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Bézique

Bezique ( / b ə ˈ z k / ) o bésigue ( francés: [beziɡ] ) es un juego de cartas francés de fusión y trucos del siglo XIX para dos jugadores que llegó a Gran Bretaña y todavía se juega en la actualidad. El juego se deriva de piquet , [1] posiblemente a través del matrimonio (sesenta y seis) y briscan, con características de puntuación adicionales, en particular el peculiar enlace de Q y J que también es una característica de pinochle , Binokel y nombres similares. Juegos que varían según el país. [2]

Historia

Una de las primeras teorías que apareció en la edición de 1864 de The American Hoyle fue que el bezique se originó en Suecia como resultado de una competencia real. [3] Esta historia, muy repetida pero sin fundamento, se cuenta así:

El Juego Real de Bézique

Se supone que este interesante juego se originó en Suecia. Se dice que durante el reinado del Primer Carlos (se supone que se refiere a Carlos I de Inglaterra , que reinó de 1625 a 1649), habiendo ofrecido ese monarca una recompensa por el mejor juego de cartas, para combinar ciertos requisitos, un El pobre maestro de escuela, llamado Gustave Flaker, presentó como premio el juego de cartas que llamó Flakernuhle, que fue aceptado por su real maestro, e hizo muy feliz al destinatario con la bolsa de oro prometida. El juego se hizo muy popular en Suecia y finalmente se introdujo en Alemania, cambió en algunos aspectos y se llamó Penuchle. Allí también adquirió gran popularidad.

Han pasado sólo unos años desde que se introdujo por primera vez en París, pero también se ha convertido en el juego favorito de todas las clases allí. Los franceses le dieron el nombre de Bézique. [4]

Lo que se sabe es que las primeras reglas –para un juego jugado con una sola baraja de 32 cartas– aparecieron en París en 1847, donde Méry lo describió como un juego nuevo. [5] [6] Otra teoría temprana fue que bezique se desarrolló en Francia a partir del piquet y que la palabra "bezique", anteriormente bésique o bésigue , era conocida en Francia en el siglo XVII, [1] probablemente proveniente del juego de cartas italiano. bazzica . Sin embargo, más recientemente, los historiadores franceses han rastreado los orígenes del bezique hasta un juego llamado bezi o bezit que descendió a través de una forma de bezique único también conocido como cinq cents o binage hasta el bezique moderno temprano. [7] Esto parece ser corroborado por Anton (1879), quien nos dice que Besigue originalmente vino de las regiones de Angulema , Poitou y Saintonge en la costa atlántica de Francia, donde se llamaba besit . [8]

La palabra bezique alguna vez significó "correspondencia" o "asociación". [9] En los países de habla inglesa, Binocles, que significa anteojos con esta pronunciación, se convirtió en el nombre de Bezique con variaciones menores en las reglas, y finalmente evolucionó a Pinochle. [10] Pinochle a dos manos , bezique a dos manos y binokel a dos manos son casi idénticos, la principal diferencia es que el último se juega con dos mazos de 24 cartas del mismo palo alemán, en lugar de dos mazos de 32. , Traje francés, unos. El primero, junto con el six-pack bezique y el Rubicon bezique, todavía se juega en Estados Unidos.

El juego alcanzó su mayor popularidad en París en 1860 y llegó a Inglaterra en 1861. [11] [12] Quizás el defensor más famoso del juego fue Winston Churchill , un ávido jugador y uno de los primeros expertos en six-pack, o "chino". bezique. [13] Hay alguna evidencia de que los escritores ingleses Wilkie Collins y Christina Rossetti también eran entusiastas. [14] Sin embargo, desde finales del siglo XIX el juego ha perdido popularidad.

Aunque el juego original de 1847 se jugaba con un solo paquete de piquet de 32 cartas, [6] las reglas ya sugerían que el juego podría jugarse con dos paquetes, lo que duplicaría el número de puntos disponibles. [15] y, a más tardar en 1864 en los EE. UU., el juego estándar de dos manos había evolucionado para usar dos o incluso tres paquetes de euchre (también de 32 cartas). [dieciséis] }

Descripción general

Gustave Caillebotte El juego de Bezique (1881), Louvre Abu Dhabi

Un paquete de bezique de dos manos es un paquete de 64 cartas, que consta del as hasta el siete de cada palo doblado (es decir, los dos hasta el seis se eliminan de dos paquetes y las cartas restantes se combinan). Los jugadores cortan para repartir, con la carta más alta tiene preferencia. El rango de las cartas en corte, y en juego, es A , 10 , K , Q , J , 9 , 8 y 7 . Se reparten ocho cartas en lotes de tres, dos y tres, a cada jugador y la siguiente carta se coloca boca arriba entre los dos jugadores para establecer el palo de triunfo. Las cartas restantes, conocidas como " garra " o "culata", se colocan boca abajo junto a ella. Si la carta que aparece es un 7 , el crupier obtiene diez.

El que no reparte saca cualquier carta de la mano y el repartidor puede entonces jugar cualquier carta. El requisito normal de hacer lo mismo si es posible no se aplica al bezique. Si un segundo jugador elige jugar una carta más alta del mismo palo o cualquier triunfo , ese jugador gana la baza. Si se juegan las dos cartas del mismo valor, la baza pertenece al primer jugador. Una vez jugados, los trucos los coloca boca abajo el jugador que gana cada truco. El poseedor del 7 de triunfo tiene derecho a cambiarlo por la carta vuelta arriba en cualquier momento cuando tenga la ventaja , sumando 10 puntos. El poseedor del triunfo duplicado 7 también obtiene 10 cuando se juega.

El ganador de cada truco declara una combinación boca arriba en la mesa y obtiene puntos por ella, toma una carta de la parte superior del mazo y luego pasa al siguiente truco. El otro jugador roba la segunda carta del mazo pero no puede declarar una combinación. El juego continúa hasta que se agotan las existencias, momento en el que se juegan 8 trucos más para agotar las manos de los jugadores. Finalmente se muelen los brisques. El juego se suele jugar como el primero en llegar a 1000 puntos.

Puntos para fundidos y brisques

  1. ^ ab Una variante de las reglas dice que un bezique puede ser Q  J en su lugar si espadas o diamantes es el palo de triunfo.
  2. ^ abcd En algunas variantes, las combinaciones de cuatro iguales deben contener una carta del rango de cada palo, por ejemplo , K  K  K  K .

Más notas sobre la puntuación

Para puntuar en una combinación, las cartas que componen la combinación dada deben estar todas en la mano al mismo tiempo; por lo tanto, las cartas jugadas en trucos anteriores no pueden incluirse en las combinaciones. Sin embargo, las cartas ya declaradas podrán usarse para otras combinaciones de diferente tipo siempre y cuando la puntuación sea mayor, por ejemplo se podrán declarar cuatro reyes usando un rey previamente declarado para un matrimonio. Un matrimonio no se puede declarar posteriormente utilizando un rey previamente declarado en una combinación de cuatro reyes ya que la puntuación es menor.

Una carta jugada en una baza ya no está disponible para jugar. El ganador del truco lo toma y lo coloca boca abajo en una pila separada. Al finalizar el juego, cada jugador cuenta el número de brisques (ases y dieces) que ha ganado en bazas. Cada uno vale diez puntos.

Un jugador puede declarar una combinación sólo después de ganar una baza. El ganador de cada truco tiene derecho a conseguir una o varias combinaciones, según las reglas locales, colocando las cartas que la forman boca arriba sobre la mesa. Si las cartas expuestas muestran dos combinaciones, se podrán declarar ambas pero sólo se podrá puntuar una hasta que se gane otra baza. Por lo tanto, tener K  Q  J puntúa 40 para bezique y otros 20 para puntuar después de ganar la siguiente baza.

Una vez fusionada una carta no se puede volver a usar en la misma combinación, pero sí se puede usar para un tipo de fusión diferente, es decir, Q , una vez casada, no puede estar casada con la otra K , pero sí puede ser usado como parte de cuatro reinas y como parte de una secuencia si es del palo de triunfo. Además, una carta que ha sido declarada no puede volver a declararse en una combinación de orden inferior, es decir, si un rey y una reina han sido declarados como parte de una secuencia, no pueden usarse posteriormente en un matrimonio, aunque sí lo contrario. admisible.

Las cartas declaradas, dejadas boca arriba sobre la mesa, siguen formando parte de la mano y se juegan en las siguientes bazas a discreción del poseedor. Cuando no quedan más cartas en el mazo, el método de juego cambia. No se podrán hacer más declaraciones y la única puntuación adicional ahora posible es la de los brisques en los trucos restantes, anotada por el ganador del truco.

El modo de juego para estas últimas ocho bazas es de acuerdo con las reglas normales del whist en el sentido de que cada jugador ahora debe hacer lo mismo si es posible, con la restricción adicional de que debe ganar la baza si es posible, jugando una carta más alta o fallando .

Guía paso a paso del juego (versión para dos jugadores)

En general, Bezique no se percibe como un juego difícil, aunque recordar las posibles combinaciones y la puntuación puede resultar confuso para el principiante. También hay una serie de pequeñas reglas, como la alta clasificación de las cartas con un valor nominal de diez, la posibilidad de intercambiar sietes con la carta de triunfo, etc., que los principiantes deben tener en cuenta.

Una vez que se establece en la mente el patrón general de jugar un truco, declarar una combinación (si la hay) y luego sacar una nueva carta de la garra, el jugador debe centrarse en la táctica.

Preparándose para jugar

Se necesitan dos paquetes de tarjetas, una hoja de papel y un bolígrafo para cotejar las puntuaciones. Se hicieron marcadores de bezique especiales en el apogeo de la popularidad del juego, pero en su mayoría son raros ahora. [17]

El trato

La secuencia de negociación es la siguiente:

Reparte tres cartas al oponente, tres cartas a ti mismo, dos cartas al oponente, dos cartas a ti mismo, tres cartas al oponente una vez más y, finalmente, tres cartas más a ti mismo. (En otras palabras, sigue un patrón de 3, 2, 3).

Las cartas restantes se colocan en una pila o garra en el medio de la mesa. La carta superior de la garra se da vuelta y se coloca boca arriba junto a la garra. Esta carta designa cuál será el palo de triunfo. Si el crupier muestra el siete como carta de triunfo, se conceden diez puntos. Esta carta está disponible para ser intercambiada por cualquier jugador que gane una baza y tenga el 7 de triunfo (que la reemplaza como carta boca arriba). La carta boca arriba (ya sea la original o un 7 de triunfo) es la última que toma (el perdedor de la baza que acaba de jugar) al final de la primera fase del juego.

En una variación del juego, si un jugador no encuentra ninguna figura en su mano ( A , 10 , K , Q o J ), se puede declarar una "carta blanca" que recibe 50 puntos del oponente. Todas las cartas deben mostrarse al oponente para reclamar estos puntos. Esta no es una regla estándar en el bezique para dos jugadores, pero está permitida en algunas regiones.

La obra (primera fase)

El que no reparte puede salir con cualquier carta. Esta carta se coloca boca arriba sobre la mesa. El crupier debe responder jugando una carta. Si es una carta del mismo palo pero tiene mayor valor o cualquier carta del palo de triunfo y la carta principal no es del palo de triunfo, gana la baza. Si es una carta menor o igual del mismo palo o una carta de cualquier otro palo excepto el palo de triunfo, pierde.

Quien gane el truco toma las cartas y las coloca en una pila separada. Estas cartas ya no juegan ningún papel en la ronda. Sólo se utilizan para marcar briques.

Tenga en cuenta que no hay obligación de hacer lo mismo ni de triunfar en esta parte del juego.

La única vez que un jugador tendría una fuerte motivación para ganar el truco es cuando se juegan ases o dieces o el jugador tiene una combinación que desea declarar.

El ganador del truco tiene la oportunidad de presentar una combinación declarando su combinación y colocándolas boca arriba sobre la mesa. Todavía son parte de su mano, pero deben permanecer en la mesa a la vista del oponente hasta que se jueguen en trucos posteriores.

Sólo se puede declarar una combinación por truco ganado. Las puntuaciones de estos se escriben inmediatamente. La lista de combinaciones y sus puntuaciones se enumeran en la tabla anterior.

Tenga en cuenta que una carta utilizada en una combinación no se puede jugar en la misma combinación más adelante. Por ejemplo, K casado con Q no puede casarse posteriormente con el segundo Q . Sin embargo, se puede utilizar para una secuencia de cuatro reyes ya que se trata de una combinación diferente. Si se presentaran el otro rey y la reina de tréboles, el primer rey y la reina podrían ser parte del matrimonio.

Una declaración de combinación especial involucra el siete de triunfo. No se coloca sobre la mesa con los demás. En su lugar, se puede cambiar por la carta de triunfo invertida. El segundo siete de triunfo también se puede declarar de esta manera.

El ganador del truco saca de la garra una vez que ha declarado su combinación. Luego, el perdedor también roba una carta de la garra, manteniendo así ocho cartas en su mano en todo momento en esta etapa del juego. Si el ganador del truco no declara ninguna combinación, las cartas se extraen inmediatamente.

Quien gane la baza será el primero en jugar la siguiente baza.

La obra (segunda fase)

Una vez que se agota la garra, la naturaleza del juego cambia un poco.

El ganador de la baza final saca la última carta de la garra, mientras que el perdedor coge la carta de triunfo volteada hacia arriba. Las últimas ocho bazas se juegan de esta manera:

contando las briscas

Después de jugar la última baza, cada jugador recoge las cartas que ha ganado y cuenta el número de ases y dieces. Cada uno de ellos vale diez puntos. Este número se suma a la puntuación total ya obtenida de las distintas combinaciones que el jugador ha declarado.

Tradicionalmente, gana el primer jugador que alcanza los 1.000 puntos, lo que normalmente implica jugar una media de tres o cuatro rondas. Sin embargo, se puede acordar una cifra objetivo diferente antes de que comience el juego, como la primera persona en alcanzar los 2000 puntos.

Penalizaciones

Ver también

Referencias

  1. ↑ ab Transacciones de la Sociedad Filológica , Sociedad Filológica, pág. 289 - Sociedad Filológica (Gran Bretaña) 1910
  2. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas , David Parlett, pág. 16, prensa de la Universidad de Oxford (1996) ISBN  0-19-869173-4
  3. ^ "Triunfa" (1864), pág. 137.
  4. ^ Camden (1872). Las Reglas Estándar del Juego Real de Bezique (12 ed.). Londres: Charles Goodall & Son.
  5. ^ Méry 1847.
  6. ^ ab Le Bésigue en el sitio web de la Académie des jeux oubliés.
  7. ^ Parlett 2008, págs. 287 y 293.
  8. ^ Antón 1879, pag. 43.
  9. ^ Guía del hogar de Cassell , pág. 40 - Cassell, Ltd., 1881
  10. ^ Gorman PD; Kunkel JD; Vasko FJ (octubre de 2009). "Uso de Pinochle para motivar el problema de combinaciones restringidas con repeticiones". Revista Internacional de Educación Matemática en Ciencia y Tecnología . 42 (5): 679–684.
  11. ^ DH Lawrence, Dieter Mehl, Christa Jansohn Las novelas de la primera y segunda dama Chatterley, pág. 588, Cambridge University Press (2002) ISBN 0-521-00715-1 
  12. ^ Brownsmith (1869), págs. 117-119, afirma que " MacMillan tenía un artículo sobre [Bézique] en 1861, de WP (asumimos que el profesor Pole).
  13. ^ Enciclopedia Rodney P. Carlisle sobre el juego en la sociedad actual, pág. 74 publicaciones sabias (2009) ISBN 1-4129-6670-1 
  14. ^ Christina Georgina Rossetti Las obras poéticas de Christina Georgina Rossetti, pág. xvi, Editorial Kessinger (2004) ISBN 1-4179-7280-7 
  15. ^ Méry 1847, pag. sesenta y cinco.
  16. ^ "Triunfa" (1864), pág. 138.
  17. ^ Nikki Katz El libro de juegos de cartas Everything: una guía completa de más de 50 juegos para complacer a cualquier público (Todo: deportes y pasatiempos) pág. 42 Adams Medios (2004) ISBN 1-59337-130-6 

Literatura

enlaces externos