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Juego as-diez

El as (dos) y el diez de campanas de un patrón bávaro, paquete de traje alemán

Un juego de as-diez es un tipo de juego de cartas , muy popular en Europa, en el que los ases y los dieces tienen un valor especialmente alto. [1]

Descripción

Muchos de los juegos de cartas más populares de Europa cuentan con el sistema de puntuación as-diez, donde las cartas cuentan como as = 11, diez = 10, rey = 4, reina u Ober = 3, sota o Unter = 2. Generalmente, las cartas Pip por debajo del diez no tienen valor de puntos de tarjeta y el paquete a menudo se acorta eliminando las tarjetas de puntos inferiores o "no contadores". Esto significa que, en un paquete reducido típico de entre 20 y 36 cartas, hay 120 puntos de cartas y, por tanto, un total ganador suele ser de 61 puntos. Las ganancias se duplican al obtener tres cuartos de los puntos totales y se triplican al ganar cada truco, un sistema de puntuación conocido como calendario de skat por su ejemplo "más ilustre", el juego nacional alemán de skat . [1]

Hay 3 ramas de la familia as-diez: [2]

El histórico juego inglés de perder lodam utiliza un sistema de puntuación similar, pero las canchas valen un punto menos, es decir, el rey vale 3 puntos, la reina 2 y el bribón 1.

Historia

Juegos de punto y truco

Los juegos de as-diez son un subconjunto de juegos de puntos y trucos que se remontan a mucho tiempo atrás y que pueden haberse inventado junto con las cartas del Tarot y los triunfos . Aparte de eso, el registro más antiguo conocido de un juego de puntos data de 1522, cuando se describió a Rümpffen junto con flussen, scherlentzen , karnyffeln y Bockenmendeln . [3] El juego también se menciona en 1539 en una obra de Fastnacht . [4] Otros ejemplos tempranos incluyen Trappola , que sabemos por Girolamo Cardano, estaba presente en Venecia en 1524, [5] y Triumph , que se describe en Inglaterra en 1586.

Aparición de los juegos as-diez

Aunque el origen de los juegos as-diez es incierto, los estudiosos han propuesto varias teorías. En 1980, Sir Michael Dummett argumentó que lo más probable es que hayan sido inventados por usuarios de cartas francesas en el área de los Países Bajos, una hipótesis respaldada por el origen holandés del juego nacional suizo del Jass . [6] En 2000, John McLeod escribió que podemos rastrear su desarrollo "desde Brisque y Mariage en el siglo XVI a lo largo de varios caminos para producir 66 y Tyziacha, Maria Ulti , Schafkopf , Doppelkopf y Skat , así como los juegos Jass ". [7]

Sorprendentemente, el registro más antiguo de cualquier juego as-diez es que el antiguo juego inglés de perder lodam , que data al menos de 1591, es el juego más antiguo conocido con un sistema de puntuación as-diez. [8] Sin embargo, su sistema de puntuación y ranking (A 11, K3, Q 2, J 1, T 10, resto 0) son los de los primeros Jass holandeses , con excepción de la promoción de la Sota y 9 en triunfo; por tanto, puede ser de origen holandés. A pesar de las afirmaciones infundadas sobre la invención del 66 en Paderborn en 1652, no se registra hasta 1715 [9] aunque Kozietulski declaró en 1888 que había sido popular en Polonia durante dos siglos, lo que fecha su aparición allí a finales del siglo XVII y duda Es de origen polaco debido a su nombre francés y al elemento matrimonial que aparece en los antiguos juegos franceses. [10]

Las primeras reglas registradas para un juego con una forma de esquema as-diez datan de alrededor de 1672, cuando Willughby publicó la única descripción conocida de perder lodam , un juego negativo en el que el objetivo no era recoger cartas con puntos de penalización. Sin embargo, perder lodam se menciona ya en 1586 y puede ser el mismo que el juego de coquinbert qui gagne perd ("el que gana pierde") enumerado por Rabelais en 1534. [11] [12] Otro ejemplo temprano es el juego francés de Brusquembille cuyas reglas aparecieron en 1718. [1]

Promoción de los diez

Probablemente alrededor de 1820, el Diez comenzó a ascender desde su posición natural entre la Sota y el Nueve para ocupar su lugar entre el As y el Rey. Sin embargo, en Wendish Schafkopf y Doppelkopf este cambio no aparece hasta 1899. [b] Así, hoy en día en la mayoría de los juegos as-diez los dieces son altos. Algunos juegos conservan la clasificación natural en la que los dieces son bajos, una indicación de que son mayores:

Juegos con estatus nacional o regional

Muchos juegos de as-diez han alcanzado un estatus nacional o regional. Suelen jugarse con cartas típicas de su país o región en particular. Éstas incluyen:

Otros juegos de as-diez

Otros juegos as-diez conocidos incluyen:

Ver también

Notas a pie de página

  1. En Schnapsen y el bávaro sesenta y seis, la última baza gana el juego en lugar de una bonificación.
  2. ^ Cf Anton (1889) Encyclopädia der Spiele 5ª ed. Leipzig: Wigand y Walther (1899) Das Schafkopfspiel . Leipzig: Siegbert Schnurpfeil.

Referencias

  1. ^ abcParlett 2008, pag. 211.
  2. ^ ab Parlett 1991, pág. 263.
  3. ^ Güthel (1522), F iii anverso.
  4. ^ Sachs (1539), pág. 31.
  5. ^ Parlett (2008), pág. 201.
  6. ^ Dummett 1980, págs. 561–2.
  7. ^ McLeod 2000, pag. 280.
  8. ^ Florio (1591), pág. 67.
  9. ^ Parlett 2008, pag. 261.
  10. ^ Kozietulski 1888, pag. 14.
  11. ^ Rabelais 1894.
  12. ^ Willughby 2003.
  13. ^ Parlett 1991, pag. 297.
  14. ^ Binokel - Die Spielregeln I en www.schwaebisch-schwaetza.de. Consultado el 16 de septiembre de 2018.
  15. ^ ab Parlett 1991, pág. 281.
  16. ^ Jass en www.learn-swiss-german.ch. Consultado el 16 de septiembre de 2018.
  17. ^ Parlett 1991, pag. 295.
  18. ^ ab Parlett 1991, pág. 285.
  19. ^ Schafkopf en www.pagat.com. Consultado el 16 de septiembre de 2018.
  20. ^ Tompa 2015, pag. 1.
  21. ^ Parlett 1991, pag. 271.
  22. ^ Sueca, el juego de cartas portugués más famoso en Everyonelovesportugal.com. Consultado el 16 de septiembre de 2018.
  23. ^ Parlett 1991, pag. 287.
  24. ^ ab Parlett 1991, pág. 266.
  25. ^ Parlett 1991, pag. 282.

Bibliografía