The Lab es unvideojuego de realidad virtual (RV) desarrollado por Valve y lanzado para Windows el 5 de abril de 2016. Utiliza tecnología de RV para mostrar una serie de experiencias de juego a las que se accede a través de una sala central. El juego está ambientado en el universo de Portal y ofrece ocho tipos de juegos diferentes que implican experiencias de demostración breves que utilizan diferentes aspectos de las capacidades de RV. También se ofrece variedad más allá de las experiencias en sí mismas por la cantidad de interactividad con objetos en el entorno que se incluye. Durante la 20.ª edición de los premios DICE Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Lab como " Juego de realidad inmersiva del año ". [1]
La mayoría de los movimientos dentro de The Lab utilizan movimientos 3D completos a través del sistema de seguimiento HTC Vive y dos controladores de movimiento portátiles (o un controlador Steam adjunto ). [2] [3] En el mundo central, el jugador puede explorar el espacio que lo rodea dentro de los confines de su espacio físico, mientras deambula más usando los botones del controlador para teletransportarse a diferentes partes del área. Esta capacidad de movimiento también se usa en varias de las experiencias de minijuegos. Los controladores de movimiento también son necesarios para recoger y manipular objetos en el mundo del juego, incluido un arco, herramientas de reparación y una bola de bolos, además de actuar como un objeto físico en el espacio virtual para minijuegos que involucran esquivar proyectiles. [4] El jugador ingresa a cada uno de los respectivos minijuegos recogiendo el globo de nieve nombrado esparcido por la sala central y sosteniéndolo cerca de su cara. [5]
Hay ocho minijuegos diferentes disponibles en The Lab . Existen como universos de bolsillo dentro del universo de bolsillo que es el área central, dentro del laboratorio de Aperture Science . [6]
En comparación con la serie de juegos Angry Birds , este minijuego utiliza una máquina de calibración que dispara núcleos de personalidad a montones de escombros y explosivos. El objetivo del juego es causar la mayor destrucción posible dentro de la cantidad de núcleos disponibles que se pueden disparar. [6] Cada núcleo tiene un rasgo de personalidad principal diferente, con una variedad de voces que contribuyen a los roles. [7]
Un juego basado en el tiro con arco , los dos controladores de movimiento se utilizan para apuntar y disparar un arco, con un controlador actuando como el eje del arco y el otro como la flecha. El jugador tiene la tarea de defender la puerta de un castillo contra una fuerza invasora mientras se encuentra de pie sobre los muros del castillo. Ha sido elogiado por sus controles precisos y rango de movimiento, similar al tiro con arco fuera del juego. [4] [6] Los modelos enemigos estaban representados por figuras negras representadas en anuncios de Aperture Science que habían sido ilustrados en ambos juegos de Portal . Además de disparar flechas a estos modelos para derrotarlos, los disparos dirigidos a los objetivos también activan trampas, como aceite en llamas. [5]
Descrito como un juego tipo bullet hell , Xortex implica coger una nave espacial con los mandos de movimiento y moverla por el espacio virtual para evitar una andanada de proyectiles cada vez más difícil. La nave espacial controlada también puede disparar a las naves enemigas y el juego cuenta con varios niveles, encuentros con jefes y un marcador. La capacidad de jugar usando únicamente la parte superior del cuerpo del jugador es uno de los sellos distintivos del minijuego. [4] [6]
Este minijuego se describe como una "vacación virtual" que transporta al jugador a la cima de una montaña o un "desierto islandés" donde puede moverse con el sistema de teletransporte. Un perro robot acompaña al jugador y se puede jugar a buscar con el canino usando un palo. [4] [6] El área montañosa se creó combinando muchas fotografías de una cadena montañosa cercana a la sede de Valve, Vesper Peak . Se puede llegar a entornos adicionales ya sea manipulando el enchufe en el tablón de anuncios de postales en el laboratorio o usando el menú desplegable presentado en la pantalla espejo en la PC host. Estos incluyen una plaza de la ciudad de Venecia y una cueva listada como "tubo de lava". El "tubo de lava" no presenta el perro robótico ni los palos, sino que tiene una máquina de globos capaz de inflar globos de diferentes colores que flotan alrededor de la cueva. [5]
Este minijuego, que se centra en la medicina, carece en gran medida de jugabilidad de cualquier tipo, pero en su lugar muestra las posibilidades futuras y la aplicación de la tecnología de realidad virtual en los campos médico y científico. Human Medical Scan implica una figura humana en 3D que se compone de muchas tomografías computarizadas en las que el jugador puede quitar capas del cuerpo para observar características biológicas específicas. [6]
Este minijuego implica una representación virtual del Sistema Solar donde los planetas y otros objetos se pueden recoger, mover y lanzar. [6]
Este minijuego presenta una demostración técnica creada por Valve para HTC Vive que se lanzó originalmente en marzo de 2016. Presenta a un jugador humano dentro de un laboratorio de pruebas dirigido por GLaDOS , donde se le asigna la tarea de reparar el robot Atlas de Portal 2. El minijuego se presenta en gran medida como un "sketch de comedia interactivo" con un guión y eventos establecidos. [6] A diferencia de los otros minijuegos, que se realizaron utilizando el motor Unity , Robot Repair utiliza el motor Source 2 de Valve . [8] [9]
Secret Shop coloca al jugador en la tienda de artículos del videojuego multijugador en línea Dota 2 (MOBA) de Valve , con muchos objetos del juego con los que interactuar y secretos por descubrir. El jugador puede activar una serie de hechizos que tendrán varios efectos, incluido el encogimiento del modelo del jugador. [6]
Como el nuevo motor de juego de Valve , Source 2 , todavía estaba en desarrollo, construyeron la mayor parte de The Lab usando un motor de terceros, Unity . [10] Valve mostró una demostración de The Lab en la Game Developers Conference de 2016. Christopher Chin afirmó que el concepto de los minijuegos se basaba en ideas sobre cómo transferir otros géneros y tipos de juegos al mundo de la realidad virtual de una manera innovadora. [5] Otro minijuego, Shooter , ambientado en el universo de Half-Life , fue cancelado cuando se sobrepasó el cronograma. [10]