Polymancer era una revista que cubría juegos de rol y pasatiempos relacionados, como miniaturas , juegos de guerra y juegos de rol en vivo . La revista fue publicada en Canadá por Polymancer Studios Inc. Se distribuyó en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda, y también se archivaron copias impresas en Archives Canada. El primer número se publicó en 2004 y tuvo una tirada de 32 números.
Los artículos y escenarios de Polymancer se escribieron sin hacer referencia a ningún sistema de reglas específico; hubo algunas excepciones a esta regla en las que se hizo referencia a sistemas de reglas de juegos de rol específicos. La revista en su mayor parte era “independiente del sistema” para que “los jugadores de diferentes sistemas de juego pudieran hacer uso de ella” [1]
La revista cubría muchos géneros de juegos, como fantasía, ciencia ficción, terror, modernidad y pulp . La mayoría de las revistas de juegos de rol de la época solo cubrían fantasía, en gran medida debido a Dungeons & Dragons , un juego de rol de fantasía que era (y sigue siendo) el juego de rol más popular de su tipo.
Polymancer se diferenciaba de muchas revistas que cubrían juegos de rol por ser impresa . Muchas revistas de juegos como Pyramid solo estaban disponibles en línea. El 19 de abril de 2007, el anuncio de que la licencia de Paizo Publishing para producir las revistas Dragon y Dungeon terminaría en septiembre de 2007, sin ser renovada, [2] [3] [4] dejó a Polymancer como una de las pocas revistas impresas de pasatiempos de juegos de rol dirigidas a los consumidores que quedaban ( consulte la categoría de revistas de juegos de rol de Wikipedia para obtener una lista). (Wizards anunció que las dos revistas serán reemplazadas por una "iniciativa en línea" aún no especificada).
En cada número de la revista había un escenario de aventura completo, que se mantuvo durante toda la vida de la publicación como "jugable desde el primer momento". [1] Se incluía un mapa del escenario en la página central de cada número. También había material descargable para ayudar al director de juego disponible en el sitio web del editor para la mayoría de los escenarios.
Los artículos de Polymancer tendían a ser largos (más de cuatro páginas) y las ilustraciones en blanco y negro diferían de las ilustraciones en color que se encontraban en Dragon. Polymancer era comparable a Dragon en la década de 1980. [5] Los artículos de Polymancer eran eclécticos , pero aparecían bajo unos pocos títulos regulares:
Hubo un escenario de aventura completo en cada número. Durante su ejecución, Polymancer tuvo escenarios de terror, fantasía, postapocalíptico, ciencia ficción, pulp, cyberpunk y espionaje . Un escenario fue escrito para ser jugado como un conjunto de batallas de juegos de guerra de miniaturas vinculadas, como una aventura de juego de rol o ambos. [6] La mayoría de las aventuras de Polymancer fueron escritas para su uso con cualquier sistema de reglas de juego de rol, sin embargo, tres aventuras fueron escritas para juegos de rol específicos: Witchcraft de CJ Carella (por Eden Studios ), [7] Jovian Chronicles (por Dream Pod 9 ), [8] y HARP (por ICE ). [9] Las últimas dos aventuras tenían las estadísticas que eran compatibles con las reglas de los juegos para los que se escribieron las aventuras junto con el propio sistema de reglas "Mojo" de Polymancer (ver más abajo), que fue escrito para ser convertible en muchos otros sistemas de reglas de juegos. La aventura Witchcraft contenía muy pocas referencias a las reglas, por lo que se esperaba que fuera fácilmente convertible en las reglas de otros juegos de rol de terror.
Más de un cómic (o caricatura) apareció en la revista Polymancer durante su publicación. Hubo un cómic serializado llamado "SideQuest" sobre un grupo de jugadores de rol que apareció en los números 1 a 8. Así como una caricatura de una sola viñeta titulada "Quotable Quotes", que comenzó en el número 8; esta caricatura de una viñeta se basaba en citas humorísticas de juegos que se proporcionaban a los lectores de la revista. También estaba "Dice Quest", que comenzó en el número 10, una caricatura de 4 viñetas sobre los dados utilizados por los jugadores de rol; los personajes eran dados poliédricos antropomorfizados .
En mayo de 2009, se habían publicado tres sistemas de reglas de juego en la revista Polymancer como artículos: Mojo (un sistema de reglas genérico multipropósito diseñado para la revista), PUMMEL! (un sistema de reglas simplificado diseñado para su uso e inclusión en Polymancer durante su publicación inicial) y Space PUMMEL! (un sistema de reglas simplificado diseñado para su uso e inclusión en Polymancer durante su publicación inicial). Cada uno de estos sistemas de reglas de juego se implementaron en la revista Polymancer para permitir que el contenido contuviera estadísticas de juego utilizables, manteniendo al mismo tiempo la política de la publicación de ser fácilmente convertibles a sistemas de reglas que los lectores de la revista preferirían usar ellos mismos. Sin embargo, cada uno de estos sistemas de juego se podía jugar por sí solo.
Mojo era un sistema de juego de rol gratuito diseñado para adaptarse a cualquier escenario de campaña . El sistema de reglas de Mojo fue creado por Polymancer Studios, Inc. en 2004 y se ofreció por primera vez en la publicación en 2004, y se publicó por primera vez en Polymancer en enero de 2005.
Mojo fue un sistema de reglas para juegos de rol desarrollado por Polymancer Studios, Inc. Mojo fue descrito en las páginas de la revista Polymancer como un "sistema basado en percentiles" [10] y en los comunicados de prensa de Polymancer Studios como "el sistema de reglas para juegos de rol infinitamente convertible". [11]
El juego de rol Mojo fue creado como un "sistema de juego de rol ultragenérico y básico" [12]. El editor describió este sistema de reglas como uno que fue diseñado para que las estadísticas del juego para tareas, habilidades, objetos, hechizos mágicos, etc. pudieran convertirse fácilmente a sus equivalentes en otros juegos de rol. [11] Hicieron esto para que los escenarios de aventura, los artículos de equipo y el contenido basado en escenarios pudieran contener material con estadísticas relevantes y aún así ser útiles para tantos tipos diferentes de jugadores de juegos de rol como fuera posible. [12] Se enfatizó que Polymancer Studios no tenía la intención de crear otro juego de rol genérico como producto, sino más bien como una herramienta para hacer que la revista fuera más relevante. [12] Esto fue declarado repetidamente por personas que trabajaron para Polymancer Studios en la propia revista, y también en entrevistas de podcast [13] [14]
Mojo se introdujo por primera vez en Polymancer Volumen 1, Número 2. [12] [15] Las reglas se han publicado de forma incremental, en las páginas de la revista Polymancer , una sección de reglas a la vez, y cada sección de reglas es un artículo de revista. Por ejemplo, el artículo de Mojo en el Volumen 1, Número 4 de Polymancer trataba sobre la generación de personajes , [16] mientras que el artículo de Mojo en el Volumen 2, Número 4 de Polymancer era un conjunto de reglas psiónicas . [17]
En mayo de 2009, había 16 artículos de Mojo publicados en la revista Polymancer .
Aunque se basaba en dados de percentiles , Mojo se diferenciaba de otros juegos basados en percentiles como Call of Cthulhu y Rolemaster . La resolución de tareas básicas se lograba tirando los dados según el atributo del personaje + la habilidad relevante + un modificador establecido por el director del juego de forma ad hoc . El combate utilizaba el mismo sistema. [18]
Un PDF gratuito del sistema de reglas de Mojo estaba disponible en el sitio web del editor.
PUMMEL! (Pick-Up Multigenre Miniatures, Easy to Learn) fue un conjunto de reglas rápidas para juegos de guerra de miniaturas , diseñado para adaptarse a los juegos de rol, de modo que los escenarios de rol en la revista Polymancer pudieran tener combates a gran escala.
Reglas de diseño de naves y combate espacial , basadas en PUMMEL!.
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: Mantenimiento CS1: año ( enlace ){{citation}}
: Mantenimiento CS1: año ( enlace )