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Sora (Corazones del reino)

Sora ( en japonés :ソラ) es un personaje y el protagonista principal de la serie de videojuegos Kingdom Hearts de Disney y Square Enix . Presentado en el primer juego Kingdom Hearts en 2002, Sora es retratado como un adolescente alegre que vive en las Islas del Destino y ha sido el mejor amigo de Riku y Kairi desde la infancia. Cuando planean emprender un viaje para ver otros mundos, son separados por criaturas conocidas como los Sincorazón , y Sora obtiene un arma llamada Llave Espada . Luego, el Pato Donald y Goofy lo reclutan en su viaje a través de varios mundos para ayudar a su rey, Mickey Mouse , mientras Sora busca a sus amigos. En el camino, el trío protege los mundos que visitan de los Sincorazón y otros villanos.

Sora fue diseñado inicialmente por el director de la serie Kingdom Hearts y diseñador de personajes Tetsuya Nomura durante una discusión entre Disney y Square sobre quién debería ser el protagonista de la serie. Queriendo un personaje original, Nomura hizo varios bocetos de Sora hasta que el diseño obtuvo la aprobación de Disney. A lo largo de la serie, Sora ha sido interpretado por Haley Joel Osment en la versión en inglés y Miyu Irino en la versión japonesa. Para su representación como un niño en la precuela Kingdom Hearts Birth by Sleep , Sora fue interpretado por Luke Manriquez y Takuto Yoshinaga en inglés y japonés, respectivamente. Sora ha hecho apariciones secundarias en otros juegos de la serie y repitió su papel en adaptaciones de manga y novelas ligeras de los juegos.

El personaje de Sora ha recibido una respuesta crítica generalmente positiva debido a su cálida personalidad y espíritu aventurero. Su crecimiento personal y marcial en la serie también recibió elogios, especialmente en su aparición en Kingdom Hearts II . Desde su debut en Kingdom Hearts , se ha vuelto popular entre la comunidad de videojuegos, con altas clasificaciones entre las encuestas de popularidad de personajes. Debido a su popularidad, fue agregado al videojuego de lucha de Nintendo Super Smash Bros. Ultimate como un luchador descargable y se reveló como el luchador más solicitado para aparecer en la serie Super Smash Bros.

Concepto y creación

Concepto y diseño original

Sora fue diseñado por Tetsuya Nomura como el protagonista de Kingdom Hearts . Originalmente no estaba previsto que fuera el protagonista, ya que Disney quería que el Pato Donald cumpliera el papel, mientras que Square quería a Mickey Mouse . Nomura diseñó a Sora con los conceptos de los personajes de Disney en mente, basando su atuendo en los guantes blancos, pantalones cortos rojos y zapatos amarillos gigantes característicos de Mickey Mouse. [1] Sora originalmente manejaba un arma parecida a una motosierra ; sin embargo, el arma no fue bien recibida por Disney, lo que llevó a Nomura a rediseñar el arma en una llave espada. También fue diseñado con características similares a las de un león, que se eliminaron ya que el personal las encontró similares a las del protagonista de Final Fantasy IX, Zidane Tribal . El diseño fue reelaborado aún más después de una charla con el personal de Disney, y Nomura lo terminó después de una noche de trabajo. [2] Debido a que Sora era un personaje nuevo en el primer Kingdom Hearts , Square agregó personajes de Final Fantasy que apoyan al protagonista. [3]

Ilustración conceptual de Sora por Tetsuya Nomura

Uno de los conceptos principales del personaje de Sora en la serie es que, según Nomura, es un niño normal en lugar de un ser sobrenatural, a pesar de que está profundamente conectado con otros personajes de la serie. Con Sora, Nomura quiere dar a los jugadores el mensaje de que, aunque no sean "personas importantes", tienen la oportunidad de lograr grandes cosas. Esto se enfatizó en el final secreto de Birth by Sleep , que Nomura esperaba que los jugadores encontraran porque mostraba el potencial de Sora para influir en la vida de todos. En las primeras versiones del desarrollo de Birth by Sleep , Nomura pensó que Ventus en realidad sería Sora antes de renacer, pero debido a los comentarios negativos del extranjero, esa línea argumental fue descartada. [4] Nomura ha declarado que el nombre de Sora puede interpretarse como "cielo", ya que la palabra japonesa sora () significa cielo. Este nombre también fue elegido para simbolizar el papel de Sora y su personalidad, así como su estrecha relación con Riku y Kairi, haciendo que sus tres nombres juntos sean "cielo, tierra y mar". [5] [6] Nomura también lo describió como alguien con una personalidad extrovertida, lo que le permite hacer amigos a lo largo de la serie. [7] De todos los personajes que ha diseñado, Nomura llamó a Sora su favorito, describiéndolo como "especial" después de haber trabajado para desarrollar el personaje a lo largo de muchos juegos. [8] El nombre de Noctis Lucis Caelum de Final Fantasy XV también es una referencia a Sora; Sora y Caelum significan "cielo" en sus respectivos idiomas, y Nomura consideró a Noctis como su último "hijo". [9] Cuando Kingdom Hearts II incluyó una nota con la letra de Sora, Nomura la escribió él mismo. [10]

Desarrollo

Tras el primer Kingdom Hearts , Nomura estaba preocupado de que los jugadores no estuvieran contentos con que Sora comenzara Kingdom Hearts II como un personaje débil con pocos poderes que una vez más tenía que ser subido de nivel como el primer título. Por lo tanto, Nomura desarrolló la trama de Chain of Memories para explicar cómo Sora pierde sus habilidades en Castle Oblivion y luego comienza de nuevo. [11] Además, se agregó un nuevo misterio con respecto a los recuerdos de Sora de Twilight Town en Chain of Memories , que se explicaría en Kingdom Hearts II . [12] A Sora se le dio un nuevo atuendo para reflejar el tiempo transcurrido entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II . [13] El equipo a cargo de Kingdom Hearts II expresó dificultades para animar la Forma de Impulso "Valor" de Sora por tener un movimiento completamente diferente excepto en la animación de caminar de Sora, que se comparte con su movimiento regular. [14] La Anti-Forma también se hizo para enfocarse en el lado oscuro de Sora del primer Kingdom Hearts , donde se transforma temporalmente en un Sincorazón. En cuanto a la jugabilidad, la forma fue creada para ser poderosa y problemática a la vez. Las peleas que Sora tiene con Roxas y Xemnas estaban destinadas a sorprender a los jugadores, especialmente en este último caso, cuando el jugador pierde el control de Sora y Riku tiene que salvarlo. [10]

Después de terminar Kingdom Hearts II , Nomura quería darle un descanso a Sora de la serie para enfocar los siguientes juegos en otros personajes de la serie. [5] Además, los eventos de los finales de Coded y Birth by Sleep insinuaron un nuevo misterio con respecto al personaje de Sora, que se revelaría en Kingdom Hearts III . [4] Aunque Nomura declaró en marzo de 2010 que Sora volvería a ser el foco del próximo título, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , afirmó que Sora lo compartiría con otro personaje de gran importancia. [15] Los cambios entre los personajes jugadores Sora y Riku a lo largo del juego están destinados a contrastar el estilo de Kingdom Hearts Birth By Sleep , que permitía al jugador usar tres personajes en sus propias campañas, así como para explicar la palabra "Distancia" en el título, porque los dos personajes nunca interactúan a través de sus historias. [16] Nomura ha declarado que los temas del juego son la confianza y la amistad, y que al igual que Birth by Sleep , la historia está a la par con la de un título numerado. Como resultado de la trama del juego, tanto Sora como Riku aparecen en sus formas más jóvenes del primer juego Kingdom Hearts . Para evitar conceptos erróneos de que Dream Drop Distance era una nueva versión del juego original, Nomura decidió cambiar los atuendos de Sora y Riku durante la mayor parte del juego. [17]

En respuesta a los rumores que decían que la historia de Sora terminaría en Kingdom Hearts III , Nomura respondió que Sora es el protagonista de la serie y que su papel terminará una vez que la serie termine. [4] Para este juego, Nomura estaba interesado en darle a Sora un nuevo traje, pero estaba preocupado por hacerlo debido a la popularidad del traje del personaje en Kingdom Hearts II . Al final, decidió crear uno nuevo ya que Kingdom Hearts III era un nuevo título numerado. [18] Nomura también reveló que Sora tiene las mismas proporciones que en los juegos anteriores; sin embargo, "atenuaron el volumen de su cabello, no es tan salvaje". Con respecto a la actualización del aspecto de Sora de su diseño de Kingdom Hearts II , Nomura señaló que la base del diseño resultante es una mezcla entre los trajes de Sora para Kingdom Hearts II y Dream Drop Distance , uno que es "mucho más elegante y deportivo" ya que "Sora hace mucho más... movimientos acrobáticos [y]... orientados a la acción". [18] Las nuevas habilidades de Sora en Kingdom Hearts III se inspiraron en las de Terra de Kingdom Hearts II Final Mix y Birth by Sleep para sorprender a los jugadores con nuevos poderes relacionados con la Llave Espada, con otras habilidades que fueron influenciadas por los poderes de Sora y Riku de Dream Drop Distance . [19] Para el mundo de Monsters Inc. , Nomura consideró darle a Sora un disfraz de monstruo similar al que usa Boo en la película, pero Pixar dio la idea de convertir a Sora en un monstruo. La etapa final de Sora en Kingdom Hearts III quedó ambigua, aunque Nomura sugirió que podría estar relacionada con el juego de Square Enix The World Ends With You . [20]

Para Super Smash Bros. Ultimate , los diseños principales de Sora de Tetsuya Nomura se utilizaron como trajes alternativos. Los diversos diseños que Nomura desarrolló para el personaje, que abarcan desde su primera aparición hasta Kingdom Hearts III , fueron elogiados por los medios.

Según el director de la serie Super Smash Bros., Masahiro Sakurai , Sora había sido el ganador del Super Smash Bros. para 3DS y Wii U Fighter Ballot en 2015, y Sakurai estaba muy al tanto de las diversas campañas de los fanáticos que abogaban por la inclusión de Sora en la serie. [21] [22] Sakurai describió la inclusión de Sora como una "enorme empresa" y "perfecta" como el luchador final de Super Smash Bros. Ultimate . [21] Sakurai también sintió que era "imposible" que Sora apareciera en la serie, pero después de que Sakurai conoció a un ejecutivo de Disney en una entrega de premios, Nintendo, Disney y Square Enix comenzaron las negociaciones para incluirlo. [23] Según Luigi Priore, vicepresidente de Disney y Pixar Games, la compañía reconoció que tener a Sora en Smash Bros. era algo que los fanáticos habían estado pidiendo durante mucho tiempo, y el equipo estaba encantado de hacerlo realidad. "Conociendo la pasión de los fans de Kingdom Hearts , no nos sorprendió [la reacción], pero nos emocionó", agregó Priore. "Ha sido increíble ver todos los videos y comentarios en línea". [24] En realidad, Nomura estaba más indeciso que Disney sobre la inclusión de Sora debido a los posibles conflictos con la tradición establecida en la serie Kingdom Hearts al principio, pero ver la recepción positiva por parte del público lo llevó a concluir que "el resultado final fue realmente genial". [25] Sora fue diseñado como un luchador flotante, ligero y aéreo. La mayoría de sus movimientos están inspirados en su apariencia en el Kingdom Hearts original , pero por las limitaciones del acuerdo de licencia, los personajes de Disney no fueron incluidos como espíritus o cameos. [26]

En abril de 2022, durante la entrevista con Nomura en Famitsu , dijo que " Kingdom Hearts 4 explorará el contraste entre el mundo real conocido como Quadratum y los mundos ficticios de Kingdom Hearts ". Dijo además que "Sora también se ve más realista debido a que está en ese mundo. Sin embargo, si regresara a su propio mundo, su apariencia se vería similar a [cómo se vería con] los sombreadores utilizados para Donald y Goofy". [27]

Fundición

Haley Joel Osment presta su voz a Sora en la versión en inglés de la serie.

Sora tiene la voz en japonés de Miyu Irino , quien usó su voz normal para el comienzo; Irino fue filmado con cámaras durante la grabación de voz para proporcionar una referencia para los movimientos de la boca de Sora. [28] A medida que Irino creció, luchó por sonar tan joven como Sora, quien permaneció igual en Re:coded como su forma de datos. En Kingdom Hearts III , Irino enfrentó más problemas durante las grabaciones del juego. Después de terminar el juego, Irino se preguntó si podría interpretar adecuadamente a Sora en las secuelas debido a su diferencia de edad. [20]

En inglés, el personaje tiene la voz de Haley Joel Osment . Debido a la falta de crecimiento de Sora a lo largo de la franquicia, Osment enfrentó el desafío de darle adecuadamente el tono de un adolescente; "Creo que ahora es un poco mayor [en Kingdom Hearts 3 ] de lo que era en Kingdom Hearts 1 y 2. Pero al principio, ya sabes, comencé esto cuando tenía 12 años, y mi voz había comenzado a cambiar y todo. Entonces, aprender a manipular eso y mantener la voz sonando joven mientras aún preservaba la gama de emociones que tenía Sora; ese fue un desafío único ". En retrospectiva, Osment encontró la idea de terminar Kingdom Hearts III como un momento emotivo ya que, si bien la serie no termina con esta entrega, la narrativa está dando un cierre apropiado a la historia iniciada por el antagonista Xehanort. [29] También ha habido comentarios también con Osment y ha sido elogiado por los medios. Matt Swidder de Gaming Target , quien mencionó que Osment "encaja perfectamente con Sora". [30] Por otro lado, se observó que el trabajo de Osment en Re:Chain of Memories tuvo un pobre impacto en su interpretación como el joven protagonista, ya que ya no suena como en el juego Kingdom Hearts original. [31] Louis Bedigian de GameZone comentó sobre el trabajo continuo de Osment en la secuela Kingdom Hearts II . [32] RPGamer todavía elogió el desempeño de Osment en el juego, y todavía lo encontró adecuado para el protagonista. [33] Koinya lamentó el hecho de que el trabajo de Miyu Irino nunca estuvo disponible para la audiencia occidental, considerándolo talentoso junto a Mamoru Miyano (Riku). [34]

Características

Sora aparece como un niño con cabello castaño puntiagudo que, cuando se lo presenta por primera vez, usa una camisa roja, pantalones rojos y una chaqueta blanca y azul cubierta por llaveros. Al viajar a ciertos mundos, la apariencia de Sora es alterada por la magia del Pato Donald para adaptarse a diferentes entornos y mantener su origen de otro mundo en secreto; por ejemplo, se convierte en un tritón en entornos submarinos. [35] Después de experimentar un crecimiento significativo en Kingdom Hearts II , Flora, Fauna y Merryweather le proporcionan a Sora un nuevo atuendo negro . Al luchar, el atuendo de Sora puede cambiar a otros diseños según las elecciones del jugador. [36] La forma principal de la Llave Espada de Sora es la Llave del Reino (キングダムチェーン, Kingudamu Chēn , lit. "Cadena del Reino") , pero a través del uso de llaveros en el juego , la Llave Espada puede asumir una variedad de formas únicas. [37] Durante Kingdom Hearts II , Sora usa dos llaves espada, cuya forma depende del uso que haga el jugador de los llaveros. [36]

A lo largo de la serie, Sora es representado como un adolescente alegre que aprecia sus amistades y confía en ellas para su fuerza. [38] Como resultado, varios de los enemigos de Sora usan a sus amigos como cebo para usar la Llave Espada para sus propósitos. [39] Durante el primer juego, se descubre que Sora no estaba destinado a manejar la Llave Espada, que solo lo elige en ausencia de su dueño previsto, Riku. [40] Sin embargo, la mayor fuerza de corazón de Sora hace que la Llave Espada rechace a Riku a favor de Sora. [41]

Apariciones

EnCorazones del reinoserie

En Kingdom Hearts , Sora, Riku y Kairi planean dejar su hogar en las Islas del Destino para explorar nuevos mundos. [42] Se separan cuando la isla es atacada por los Sincorazón ; [43] en el proceso, Sora obtiene una Llave Espada que usa para eliminar a los Sincorazón. [44] Al llegar a Ciudad de Paso, Sora se alía con el Pato Donald y Goofy , quienes están bajo instrucciones de su rey desaparecido, Mickey Mouse , para seguir la "llave". [45] Los tres viajan a través de mundos en su Nave Gummi en busca de sus amigos desaparecidos, [46] sellando las "Cerraduras" de los mundos en el camino para protegerlos de ser consumidos por los Sincorazón. Se les opone una alianza de villanos de Disney liderados por Maléfica , que busca a las siete Princesas del Corazón para desbloquear la Cerradura que conduce a "Kingdom Hearts", [47] un depósito de conocimiento y poder, y la fuente de todos los corazones. Riku, que ha quedado bajo la vigilancia de Maléfica, pelea con Sora en varias ocasiones bajo la creencia de que Sora lo ha reemplazado con nuevos amigos. [48] Mientras el grupo viaja a Bastión Hueco y derrota a Maléfica, Riku es poseído por Ansem , [49] quien revela que el corazón de Kairi está en el cuerpo de Sora. [50] [51] Para salvar a Kairi, Sora se empala con la Llave Espada de Ansem, transformándolo brevemente en un Sincorazón antes de que Kairi restaure a Sora a su forma humana. [52] [53] Después de llevar a Kairi a un lugar seguro, Sora, Donald y Goofy derrotan a Ansem en la puerta abierta de Kingdom Hearts. [54] Desde el interior de la puerta, Mickey y Riku ayudan a Sora y sus amigos a cerrarla para evitar que los Sincorazón escapen, con Mickey y Sora usando sus Llaves Espada para cerrar la puerta. [55] Separados nuevamente de sus amigos, Sora, Donald y Goofy continúan su búsqueda para reunirse con Riku y Mickey. [56]

En Kingdom Hearts: Chain of Memories , el grupo de Sora se topa con una fortaleza conocida como el Castillo del Olvido, donde Naminé es obligada por el grupo Organización XIII a manipular sus recuerdos para convertir a Sora en su esclavo. [57] Después de que Sora y sus amigos derrotan a los miembros de la Organización que controlan el castillo, Naminé ayuda a restaurar los recuerdos del trío a su estado anterior a ingresar al Castillo del Olvido, a costa de sus recuerdos de los eventos en el castillo. Esto requiere que duerman en el castillo para que se complete la restauración de los recuerdos. [58]

En Kingdom Hearts II , Sora despierta junto con Donald y Goofy en Villa Crepúsculo una vez que su incorpóreo, Roxas, se fusiona con él. [59] Visitan al maestro de Mickey, Yen Sid , de quien se reencuentran con la Organización XIII. [60] Sora se embarca con Donald y Goofy para encontrar a Riku y al Rey Mickey, atravesando mundos nuevos y desconocidos para eliminar la amenaza de los Sincorazón, Incorpóreos y villanos locales restantes. Al enterarse de que la Organización ha secuestrado a Kairi para obligar a Sora a reunir más corazones para ellos, [61] [62] el grupo de Sora se reúne con Mickey y llega a la fortaleza de la Organización en el Mundo Inexistente , donde se reúnen con Kairi y Riku. Después de separarse de los demás, Sora y Riku derrotan a Xemnas, después de lo cual aparece una puerta que les permite reunirse con sus amigos en las Islas del Destino. [63]

Sora hace una aparición menor en Kingdom Hearts 358/2 Days , la mayor parte de la cual se desarrolla mientras duerme para recuperar sus recuerdos perdidos de los eventos de Chain of Memories ; también se establece que Xion, una réplica experimental de Roxas creada por la Organización, obstaculiza inadvertidamente el proceso de restauración hasta que se une a él. [64] En Kingdom Hearts Coded , un programa de computadora basado en la imagen de Sora sirve como protagonista principal del juego, descubriendo la verdad detrás de un misterioso mensaje encontrado dentro del diario de Jiminy. [65] Un Sora de cuatro años aparece en la precuela, Kingdom Hearts Birth by Sleep ; [66] después de que Ventus , uno de los protagonistas, tiene su corazón dañado luego de una confrontación con su lado oscuro, Vanitas, su corazón encuentra su camino hacia Sora, quien lo acepta en su propio corazón. [67] En el final secreto del juego, ambientado después de los eventos de Kingdom Hearts II , Ansem el Sabio le cuenta a Aqua sobre las aventuras de Sora y cómo puede ayudar a todas las personas relacionadas con él. En la escena final, Sora decide salvarlos después de leer la carta de Mickey. [68]

En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Sora y Riku realizan un examen de Marca de Maestría en respuesta al regreso de Xehanort. [69] Los dos son enviados a despertar varios mundos sumergidos en el sueño después de la derrota de Ansem. Sora es atraído a un sueño profundo por las encarnaciones de Xehanort, que planean convertirlo en un recipiente para el corazón de Xehanort. [70] Riku y sus amigos salvan a Sora y lo llevan de regreso a la torre de Yen Sid, donde Riku se sumerge en el corazón de Sora y lo despierta. Debido al fracaso de Sora, no alcanza el rango de Maestro de la Llave Espada. [71] [72] En el final de Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage , Yen Sid revela que Sora ha perdido la mayoría de sus poderes como consecuencia del intento de posesión de Xehanort, y le aconseja a Sora que busque a Hércules, quien ha pasado por una experiencia similar. [73]

En Kingdom Hearts III , Sora emprende un viaje para recuperar su fuerza, particularmente el "poder de despertar" (眠りし心を解放する力, Nemurishi Kokoro wo Kaihō-suru Chikara , lit. "Poder para liberar un corazón dormido") necesario para restaurar los corazones de Ventus, Aqua y Terra mientras también busca una oportunidad para restaurar a Roxas. Sora se prepara con el Maestro Xehanort y los trece buscadores de la nueva Organización XIII. [74] [75] Aunque las misiones de Sora terminan en fracasos, al encontrar el cuerpo de Vanitas, Sora logra usar adecuadamente su fuerza y ​​restaurar a Ventus. [76] Sora y los otros portadores de la Llave Espada van al Cementerio de sus predecesores para luchar contra Xehanort, pero casi mueren por la cantidad de Sincorazón. [77] Después de ser restaurado por Namine, Sora usa su Poder de Despertar para darle a su hijo un corazón desgarrado. Sus amigos tienen otra oportunidad con la ayuda de Kairi. [78] [79] Después de su regreso al cementerio, Sora logra restaurar Terra y derrotar a la Organización con el grupo. [80] Sin embargo, el Xehanort original mata a Kairi, [81] lo que hace que lo rastree hasta su ciudad natal, donde Xehanort acepta la derrota después de ir al más allá, dándole a Sora su espada χ. Sora usa su poder de despertar para restaurar a Kairi a pesar de enterarse de los riesgos de su uso excesivo, lo que hace que desaparezca de la existencia. [82]

En el período posterior, como se muestra en el DLC Kingdom Hearts III Re Mind , Sora se encuentra en el Mundo Final, donde es abordado por un joven, Yozora, quien afirma que fue enviado para salvarlo. Los dos terminan en un mundo diferente, Quadratum, donde participan en una feroz batalla en la que Sora emerge victorioso; si es derrotado, Sora se transforma en una estatua de cristal. En el juego de acción rítmica Kingdom Hearts: Melody of Memory , Kairi recuerda las aventuras de Sora en un mundo de sueños que crea dentro de su propio corazón para buscar pistas sobre su paradero. Hacia el final de su sueño, Kairi se enfrenta a una ilusión de Xehanort, quien casi la domina hasta que Sora toma el control de su cuerpo de forma remota y lo derrota. [83]

Una versión de avatar caricaturesca en 2D de Sora con su atuendo original en Kingdom Hearts también está presente en el servicio de redes sociales de juegos en línea basado en la comunidad, Kingdom Hearts Mobile . [84]

En el tráiler de Kingdom Hearts IV , se ve a Sora luchando contra un Sincorazón gigante en el mundo de Quadratum. [85]

Otras apariciones

Fuera de Kingdom Hearts , Sora apareció como contenido descargable gratuito por tiempo limitado en el juego crossover de Final Fantasy World of Final Fantasy en enero de 2017. [86] En 2019, Sora apareció en el juego móvil Disney Emoji Blitz para conmemorar el lanzamiento de Kingdom Hearts III . [87] Sora aparece como un luchador jugable en el juego de lucha crossover de Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate a través de contenido descargable, que se lanzó el 18 de octubre de 2021. [88]

Sora también aparece en varias adaptaciones de medios de Kingdom Hearts , incluyendo una serie de manga escrita por Shiro Amano y una serie de novelas de Tomoko Kanemaki, que adaptan su papel en los videojuegos. [89] [90] En una colaboración entre Square Enix y la marca de moda japonesa SuperGroupies, la imagen de Sora se utilizó para crear ropa basada en su diseño de Kingdom Hearts III . [91]

Recepción

Popularidad

El personaje de Sora fue muy bien recibido por los medios de videojuegos. Las revistas lo han calificado como uno de los mejores [92] [93] [94] [95] [96] e icónicos personajes de los videojuegos. [97] En una encuesta de ASCII Media Works en la que los fanáticos votaron para seleccionar qué personaje de videojuego o manga les gustaría nombrar a sus hijos, el nombre de Sora quedó en segundo lugar en la categoría masculina. [98] Chris Penwell de PlayStation LifeStyle nombró a Sora como su personaje favorito por tener "una personalidad identificable". [99] Sora tiene la mayor cantidad de apariciones como héroe en los juegos de rol de Square Enix, según "Los récords en poder de los personajes de portada de Gamer's Edition 2020" de Guinness World Records . [100]

Se han lanzado varios tipos de merchandising basados ​​en el personaje de Sora. Hay varios tipos de figuras de acción que muestran a Sora con una apariencia diferente, como su forma original, el diseño de Kingdom Hearts II y otras variantes. [101] [102] También se han lanzado otros accesorios. [103] [104] [105] [106] [107] En octubre de 2021, durante la revelación del tráiler del 20º aniversario de Kingdom Hearts , se fabricó un merchandising de Sora basado en Ichiban Kuji, y está previsto que se lance en 2022. [108] Ese mismo año, Square Enix también hizo una bolsa de mano y un tamagotchi , que representan a Sora. [109] [110]

Respuesta crítica

Los críticos y los fanáticos generalmente han elogiado a Sora. Cuando Sora fue revelado por primera vez en 2002, Giancarlo Varanini de GameSpot lo consideró como "una amalgama apropiada de los universos Square y Disney". También señaló cómicamente que Sora "no parece gran cosa, pero ya sabes cómo es". [ 111 ] Un escritor de 1UP.com llamó a Sora "uno de mis personajes favoritos de Square de todos los tiempos", elogiando su personalidad alegre. [112] Gamasutra comentó sobre el viaje de Sora a lo largo de la serie en su artículo "El nacimiento del coleccionismo: el arquetipo de Osiris en los juegos" de Jason Johnson; mientras comparaba a Sora con Isis , Johnson encontró atractiva la aventura de Sora. [113] IGN elogió el carácter resiliente de Sora, señalando cómo un "jovencito" tan común podía enfrentar sus desafíos durante sus aventuras por el bien de la amistad, [114] mientras que Nicole Monet Kirk de RPGFan lo etiquetó como un "héroe extremadamente agradable". [115] Además, en el libro "Narración interactiva para videojuegos: un enfoque centrado en el jugador para crear personajes e historias memorables", se señala que si bien Sora sigue un "arquetipo de héroe estándar", su personaje se vuelve más creíble y fuerte cuando se preocupa por el destino de sus amigos. [116] Louis Bedigian de GameZone mencionó que "Sora tenía algo que rara vez se encuentra en los personajes de los videojuegos: profundidad", y también elogió su papel en Kingdom Hearts . [32] Bryan Vore de Game Informer descubrió que en Kingdom Hearts II , Osment ha mejorado al darle voz al personaje, elogiando su trabajo. [117] Ocupó el tercer lugar en el "Top 5 de los protagonistas de RPG más irritantes" de 1UP.com y el escritor Bob Mackey comentó que es "una versión humana de Mickey Mouse", criticó su atuendo original y su relación con Riku y Kairi, y lo consideró menos popular que los personajes de Disney que aparecen en la serie. [118]

Julia Reges de AllGame comentó que las transformaciones de Sora en los diversos mundos de Disney en Kingdom Hearts II eran entretenidas debido a lo variadas que son. [119] También revisando Kingdom Hearts II , Greg Bemis de G4TV elogió el desarrollo de Sora en el juego, incluido su crecimiento y el hecho de que cada uno de sus ataques del título son entretenidos. [120] Aunque Computer and Video Games también encontró una mejora en los movimientos de Sora debido a las secuencias realizadas con los Comandos de Reacción, los encontraron "bastante sencillos". [121] Cortney Stone de RPGamer declaró que Sora ahora se movía "como un luchador acrobático perfeccionado" en contraste con su "torpeza adolescente" vista en el primer Kingdom Hearts , y comentó sobre la transformación de Sora en un león vista en la secuela como agradable. [122] Su nuevo atuendo también fue bien recibido por GameSpy , que lo encontró como una mejora del original que parecía un "vestuario del armario de Mickey Mouse". [123] GamesRadar tenía opiniones similares y se centró particularmente en la transformación de Sora y sus nuevas habilidades. [124] Game Informer consideró las formas de conducción de Sora, así como sus técnicas combinadas con otros personajes, como una de las mejores incorporaciones al juego. [117] Sora también recibió comentarios negativos con respecto a su caracterización. En enero de 2007, Sora fue catalogado como el cuarto "mayor idiota" de 2006 por Game Informer , citando las partes de canto de Atlantica del segundo juego principal. [125]

Aunque IGN también elogió el crecimiento de Sora en Kingdom Hearts II en su artículo "Kingdom Hearts III: El concepto de IGN ", afirmaron que para hacer su papel en una futura secuela más entretenido, necesitaría más desarrollo que lo hiciera "tener confianza, serenidad y compromiso con las tareas en cuestión". [126] Tanto IGN como Anime News Network dijeron que las historias de Sora y Riku en Dream Drop Distance fueron solo una preparación para su crecimiento en Kingdom Hearts III , revelando que están en una relación romántica. [127] [128] También comentando sobre su papel en una futura secuela, GamesRadar afirmó que sería necesario que el personaje de Sora fuera mayor para hacer la historia más madura, [129] pero Allegra Frank de Polygon sintió que la caracterización de Sora en Kingdom Hearts III estaba "fuera de lugar". [130] En retrospectiva, Paste Magazine encontró que la historia de Sora y los vínculos con sus otros dos yoes similares eran confusos. [131] Wired consideraba a Sora como un héroe que puede hacer que cualquier cosa sea posible y quería que esto se volviera a hacer en Kingdom Hearts III , con la esperanza de que mantuviera sus rasgos agradables. [132] Los críticos criticaron la relación entre Sora y Kairi, criticando el papel continuo de esta última como una damisela en apuros que debe ser rescatada por el primero, en lugar de una aliada. [133] [134] [135] RPGamer criticó el viaje del héroe de Sora por ser minimizado en contraste con los mundos finales. [33] El destino de Sora en el final fue objeto de análisis debido a su aparente muerte después de salvar a Kairi hasta el punto de que GameRevolution declaró que Kingdom Hearts III no le dio a la audiencia el final feliz que esperaban a pesar de terminar el arco de Xehanort. [136] [137] [138] Con el final de Re Mind , GameInformer dijo que la caracterización de Sora ha sido pobre, ya que realmente no pasa por un arco de personaje a pesar de aparecer en varios juegos hasta el punto de que sigue siendo un alivio cómico comparable a Ash Ketchum de Pokémon y Riku, en cambio, se encuentra con un protagonista más desarrollado, pero como resultado de una tragedia que no quiere que Sora sufra. [139]

Sora fue una elección popular para su inclusión en la lista de Super Smash Bros. entre los fanáticos [140] [141] [142] [143] y numerosos sitios web, incluidos Screen Rant , [144] GamingBolt , [145] Shacknews , [146] IGN , [147] y Siliconera ; [148] aunque Jeremy Winslow de Kotaku se opuso a él porque la lista ya incluía demasiados personajes con espadas, [143] luego admitió que Sora era "bastante genial". [149] Kyle Campbell de USA Today y Wesley Leblanc de Game Informer elogiaron la inclusión del personaje, afirmando que la adición de Sora "es un gran problema" y "perfecta". [150] [151]

Tras la revelación del primer tráiler de Kingdom Hearts IV durante abril de 2022, Polygon señaló que había varios fanáticos del personaje que querían saber la verdadera ubicación del apartamento de Sora del mundo de Quadratum, que está fuertemente basado en Shibuya , Japón. Esto llevó al descubrimiento de que estaba en el edificio Regno Raffine de Aoyama, Tokio , que Polygon encontró rico por la idea de que Sora viviera allí. [152] También se mostraron los zapatos nuevos de Sora, y los fanáticos tuvieron reacciones encontradas al respecto y a la pérdida de sus zapatos de payaso. [153]

Referencias

  1. ^ Kevin Gifford (8 de julio de 2009). «Tetsuya Nomura habla sobre el pasado y el presente de Kingdom Hearts». 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de junio de 2011. Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
  2. ^ Personal de Famitsu (1 de febrero de 2010). "Un tributo a Sora". Weekly Famitsu (en japonés) (1105). Enterbrain .
  3. ^ "Tetsuya Nomura habla sobre Kingdom Hearts 3: "Me siento un poco triste cuando pienso que algunos personajes probablemente nunca volverán a aparecer"". US Gamer. 28 de junio de 2018. Archivado desde el original el 29 de junio de 2018 . Consultado el 28 de junio de 2018 .
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  46. ^ Square (15 de noviembre de 2002). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Goofy: Oye, ¿por qué no vienes con nosotros? Podemos ir a otros mundos en nuestra nave. / Sora: Me pregunto si podría encontrar a Riku y Kairi... / Donald: Por supuesto. / Goofy: ¿Estás seguro? / Donald: ¿Quién sabe? Pero necesitamos que venga con nosotros para ayudarnos a encontrar al rey. / Leon: Sora, ve con ellos. Especialmente si quieres encontrar a tus amigos. / Sora: Sí, supongo.
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  49. ^ Square (15 de noviembre de 2002). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Sora: ¿Qué? Tú... Tú no eres Riku. / ... / Sora: Dime. ¿Quién eres tú? / Ansem: Soy yo, Ansem, el buscador de la oscuridad.
  50. ^ Square (15 de noviembre de 2002). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ansem: La cerradura no se puede completar mientras la última princesa de corazón siga durmiendo. / Sora: ¿La princesa...? ¿Kairi es una princesa? / Ansem: Sí, y sin su poder, la cerradura permanecerá incompleta.
  51. ^ Square (15 de noviembre de 2002). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ansem: ¿Aún no lo ves? El corazón de la princesa está respondiendo. Ha estado ahí todo el tiempo. ¡El corazón de Kairi descansa dentro de ti! / Sora: Kairi... ¿Kairi está dentro de mí?
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