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Sesenta y seis (juego de cartas)

Sesenta y seis o 66 ( alemán : Sechsundsechzig ), a veces conocido como Paderbörnern , [a] es un juego rápido de puntos y trucos de 5 o 6 cartas del tipo matrimonio para 2 a 4 jugadores, jugado con 24 cartas. Es un juego de as-diez en el que los ases ocupan un lugar alto y los diez ocupan el segundo lugar. Ha sido descrito como "uno de los mejores juegos a dos manos jamás ideados". [1]

Juegos estrechamente relacionados para diversos números de jugadores son populares en toda Europa e incluyen el juego de cartas nacional de Austria, Schnapsen , el Mariáš checo/eslovaco , el Ulti húngaro , el Marjapussi finlandés y el Bezique francés . El pinocle americano también desciende de esta familia. Junto con la familia jota-nueve , estos forman la gran familia de juegos rey-reina . [2]

Historia

Placa en Paderborn que conmemora el supuesto primer partido del sesenta y seis en el pub de Eckkamp nº 66 1652. El pub ya no existe; La dirección actual es Kamp 17.

El antepasado del sesenta y seis es el juego alemán de Mariage , que se registró por primera vez en 1715 con el nombre de Mariagen-Spiel [3] "a pesar de las afirmaciones de su invención en Paderborn , Westfalia , en 1652". [1] Aunque hay una placa conmemorativa en Paderborn en Kamp 17 que dice que "el mundialmente famoso juego del Sixty-Six fue inventado aquí en el pub del número 66 de Am Eckkamp en 1652", [4] [b] la conclusión de una investigación de 1960 fue que la historia era probablemente una invención del siglo XIX. [5]

El sesenta y seis apareció en los compendios de juegos de cartas alemanes como una variante del Mariage alrededor de 1860, con la principal diferencia de que se jugaba con 24 cartas, no con 32, las bonificaciones por amour (tener el as y el diez de triunfo en la mano) y el blanqueo. (realizar las seis últimas bazas) se eliminaron y los jugadores podían "salir" al llegar a 66 sin jugar hasta el final (después de lo cual el ganador de la última baza ganó el juego independientemente). La última regla mencionada se le había introducido a Mariage al final del día (para una puntuación de 101 puntos). [6]

En el dialecto de Leipzig, el juego se conocía como Schnorps , Schnarps , Schnarpsen o Schnorpsen . [7]

En 1901, se informó que el sesenta y seis era uno de los juegos de centavo más populares en la ciudad de Pforzheim en Baden, junto con Cego , Skat , Tapp y Tarrock (posiblemente Dreierles ). [8]

Sesenta y seis fue ampliamente interpretado por estadounidenses polacos en South Bend, Indiana , en las décadas de 1950 y 1960. Había torneos regulares y juegos por dinero. Las ofertas se hacían normalmente en polaco. Había un juego de asociación de cuatro manos y un juego "feroz" de tres manos que involucraba siete cartas por mano y una viuda de tres cartas ganadas con la primera baza. Ambos se jugaron a 15 puntos. En las décadas de 1970 y 1980, se desarrolló un enfoque de subasta más agresivo en juegos familiares conocido como estilo Kromkowski. [9] [c]

Descripción general

Sesenta y seis es un juego de 6 cartas que se juega con una baraja de 24 cartas que consta de as, diez, rey, reina, sota y nueve, con un valor de 11, 10, 4, 3, 2 y 0 puntos, respectivamente ( (en comparación, su primo cercano, el juego austriaco Schnapsen, no utiliza los nueves y tiene una mano de 5 cartas). El palo de triunfo se determina al azar. Cada jugador comienza con una mano completa y saca del stock después de cada truco. El objetivo de cada trato es ser el primer jugador en anotar 66 puntos. Las cartas tienen un valor total de 120 puntos y la última baza vale 10 puntos. Un jugador que tiene rey y reina del mismo palo obtiene 20 puntos, o 40 puntos en triunfo, al jugar el primero de ellos.

Tarjetas

La elección del mazo de cartas varía de una región a otra, pero el juego generalmente se juega con cartas del mismo palo francés o con cartas dobles alemanas . Para los torneos en los que compiten jugadores de diferentes regiones, existen mazos especiales alemán-francés . Sechsundsechzig se juega con una baraja de 24 cartas.

Hay seis cartas por palo en Sechsundsechzig:

Valores de la tarjeta

La tabla muestra las cartas clasificadas de mayor a menor y su valor en puntos una vez tomadas. Muchos juegos de Europa central utilizan esta valoración. La clasificación se diferencia de la clasificación estándar británica o norteamericana en que el diez ocupa un lugar alto, es decir, es la segunda carta más alta después del as.

Normas

Trato

El repartidor se determina mediante cualquier método aceptable para ambos jugadores. Luego, el trato se alterna entre los jugadores. A cada jugador se le reparten seis cartas en dos paquetes de 3, comenzando con el que no reparte, y la carta superior del mazo restante se pone boca arriba para mostrar el palo de triunfo . Las cartas restantes sin repartir se colocan transversalmente sobre la carta de triunfo para formar la garra o la culata.

Jugar

El que no reparte lleva a la primera baza. Una baza se realiza con la carta más alta del palo liderado que está en la baza, a menos que la baza contenga una carta del palo de triunfo, en cuyo caso se toma con la carta de triunfo más alta de la baza. Hasta que se agoten las acciones, no hay obligación de hacer lo mismo o triunfar. El ganador toma el truco, lo coloca boca abajo y no debe volver a mirarse. El ganador anota el valor de las dos cartas de la baza, como se muestra en la tabla anterior. Los jugadores deben recordar cuántos puntos han obtenido, ya que es posible que sus puntuaciones no se registren y no se les permite mirar trucos anteriores. Una vez realizado el truco, el ganador toma la carta superior de la garra para reponer su mano, luego el perdedor hace lo mismo. El ganador del truco pasa al siguiente truco.

Nueve de triunfos

El poseedor de la carta de triunfo más baja, el nueve, puede cambiarla por la carta de triunfo boca arriba debajo de la garra . Esto sólo lo puede hacer un jugador que tiene la ventaja y ha ganado al menos una baza. Este intercambio no se puede realizar en medio de un truco. Debe hacerse justo después de que los jugadores repongan sus manos, cuando no haya cartas en juego.

matrimonios o parejas

En su turno, cuando tiene la ventaja, un jugador puede fusionar un "matrimonio" reina-rey o un "par" Ober-Unter del mismo palo jugando uno y mostrando simultáneamente el otro. Los matrimonios (o parejas) regulares valen 20 puntos y los matrimonios de triunfo valen 40. Un matrimonio o pareja generalmente se anuncia de alguna manera al otro jugador, a menudo diciendo el número de puntos obtenidos ("veinte" o "cuarenta"). Los puntos no cuentan para el total del jugador hasta que haya realizado al menos una baza.

Garra agotada

Una vez que se acaba la garra, con el triunfo descubierto tomado por el perdedor de la sexta baza, las reglas del juego cambian para volverse más estrictas. Los jugadores ahora deben seguir el palo liderado (ganando la baza cuando sea posible), deben triunfar si no tienen cartas del palo liderado y ya no se pueden jugar matrimonios.

Clausura

El cierre indica que el cerrador tiene una mano lo suficientemente buena como para alcanzar el objetivo de 66 puntos según las reglas de agotamiento de existencias mencionadas anteriormente. El jugador debe estar adelantado al siguiente truco para poder cerrar. Se indica volteando la carta de triunfo boca arriba, antes o después de tomar cartas para que las manos vuelvan a tener 6 cartas. Las reglas cambian a las reglas estrictas dadas anteriormente para jugar después de que se agoten las existencias. El stock ahora está "cerrado" y los jugadores no reponen sus manos y no hay bonificación de 10 puntos por realizar la última baza. Si el cerrador llega primero a 66 puntos de cartas, obtiene puntos de juego como se describe a continuación. Si no logra alcanzar los 66 puntos de cartas o su oponente alcanza los 66 puntos de cartas primero, su oponente obtiene 2 puntos de juego, o 3 si ese oponente no tiene bazas.

declarando

Contador 'Bummerl' (punto de juego) y marcadores de palos con palos franceses

Un jugador que piensa que los puntos de las bazas que ha obtenido junto con los de cualquier matrimonio suman 66 o más, detiene el juego y comienza a contar los puntos de las cartas. Si el jugador que detuvo el juego no tiene 66 puntos de cartas y matrimonio, entonces el oponente gana 2 puntos de juego, o 3 si ese oponente no ha hecho ninguna baza. Si el jugador tiene 66 puntos, gana puntos del juego de la siguiente manera.

Victorioso

La primera persona que consiga siete puntos de juego es el ganador.

Variantes

Schnapsen

Conjunto de cartas común en Austria

La variación nacional austriaca a dos manos del sesenta y seis en la que se eliminan todos los nueves para una baraja de 20 cartas en lugar de 24, y el tamaño de la mano se reduce de seis a cinco cartas. Hay varios otros cambios importantes en las reglas de Schnapsen con respecto a los indicados anteriormente para Sixty-Six: [10]

Existen muchas variaciones menores de las reglas de Schnapsen y del sesenta y seis. [10]

Schnapsen se considera un juego mucho más estricto que la versión de 24 cartas y es particularmente popular en Austria y Hungría, donde venden paquetes de cartas especializados llamados Schnapskarten específicamente para jugar a este juego. Se considera un juego muy estratégico y se han escrito artículos y libros sobre estrategia ganadora. [11] [12]

66 a cuatro manos y norteamericano

El sesenta y seis norteamericano también es un juego de asociación que utiliza un paquete de 24 cartas con clasificación 9, 10, sota , reina , rey y as . Se puede hacer una baraja con las cartas 8 e inferiores extraídas de una baraja de naipes estándar. El juego se juega entre dos, tres o cuatro (en equipos de dos). Los miembros del equipo se sientan uno frente al otro. [13]

Puntos de puntuación

Cada equipo recibe un 6 negro y un 4 rojo, que se utilizan para anotar. En las comunidades polaco-estadounidenses de South Bend, Indiana , el juego se juega a 15, por lo que se utilizan un 7 y un 8 para anotar. [9] Hay 30 puntos por palo, para un total de 120 puntos en la baraja. Los puntos se distribuyen entre las cartas como se muestra en la tabla.

Además, se otorgan puntos a los jugadores que tienen un matrimonio o una fusión. Para obtener los puntos por la fusión y el matrimonio, el rey o la reina deben estar liderados (es decir, la primera carta jugada en la baza) y la otra carta debe estar en la mano del mismo jugador. No es necesario captar el truco, sólo liderar. Pero el equipo sólo puede contar la combinación si durante el transcurso de la mano gana al menos una baza. El jugador debe anunciar el matrimonio (como "40" o "20") al liderar; de lo contrario, el jugador no recibirá el premio. Se otorgan 40 puntos por una combinación/matrimonio en triunfo, se otorgan 20 puntos por una combinación sin triunfo.

Los puntos se mantienen en incrementos de 33 puntos. La puntuación se mantiene hasta 10 puntos. Sin embargo, en los juegos por dinero y entre ciertas comunidades de jugadores, el juego siempre se ha jugado tradicionalmente a 15 puntos.

Ofertas

La jugada a la izquierda del crupier inicia la subasta. La puja se realiza en función de la cantidad de puntos que el jugador cree que obtendrá en la mano. Cada jugador hace una oferta mayor que la oferta anterior o pasa. Cada jugador puja o pasa sólo una vez. El jugador que tiene la oferta más alta lidera. Trump está determinado por la primera carta jugada. Cada tick en el acta equivale a 33 puntos. Las ofertas no son aditivas: si su compañero ofrece 1 y usted ofrece 2, la oferta para esa mano es 2, no 3. Dado que las ofertas se basan en la cantidad de puntos que desea obtener, las ofertas equivalen a lo siguiente:

La dificultad de la oferta describe los juegos por dinero anteriores a la década de 1970. Desde entonces, se realizaron innovaciones mediante licitaciones agresivas, especialmente en South Bend, Indiana. [9] Este estilo de juego agresivo fue desalentado anteriormente por las reglas del dinero que penalizaban las ofertas perdedoras: "Un dólar por punto y un dólar por set". En consecuencia, los jugadores no pudieron determinar las probabilidades óptimas y las circunstancias que favorecían un estilo de subasta más agresivo que se permitía en juegos familiares donde los jugadores más jóvenes eran libres de traspasar los límites sin temor a perder dinero (o peleas en la sala de cartas) [9 ]

Jugar

Después de que los jugadores pujen, comienza a jugar el jugador que pujó más alto. La primera carta que sale es automáticamente triunfo.

Los jugadores deben hacer lo mismo. Si un jugador tiene la capacidad de jugar más alto, debe jugar más alto. Si un jugador no tiene el palo liderado, pero tiene triunfo, el jugador debe jugar triunfo. Esta puede ser una forma útil de quitarle el triunfo a tu oponente y al mismo tiempo deshacerte de las cartas de puntos bajos, es decir, los 9. Si el jugador no tiene el palo principal ni el triunfo, su compañero es libre de jugar cualquiera de las cartas restantes.

Puntuación

El equipo que haya ofertado más alto deberá hacer su oferta para poder puntuar. De no hacerlo se obtendrá una reducción de puntos. Al final de la mano, los equipos cuentan sus puntos y suman los puntos de los matrimonios convocados. Si el matrimonio no fue liderado, no se puntúa.

Para los oponentes, por cada 33 puntos, anota uno en las tarjetas. Para el equipo postor, si hizo su oferta, obtenga uno en la tarjeta de puntuación por cada 33 puntos. Si estaban establecidos, elimine la oferta de su cuadro de mando.

En partidos reñidos, la regla es "postores fuera". Lo que significa que si ambos equipos pasan de 15 en la última mano, el equipo que ganó la oferta será el ganador. [9]

Es importante tener en cuenta que no hay penalización por realizar ofertas inferiores. Sin embargo, si un jugador sobrepuja, su compañero deberá pujar nuevamente. El equipo contrario obtiene puntos según lo que acumula. Si acumulan 35 puntos, suman uno en la tarjeta de puntuación.

Ver también

Notas a pie de página

  1. El nombre Paderbörnern se relaciona con la historia de que el juego se originó en la ciudad de Paderborn . Consulte la sección Historia.
  2. ^ Ver también las páginas web de información turística de la ciudad.
  3. ^ La familia Kromkowski resolvió las probabilidades y circunstancias que favorecían estrategias de ofertas más altas. Esto implica, en parte, comprender la distribución de las tarjetas. A partir de tus cartas de la mano y de las ofertas de otros jugadores, puedes evaluar lo que tienen los demás. El proceso es notablemente similar a un modelo oculto de Markov (HMM), un modelo estadístico en el que se supone que el sistema que se está modelando es un proceso de Markov con parámetros desconocidos , y el desafío es determinar los parámetros ocultos (las otras manos) de la parámetros observables (su mano y las ofertas).

Referencias

  1. ^ ab Parlett 2008, pág. 261.
  2. ^ Parlett 1996, pág. 259.
  3. ^ Corvinus 1715, págs. 1234-1235.
  4. ^ Texto de la placa conmemorativa en Kamp 17, Paderborn.
  5. ^ Poppel (1960).
  6. ^ von Thalberg 1860, págs. 133-134.
  7. ^ Alberto 1881, págs. 204-205.
  8. ^ Stolz (1901), pág. 592.
  9. ^ abcde Mucha, Janusz (1996). "Vida cotidiana y festividad en una comunidad étnica local: polaco-estadounidenses en South Bend, Indiana" Monografías de Europa del Este, núm. 441. Nueva York: Columbia University Press.
  10. ^ ab Martin Tompa, Schnapsen y variantes de sesenta y seis reglas. 31 de marzo de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2021.
  11. ^ Martin Tompa, The Schnapsen Log, obtenido el 13 de octubre de 2021.
  12. ^ Martin Tompa, Schnapsen ganador: de los conceptos básicos del juego de cartas a la estrategia experta , 2015. ISBN  978-1515377368
  13. ^ Dick 1868, pag. 173.

Literatura