WWE SmackDown! Here Comes the Pain (conocido como Exciting Pro Wrestling 5 en Japón) es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y publicado por THQ para PlayStation 2 en Norteamérica el 27 de octubre de 2003. Es la secuela de WWE SmackDown! Shut Your Mouth , el quinto y último juego de la serie WWE SmackDown! basada en World Wrestling Entertainment (WWE).
Here Comes the Pain recibió críticas positivas. [1] El juego sería sucedido por WWE SmackDown! vs. Raw en 2004.
Los juegos introdujeron un sistema de lucha más avanzado y extenso, aunque aún conservaban la jugabilidad rápida de la serie .
Junto con un nuevo sistema de agarre, indicadores de daño corporal y medidores de sumisión (tanto para la persona que aplica el movimiento como para la persona que se libera del movimiento), así como la capacidad de romper la llave de sumisión al agarrar las cuerdas, y atributos de personajes individuales que consistían en estadísticas (como fuerza, resistencia y velocidad) se introdujeron en la serie por primera vez. Here Comes the Pain también marca la primera vez que la Elimination Chamber y el Bra and Panties Match se presentarían en un juego de lucha libre.
Junto con una lista jugable de más de 50 Superestrellas que eran miembros activos de la lista de la WWE en el momento del lanzamiento del juego, se introdujeron leyendas por primera vez en la serie, que incluían luchadores como Jimmy "Superfly" Snuka y "Rowdy" Roddy Piper , así como iteraciones anteriores de luchadores actuales, como The Undertaker con su truco original de "Deadman". También marca la última vez que The Rock y Stone Cold Steve Austin aparecerían en un juego de la WWE como no leyendas, y es el primer juego de la WWE que presenta a los futuros pilares John Cena , "The Animal" Batista y Rey Mysterio como personajes jugables. También es el primer juego que representa a Kane sin su máscara.
También se realizaron actualizaciones adicionales al modo Temporada, con decisiones que se toman en una nueva pantalla de menú en el vestuario, mientras que los jugadores pueden ingresar a la sala del Gerente General para pedir oportunidades por el título y cambios de marca, además de tener la oportunidad de hablar con varios luchadores que aparecen detrás del escenario. Hay múltiples títulos para perseguir dependiendo de si los jugadores van a SmackDown! o Raw .
Las primeras versiones beta del juego presentaban a Jeff Hardy , Hulk Hogan (junto con su alter ego Mr. America y su apariencia de los años 80) y The Ultimate Warrior . Sin embargo, Hogan y Hardy fueron eliminados del juego cuando dejaron la WWE, y Warrior fue finalmente omitido debido a problemas legales. Los datos de otros luchadores omitidos, incluidos Al Snow , Spike Dudley , Billy Kidman , Billy Gunn , William Regal , Bradshaw , Molly Holly y 3-Minute Warning permanecen en el disco final, y ninguno de ellos tiene modelos de personajes terminados. El concepto de tener múltiples versiones de Hogan en un juego finalmente se hizo realidad con su inclusión en el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw 2006 .
WWE SmackDown! Here Comes the Pain recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [12] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [13]
El juego recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [1]
IGN elogió la mecánica de juego, los gráficos, el modo carrera y la función de crear un personaje, y lo calificó como uno de los mejores juegos en el género de lucha libre. [10] GameSpot también fue positivo a pesar de decir que carece de innovación. [7] Eurogamer dijo que el juego tiene una "excelente" combinación de mecánicas de lucha tradicionales y específicas de la lucha libre. [3] GMR elogió los movimientos de sumisión del juego debido a su sistema de daño lógico basado en la ubicación y dijo que los luchadores están presentados con precisión. [14]
Otras críticas fueron más variadas. La revista oficial estadounidense PlayStation Magazine comentó que el juego intentó adaptarse a ambos bandos combinando acción rápida con elementos técnicos de lucha libre, pero casi lo logró. [11] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. [4]