: Infinity War el 27 de abril de 2018, el juego lanzó un evento relacionado que involucra a Thanos en su búsqueda para recolectar las Infinity Stones . La actualización número 32 del juego también incluyó el lanzamiento de Iron Spider basado en la encarnación de la película, así como la introducción de otros personajes, particularmente aquellos de la historia de Venomverse . [46] El 20 de diciembre, Gameloft anunció que el juego no recibiría más actualizaciones y se cerraría el 31 de marzo de 2019. [47]
Spider-Man Unlimited ha sido bien recibido por los clientes; En diciembre de 2014, se ha descargado más de 30 millones de veces. [34] Los medios de comunicación notaron que tenía una base de fans "dedicada" y "incondicional". [48] [49] Los críticos han proporcionado "críticas generalmente favorables", según Metacritic , que asigna una puntuación de 79 sobre 100 basándose en 10 reseñas. [23] Jim Squires, escribiendo para Gamezebo , afirmó que el juego "es a la vez cómo hacer bien un corredor Y cómo hacer bien un juego de superhéroes". [7] Shaun Musgrave de TouchArcade lo recomendó tanto a los fanáticos de Spider-Man como a los fanáticos de los corredores sin fin. [1] Justin McElroy de Polygon dijo: " Spider-Man Unlimited es un juego de primer nivel por sí solo". [3] El personal de Download.com apreció su combinación de "excelentes gráficos, habilidades de súper arañas y la sensación de la vieja escuela de un juego de corredores clásico". [50] Para 148Apps.com, Jennifer Allen escribió: "A pesar de [algunos problemas], Spider-Man Unlimited es un corredor sin fin sorprendentemente bien hecho". [5] Peter Willington de Pocket Gamer escribió que aquellos que esperaban un juego de Spider-Man "se sentirían decepcionados", pero que es "un corredor automático de alta calidad". [12]
Squires, Willington y McElroy elogiaron la capacidad de respuesta de los controles del juego, [3] [7] [12] y el personal de Download.com disfrutó de su intuición. [50] Con respecto al audio, Musgrave y Willington elogiaron la actuación de voz, Musgrave elogió la banda sonora y Willington elogió los efectos de sonido. [1] [12] Musgrave, Willington y McElroy también elogiaron la animación; Musgrave y Willington apreciaron principalmente el estilo de cómic, [1] [12] y Musgrave y McElroy los variados entornos. [1] [3] Squires dijo que tiene "una combinación perfecta de velocidad, humor, misiones y objetos coleccionables", [7] mientras que McElroy y el personal de Download.com destacaron la posibilidad de tener Spider-Men coleccionables. [3] [50] Squires y Musgrave elogiaron la variabilidad entre correr, balancearse, escalar y caer libremente; El primero afirmó que "el resultado es un partido que sigue sintiéndose fresco mucho después de la centésima jugada". [7]
Musgrave comentó que "el estilo artístico a veces obstaculiza la jugabilidad", [1] y Willington criticó el modo historia, que dijo que tenía una "trama débil" y carecía de desarrollo de personajes. [12] El personal de Download.com también notó algunos retrasos y errores de software , [50] mientras que Musgrave y Allen afirmaron que los controles a veces tenían problemas para reconocer los deslizamientos. [1] [5] Squires comentó que un problema del juego es su límite de nivel cuando el jugador usa solo un personaje. [7] Sin embargo, según Musgrave, el sistema de energía del juego fue "el mayor punto de controversia"; [1] él, Willington, Allen y Mike Fahey de Kotaku lo criticaron. [5] [8] [12] En oposición, McElroy dijo que el sistema energético es un "gancho de microtransacción" que es fácilmente superable sin gastar dinero real, [3] y Squires afirmó que debido a la duración de una ejecución, "termina en la práctica me siento mucho más justo de lo que parece sobre el papel". [7] Si bien David Chapman de Common Sense Media en general elogió el juego, diciendo que "hace un gran trabajo al capturar la sensación de los cómics", criticó su frecuente publicidad y ventanas emergentes que contribuyeron a lo que describió como un "impulso siempre presente para comprar algo". [51]
Cuando Gameloft anunció que Spider-Man Unlimited sería descontinuado, Ryan Winslett de CinemaBlend y Tyler Fischer de ComicBook.com notaron que los fanáticos se sentirían decepcionados ya que la trama del juego no había concluido, lo que resultó en un suspenso . [48] [49] Sin embargo, Fischer notó que algunos fanáticos ya lo estaban esperando, [49] mientras que Winslett afirmó que no es raro que un juego móvil se cierre sin ningún anuncio previo, lo que hizo que la advertencia de tres meses sonara bien. [48] Winslett también encontró que la discontinuación fue sorprendente ya que las propiedades relacionadas con Spider-Man en ese momento, como Spider-Man: Homecoming , Spider-Man: Into the Spider-Verse y Marvel's Spider-Man tuvieron éxito comercial. [48]