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Crónicas jovianas

Portada del libro principal de Crónicas Jovianas de 2005

Jovian Chronicles es un juego de ciencia ficción publicado por Dream Pod 9 desde 1997. Presenta un universo completo para juegos de rol y juegos de guerra de combate espacial con mechas , naves espaciales gigantes y batallas espaciales épicas.

La ambientación de Jovian Chronicles se publicó originalmente como un par de suplementos con licencia para el juego de rol Mekton ; Ianus Publications lanzó dos volúmenes ( Jovian Chronicles y Europa Incident) en 1992. Esta primera edición es conocida entre los fanáticos como la "Edición Verde" debido a la combinación de colores del diseño de su portada.

Después de que Ianus decidiera dividirse en dos empresas en 1995 (Protoculture, que publicaría la revista Protoculture Addicts ; y Dream Pod 9, que diseñaría y comercializaría miniaturas y libros de juegos), [1] : 271–272  Jovian Chronicles fue reeditado como una línea de juegos completa en 1997 por Dream Pod 9, esta vez usando su propio sistema de reglas interno. Esta edición, debido a su cubierta blanca, se conoce como la "Edición Blanca", y los suplementos posteriores también se denominan así, a pesar de que varios de los libros complementarios presentan una cubierta de campo de estrellas azul oscuro.

Historial de publicaciones

Ianus Publications había licenciado los juegos relacionados con el anime de R. Talsorian Games , y Jovian Chronicles (1994) de Marc A. Vezina presentó un escenario de campaña original para el juego de rol Mekton de R. Talsorian. Vezina tenía la intención de que Jovian Chronicles se publicara como una serie en la revista Mecha Press de la compañía. Jovian Chronicles se publicó en cambio como un escenario independiente y se complementó poco después con Europa Incident (1994). Dream Pod 9 pronto se separó de Ianus como una compañía separada, y su segundo juego después de Heavy Gear fue Jovian Chronicles (1998), un juego basado en el sistema Silhouette de Dream Pod 9, y una variante del escenario que publicaron previamente para Mekton . La nueva edición cambió el tema para abarcar un juego de mechas de anime, un juego de cazas estelares de ópera espacial, así como un juego de futuro cercano que usa ciencia dura. Muchos de los mechas fueron rediseñados para adaptarse a un videojuego que habría sido lanzado por Activision pero que nunca se publicó. [1]

El posterior Silhouette CORE Rulebook (2003) ofrecía una nueva versión independiente de Silhouette que lo convertía en un sistema genérico, y fue seguido inmediatamente por Mecha Companion (2003), que ofrecía estadísticas d20 para todos los mechas de Heavy Gear , Jovian Chronicles y Gear Krieg utilizando las reglas de descripción de mechas d20 Mecha (2003) de Guardians of Order . La segunda edición de Jovian Chronicles también se publicó en 2003. [1] : 271–273 

En 2017, Dream Pod 9 lanzó un Kickstarter para crear nuevas miniaturas de naves espaciales de resina. El objetivo era recaudar 9000 CAD ; con el apoyo de 143 patrocinadores, recaudaron un total de 25 090 CAD. [2] [3] Dream Pod 9 informó que en noviembre de 2017 habían "completado el envío de los paquetes de recompensa para patrocinadores". [4] En 2018, lanzaron un segundo Kickstarter para crear nuevas naves espaciales adicionales y miniaturas de escuadrones con exoarmadura. El objetivo era menor esta vez (4000 CAD) y, si bien tuvo éxito, fue menos exitoso que el primer Kickstarter (57 patrocinadores recaudaron 8708 CAD). [5] [6] Dream Pod 9 informó que habían comenzado a enviar "paquetes de recompensa para patrocinadores" en abril de 2019. [7] Durante este tiempo, las reglas de prueba beta para una nueva edición, llamada Jovian Wars , se publicaron de forma gratuita en DrivethruRPG en formato PDF. Estas reglas se actualizaron por última vez el 14 de febrero de 2018. [8]

Configuración

El mundo del juego muestra un posible futuro, una época en la que la humanidad se ha expandido y colonizado el Sistema Solar , llegando incluso a terraformar Venus y Marte . Los colonos que viven alrededor de Júpiter están en desacuerdo con el gobierno de la Tierra , lo que impulsa gran parte de la intriga de la serie. El juego presenta una mezcla de acción, aventura y hechos científicos de colonización espacial . [9] [10] Los libros se basan en detalles técnicos plausibles para mantener un entorno realista de ciencia ficción .

Inspiraciones de anime

Muchos programas y juegos de dibujos animados occidentales recientes tienen un estilo de anime japonés. Jovian Chronicles también presenta ilustraciones y elementos narrativos inspirados en el anime, aunque los diversos elementos técnicos (naves, estaciones, equipos, etc.) son obras originales ilustradas con arte digital. [9]

Las exo-armaduras son uno de los principales ganchos de la serie, estos mechas de una sola tripulación consisten en grandes trajes espaciales blindados de 15 metros o más de altura con armas capaces de devastar incluso naves de guerra pequeñas. La principal fuente de inspiración para el juego fueron las diversas iteraciones de la serie Gundam Universal Century hasta principios de la década de 1990, con una fuerte influencia de Gundam 0083 Stardust Memories y Gundam 0080 War in the Pocket. Hay indicios de otras influencias como Patlabor y, en cierta medida, Macross y Mospeada , aunque hasta la fecha no aparece ningún mecha transformable. Jovian Chronicles se puede ubicar en el género de anime Real Robot .

El arte de la serie y los diseños mecánicos fueron creados por John Moscato y Ghislain Barbe , este último también fue responsable del estilo artístico que caracterizó todas las líneas de Dream Pod 9, incluidas Heavy Gear y Tribe 8 .

Reglas del juego

El concepto tiene su origen en una campaña jugada por los autores Mark A. Vezina y Etienne Gagnon desde 1987, utilizando el sistema Mekton de R. Talsorian . Después de 5 años de desarrollo, las publicaciones de IANVS licenciaron las reglas de Mekton II y publicaron el escenario de campaña Jovian Chronicles , un libro de tamaño carta de 112 páginas que describe el universo de JC, la línea de tiempo, las tecnologías y presenta a los jugadores el escenario a través de una campaña de 12 episodios. La campaña de JC funciona como una extensión del conjunto de reglas de Mekton, con cambios mínimos requeridos y solo para el estado y la riqueza del personaje, sin embargo, en comparación con otros Mecha representados en Mekton, las exoarmaduras de JC tienden a ser menos resistentes y sus armas son menos poderosas. También es de destacar que en esta etapa, los Exos tienden a ser más equilibrados con pequeñas diferencias entre ellos, mientras que en ediciones posteriores, los Exos gruñidores son intencionalmente inferiores a las máquinas heroicas , por ejemplo, un CEGA Syreen y un JC Pathfinder están igualmente equilibrados en poder, armadura y armas, y similares en capacidades a máquinas más grandes.

Los diseños de los mechas también varían en esta edición, siendo más complejos y elaborados en diseño que en iteraciones posteriores. Durante este lanzamiento, también hubo una serie de miniaturas de metal para seis de las exoarmaduras en el escenario, estas fueron producidas por el fabricante canadiense RAFM y se basaron en los diseños técnicos del libro de campaña de John Moscato. Las miniaturas estaban en escala 1/325 debido al tamaño ficticio de las exoarmaduras y presentaban una de las esculturas de mechas más finas y dinámicas de la época.

La segunda entrega de Jovian Chronicles, fue la primera publicada por DP9, adapta el sistema de juego Silhouette , un conjunto simplificado de reglas ya probadas y comprobadas en Heavy Gear , el otro exitoso juego de ciencia ficción de Dream Pod 9. [9] Se puede jugar como un juego de rol , un juego de guerra táctico o una integración de ambos. Hay cambios importantes en esta entrega, como la distinción antes mencionada entre las diferentes exoarmaduras y otros equipos, así como el enfoque en la creación de personajes.

Tanto el juego de rol como los juegos de miniaturas se basan en la misma mecánica básica de reglas. La silueta define a los personajes en términos de 10 atributos básicos (agilidad, conocimiento, etc.), 5 atributos derivados (salud, etc.) y una variedad de habilidades. Las tiradas de habilidad constituyen la columna vertebral del sistema, que se centra en la velocidad de juego basada en efectos en lugar de en los detalles granulados. La mecánica principal consiste en tirar una serie de dados de 6 caras, tomar el resultado más alto, añadir modificadores por atributos y/o situación y luego compararlo con un número umbral establecido. Si el resultado es superior al umbral, la prueba es un éxito; si es inferior, la prueba es un fracaso. El margen por el que la prueba tiene éxito (Margen de éxito, MoS) o falla (Margen de fracaso, MoF) ayuda a determinar el resultado. El combate se gestiona mediante el mismo sistema, con los personajes recibiendo heridas que infligen penalizaciones en lugar de agotar un número determinado de puntos de salud. Como resultado, el sistema puede ser letal, especialmente en personajes inexpertos.

También se lanzaron nuevas miniaturas para esta edición, tanto para exo-armadura/cazas como para naves espaciales. La nueva línea de miniaturas cubrió una gama mucho más amplia de temas, a expensas del tamaño, al estar escaladas a 1/500 para las exo-armadura/cazas que eran casi la mitad del tamaño de las originales, esta edición también marca la aparición de miniaturas de naves espaciales, que fueron escaladas a 1/5000.

Durante esta etapa, el sistema de juego se dividió en las reglas básicas del juego de rol Silhouette y el sistema Lightning Strike para escenarios tácticos. Este último es una versión más abstracta del sistema táctico original que permite maniobras de armas combinadas.

Una tercera edición de Jovian Wars fue puesta en Kickstarter durante marzo-abril de 2017 y está en proceso de entrega a sus patrocinadores, la nueva edición es un juego táctico a escala de flota, cuyas reglas se distribuyen de forma gratuita en el sitio web de DP9 y cambia (de nuevo) la escala de las miniaturas a 1/1000 para exo-armaduras y cazas y 1/4000 para las naves espaciales.

Este cambio de escala pretende representar de forma más realista la magnitud de los conflictos representados, haciendo que las unidades de combate sean más pequeñas y los buques de guerra más grandes. Cuenta con una nueva plantilla de giro para las maniobras de los barcos que se promociona como la mayor innovación del sistema y, debido a la escala de los exo-armadura, ahora operan en escuadrones de 3 miniaturas cada uno. Con la nueva escala, cada exo/caza mide alrededor de 15 mm de altura, en comparación con los 30 mm de las miniaturas de Lightning strike y una media de 54 mm para las miniaturas de RAFM. El aspecto RPG del juego queda prácticamente de lado.

El proyecto fue financiado, sin embargo no está claro si además de los patrocinadores, otros jugadores potenciales o nuevos aceptarán el cambio de escala que ha convertido a las exoarmaduras, un símbolo emblemático de la serie y gancho de marketing (la primera edición mostraba una ilustración de página completa de una exoarmadura joviana en la portada que también se usó en la tarjeta del blíster de RAFM) en una especie de contador de batalla (el tamaño importa... a veces), más bien centrándose en las maniobras de nave a nave.

Línea de productos

Juegos IANUS (MectónSuplementos)

Cápsula de ensueño 9

Recepción

En septiembre de 1994, White Wolf le dio al juego una calificación de 3,5 sobre 5 y dijo que el juego "ofrece mucho material en un hermoso paquete". [11]

Jovian Chronicles apareció en la portada de la edición de marzo-abril de 1997 de Pyramid (Vol. 1, Número 24), y se ofreció un adelanto del juego dentro del mismo número. [12]

En la edición de febrero de 1998 de Dragon (Número 244), Rick Swan revisó tanto la ambientación de Jovian Chronicles como la ambientación de Heavy Gear (también publicada por Dream Pod 9), y elogió los altos valores de producción: "Ambos son juegos hermosos, en los que se ha invertido mucho esfuerzo". Swan admiró el sistema de juego "Silhouette", llamándolo "el conjunto de reglas universales más inteligente de este lado del juego GURPS ". Pero criticó las reglas de combate, a las que llamó "más trabajo que diversión", y encontró poco de qué entusiasmarse en la ambientación, diciendo: "No pasa nada terriblemente interesante aquí, y las ambiciones del juego parecen terriblemente modestas en comparación con el espectáculo de pantalla ancha de Trinity ". Dado el énfasis de la ambientación en el combate de robots, Swan creía que " Jovian Chronicles apunta a jugadores más interesados ​​en el hardware que en los seres humanos". Concluyó con un encogimiento de hombros ambivalente: "Aparte de los escenarios sin vida, no pude encontrar nada seriamente malo en... Jovian Chronicles . Pero tampoco pude encontrar mucho por lo que estar entusiasmado". [13]

Una reseña de Ship of the Fleet, Vol. 4 (un suplemento que describe seis naves venusianas de la línea Jovian Chronicles ) que apareció en la edición del 11 de agosto de 2000 de Pyramid descubrió que el suplemento había fallado en los pequeños detalles que otros trabajos de Dream Pod 9 habían poseído, diciendo "Ser verdaderamente excelente es un arma de doble filo: por un lado, por supuesto, eres excelente, y eso viene con muchas ventajas. Por otro lado, sin embargo, te has fijado un estándar muy alto, y un fracaso en los detalles de repente se convierte en una ofensa notable". [14]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abc Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Proyectos, Tabletop Analytics-Kickstarter. "Jovian Wars - Resin Spaceship Miniatures". tabletopanalytics.com . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  3. ^ "Sigue la campaña Kickstarter de Jovian Wars - Resin Spaceship Miniatures en BackerTracker". BackerKit . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  4. ^ "Actualización 33: Jovian Wars Post Kickstarter Actualización 18: ¡Envío de recompensas para patrocinadores completo! · Jovian Wars - Resin Spaceship Miniatures". Kickstarter . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  5. ^ Proyectos, Tabletop Analytics-Kickstarter. "Jovian Wars Venus Forces Kickstarter". tabletopanalytics.com . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  6. ^ "Sigue la campaña Kickstarter de Jovian Wars Venus Forces en BackerTracker". BackerKit . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  7. ^ "Actualización 18: ¡Los primeros paquetes de recompensa para patrocinadores de Venus Kickstarter se enviaron esta semana! · Jovian Wars Venus Forces Kickstarter". Kickstarter . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  8. ^ "Jovian Wars - Paquete de reglas de prueba de la versión beta, versión 1.2 - Dream Pod 9 | Jovian Chronicles | DriveThruRPG.com". www.drivethrurpg.com . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  9. ^ abc Wiegel, Kurt (4 de junio de 2009). «Game Geeks #103 Jovian Chronicles & Core Command». YouTube . Game Geeks © PugKnows Productions. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021. Consultado el 18 de julio de 2019 .
  10. ^ ab "Crónicas jovianas". Mecha Press (10). Publicaciones IANVS . Noviembre-diciembre de 1993.
  11. ^ "Reseña: Jovian Chronicles - Índice de juegos de rol de RPGnet". index.rpg.net . Consultado el 19 de julio de 2019 .
  12. ^ "Warehouse 23 - Pyramid Classic #24" (Almacén 23 - Clásico de la pirámide n.° 24). www.warehouse23.com . Consultado el 19 de julio de 2019 .
  13. ^ Swan, Rick (febrero de 1998). "Reseñas de juegos de rol: ¡A las estrellas!". Dragon (244). TSR, Inc. : 101–104.
  14. ^ "Pyramid: Pyramid Review: Jovian Chronicles: Ships of the Fleet, Vol. 4 -- Venus Fleet". www.sjgames.com . Consultado el 19 de julio de 2019 .
  15. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 06".
  16. ^ "Casus Belli #109". 1997.

Enlaces externos