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Jinetes libres de Sonic

Sonic Free Riders [a] es unvideojuego de carreras controlado por movimiento desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Xbox 360 . El juego requiere el uso del periférico Kinect de Microsofty fue un título de lanzamiento de Kinect en noviembre de 2010. [2]

Sonic Free Riders es el séptimo juego de carreras de la serie Sonic the Hedgehog y la tercera entrada de la trilogía Sonic Riders . Es una secuela directa de Sonic Riders: Zero Gravity . La historia del juego se centra en el principal antagonista de la serie, el Doctor Eggman , disfrazado de "Rey Doc de Toreggmania", anunciando un segundo Gran Premio Mundial y planeando en secreto recopilar datos de los corredores para programarlos en sus robots.

Free Riders recibió críticas generalmente desfavorables de los críticos, principalmente debido a los controles de movimiento del juego, que a menudo se describieron como inexactos y que no respondían. Sin embargo, algunos elogiaron su presentación, capacidad multijugador y cantidad de contenido.

Como se Juega

Un ejemplo de jugabilidad en Sonic Free Riders

Sonic Free Riders es un juego de carreras de patinetas flotantes protagonizado por personajes de la franquicia Sonic the Hedgehog . El juego se controla utilizando el cuerpo del jugador para guiar al personaje elegido a través del curso. Las acciones incluyen doblar el cuerpo para conducir, realizar movimientos de patadas para aumentar la velocidad y saltar para realizar trucos que obtienen más impulso. Alternativamente, el jugador tiene la capacidad de andar en bicicleta, controlada mediante movimientos de dirección. Al recolectar suficientes anillos , los jugadores pueden aumentar su nivel durante cada carrera, lo que mejora sus atributos. Hay varios potenciadores y armas, cada uno de los cuales requiere acciones de movimiento específicas para activarse, como un misil que se lanza como una pelota de fútbol o un impulso que se activa al agitar una lata de refresco. Como antes, los personajes se dividen en clases de Velocidad, Vuelo y Poder, cada una de las cuales puede acceder a atajos específicos. Los jugadores pueden equipar atributos especiales a su Gear, como mejores curvas o la capacidad de atravesar barreras, que se pueden cambiar cambiando la postura de conducción. Los jugadores también pueden realizar movimientos especiales si se quedan atrás en las carreras.

La principal campaña para un jugador del juego es el modo Gran Premio, donde los jugadores seleccionan uno de los cuatro equipos de personajes para jugar la historia. Junto con los modos Time Attack y Free Race, Sonic Free Riders también presenta algunos modos multijugador que se pueden jugar de forma cooperativa. El modo Tag permite que dos jugadores corran juntos, lo que requiere coordinación sincronizada para realizar trucos combinados, mientras que el modo Relay, jugable con hasta 4 jugadores, requiere que los compañeros de equipo intercambien lugares después de cada vuelta. El modo multijugador local admite hasta dos jugadores activos, mientras que el modo multijugador en línea presenta un jugador activo por consola para hasta 8 jugadores. El juego también admite reconocimiento de voz, lo que permite a los jugadores navegar por los menús usando sus voces. [3]

Caracteres

Trama

La historia tiene lugar después de los acontecimientos de Sonic Riders: Zero Gravity . A diferencia de los títulos anteriores de Sonic Riders , Free Riders adopta un enfoque más estilo arcade en su narración, omitiendo CGI completo y escenas del juego en favor de imágenes estáticas de personajes e intercambios de diálogos breves entre razas.

El Doctor Eggman , disfrazado de "Rey Doc de Toreggmania", anuncia otro Gran Premio Mundial y promete grandes riquezas a los ganadores. [4] Aunque todos ven a través del disfraz, cuatro equipos participan en la competencia, cada uno de los cuales busca demostrar que son los mejores o ganar el premio en metálico. Sin embargo, en la ceremonia de premiación, Eggman se revela a sí mismo y su verdadero motivo: recopilar datos de todos los corredores para programarlos en el Extreme Gear definitivo. Los otros corredores derrotan a Eggman, pero su robot E-10000B se revela como un Metal Sonic disfrazado , que engañó a Eggman y robó los datos para sí mismo. Metal Sonic desafía a Sonic a una carrera final, pero pierde y se ve obligado a huir. Aunque muchos de los competidores están decepcionados porque el tesoro prometido era falso, están felices de haber disfrutado su tiempo corriendo.

Desarrollo

La banda sonora del juego fue escrita por Tomonori Sawada y Koji Sakurai. El tema principal del juego, "Free", fue escrito por Jun Senoue , con letra escrita por Johnny Gioeli e interpretada por Chris Madin. [5] Una versión adicional de la canción interpretada por la banda de Senoue y Gioeli, Crush 40 , se incluyó en la banda sonora oficial del juego. [6] [ se necesita una mejor fuente ]

Sonic Free Riders , junto con Sonic Colors , marca el primer título que se lanza luego de una importante reestructuración de los actores de voz de la serie en 2010. Los títulos de Sonic lanzados entre 2005 y mediados de 2010 incluían actores de voz del elenco del anime Sonic X , grabados en 4Kids Productions en la ciudad de Nueva York . Sin embargo, Free Riders presenta un elenco de actores completamente nuevo bajo la dirección de Jack Fletcher , grabado en Studiopolis en Los Ángeles , y solo Mike Pollock retoma su papel del Doctor Eggman. Aunque ambas pistas de idioma de voz están incluidas en el disco del juego, el idioma del texto y de la voz está determinado por la configuración regional de la consola, sin opción en el juego para cambiarlos, y las voces en inglés se usan en inglés, francés, alemán, italiano y español. , y voces japonesas que se utilizan en japonés. Los cambios de voz provocaron reacciones encontradas por parte de críticos y fanáticos de la serie. [7]

Recepción

El juego recibió “críticas generalmente desfavorables” según el agregador de reseñas Metacritic . Muchos críticos criticaron sus controles de movimiento, lo que en su opinión arruinó el juego y lo convirtió en un mal título de lanzamiento para Kinect . IGN fue uno de los pocos editores que dio una crítica positiva, calificándolo de un título de lanzamiento sólido para Kinect, aunque criticó los controles de movimiento afirmando que "hacen que sea difícil simplemente saltar al juego". [15] Algunos elogiaron su cantidad de contenido, cantidad de opciones multijugador, gráficos e historia. La revista oficial de Xbox también le dio un 7,5, elogiando la riqueza de contenidos y opciones multijugador y criticando la falta de respuesta ocasional en los controles. [17] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 4,5, analizando controles engorrosos que sobrecargan el cuerpo. [14] Joystiq le dio al juego 1/5 de estrella, llamándolo "el equivalente a darte palmaditas en la cabeza mientras te frotas el estómago mientras andas en monociclo". [16] Brian Crecente de Kotaku también lo revisó negativamente, llamándolo "el título de Kinect más roto que he jugado". [19] Crecente de Kotaku informó más tarde que la capacidad de respuesta de los controles parecía diferir entre personas, y su colega crítico Stephen Totilo dijo que los controles funcionaron bien para él. [20]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク フ リ ー ラ イ ダ ー ズ, Hepburn : Sonikku Furī Raidāzu
  2. ^ Jugable solo en el modo Historia

Referencias

  1. ^ ab "Sonic Free Riders: apertura del sitio web y fechas de lanzamiento confirmadas". Archivado desde el original el 7 de octubre de 2010.
  2. ^ "SEGA anuncia su primer título para Kinect™ para Xbox 360®". Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2017 . Consultado el 4 de octubre de 2010 .
  3. ^ Tristán Oliver. "Nuevo vídeo: Demostración de la versión final de Sonic Free Riders". Archivado desde el original el 23 de octubre de 2010.
  4. ^ Equipo Sonic (2010). Jinetes libres de Sonic (Xbox 360). Sega. Nivel/área: Introducción. Doctor Eggman: El equipo ganador recibe un premio en efectivo asquerosamente grande... y una montaña de tesoros de tamaño mediano. ¡No esperes que sea fácil!
  5. ^ "Sonic Free Riders (banda sonora original) - Libérate". música.apple.com .
  6. ^ "Banda sonora original de SONIC FREE RIDERS - Libérate -". VGMdb. Archivado desde el original el 22 de abril de 2016 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  7. ^ "Entrevista a RogerCraig". El jugador. 16 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 21 de enero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  8. ^ "Sonic Free Riders para Xbox 360". Clasificaciones de juegos. 2010-11-04. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  9. ^ "Reseñas de Sonic Free Riders para Xbox 360". Metacrítico. 2010-11-04. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  10. ^ Vecino, Eric (12 de noviembre de 2010). "Revisión de Sonic Free Riders". 1Up.com . Archivado desde el original el 6 de junio de 2016 . Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  11. ^ "Revisión de Sonic Free Riders". Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2010 . Consultado el 4 de noviembre de 2010 .
  12. ^ González, Annette (3 de noviembre de 2010). "Revisión de Sonic Free Riders". Informador del juego . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  13. ^ "Revisión de Sonic Free Riders". JuegosRadar. 2010-11-18. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de febrero de 2018 .
  14. ^ ab "Revisión de Sonic Free Riders". Avances del juego. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  15. ^ ab "Revisión de Kinect de Sonic Free Riders - IGN". Xbox360.ign.com. Noviembre de 2010. Archivado desde el original el 22 de junio de 2012 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  16. ^ ab Nelson, Randy (4 de noviembre de 2010). "Revisión de Sonic Free Riders: tablero hasta la muerte". Joystiq. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  17. ^ ab "Revista oficial de XBOX | Sonic Free Riders". Oxmonline.com. 2010-11-04. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2010 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  18. ^ Smith, Jamin (30 de noviembre de 2010). "Revisión de Sonic Free Riders". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  19. ^ Brian Crecente (4 de noviembre de 2010). "Reseña: Sonic Free Riders muestra lo malos que pueden ser los controles de Kinect". Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 4 de noviembre de 2010 .
  20. ^ Brian Crecente (10 de noviembre de 2010). "¿Sonic Free Riders está roto o son los revisores?". Archivado desde el original el 23 de junio de 2012 . Consultado el 10 de noviembre de 2010 .

enlaces externos