Sede de Sony Music Entertainment Japón en Rokubanchō, Chiyoda , Tokio ocupada en junio de 2001Edificio PYME Nogizaka en Akasaka , Minato , Tokio.Naoki Kitagawa, director ejecutivo de Sony Music Entertainment
Sony Music Entertainment (Japón) Inc. (株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント, Kabushiki gaisha Sonī Myūjikku Entateinmento ) , a menudo abreviado como SMEJ o simplemente SME , y también conocido como Sony Music. Japón para abreviar (estilizado como SonyMusic ), es una música japonesa brazo para Sony . Fundada en 1968 como CBS/Sony , SMEJ es propiedad directa de Sony Group Corporation y opera independientemente de Sony Music Entertainment , con sede en Estados Unidos, debido a su fortaleza en la industria musical japonesa. [a] [1] Sus subsidiarias incluyen la empresa japonesa de producción de animación , Aniplex , que se estableció en septiembre de 1995 [2] como una empresa conjunta entre Sony Music Entertainment Japan y Sony Pictures Entertainment Japan , pero que en 2001 se convirtió en una propiedad total. filial de Sony Music Entertainment Japón. Se destacó desde principios hasta mediados de los 90 produciendo y concediendo licencias musicales para series animadas como Roujin Z del aclamado dibujante de cómics japonés Katsuhiro Otomo y la serie animada Street Fighter de Capcom .
Sony no tiene los derechos de marca registrada del nombre Columbia en Japón, por lo que los lanzamientos bajo Columbia Records de otro país aparecen en Sony Records en Japón, pero conserva el uso del logotipo "walking eye". El nombre y la marca Columbia están controlados por Nippon Columbia , que fue, de hecho, el licenciatario de American Columbia Records hasta 1968, aunque las relaciones se rompieron oficialmente ya en la Segunda Guerra Mundial . Nippon Columbia tampoco tiene relaciones directas con British Columbia Graphophone Company (una subsidiaria de EMI ), por lo que el licenciatario de British Columbia Graphophone Company era en realidad Toshiba Musical Industries .
La idea de una empresa conjunta CBS/Sony surgió en 1967 de Harvey Schein, entonces presidente de Columbia Records International, que había pasado una década viajando por el mundo construyendo la compañía internacional de CBS. En 1972, Schein dejaría CBS para convertirse en presidente de Sony Corporation of America. [4]
Sony Music Entertainment Japan se constituyó oficialmente en marzo de 1968 [5] como una empresa conjunta 50/50 con sede en Tokio entre Sony y el conglomerado estadounidense CBS para distribuir los lanzamientos musicales de este último en Japón . La empresa se constituyó como CBS/Sony Records y con el cofundador de Sony, Akio Morita, como presidente. [6] [7] [8]
Norio Ohga , que era músico, formó parte del equipo directivo desde la formación de la empresa y se desempeñó como presidente y director representante desde abril de 1970. [9] [10] En 1972, cuando CBS/Sony estaba generando sólidas ganancias, Ohga fue nombrado presidente y al mismo tiempo adquirió mayor responsabilidad e influencia dentro de Sony. Continuaría trabajando para la compañía de música una mañana a la semana. [11] En 1980, Toshio Ozawa sucedió a Ohga como presidente. [12]
En 1983, la empresa pasó a llamarse CBS/Sony Group. [5]
Sony adquiere The CBS Records Group en 1988
En enero de 1988, después de más de un año de negociaciones, Sony adquirió CBS Records Group y el 50% de CBS/Sony Group que aún no poseía. [13]
En marzo de 1988, cuatro filiales de propiedad absoluta se fusionaron en CBS/Sony Group: CBS/Sony Inc., Epic/Sony Records Inc., CBS/Sony Records Inc. y Sony Video Software International. [5] [14]
La empresa pasó a llamarse Sony Music Entertainment (Japón), Inc.
Shugo Matsuo fue nombrado nuevo presidente en enero de 1992, en sustitución de Toshio Ozawa, quien fue designado para el cargo de presidente. [15]
Las ventas totales para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 1991 fueron de 83,8 mil millones de yenes con una ganancia antes de impuestos de 9,2 mil millones de yenes. [15]
En junio de 1996, Ryokichi Kunugi se convirtió en el nuevo presidente. Shugo Matsuo fue nombrado presidente. [16]
Shigeo Maruyama fue designado para el nuevo puesto de director ejecutivo el 1 de octubre de 1997 y reemplazó a Kunugi como presidente en febrero de 1998. [17]
En agosto de 1998, se cambió el logotipo del "Walking Eye" original al actual.
A partir de 2019, Mizuno Michinori es el director ejecutivo oficial de la empresa.
En mayo de 2018, SMEJ, a través de su división Sony Creative Products, adquirió una participación del 39% en la franquicia de historietas Peanuts de DHX Media . [18]
Desata
Sony Music Entertainment anunció el lanzamiento de su primer sello editorial de videojuegos , Unties, en octubre de 2017. Unties publicará juegos independientes para PlayStation 4 , PlayStation VR , Nintendo Switch y PC . El nombre fue seleccionado por Sony como representante de ayudar a "liberar" el poder del desarrollo independiente de videojuegos y "liberar" a dichos desarrolladores del proceso tradicional de publicación de videojuegos. [19]
El primer lanzamiento de Unties fue Tiny Metal , un videojuego de tácticas por turnos desarrollado por Area 35, para Nintendo Switch, PS4 y PC. El juego se estrenó por primera vez en PAX West Indie Megabooth. [20] Se publicó Azure Reflections , un infierno de balas de desplazamiento lateral desarrollado por Souvenir Circ., el 15 de mayo de 2018, para PS4. [21] Se publicó Touhou Gensou Wanderers Reloaded, un juego de rol roguelike desarrollado por Aqua Style, para PS4, Nintendo Switch y PC. [22] Publicado Necrosphere , un juego de plataformas desarrollado por Cat Nigiri, para PS4, Nintendo Switch, PC y PSVita. [22] [23] Publicado Midnight Sanctuary , un juego de novela VR/3D desarrollado por CAVYHOUSE, para PS4, Nintendo Switch y PC. [22] [24] Se publicó Tokyo Dark, una novela visual híbrida de aventuras y misterio desarrollada por Cherrymochi, para PC. [25] [22] Se publicó Chiki-Chiki Boxy Racers, un juego de carreras arcade desarrollado por Pocket, para Nintendo Switch el 30 de agosto de 2018. [26] [22] Programado para publicarse en Last Standard , un juego de acción en 3D desarrollado por I De Japón, destinado a PC. [27] [28] Programado para publicar The Good Life , un juego de rol de la vida diaria desarrollado por White Owls Inc., para PS4 y PC. [29] [22] Programado para publicar Merkava Avalanche , un juego de acción de guerra de caballería en 3D desarrollado por WinterCrownWorks, para PC. [30] [22] Programado para publicar Olija , un juego de acción y aventuras desarrollado por Skeleton Crew Studio, para PC. [31] [22] Programado para publicar Deemo Reborn , un juego de ritmo musical y fantasía urbana desarrollado por el estudio taiwanés Rayak, para PS4 con soporte PSVR. [28] [22] Programado para publicar Giraffe and Anika , un juego de aventuras en 3D desarrollado por Atelier Mimina, para PS4, Nintendo Switch y PC. [32] [22] Programado para publicar 3rd Eye, un juego de exploración de terror en 2D, basado en la franquicia Touhou, para PS4, Nintendo Switch y PC. [33] [22] Programado para publicar Gensokyo Defenders, un juego de defensa de torres desarrollado por Neetpia, para PS4 y Nintendo Switch. [34] [22] En 2019, Unties abandonó el grupo Sony y se convirtió en la nueva empresa Phoenixx.
Mayor competencia
El papel de liderazgo de la empresa en el mercado japonés se vio cada vez más cuestionado por marcas como Avex (donde SMEJ anteriormente poseía el 5 por ciento de las acciones). [17] [35] Las ventas netas para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 1997 disminuyeron un 10% a 103 mil millones de yenes, mientras que los ingresos netos cayeron un 41% a 7,7 mil millones de yenes. [35] La cuota de mercado en aquel momento era inferior al 18%. [35] En agosto de 1997, Dreams Come True , hasta ese momento el acto más vendido de Sony Music Entertainment Japón, firmó un contrato mundial para varios álbumes con el sello estadounidense competidor Virgin Records America . [36]
Desde entonces se dijo que SMEJ cedió al desafío de Avex, [37] pero SMEJ se recuperó y recuperó el liderazgo de su rival independiente hasta 2012. SMEJ obtuvo 22,4 mil millones de yenes durante el primer semestre de 2012 y el 14,3% del mercado, segundo detrás de Avex (24,95 mil millones yenes, 15,9%). [38]
En mayo de 2017, SMEJ, a través de su filial Sony Music Marketing (ahora Sony Music Solutions), adquirió los derechos físicos de distribución y venta minorista de los lanzamientos de otro rival, Warner Music Japan . [39]
Sony Music Direct: fundada como Sony Music House en 1996. Continúa utilizando el logotipo "Walking Eye". Pasó a formar parte de Sony Music Labels en 2022.
Sony Music Solutions: distribución en el extranjero de sellos que tienen distribución y contrato con SMEJ. Anteriormente conocida como Sony Music Distribution hasta 2014 y como Sony Music Marketing hasta 2019.
Difunto
Discos Dohb (1994-2000)
Antinos Records se lanzó en 1994 con el director de Sony Music, Shigeo Maruyama, como presidente. Los primeros lanzamientos del 21 de agosto fueron un mini-álbum del grupo independiente Confusion y sencillos de los grupos Aniss, Neverending Story y Ginji Itoh. [44] (1994-2004, fusionada con Epic Records Japan )
Antinos Management America Inc.: marketing y promoción en el extranjero de artistas SMEJ [45]
Monogatary.com: lleva el nombre de una romanización estilizada de monogatari (物語, 'historia') , un servicio de red social sobre escritura creativa e ilustraciones fundado en octubre de 2017. [46] Ha colaborado con artistas de SMEJ, en particular Yoasobi , que se formó inicialmente. para crear música basada en historias seleccionadas en el sitio. [47] [46]
Productos creativos de Sony: licencias de personajes, generalmente trabajando con personajes extranjeros, como la franquicia Peanuts [b] y Pingu .
^ Si bien Sony Music Japan es propiedad directa de la propia Sony, Sony Music Entertainment es propiedad de Sony Entertainment, filial de Sony con sede en Nueva York, EE. UU., a través de Sony Music Group .
^ SCP poseía los derechos de licencia de Peanuts en Japón desde 2010. Más tarde, en 2018, SMEJ compró el 39% de la participación de DHX Media en Peanuts Worldwide LLC.
Referencias
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Enlaces externos
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