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aguardiente

Schnapsen , Schnapser o Schnapsa es un juego de cartas de la familia bézique ( as-diez ) muy popular en Baviera y en los territorios del antiguo Imperio austrohúngaro y que se ha convertido en el juego de cartas nacional de Austria y Hungría. [1] Schnapsen es tanto del subtipo point-trick (se usan cartas individuales en cada truco para determinar los puntos como en Pinochle ) como de truco y robo (se extrae una nueva carta después de ganar cada truco).

El juego es similar al sesenta y seis ( Sechsundsechzig ). Existen muchas variaciones de reglas, y tanto Schnapsen como sesenta y seis implican una estrategia desafiante. [2] Schnapsen ha sido descrito como "un juego inherentemente intenso que requiere mucha concentración y por lo tanto no es bueno para socializar, pero es un juego desafiante cuyo interés nunca flaquea". [3]

Etimología y orígenes

El nombre Schnapsen ( húngaro : Snapszer ) puede derivar de schnappen , que significa " triunfar ". La teoría más extendida en la tradición popular es que el juego se llama así porque la gente solía jugarlo para tomar bebidas, especialmente aguardiente . Schnapsen desciende de Mariage , cuya descripción más antigua se encuentra en el Leipziger Frauenzimmer-Lexicon de 1715. Mariage, un juego de 32 cartas, todavía se juega comúnmente hoy en Chequia, donde se llama Mariáš .

La referencia más antigua al propio Schnapsen puede ser la siguiente cita atribuida al profesor Galletti (1750-1828), quien informó a sus alumnos de la escuela primaria de Gotha ( Gymnasium Gotha ) que:

Ihr denkt wohl, Geschichte ist so leicht als Schnarps? Ach, Geschichte kann man in einer Stunde lernen, aber an Schnarps muß man mehrere Jahre studiren. ( "¿De verdad crees que la historia es tan fácil como el aguardiente? Ach, puedes aprender historia en una hora, pero debes estudiar el aguardiente durante muchos años." [4]

Las primeras reglas de Schnapsen están registradas por Unger c. 1920. [5]

Normas

Apuntar

El objetivo del juego es acumular 66 o más puntos de cartas lo más rápido posible haciendo trucos para obtener puntos de juego que sumen un total de 7.

Las cartas ganadas en los trucos obtienen puntos para determinar si una ronda se gana o se pierde (con puntos adicionales obtenidos de posibles combinaciones de matrimonios). Cada trato puede darle a un jugador un máximo de 3 puntos de juego. El resultado luego resulta en la concesión de puntos de juego .

Tarjetas

Tarjetas dobles Schnapsen alemán-francés

Dependiendo de la región, Schnapsen se juega con naipes franceses o dobles alemanes , también conocido como el patrón William Tell. Para los torneos en los que se enfrentan jugadores de diferentes regiones, existen cartas especiales dobles alemán-francés (ver ilustración). Schnapsen se juega con una baraja de 20 cartas, a diferencia de Sechsundsechzig (Sixty-Six), el juego al que se parece, que utiliza 24 cartas. A diferencia de Sechsundsechzig, el 9 no se utiliza en Schnapsen.

En cada palo hay cinco cartas:

En alemán austríaco, Manderl es el nombre del Ober y Bauer es el nombre del Unter.

Relación comercial

El repartidor se decide mediante el sorteo de cartas. El jugador que roba la carta más alta reparte la primera ronda; el otro jugador es Derecha ( Vorhand ).

El crupier baraja , corta y reparte las cartas de la siguiente manera: se reparten tres cartas al golpe de derecha y luego tres al crupier. A continuación, se voltea una séptima carta que indica el palo de triunfo. Finalmente, se reparten dos cartas al derechazo y dos al crupier, dándole a cada jugador una mano de 5 cartas.

Las nueve cartas restantes (exactamente la mitad de la baraja) forman la garra y se colocan boca abajo a lo largo de la carta volteada, de modo que la mitad de la última carta volteada sea visible. El palo de la vuelta se convierte en el palo de triunfo , llamado regionalmente Atout.

En tratos posteriores, los jugadores alternan los roles de Dealer y Forehand.

Jugando

Schnapsen es un juego de bazas en el que cada baza consta de dos cartas. El golpe de derecha lidera la primera baza colocando una carta boca arriba en el centro de la mesa. Al comienzo del juego, los jugadores no tienen que hacer lo mismo ni ganar la baza: el crupier puede encabezar la baza con una carta más alta del mismo palo o un triunfo (que gana la baza). Alternativamente, el crupier puede descartar una carta de su elección y ceder el truco al golpe de derecha. El jugador que ha ganado el truco lo coloca boca abajo y roba la carta superior de la garra. El oponente roba la siguiente carta superior de la garra. Después de que ambos jugadores hayan vuelto a tener cinco cartas en sus manos, el ganador de la última baza lidera la siguiente baza.

El juego continúa de esta manera hasta que se agota la garra, a menos que uno de los jugadores haya anunciado previamente 66 puntos o gire la vuelta para cerrar la garra (ver más abajo). Si la garra se agota o se cierra, los jugadores deben hacer lo mismo ( Farbzwang ) y ganar el truco si es posible ( Stichzwang ) a partir de este momento. Eso significa que durante su turno un jugador debe:

Seguir el juego ( Farbzwang ) siempre tiene prioridad sobre ganar la baza ( Stichzwang ): un jugador no puede jugar un triunfo si puede hacer lo mismo. El incumplimiento de esta regla se llama revocación y se penaliza con la pérdida inmediata del trato y el oponente recibe 3 puntos.

Salir

Si un jugador alcanza 66 o más puntos de cartas ( Augen ) después de ganar una baza o anunciar un matrimonio (ver más abajo), puede "salir" ( ausmelden ), generalmente diciendo "Tengo suficiente" ( Ich habe genug ) o simplemente "suficiente" ( genug ). Un jugador no podrá salir en ningún otro momento. Después de esto, el juego termina y cada jugador cuenta los puntos de cartas que ha acumulado.

Si un jugador descubre que tiene menos de 66 puntos de cartas y, por lo tanto, ha finalizado el reparto por error, el juego se detiene y su oponente gana tantos puntos como los que habría ganado si hubiera tenido razón.

último truco

Si ninguno de los jugadores sale antes de que se juegue la última carta, se debe jugar la última carta y el ganador de la última baza es el ganador del reparto, sumando un punto. Esta regla no se aplica si la garra ha sido cerrada (ver más abajo).

Matrimonios

Si un jugador tiene un Rey y un Ober (o Rey y Reina) del mismo palo, puede fusionarlos ( ansagen, melden ) cuando sea su turno de liderar y obtener los siguientes puntos (bonificaciones):

El golpe de derecha puede fusionar un matrimonio al principio. (Sin embargo, para la variante Sharp Schnapsen que se detalla a continuación, el matrimonio solo se puede fusionar después de que el jugador gane su baza y no al principio). El jugador que fusiona un matrimonio debe jugar una de las 2 cartas para la siguiente baza. (Sin embargo, en Sharp Schnapsen, el jugador fusionado debe jugar como rey).

Si el jugador que ha combinado un matrimonio no logra realizar ningún truco durante el juego, los puntos de matrimonio no cuentan. Si posteriormente se gana la carta de matrimonio en la siguiente baza y el jugador realiza una baza más adelante en el reparto, los puntos siguen en pie.

Para evitar disputas posteriores en la puntuación de los puntos, se recomienda mostrar ambas cartas de la pareja.

La pareja Rey-Reina se conoce en los juegos de la familia Bezique y en Poch como matrimonio. Este término es común y tiene más sentido cuando se juega con cartas del mismo palo francés.

Trump bajo

Si un jugador tiene la ventaja y tiene el Trump Unter (o Trump Jack), el jugador puede cambiarlo por el triunfo descubierto antes de comenzar la baza.

El golpe de derecha puede hacer esto antes de que comience el juego. (Sin embargo, en Sharp Schnapsen, el Trump Unter sólo se puede cambiar después de realizar el primer truco).

cerrando la garra

Cuando sea su turno, si un jugador cree que puede alcanzar los 66 puntos requeridos sin recargar su mano con la garra, puede "cerrarla". Saca el dobladillo de la parte inferior de la garra y lo coloca en la parte superior. A partir de este punto, los jugadores deben hacer lo mismo e intentar ganar cada truco como si se hubiera agotado la garra. Si el jugador que cerró la garra logra acumular 66 puntos y cantar la victoria antes que su oponente, habrá ganado. La cantidad de puntos de juego obtenidos depende de la cantidad de puntos de cartas recolectados en el momento en que se cierra la garra. Las bazas y matrimonios del oponente en ese punto se cuentan inmediatamente después de cerrar la garra. Si el jugador que cerró la garra no logra alcanzar los 66 puntos de cartas, o si su oponente se le adelanta, el oponente gana:

Bummerls y gomas

Un Bummerl consta de varias manos individuales y el crupier se alterna en cada mano. El jugador que sea el primero en conseguir siete puntos de juego gana y su oponente lo registra con un punto grande ( ) junto a su nombre, también llamado Bummerl .

Una característica de Schnapsen es contar "desde siete hacia abajo" ( von Sieben herunter ); es decir, no cuentas los puntos del juego ya anotados, sino que registras el número de puntos que aún necesitas para ganar. Ambos jugadores comienzan así con siete puntos; Si un jugador gana el primer juego con 3 puntos, su puntuación se reduce a cuatro. Las puntuaciones se registran tradicionalmente en una pequeña pizarra o con la ayuda de un contador Bummerl ( Bummerlzähler ): las siete cuentas grandes ( Perlen ) en el arco exterior indican la puntuación actual de la mano o Bummerl que se está jugando, mientras que las cuentas más pequeñas en el arco interior muestra el número de Bummerls ya jugados.

Un partido ( Partie ) consta, ya sea por acuerdo o por las reglas del torneo, de dos o tres Bummerls , es decir, el jugador que consigue que su oponente anote dos o tres Bummerls , gana el partido.

De aquí se deriva el dicho : Einer kriegt immer das Bummerl (alemán) / Oana kriagt imma dös bummal (austriaco) que significa "Alguien siempre se lleva el fastidio", es decir, "alguien siempre sale perdiendo".

Schnapsen fuerte

Las reglas anteriores describen el llamado Schnapsen "blando". Sharp Schnapsen ( Scharfes Schnapsen ) tiene los siguientes cambios en las reglas:

Torneo Schnapsen

Schnapsen goza de gran popularidad en Austria y se juega en numerosos torneos. El tipo de torneo predominante es el Preisschnapsen . Con menos frecuencia se juega un torneo del sistema suizo . El ganador de un partido es el jugador que es el primero en "añadir" 2 fastidios a la hoja de puntuación de su oponente. Si se gana un juego con una puntuación de 7:0, esto solo cuenta como 1 error en el torneo, no dos como en los juegos privados. Dependiendo de las reglas del torneo, se puede jugar Schnapsen "blando" ( weich ) o "agudo" ( scharf / hart ).

Preisschnapsen

Un torneo de Preisschnapsen se juega con un sistema de eliminatorias "modificado" . Esta forma de torneo también se utiliza en Watten , donde se llama Preiswatten . Mientras que en el sistema de eliminación habitual un jugador es eliminado tras su primera derrota, en el Preisschnapsen no siempre es así , ya que en algunos torneos un jugador puede comprar varias tarjetas de entrada.

Tarjetas de participante

Antes del inicio del torneo se reparten las "cartas de participante", cuyo número siempre es una potencia de dos (por ejemplo, 32, 64, 128) y depende del número esperado de jugadores. Cada jugador puede comprar un número determinado de cartas de entrada, denominadas Lose ("lotes" o "lotes"), Leben ("vidas") o Standkarten ("tarjetas de entrada"), hasta un máximo de, digamos, tres cartas. como se especifica en la invitación al torneo. Las entradas no vendidas son Freilose ("adiós").

Sorteos

A continuación se sortean los emparejamientos de la primera ronda. Los sorteos se realizan de tal manera que un jugador que tenga varias cartas de entrada no tenga que jugar contra sí mismo, en la medida de lo posible. Sin embargo, en las rondas superiores esto puede suceder, en cuyo caso el jugador en cuestión deberá entregar una carta de participante y podrá pasar a la siguiente ronda con la otra carta.

Un sorteo típico se desarrolla de la siguiente manera. Suponiendo que se emitan 64 tarjetas de entrada, se jugarán 32 partidas en la primera ronda del torneo. Para el sorteo se utilizan dos botes, uno "derecho" y otro "izquierdo", en cada uno de los cuales se colocan 32 cartas con los números del 1 al 32. Ahora los jugadores individuales roban, según el número de cartas de entrada que hayan comprado, comenzando por el bote izquierdo: si el primer jugador ha comprado tres cartas, roba tres cartas del bote izquierdo, y así sucesivamente. Sólo cuando se hayan extraído todas las cartas del bote izquierdo, se sacarán cartas del bote derecho. Si el bote de la izquierda está vacío y el jugador que sacó la última carta también tiene que sacar la de la derecha, es posible que pueda volver a sacar el mismo número. Si es así, se le permite volver a robar del bote correcto.

Los números que quedan en el bote derecho después de que todos los jugadores hayan sacado sus 'números redondos' son libres, es decir, los jugadores que han sacado los números correspondientes del bote izquierdo pasan a la siguiente ronda sin tener que competir. Los participantes que han sacado el mismo número se reúnen ahora en la primera ronda y juegan, normalmente, 2 bummerls .

Rondas

Por supuesto, no todas las partidas de una ronda se pueden jugar al mismo tiempo, ya que un jugador que tiene varias cartas de entrada tiene que jugar contra varios oponentes. No hay un calendario que muestre cuándo qué jugador tiene que enfrentarse a qué oponente. Cada jugador tiene que localizar a su oponente, con la ayuda del equipo de gestión del torneo. El ganador de un juego conserva su tarjeta de entrada y pasa a la siguiente ronda, el perdedor debe entregar una tarjeta de entrada, pero mientras tenga más tarjetas de entrada, permanecerá en el torneo. Una vez que finalizan todos los juegos de una ronda, se sortean los emparejamientos para la siguiente ronda, y los jugadores que todavía tienen más de una carta de entrada sacan primero.

Premios

En un torneo de Preisschnapsen suele haber ocho premios :

Un jugador que compre más de una tarjeta de entrada también podrá ganar más de un premio, a menos que las condiciones del torneo indiquen expresamente lo contrario.

El ganador de un Preisschnapsen recibía como primer premio un ganso .

Legal

Según la legislación austriaca, el Schnapsen – a diferencia de las distintas variantes del póquer – no es un juego de azar , sino un juego de habilidad , a saber:

"Los juegos de habilidad típicos son el tarock , el bridge , el schnapsen o el ajedrez ". [6]

Juegos relacionados

Referencias

  1. ^ Tompa, Martín. Schnapsen: el clásico juego de trucos para dos jugadores, los nuevos juegos abstractos . Consultado el 13 de octubre de 2021.
  2. ^ Tompa, Martín. Schnapsen ganador: de los conceptos básicos del juego de cartas a la estrategia experta, 2015. ISBN  978-1515377368
  3. ^ Schnapsen en www.pagat.com. Consultado el 10 de junio de 2018.
  4. ^ Galletti, Johann Georg Agosto (1876). galettiana . Nicolai, Berlín 1876, pág. 49. Texto digital completo publicado en Wikisource, URL: (versión del 1.8.2018)
  5. ^ Unger 1920.
  6. ^ "Bundesministerium für Finanzen - Preguntas frecuentes sobre Glücksspielmonopol". Archivado desde el original el 21 de marzo de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2020 .

Literatura

enlaces externos