stringtranslate.com

WWE SmackDown vs. Raw 2007

WWE SmackDown vs. Raw 2007 es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y publicado por THQ en 2006. Es el tercer videojuego bajo el nombre de WWE SmackDown vs. Raw , el octavo videojuego en general de la serie de videojuegos basada en la promoción de lucha libre profesional World Wrestling Entertainment (WWE), y es el sucesor de WWE SmackDown! vs. Raw 2006 de 2005. El videojuego fue lanzado en todo el mundo en noviembre de 2006 para PlayStation 2 y Xbox 360 , y un mes después para PlayStation Portable . La versión para Xbox 360 fue el primer videojuego de la serie que se publicó en una consola de videojuegos de séptima generación . También se planeó una versión para PlayStation 3 como título de lanzamiento, pero luego se canceló.

Entre las novedades que se introdujeron se encuentran un sistema de control analógico , puntos de acceso interactivos y combates entre la multitud de la arena. El juego también incluye varias mejoras en los tipos y modos de combate existentes en el juego anterior.

SmackDown vs. Raw 2007 fue sucedido por WWE SmackDown vs. Raw 2008 en 2007.

Jugabilidad

Jugabilidad del partido

El juego presenta una experiencia de lucha realista con un nuevo sistema de agarre con control analógico , que permite al jugador lanzar a su oponente a cualquier lugar que desee, en contraste con las animaciones preestablecidas anteriores. [1] En el nuevo sistema, los movimientos de agarre ahora se ven afectados por el control analógico, en contraste con el sistema basado en botones de los juegos anteriores. [2] Al igual que en el juego anterior, uno también puede moverse por el ring mediante control analógico en lugar de usar el D-pad . [3] También es posible una opción para cambiar al diseño de control anterior. [4] El sistema de inversión de la cadena también se ha mejorado y ahora implica agarres además de golpes. [1]

Los conjuntos de movimientos de la Categoría 1 y la Categoría 2 ahora están determinados por la categoría de peso, por lo que los luchadores más livianos tienen acceso a conjuntos de movimientos de artes marciales o luchadores, mientras que los luchadores más pesados ​​tienen acceso a movimientos más potentes. Además, un luchador solo puede levantar o lastimar con ciertos golpes, luchadores de una categoría de peso más pesados ​​que ellos o menos.

El juego presenta varias arenas en las que la WWE realizó eventos en 2005 y 2006. También hay arenas basadas en cada programa de televisión de la WWE.

También hay mucha más interactividad en las arenas, como por ejemplo, peleas entre la multitud. Se pueden usar señales y objetos de la multitud para derrotar al oponente. Una característica importante es la inclusión de "puntos calientes" ambientales, como las cuerdas del ring, los escalones de acero y los andamios, con los que los jugadores pueden interactuar. [1] Sin embargo, la versión para PlayStation 2 tiene una restricción en las peleas entre la multitud y la interacción para tipos de partidas específicos. [5]

Los gráficos también han mejorado, ya que cada superestrella consta de 20 000 polígonos para Xbox 360 en comparación con el total de 5000 de la versión para PlayStation 2 del juego anterior. [6] El sudor de los luchadores ahora se ha incluido en la versión para Xbox 360 del juego. [4] [7] El sistema de audio del juego ha sido revisado y presenta nuevos efectos de sonido en Dolby 5.1, así como la inclusión de nuevos cánticos de la multitud y gruñidos de los luchadores. [8]

Personajes

WWE SmackDown vs. Raw 2007 marca el debut en videojuegos de 16 superestrellas.

Cory Ledesma, director creativo de WWE SmackDown vs. Raw 2007 , dijo que el juego no tiene nuevos tipos de combates. Sin embargo, hay mejoras en los tipos de combates existentes. Ahora se agrega la variante Money in the Bank al combate de escaleras y todos los combates de escaleras cuentan con más flexibilidad para colocar las escaleras. [9] El jugador ahora tiene que usar los joysticks analógicos como manos y brazos para recuperar el premio del combate. [8]

El juego de mesas también ha sufrido una revisión completa, requiriendo que los jugadores acumulen impulso para un remate y dañen a su oponente lo suficiente antes de poder atravesar una mesa y hacer que una de las extremidades de un oponente se vuelva roja. [8] [9]

Este también fue el primer juego desde WWE SmackDown! Shut Your Mouth que no incluyó una estipulación de combate específica para divas , ya que se eliminó el combate Fulfill Your Fantasy del juego anterior.

Este es el último videojuego en el que aparece Chris Benoit . Inicialmente, se suponía que iba a aparecer en el siguiente juego WWE SmackDown vs. Raw 2008 antes del doble asesinato y suicidio en junio de 2007.

Crear modos

Para el modo Crear una superestrella, la cara del cantante Lemmy se incluye en el juego como plantilla.

El modo Create-An-Entrance ha sido mejorado con un nuevo modo de vista previa. Además de vistas previas instantáneas de las entradas cuando el jugador hace un cambio, también se puede configurar específicamente el tiempo para los ángulos de la cámara , la pirotecnia y otros efectos. A pesar del disco duro de Xbox 360 y la capacidad de MP3, el juego no puede reconocer ninguna música que el jugador pueda haber guardado en el disco duro de la consola, a diferencia de los juegos anteriores de WWE para la Xbox original, que permitían a los jugadores configurar una música de entrada personalizada.

También hay un modo Create-A-Stable, que permite al jugador crear un equipo, una alianza o un grupo con hasta cinco miembros. Esto también permite al jugador salir en la misma entrada que sus compañeros de equipo, a diferencia de muchos otros juegos de la WWE.

Inspirado por los cinturones de campeonato personalizados de John Cena , la capacidad de crear cinturones con piezas centrales giratorias en el modo Create-A-Championship que regresa ahora es posible. El jugador también tiene la capacidad de girar manualmente estos cinturones durante una entrada. Los cinturones de campeonato del juego anterior están incluidos en este juego además de los cinturones creados. Estos incluyen los cinturones utilizados por la WWE en 2006: los campeonatos de la WWE , World Heavyweight , Intercontinental , Estados Unidos , World Tag Team , WWE Tag Team , Women's y Cruiserweight . El cinturón "Smoking Skull" de Stone Cold Steve Austin y la versión de nWo del Campeonato Mundial Peso Pesado de la WCW se unieron al Campeonato del Millón de Dólares de Ted DiBiase y al Campeonato Hardcore de la WWE como cinturones clásicos que también se pueden ganar y defender en el juego. [10]

Liberar

La demostración oficial de WWE SmackDown vs. Raw 2007 se lanzó en Xbox Live Marketplace en septiembre de 2006, y contenía una lucha No-DQ entre Triple H y Kane . [11]

Al igual que el juego anterior, el juego fue lanzado en PlayStation 2 y PlayStation Portable . Si bien la serie tradicionalmente ha sido exclusiva de la serie de consolas PlayStation, este juego fue lanzado en Xbox 360 después de una serie de juegos de lucha mediocres que THQ lanzó en la Xbox original . Esta es la primera vez que un juego de la serie SmackDown! aparece en dos generaciones de consolas diferentes. Una versión steelbook del lanzamiento de PlayStation 2 estuvo disponible exclusivamente en Australia. [12]

También se planeó una versión para PlayStation 3 , pero finalmente se canceló junto con NBA Live 07. Los desarrolladores anunciaron públicamente que preferirían concentrar sus esfuerzos en otros sistemas de juego. La siguiente entrega, Smackdown vs. Raw 2008, se lanzó para PlayStation 3 y todos los juegos futuros de la WWE para los siguientes 10 años se lanzaron para la consola. [13] Sin embargo, la versión para PlayStation 2 se puede jugar en cualquier modelo de PlayStation 3 con compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 2. También se consideró lanzar el juego en Wii , ya que los desarrolladores del juego estaban esperando aprender más sobre el sistema, [7] pero durante una entrevista en video, el gerente creativo Cory Ledesma reveló que no había planes para que se lanzara en Wii.

Se vendió una versión de edición especial para Xbox 360 por tiempo limitado en EB Games y GameStop . Esta versión incluía el juego en una caja de aluminio junto con un disco extra de la caja de DVD The History of the WWE Championship y una copia de The Ultimate WWE Trivia Book . [14]

Recepción

SmackDown vs. Raw 2007 recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento. Según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic , el juego recibió críticas favorables en todas las plataformas. [35] [36] [37] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho y tres sietes para la versión de Xbox 360, [18] y un cinco, un siete y dos seises para la versión de PSP. [17]

El juego recibió elogios por su presentación y la gran cantidad de contenido, pero fue criticado por fallas, incluidos problemas con los comentarios y los anuncios del ring, y problemas de detección de colisiones , con luchadores que podían saltarse subir una escalera ocupada, lo que hacía que la lucha Money in the Bank fuera extremadamente difícil. Por ejemplo, si un luchador está en la parte superior de la escalera, otro luchador puede repentinamente hacerle un superplex, sin siquiera subir la escalera. [38] [39]

Los comentarios de los combates y los anuncios del ring fueron problemáticos en algunos escenarios, como WrestleMania y Royal Rumble. Estos problemas incluían un golpe con una silla al que se hacía referencia como un Stone Cold Stunner , un sweet chin music al que se hacía referencia como un RKO o un Khali chop al que se hacía referencia como un back flip uranage slam. De manera similar, los comentaristas pueden hablar sobre luchadores que ni siquiera aparecen en el combate, como Lilian García a la que se escucha anunciar a alguien al ring, a pesar del hecho de que Tony Chimel está en el ring, o Jim Ross y Jerry Lawler hablando por encima de Tazz y Michael Cole y viceversa. Estos errores solo ocurrieron en la versión de PS2, ya que la versión de PSP no presentaba comentarios y la versión de Xbox 360 había parcheado los errores de comentarios. [ cita requerida ]

La versión para PlayStation 2 de SmackDown vs. Raw 2007 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [40] lo que indica ventas de más de 300.000 copias en el Reino Unido. [41]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Dunham, Jeremy (10 de mayo de 2006). «E3 2006: SmackDown vs. Raw 2007 Hands-on». IGN . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  2. ^ Ekberg, Brian (20 de julio de 2006). «WWE SmackDown! vs. Raw 2007 Feature Spotlight: Analog Controls». GameSpot . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  3. ^ RAWFShowtime (5 de septiembre de 2006). "HANDS ON: WWE Smackdown vs. Raw 2007... ¡Primeras impresiones! (requiere registro)". GamingRing. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2015. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  4. ^ ab Dunham, Jeremy (1 de agosto de 2006). «Actualización de SmackDown vs. Raw '07». IGN . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  5. ^ Dunham, Jeremy (2 de agosto de 2006). «Actualización de SmackDown vs. Raw '07». IGN . Consultado el 2 de agosto de 2006 .
  6. ^ Asher, Ian (13 de mayo de 2006). «WWE está lista para la próxima generación». WWE . Consultado el 24 de septiembre de 2006 .
  7. ^ ab Buffa, Chris (3 de abril de 2006). «WWE SmackDown Vs Raw 2007 Interview». GameDaily . Archivado desde el original el 26 de abril de 2006. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  8. ^ Personal de abc GamePro (10 de octubre de 2006). «Exclusiva: Preguntas y respuestas detalladas de WWE 2007». GamePro . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2007. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  9. ^ ab Dunham, Jeremy (21 de julio de 2006). «SmackDown 2007: Improved Match Types». IGN . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  10. ^ Shane, Charles (30 de octubre de 2006). «WWE Smackdown Vs Raw 2007 Developer Q&A (requiere registro)». GamingRing. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  11. ^ Personal de IGN (28 de septiembre de 2006). «X06: Smackdown! Demo, Trailers Pop Up on Marketplace». IGN . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  12. ^ "Foro de videojuegos SteelBooks™ - Blu-ray".
  13. ^ Dunham, Jeremy (24 de julio de 2006). "SmackDown PS3 Smacked Down". IGN . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  14. ^ RAWFShowtime (12 de septiembre de 2006). «WWE Smackdown vs. Raw 2007 Special Edition Confirmed (requiere registro)». GamingRing. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2015. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  15. ^ Personal de EGM (diciembre de 2006). "WWE SmackDown vs. Raw 2007 (PS2, X360)". Electronic Gaming Monthly . N.º 210. pág. 128.
  16. ^ Kavanagh, Liam (16 de noviembre de 2006). «WWE Smackdown Vs Raw 2007 (X360)». Eurogamer . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  17. ^ ab "Nuevas puntuaciones de Famitsu". Eurogamer . 14 de febrero de 2007 . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  18. ^ Personal de ab QJ (26 de diciembre de 2006). "Se publicaron las nuevas puntuaciones de Famitsu. ¿Adivina quién es el gran ganador?". Quick Jump Gaming Network . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  19. ^ ab Zoss, Jeremy (diciembre de 2006). «WWE SmackDown vs. Raw 2007 (PS2, X360)». Game Informer . N.º 164. Archivado desde el original el 21 de enero de 2008. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  20. ^ Tenacious Moses (27 de noviembre de 2006). «Reseña: WWE Smackdown! vs. RAW 2007 (X360)». GamePro . Archivado desde el original el 19 de junio de 2007. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  21. ^ Navarro, Alex (14 de noviembre de 2006). «Reseña de WWE SmackDown! vs. RAW 2007 (PS2)». GameSpot . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  22. ^ Navarro, Alex (1 de diciembre de 2006). «Reseña de WWE SmackDown! vs. RAW 2007 (PSP)». GameSpot . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  23. ^ Navarro, Alex (13 de noviembre de 2006). «WWE SmackDown! vs. RAW 2007 Review (X360)». GameSpot . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  24. ^ ab McGarvey, Sterling (21 de noviembre de 2006). «GameSpy: WWE SmackDown vs. Raw 2007 (PS2, X360)». GameSpy . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  25. ^ "Reseña de WWE Smackdown vs. Raw 2007 (X360)". GameTrailers . 10 de enero de 2007. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015 . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  26. ^ Bedigian, Louis (20 de noviembre de 2006). «WWE SmackDown vs. RAW 2007 - PS2 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  27. ^ Romano, Natalie (14 de noviembre de 2006). «WWE SmackDown vs. RAW 2007 - PSP - Review». GameZone. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  28. ^ Hopper, Steven (15 de noviembre de 2006). «WWE SmackDown vs. RAW 2007 - 360 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  29. ^ Dunham, Jeremy (6 de noviembre de 2006). «Reseña de WWE SmackDown vs. Raw 2007 (PS2)». IGN . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  30. ^ Dunham, Jeremy (5 de diciembre de 2006). «Reseña de WWE SmackDown vs. Raw 2007 (PSP)». IGN . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  31. ^ Dunham, Jeremy (9 de noviembre de 2006). «Reseña de WWE SmackDown vs. Raw 2007 (X360)». IGN . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  32. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2007 (PS2)". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . Diciembre de 2006. pág. 126.
  33. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2007". Revista oficial de Xbox . 25 de diciembre de 2006. pág. 84.
  34. ^ Rucker, Rashaun (9 de diciembre de 2006). «SANGRE, SUDOR Y ALEGRIA: 'Smackdown vs. Raw 2007' lleva la lucha libre al siguiente nivel». Detroit Free Press . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015. Consultado el 13 de febrero de 2015 .(se requiere suscripción)
  35. ^ ab "Reseñas de WWE SmackDown vs. Raw 2007 para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  36. ^ ab "Reseñas de WWE SmackDown vs. Raw 2007 para PSP". Metacritic . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  37. ^ ab "Reseñas de WWE SmackDown vs. Raw 2007 para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  38. ^ Carrier, Steve (18 de noviembre de 2006). "Glitches In RAW/SmackDown Game, Emotional Regal". ProWrestling.com. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2006. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  39. ^ Carrier, Steve (21 de noviembre de 2006). "Se encontraron aún más fallos en SmackDown! vs. RAW 2007". ProWrestling.com. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  40. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Asociación de editores de software de ocio y entretenimiento . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
  41. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el nivel Diamond en el Reino Unido». Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  1. ^ La portada de la región PAL presenta únicamente a Triple H.

Enlaces externos