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Mariage (juego de cartas)

Mariage ( alemán: [maʁiˈaːʒə] ) o Mariagenspiel es un juego alemán de truco y sorteo de 6 cartas para dos jugadores en el que los jugadores obtienen puntos de bonificación por el "matrimonio" del rey y la reina del mismo palo. [1] El juego, documentado por primera vez en 1715 en Leipzig , generó numerosas ramificaciones en toda Europa continental y da nombre al grupo de juegos de cartas, el más conocido de los cuales es probablemente el sesenta y seis . Muchos de estos siguen siendo los juegos de cartas nacionales de sus respectivos países.

Historia

Parlett señala que "a pesar de las afirmaciones sobre su invención en Paderborn , Westfalia , en 1652, no está atestiguado antes de 1715", [2] [a] aunque Kozietulski declaró en 1888 que había sido popular en Polonia durante dos siglos, lo que fecha su apareció allí hasta finales del siglo XVII y duda que sea de origen polaco debido a su nombre francés y la característica de matrimonio que aparece en los antiguos juegos franceses. [3] El registro de 1715, que ofrece un esbozo incompleto de las reglas del Mariage-Spiel , figura en una enciclopedia femenina impresa en Leipzig ese año. La entrada del juego decía que el juego era popular entre las mujeres, y la entrada de naipes incluía a Mariage como el primero entre nueve juegos de cartas jugados con la baraja alemana. A pesar de su nombre, en esa etapa la combinación de matrimonio que otorgaba bonificaciones era para un rey y un Ober del mismo palo. Poco después, en 1720, Mariage-Spiel se incluye como ilustración en el texto de un sermón junto a Labet y Piquet , lo que refuerza que ya debía ser muy conocido en aquella época. [4]

Las reglas de 1715 no especifican si las decenas tienen un rango alto (entre el as y el rey) o bajo (entre Unter y nueve) y, aún en la reedición de 1820 del Spielalmanach de Berlín, se encuentra el comentario de que el Mariagenspiel es el único juego en el mundo. en el que los dieces ocupan un lugar alto (la edición anterior no había incluido el juego). Los lectores contemporáneos de las reglas de 1715 probablemente habrían asumido, incorrectamente, que los dieces eran bajos. Por otra parte, por la misma época el juego francés Brusquembille ya aparecía entre los diez primeros. La descripción más completa dada en publicaciones de finales del siglo XVIII deja claro que los dieces son altos y también incluye la bonificación por l'amour , duseur o douceur , el par dos-diez del palo de triunfo. [5]

En el siglo XIX, el juego se jugaba con cartas del mismo palo francés y se añadió la característica de cerrar la bolsa. El juego del sesenta y seis aparece por primera vez en 1860 como una variante junto con el matrimonio pero, a principios del siglo XX, lo reemplazó; la última mención efectiva del matrimonio fue en 1905, cuando todavía se describía como un juego con 32 cartas y con bonificaciones por amorío y blanqueo, todas las cuales se eliminaban en sesenta y seis. [6]

Primeras reglas conocidas (1715)

Normas

Las reglas de 1715 eran las siguientes: [7]

El Mariagen-Spiel lo juegan dos jugadores, cada uno de los cuales recibe una mano de 6 cartas. Otra carta se pone boca arriba para ganar y se puede robar con el siete de triunfo. Mientras duren las existencias, después de cada truco los jugadores llenan sus manos. Tan pronto como se agote el stock, los jugadores deben hacer lo mismo.

Un matrimonio de Ober y Unter [b] del mismo palo vale 20 puntos, o 40 puntos en triunfo. El ganador del último truco recibe 10 puntos. Los jugadores no deben anunciar ni mostrar un matrimonio antes de haber ganado al menos una baza.

Las reglas mencionan que algunos juegan una variante en la que los puntos de bonificación por matrimonios se reemplazan por pagos adicionales, de modo que siempre hay 130 puntos en un trato.

Ambigüedades

Varias ambigüedades en esta descripción corresponden a variaciones en las ramas del juego. El número de cartas no se especifica, aunque de la entrada de la enciclopedia para 'naipes' y de otras reglas tempranas de Mariage se deduce que lo más probable es que fueran 32. El esquema de puntuación no se explica, aunque es probable que haya sido el estándar. Esquema As-Diez (ver tabla). No se especifica cuándo ni cómo se anuncia el matrimonio. En algunas variantes modernas, los jugadores pueden anunciar un matrimonio desde sus manos en cualquier momento, o sólo después de ganar una baza. En otros, un matrimonio ocurre cuando Ober y Unter (o rey y reina) caen en el mismo truco. En la segunda fase del juego los jugadores deben hacer lo mismo, pero no se especifica si deben ganar la baza si es posible, o si deben triunfar si no pueden hacer lo mismo. Todas estas variaciones existen en versiones modernas del juego.

Matrimonio (siglo XVIII)

El primer conjunto de reglas más o menos completo conocido figura en Palamedes Redivivus en 1739. Se describió como "un juego muy fácil" que se jugaba con 32 cartas del mismo palo alemán. El paquete se baraja y se corta antes de repartir 3 cartas a cada jugador, primero al que no reparte. Luego, el crupier da vuelta la siguiente carta para ganar antes de repartir otras 3 cartas a cada jugador. De nuevo, la carta de triunfo descubierta puede ser "robada" ( rauben ), es decir, intercambiada por el jugador con el triunfo 7. [8]

Anuncios

Además de la unión de un Rey y un Ober del mismo palo, el jugador con el As y el Diez de triunfo puede anunciar un amour o duseur (otras fuentes: douceur ). Ambos deben anunciarse antes de que se agoten las acciones, aunque en el caso En el caso de un matrimonio, esto se puede hacer después de recoger la última tarjeta. Los jugadores sólo pueden hacer estos anuncios si ya han realizado un truco (y presumiblemente cuando están en cabeza, aunque esto no está claro). Se debe anunciar un amorío antes de que un jugador declare cualquier matrimonio . Aparentemente, si se jugaba en círculos de damas, el jugador que anunciaba su amor le daba un beso a su compañero de juego, presumiblemente en aquellos días esto era en la mano. Se nos dice que esta práctica se estaba extendiendo a círculos mixtos. [8]

Los bonos pueden contar para el total de puntos de un jugador o ganar pagos adicionales en puntuación dura . Así, un matrimonio con traje sencillo vale 20 puntos ( Augen o Points ) o gana 1 groschen o 3 pfennigs pagados por parte (por separado). Tanto el amour como el bon mariage , es decir, el matrimonio del palo de triunfo, valen 40 puntos o ganan 2 groschen / 6 pfennigs. [8]

Jugando

Para empezar, los jugadores no tienen que hacer lo mismo. Sin embargo, una vez que se agotan las existencias, los jugadores deben hacer lo mismo o triunfar si no pueden. Si un jugador no logra ganar ninguna de las últimas seis bazas, es un "bolsa de basura" ( Besudelter ) y "hay que lavarlo". La hazaña se conoció como encalado ( Wäsche , literalmente lavar la ropa) y obtuvo otros 40 puntos o ganó 2 groschen/6 pfennigs. [8]

Puntuación y pago

Si las bonificaciones se pagaban en parte , se necesitaban sesenta y seis puntos para ganar; si ambos jugadores anotaron 65, el trato era un empate y el siguiente trato valía el doble. Aunque no se indica, es probable que los valores de las cartas siguieran el conocido programa As-Diez y que hubiera 10 puntos por ganar la última baza. Una simple victoria valía 2 groschen, pero un jugador que no lograba anotar 33 puntos era un Schneider (literalmente "sastre") o Modes Commissair y el ganador ganaba 2 groschen más. [8]

Descripciones posteriores

Estas reglas fueron reimpresas, con cambios menores, en 1756 y 1769 en Die Kunst die Welt, publicado en Viena y Nuremberg. Incluían menciones a un juego de tres manos (donde los jugadores se turnaban para ser el "rey", barajando y repartiendo, pero luego no participaban en el juego excepto para recibir las mismas ganancias) y una variante multijugador que parecía consistir simplemente de jugadores jugando de dos en dos alrededor de la mesa. [9] [10]

Matrimonio (siglo XIX)

En 1820, von Abenstein registra que el Mariagespiel ahora se juega con una baraja Piquet de 32 cartas , cada jugador recibe 3 cartas, la séptima se convierte en triunfo y luego cada jugador recibe 3 más. Las 19 cartas restantes se colocan boca abajo para formar la reserva ( Haufen ). Las cartas se clasifican de mayor a menor de la siguiente manera: A > 10 > K > Q > J > 9 > 8 > 7. Las cartas puntúan según el sistema habitual Ace-Ten (ver tabla) y el último truco puntúa 10 puntos adicionales. [11]

Primera fase

En la primera fase, los jugadores no necesitan hacer lo mismo; ni están obligados a triunfar si no tienen ninguna carta del palo liderado. Como es habitual, un jugador con el 7 de triunfo en la mano puede utilizarlo para "robar" ( Rauben ) la carta de triunfo descubierta. [11]

Las bonificaciones se pagan mediante puntuación dura (consulte Puntuación y ganancia). Ambas cartas de un matrimonio deben mantenerse en la mano y mostrarse en el momento o en el palo nombrado. Como antes, un jugador debe haber realizado un truco para poder declarar un matrimonio , lo que puede hacerse en cualquier momento hasta que se realice el primer truco de la fase 2 (las reglas aquí no están del todo claras). No se dan reglas sobre el amor , pero es probable que sean similares a las de las descripciones del siglo XVIII. [11]

Una nueva regla es que un jugador puede "cerrar el libro" ( das Buch zumachen ), lo que significa que no se pueden sacar más cartas del mazo. Se trata de una tarea para ganar el trato o incluso el juego con las cartas de la mano. Si la oferta falla, el oponente gana automáticamente independientemente de si tiene la mayor cantidad de puntos de cartas o no. Tan pronto como se cierra el libro, se aplican las reglas de la fase 2 sobre seguir el ejemplo y triunfar. [11]

Segunda fase

Una vez que se agota el stock, los jugadores deben hacer lo mismo o triunfar si no pueden. Es posible que ya no se hagan anuncios. Sin embargo, ahora hay que anunciar un encubrimiento para que cuente. [11]

Anotando y ganando

Se necesitan sesenta y seis puntos de cartas para ganar el trato; si ambos obtienen 65, se considera que el ganador del siguiente trato ganó ambos. Si un jugador no consigue 33 puntos, es un partido y pierde el doble. [11]

El valor de un juego sencillo es de dos fichas; un juego doble (por ejemplo, matsch o donde el juego anterior fue un empate y se prorrogó) gana cuatro. Un simple matrimonio (K + Q) gana una bonificación de una ficha ( Marke ), un bon mariage (triunfo K + Q), dos fichas y un amour (triunfo A + 10), tres fichas. Una cal gana seis fichas si se gana y cuesta seis si se pierde. [11]

Von Abenstein ofrece otras dos opciones de puntuación suave . La primera es que se marcan líneas o trazos ( Striche ) en una pizarra en lugar de pagar fichas y gana el primero en lograr 9 trazos. La segunda es acordar un total inicial como 27 y deducir uno cada vez en lugar de pagar una ficha. El primero en llegar a cero es el ganador. Se puede cerrar el libro para ganar un trato o el juego completo ( partie ). [11]

Variantes de tres o cuatro manos

Von Abenstein registra otra partida de tres manos jugada "en muchas regiones" usando 36 cartas, y luego continúa, paradójicamente, diciendo que es "muy rara" y probablemente no tendrá éxito. A cada jugador se le reparten sólo 5 cartas y, después de cada truco, los jugadores reponen sus cartas por turno. Los anuncios se hacen según el juego de dos manos, excepto que los paga cada oponente. Nuevamente, gana el jugador con más puntos de cartas al final del reparto. [11]

También describe un juego de cuatro manos llamado Kreuz-Mariage ("Cross Mariage"), también escrito Kreuzmariage , donde a cada jugador se le reparten 8 cartas, la última, que pertenece al crupier, y determina los triunfos. Las combinaciones se hacen al principio, empezando por turnos con el golpe de derecha, y el bono lo paga cada uno de los otros tres jugadores. Nuevamente, el ganador es el jugador con más puntos de cartas al final del reparto. No hay matsch y un jugador que logra un slam gana 8 fichas de cada jugador. Desde el principio, los jugadores deben hacer lo mismo, triunfar si no pueden y encabezar la baza si es posible. El juego también se juega en parejas, es decir, cada jugador siempre juega aparentemente sólo con el que tiene enfrente. [11]

Cerrando la acción

Las antologías de juegos del siglo XIX describen el cierre de acciones (como en la última versión del Sixty-six ) como un elemento estándar del juego. Sin embargo, esto no aparece en las primeras reglas publicadas, y las reglas posteriores son muy vagas en cuanto a los detalles de ganar y puntuar.

En la primera fase, un jugador puede tener cartas lo suficientemente buenas como para ganar el juego incluso sin robar más cartas. Para abreviar el juego y aumentar las probabilidades de igualar (manteniendo al oponente por debajo de 33 puntos), el jugador puede cerrar la acción .

Un jugador cierra la acción colocando la carta volteada en forma transversal sobre la acción. El oponente puede realizar inmediatamente cualquier combinación no declarada que aún tenga. Después de esto, comienza la segunda fase.

Está implícito en las reglas del siglo XIX que no basta con que el jugador que cierra la acción gane más puntos. De hecho, las reglas establecen explícitamente que si el jugador no logra ganar, el oponente gana incluso con menos puntos. Sin embargo, las reglas no establecen la condición precisa para ganar.

Variaciones

Adaptaciones a tres jugadores

Para tres jugadores, las antologías alemanas del siglo XIX recomiendan jugar el juego básico de dos jugadores con un jugador haciendo una pausa, pero describen brevemente una variante de Mariage de 5 cartas para tres en la que todos los jugadores juegan por separado. El juego lo gana el jugador que gane el mayor número de puntos.

Varios juegos modernos como Mariáš , Tysiąc y Ulti se entienden mejor como juegos en solitario basados ​​en Mariage de tres manos. Estos juegos fueron desarrollados por la influencia de Skat (juegos de cartas de la familia Tarock) mezclados con juegos de cartas de Matrimonio-familia. Marías para tres jugadores es un juego sin empates (a diferencia del matrimonio para 2 jugadores), algunas variantes utilizan un proceso de licitación (licitación) como el puente de contrato. Esta variante también se puede jugar con cuatro jugadores (el crupier tiene una pausa), hay 10 bazas realizadas por tres jugadores y dos cartas colocadas en garra. Otras variantes de Marías son los juegos en solitario de cuatro jugadores (32 cartas - 8 bazas de cuatro jugadores) o de cinco jugadores (6 bazas y 2 cartas pospuestas por el contratista).

Ver también

Matrimonio real , un juego de solitario en el que el objetivo es también la unión de un rey y una reina

Notas a pie de página

  1. ^ La afirmación de 1652 proviene de un relato desde entonces desacreditado en Das Paderborner Spiel (1966).
  2. ^ El equivalente de rey y reina.

Referencias

  1. ^ Krünitz y col. 1833, pág. 707.
  2. ^ Parlett 2008, pag. 261.
  3. ^ Kozietulski 1888, pag. 14.
  4. ^ Concio XXXII. I. Matrimonio 1720, pág. 127.
  5. ^ abc Natürliches Zauberbuch oder neu eröffneter Spielplatz rarer Künste 1762, págs.
  6. ^ von Hahn 1905, págs. 417–420.
  7. ^ Amaranthes 1715, págs. 1234/1235.
  8. ^ abcde Palamedes redivivus 1739, págs. 139-141.
  9. ^ Die Kunst die Welt 1756, págs. 281–284.
  10. ^ Die Kunst die Welt 1769, págs. 281–284.
  11. ^ abcdefghij Von Abenstein 1820, págs. 191-197.

Literatura