stringtranslate.com

Fuente 2

Source 2 es un motor de videojuegos desarrollado por Valve . El motor fue anunciado en 2015 como el sucesor del motor Source original , y el primer juego en utilizarlo, Dota 2 , fue portado desde Source ese mismo año. Otros juegos de Valve como Artifact , Dota Underlords , Half-Life: Alyx , Counter-Strike 2 y Deadlock se han producido con el motor.

Historia

Los planes para un sucesor del motor Source original comenzaron después del lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two en 2007. [1] [2] La primera demostración técnica del motor se creó en 2010 al rehacer un mapa de Left 4 Dead 2. [ 2] Las imágenes de esto se filtraron en Internet a principios de 2014. [3] En la Game Developers Conference de 2014 , el empleado de Valve, Sergiy Migdalskiy, mostró una herramienta de depuración de física de Source 2 que se usa en Left 4 Dead 2. [ 4] Source 2 se puso a disposición por primera vez a través de las herramientas de Steam Workshop para Dota 2 en 2014 antes de que se anunciara oficialmente en la Game Developers Conference de 2015. [5] Allí, Valve declaró que su intención era permitir que el contenido se creara de manera más eficiente. [1] [6] [7] [8] Valve también declaró que soportaría la API de gráficos Vulkan y utilizaría un nuevo motor de física interno llamado Rubikon, que reemplazaría la necesidad de las herramientas Havok de terceros . [4] [9] [10]

Gabe Newell , presidente y fundador de Valve, dijo que la compañía estaba priorizando el desarrollo de sus propios juegos antes de lanzar el motor y su kit de desarrollo de software al público como un medio para garantizar la más alta calidad para los desarrolladores; agregó que tenían la intención de hacer que el motor fuera de uso gratuito para los desarrolladores de juegos siempre que el juego se publique en su servicio Steam . [5] [11] [12]

En junio de 2015, Valve anunció que la totalidad de Dota 2 se trasladaría a Source 2 en una actualización llamada Dota 2 Reborn . [13] [14] [15] [16] Reborn se lanzó por primera vez al público como una actualización beta optativa ese mismo mes antes de reemplazar oficialmente al cliente original en septiembre de 2015, lo que lo convirtió en el primer juego en usar el motor. [17] [18] [19] [20] Source 2 también se ha utilizado para Artifact y Dota Underlords de Valve , y el motor luego fue compatible con Android e iOS para este último. [21] [22] El motor también admite la creación de juegos en realidad virtual , y se utiliza en SteamVR Home, la demostración técnica Robot Repair dentro de The Lab y Half-Life: Alyx . [23] [24] Las herramientas de Source 2 creadas específicamente para crear contenido para Half-Life: Alyx se lanzaron en mayo de 2020. [25]

Juegos

Referencias

  1. ^ ab Marks, Tom (23 de marzo de 2020). «Valve explica por qué Half-Life 2: Episode 3 nunca se hizo». IGN . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020. Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  2. ^ de Keighley, Geoff (2020). Half-Life: Alyx - Horas finales .
  3. ^ Phillips, Tom (28 de enero de 2014). «Fuente 2 imágenes muestran un prototipo de Left 4 Dead 2 de próxima generación - informe». Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de enero de 2014. Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  4. ^ ab Migdalskiy, Sergiy (14 de abril de 2014). "Física para la depuración de errores de los programadores de juegos". Conferencia de desarrolladores de juegos . Archivado desde el original el 22 de abril de 2017. Consultado el 21 de abril de 2017 .
  5. ^ ab Kollar, Philip (3 de marzo de 2015). «Valve anuncia el motor Source 2, gratuito para desarrolladores». Polygon . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2015. Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  6. ^ Walker, John (11 de noviembre de 2012). «Gabe Newell podría haber anunciado Source 2, posiblemente». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020. Consultado el 23 de abril de 2017 .
  7. ^ Mahardy, Mike (3 de marzo de 2015). «GDC 2015: Valve anuncia el motor Source 2». IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 21 de abril de 2017 .
  8. ^ McKeand, Kirk (2 de marzo de 2017). "Gabe Newell sobre Source 2: 'Para nosotros, es útil. Para otros desarrolladores, no es tan útil como Unity'". PCGamesN . Archivado desde el original el 23 de julio de 2020. Consultado el 5 de abril de 2020 .
  9. ^ Mahardy, Mike (3 de marzo de 2015). «GDC 2015: Valve anuncia el motor Source 2». IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  10. ^ Migdalskiy, Sergiy (marzo de 2015). «Física para desarrolladores de juegos: estrategias de optimización de la física» (PDF) . Conferencia de desarrolladores de juegos . Archivado (PDF) del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  11. ^ Zacny, Rob (16 de febrero de 2016). «Khronos y Valve revelan detalles de la API de Vulkan y muestran que Dota 2 se ejecuta en Source 2 con gráficos integrados de Intel». PCGamesN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2015. Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
  12. ^ Savage, Phil (5 de marzo de 2015). «Source 2 será gratuito; no pedirá regalías». PC Gamer . Archivado desde el original el 25 de abril de 2017. Consultado el 24 de abril de 2017 .
  13. ^ Anthony, Sebastian (8 de agosto de 2014). «Valve lanza silenciosamente el motor Source 2, la versión Source 2 de Dota 2 y el nuevo editor de mapas Hammer». ExtremeTech . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014. Consultado el 8 de agosto de 2014 .
  14. ^ Plaugic, Lizzie (13 de junio de 2015). «Dota 2 se está renovando con un nuevo motor de juego». The Verge . Archivado desde el original el 22 de abril de 2017. Consultado el 21 de abril de 2017 .
  15. ^ Martin, Michael (13 de junio de 2015). «Valve Announces Dota 2 Reborn». IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2016. Consultado el 10 de julio de 2016 .
  16. ^ Macy, Seth (9 de septiembre de 2015). «Dota 2 es ahora el primer juego Source 2 de Valve». IGN . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
  17. ^ Nunneley, Stephany (13 de junio de 2015). "Dota 2 se renueva con el motor Source 2 y una experiencia DotaTV mejorada". VG247 . Archivado desde el original el 22 de abril de 2017 . Consultado el 21 de abril de 2017 .
  18. ^ Boudreau, Ian (13 de junio de 2015). «Dota 2 se actualizará pronto al motor Source 2, dice Valve». GameRanx . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de abril de 2017 .
  19. ^ Livingston, Christopher (12 de junio de 2015). «Valve anuncia Dota 2 Reborn, nuevo motor en camino». PC Gamer . Archivado desde el original el 15 de junio de 2015. Consultado el 13 de junio de 2015 .
  20. ^ Macy, Seth (9 de septiembre de 2015). «Dota 2 es ahora el primer juego Source 2 de Valve». IGN . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
  21. ^ Bailey, Dustin (8 de marzo de 2018). «Artifact utilizará Source 2, lo que llevará el motor a iOS y Android». PCGamesN . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2018 .
  22. ^ McWhertor, Michael (13 de junio de 2019). «El competidor de Valve en Auto Chess es Dota Underlords». Polygon . Archivado desde el original el 13 de junio de 2019 . Consultado el 13 de junio de 2019 .
  23. ^ Heaney, David (25 de marzo de 2020). «Half-Life: Alyx destaca el potente motor de física de Valve». UploadVR . Archivado desde el original el 23 de julio de 2020 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  24. ^ Hollister, Sean (21 de noviembre de 2019). «Half-Life: Alyx llegará oficialmente en marzo de 2020, y aquí tienes un primer vistazo». The Verge . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019. Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  25. ^ Fenlon, Wes (15 de mayo de 2020). «Half-Life: Alyx ahora tiene soporte para Steam Workshop y herramientas de modificación oficiales». PC Gamer . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2020. Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  26. ^ James, Paul (2 de junio de 2016). «Valve lanza el renderizador Unity 'The Lab' de forma gratuita». RoadToVR . Archivado desde el original el 2 de junio de 2016. Consultado el 29 de marzo de 2018 .
  27. ^ Werner, Adrian (2 de marzo de 2022). «Aunque no es Portal 3, el nuevo juego de Valve recibe elogios». Gamepressure . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022. Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  28. ^ Roth, Emma; Clark, Mitchell; Hollister, Sean (22 de marzo de 2023). «Valve anuncia Counter-Strike 2, un reemplazo gratuito para CS:GO». The Verge . Consultado el 22 de marzo de 2023 .
  29. ^ Newman, Garry (27 de octubre de 2020). «New Engine». Facepunch . Archivado desde el original el 19 de enero de 2021. Consultado el 25 de enero de 2022 .