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Equipo Krieg

Gear Krieg es un juego de historia alternativa publicado por Dream Pod 9. Contiene información adecuada para juegos de rol y de guerra ambientados en una Segunda Guerra Mundial llena de pulpa, con tanques andantes y batallas épicas en la mesa.

Configuración

Gear Krieg es una versión alternativa de la Segunda Guerra Mundial, en la que la curva tecnológica es un poco más pronunciada que en nuestra propia realidad. La tecnología, como los propulsores personales , los cazas con cohetes y los tanques andantes , se desarrollan durante el transcurso de la guerra, a veces modificando enormemente los acontecimientos y las batallas famosas.

Del reglamento del juego: "El mundo habría sido un lugar muy distinto si los locos años veinte no hubieran traído consigo las maravillas prometidas por los visionarios. En cambio, los guerreros caminan ahora por el campo de batalla de Europa , enormes supertanques retumban sobre el norte de África , los cazas cohetes se baten a duelo en las alturas del Pacífico , los aventureros y los superespías luchan contra las fuerzas nazis en las sombras y los científicos trabajan febrilmente en sus laboratorios para perfeccionar la próxima arma del fin del mundo para sus amos. Impulsada por la ciencia avanzada, ¿se extenderá la oscuridad del fascismo por todo el mundo o podrán los hombres y mujeres valientes evitarlo?"

Normas

Gear Krieg se basa en el motor de juego Silhouette , un conjunto simplificado de reglas que ya se describe en Heavy Gear , el otro juego de ciencia ficción de Dream Pod 9. Se puede jugar como un juego de rol (RPG), un juego de guerra táctico o una integración híbrida de ambos.

Tanto el juego de rol como los juegos de miniaturas se basan en la misma mecánica de reglas básicas. Silhouette es un sistema realista y simulacionista que define a los personajes en términos de diez atributos básicos (agilidad, conocimiento, etc.), cinco atributos derivados (salud, etc.) y una variedad de habilidades. Las tiradas de habilidad constituyen la columna vertebral del sistema, que se centra en la velocidad de juego basada en efectos por encima de los detalles granulados. La mecánica principal implica tirar una cantidad de dados de 6 caras , tomar el resultado más alto y compararlo con un número umbral establecido. Si el resultado es mayor que el umbral, la prueba es un éxito; si es menor, la prueba es un fracaso. El margen por el cual la prueba tiene éxito (Margen de éxito, MoS) o falla (Margen de fracaso, MoF) ayuda a determinar el resultado final. El combate se maneja con el mismo sistema, con los personajes recibiendo heridas que infligen penalizaciones en lugar de agotar una cantidad establecida de puntos de salud. Como resultado, el sistema puede ser letal, especialmente en personajes inexpertos. Para mantener la atmósfera adecuada de acción y pulpa, el juego incluye reglas que permiten a los jugadores modificar las probabilidades a su favor, de acuerdo con las convenciones del género de aventuras.

Historial de publicaciones

Justo cuando su soporte para la primera edición de Tribe 8 estaba llegando a su fin, Dream Pod 9 lanzó su cuarto juego de rol, Gear Krieg (2001), ambientado durante una Segunda Guerra Mundial de historia alternativa con tecnología avanzada con anacronismos tecnológicos como tanques andantes. Al igual que con el juego anterior de la compañía , Heavy Gear , Gear Krieg podría jugarse como un juego de rol o un juego táctico. El Silhouette CORE Rulebook (2003), también conocido como el libro " SilCORE ", introdujo una versión independiente de Silhouette rehaciéndolo como un sistema genérico con reglas opcionales para convertir d20 a Silhouette; este lanzamiento precedió inmediatamente al Mecha Companion (2003), que incluía estadísticas d20 para mechas de Heavy Gear , Jovian Chronicles y Gear Krieg usando las reglas d20 Mecha (2003) de Guardians of Order . El libro SilCORE le dio a Dream Pod 9 la oportunidad de volver a publicar sus juegos más antiguos usando estadísticas duales de d20 y Silhouette, y al año siguiente Jovian Chronicles segunda edición (2003), Gear Krieg segunda edición (2003), Heavy Gear tercera edición (2003), Tribe 8 segunda edición (2004) y el nuevo CORE Command (2003) se lanzaron de esta manera. [1] : 273 

Reseñas

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "Pyramid: Revisión de Pyramid: Equipo Krieg".
  3. ^ "Pyramid: Revisión de Pyramid: Equipo Krieg: El Juego de Rol".

Enlaces externos