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Estrella cantora

SingStar es una serie de videojuegos musicales competitivosparaconsolas PlayStation , desarrollada por London Studio y publicada por Sony Computer Entertainment . Se lanzaron decenas de entregas para PlayStation 2 y varias más para PlayStation 3 . También está disponible en PlayStation 4 como descarga gratuita de la aplicación, y los usuarios pagan por las canciones como descargas individuales o en paquetes. Los juegos también han tenido varios lanzamientos en idiomas distintos del inglés en varios países europeos.

Los juegos de SingStar en disco para PlayStation 2 y PlayStation 3 se distribuyen solo como software o con un par de micrófonos USB (uno rojo y otro azul); También hay micrófonos inalámbricos disponibles. Los juegos son compatibles con las cámaras EyeToy , PlayStation Eye y PlayStation 4, lo que permite a los jugadores verse y grabarse cantando. La PSP (PlayStation Portable) también podía administrar una lista de reproducción en tiempo real, donde los usuarios podían poner en cola las canciones que querían cantar, por lo que las decisiones no se tomaban entre canciones, lo que generaba menos descansos.

Todos los servidores de SingStar y SingStore se cerraron en enero de 2020. Todo el contenido sin conexión permaneció accesible después del cierre. [1]

Descripción general

Como se Juega

Captura de pantalla de SingStar Rocks! , con la canción " Dakota " de Stereophonics . El jugador 1 se muestra en azul, mientras que el jugador 2 se muestra en rojo.

Los juegos de SingStar requieren que los jugadores canten con música para ganar puntos. Los jugadores interactúan con su consola a través de micrófonos SingStar mientras se reproduce un vídeo musical de fondo. El tono que los jugadores deben cantar se muestra como barras grises horizontales, que funcionan de manera similar a un pentagrama musical , con la letra correspondiente mostrada en la parte inferior de la pantalla. El juego analiza el tono y el tiempo de un jugador y se compara con la pista original, y los jugadores obtienen puntos en función de la precisión de su canto. Los diferentes modos de SingStar pueden variar este patrón básico, pero el principio es similar en todo momento.

SingStar incluye una variedad de modos de juego. El modo de canto estándar permite que una o dos personas canten simultáneamente, ya sea de forma competitiva o a dúo . El juego también ofrece un modo "Pass the Mic", que permite que hasta ocho personas jueguen una serie de rondas en dos equipos. El SingStar original para PlayStation 2 también incluía "Star Maker", un modo de carrera para un solo jugador, pero se eliminó en lanzamientos posteriores debido a la popularidad de los modos multijugador y de fiesta. [2]

Listas de pistas

La mayoría de los juegos de SingStar para PlayStation 2 se diferencian únicamente en la lista de pistas contenida en el disco del juego. Los juegos de SingStar suelen venir con 30 canciones. [3] Los juegos individuales de SingStar se basan libremente en géneros, como el rock o la música pop ( SingStar Rocks! y SingStar Pop respectivamente). En ocasiones, los juegos de SingStar se localizaban para su lanzamiento en diferentes regiones, con listas de canciones personalizadas para adaptarse a los mercados y territorios extranjeros. Además, se han lanzado varios juegos de SingStar en idiomas distintos del inglés exclusivamente en algunos países europeos.

Todos los juegos de SingStar (excepto el SingStar original y Singalong with Disney para PlayStation 2) permiten a los jugadores cambiar el disco actual (llamado disco maestro) por otro disco de SingStar . Esto permite acceder a las canciones de otras versiones sin necesidad de resetear la consola; También permite reproducir discos SingStar de PS2 en una PS3, independientemente de su estado de compatibilidad con versiones anteriores de PS2 , comenzando con un disco maestro de PS3. [4] [5] Cuando se cambia un disco nuevo, el juego conserva la funcionalidad y apariencia del disco maestro. Al comenzar con una nueva versión, los jugadores pueden intercambiar su antiguo disco SingStar y experimentarlo con la funcionalidad y la apariencia del disco maestro.

Funciones de red

La versión de SingStar para PlayStation 3 introdujo una serie de funciones en línea, a las que se puede acceder a través de PlayStation Network . Los usuarios pudieron comprar canciones en línea desde SingStore , lo que les permitió ampliar su selección de música actual. SingStore se lanzó con 41 canciones, [6] con más 1044 canciones para descargar. [7] Todos los vídeos musicales están en definición estándar , aunque los vídeos se ofrecieron en alta definición si es posible. [8]

My SingStar Online fue el componente de la comunidad en línea de SingStar para PlayStation 3. La idea de My SingStar Online se inspiró en personas que subían fotos y videos de fiestas de SingStar a sitios web como Flickr y YouTube . [9] El juego podría grabar fotos y videos de jugadores cantando con PlayStation Eye (u otra cámara USB compatible), luego guardarse en el disco duro de PlayStation o cargarse en la red My SingStar Online. Los usuarios pueden calificar el desempeño de los demás y dejar comentarios en los perfiles de otras personas.

A las 23.59 GMT del 31 de enero de 2020, los servidores de SingStore se cerraron. Todas las funciones en línea, funciones de red y descargas de música digital se desactivaron inmediatamente. [10]

Lanzamientos

Se han lanzado más de 70 SKU de SingStar en todo el mundo, incluidos 16 títulos en el Reino Unido y Australia , y 10 títulos en Norteamérica . Además, una serie de títulos en idiomas diferentes al inglés se han lanzado exclusivamente en algunos países europeos, incluidos Austria, Bélgica, Croacia, Alemania, España, Francia, Italia, Noruega, Polonia, Portugal, Suecia, Finlandia y los Países Bajos. Si bien la mayoría de los títulos de SingStar son para la plataforma PlayStation 2 , algunos se lanzaron para PlayStation 3 . También se lanzó un juego titulado SingStar Ultimate Party para PlayStation 3 y PlayStation 4 . El último título, SingStar Celebration, se lanzó para PlayStation 4 el 24 de octubre de 2017.

SingStar Dance y SingStar Guitarra

Sony amplió la marca SingStar con el lanzamiento de SingStar Dance y SingStar Guitar . Además de cantar, el primer juego agrega un elemento de baile usando el controlador PlayStation Move , mientras que el segundo permite a los jugadores tocar la guitarra usando cualquier controlador de guitarra compatible . [11] Guitar se lanzó en octubre de 2010, mientras que Dance se lanzó el mes siguiente. No se han lanzado más títulos en ninguna de las series. Sin embargo, SingStar Dance tuvo una serie derivada de juegos de baile llamada DanceStar Party .

Libre para jugar

En otoño de 2012, SingStar se lanzó como un juego gratuito , a través de una aplicación SingStar entonces gratuita incluida en la actualización del software de PlayStation 3 . [12] Las nuevas características incluyeron la capacidad de usar PlayStation Eye como micrófono y nuevos trofeos. Las canciones se pueden reproducir desde discos minoristas de PlayStation 2 y PlayStation 3 (pero no se pueden copiar al disco duro), así como canciones compradas en SingStore .

El firmware 4.30 de PlayStation 3 se lanzó el 24 de octubre. [12] Esta versión provocó algunas quejas, ya que el ícono de la aplicación se hizo obligatorio para todos los usuarios europeos de PlayStation 3 y no se puede eliminar del menú XMB . [13] Se han iniciado varias peticiones en respuesta al nuevo icono, pero no se han realizado cambios, excepto el 28 de octubre de 2014, cuando se actualizó el icono XMB. El icono todavía aparece a día de hoy, pero ahora el usuario puede eliminarlo.

Desarrollo

Diseño inicial

La tecnología detrás de SingStar comenzó como un proyecto de investigación sobre la entrada de sonido por parte del departamento de creación de prototipos de London Studio . [14] El proyecto se centró inicialmente en desarrollar un sistema de detección de tono y conceptos de juego dirigidos a un público infantil. Se desarrollaron dos conceptos de juego principales: Songlines , un juego de aventuras en tercera persona en el que el jugador cantaba para desbloquear nuevos entornos, y SingAlong Safari , donde los jugadores completaban misiones cantando junto con los animales. [15]

En 2003, el juego sufrió un cambio de dirección. El nuevo concepto incluía vídeos musicales contemporáneos y utilizaría dos micrófonos para permitir escenarios multijugador. [16] Se desarrolló un prototipo de juego, que incluía tecnología de detección de tono, una pantalla de interfaz básica, un sistema de puntuación y muestras de música (entonces sin licencia). La primera demostración del juego tuvo lugar en una conferencia del Team SCEE en París, con las canciones " Wonderwall " de Oasis y " Independent Women " de Destiny's Child . [15]

Hardware

Micrófonos USB SingStar

Los juegos de SingStar requieren micrófonos de la marca SingStar, uno rojo y otro azul, que se conectan a la consola PlayStation a través de un único convertidor USB. Se requería el convertidor USB para que ambos micrófonos usaran un solo puerto USB; La PlayStation 2 y las versiones posteriores de la PlayStation 3 solo tienen dos puertos USB, y el segundo puerto debía permanecer libre para la funcionalidad de la cámara. [17] Los auriculares PlayStation 2 se consideraron originalmente como una alternativa a los micrófonos, sin embargo, los auriculares no eran técnicamente suficientes y London Studio consideró que los micrófonos de mano eran importantes para la experiencia auténtica. [15]

Los micrófonos inalámbricos, con un receptor de 2,4 GHz conectado a la PS2 o PS3 mediante USB, estuvieron disponibles en Europa en marzo de 2009. [18] Originalmente se planeó lanzar micrófonos Bluetooth con la versión PS3 de SingStar , pero se encontró que funcionaban dos micrófonos Bluetooth juntos. ser difícil, por lo que el juego de PS3 se lanzó con los mismos micrófonos USB que el juego de PS2. [19]

Desde el 21 de mayo de 2014, los usuarios de PlayStation 4 podrán utilizar sus smartphones como micrófono. [20] Esta función también estaba disponible para la versión de PlayStation 3.

tecnología de audio

Los micrófonos detectan el tono mediante procesamiento de señal digital , que analiza la frecuencia de la señal entrante mediante la transformada rápida de Fourier . Luego, la frecuencia se compara con la información almacenada para evaluar si la nota es correcta. Los segmentos de canto habituales no cuentan con reconocimiento de voz , por lo que tararear ante los micrófonos en el tono correcto también sumará puntos. [3] Las secciones de rap utilizan una combinación de reconocimiento de voz y detección de ritmo. [21]

Las pistas del SingStar original para PlayStation 2 se mezclaron a partir de registros maestros , lo que permitió eliminar por completo la voz del artista de la canción. Esta característica se eliminó en juegos posteriores porque el requisito de pistas maestras habría restringido la elección de canciones por parte del estudio. [19] SingStar para PlayStation 3 introdujo la capacidad de suprimir voces digitalmente, utilizando la tecnología ADRess (Azimuth Discrimination and Resyntesis) desarrollada por Dan Barry en el Audio Research Group, con sede en el Instituto de Tecnología de Dublín . La configuración de ADRess varía para cada pista y la tecnología es capaz de eliminar con éxito las pistas vocales del 80% de las canciones. [22]

La versión de PlayStation 3 también incluye varios complementos VST desarrollados por Sound Forge , adaptados para ejecutarse de forma nativa en la consola. La señal de entrada pasa por una cadena de señal vocal que incluye un filtro de paso alto , un compresor de martillo ondulado y una reverberación con una caída de 1,2 segundos. Los usuarios pueden controlar el procesamiento de audio durante la reproducción, agregando funciones como el cambio de tono. [22]

Inicio de PlayStation

En septiembre de 2009, London Studio lanzó un espacio temático en el servicio comunitario en línea de PlayStation 3, PlayStation Home . El espacio se llama "The SingStar Rooms" y contaba con una pista de baile, una máquina de discos y diferentes recompensas para los usuarios. [23] Estaba disponible para las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home.

También hubo una Sala VIP utilizada para eventos. El primer evento fue para el rapero británico Dizzee Rascal , ganador del premio Mercury , y tuvo lugar del 24 de septiembre al 9 de octubre. [24] Dizzee actuó para la comunidad PS Home/ SingStar y respondió preguntas durante una hora después de la actuación. También hubo artículos por tiempo limitado en este espacio, como una máscara Dizzee. Esto estaba disponible para las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home, sin embargo, Dizzee solo apareció en la versión europea para responder preguntas. [25]

La Sala VIP reabrió sus puertas del 17 de diciembre de 2009 al 14 de enero de 2010 por Navidad con un nuevo minijuego y una recompensa. [26]

Marketing

La serie SingStar se ha promocionado a través de varias plataformas publicitarias , incluidas televisión y cine, publicidad impresa y digital. Los anuncios de SingStar están diseñados para transmitir los aspectos sociales del juego. El anuncio del lanzamiento PAL SingStar Rocks! presenta a dos hombres cantando la canción 2 de Blur en una azotea pública, mientras los espectadores miran sorprendidos. [27] Tony McTear, director creativo del anuncio, dijo que "el comercial realmente captura el espíritu del juego". [28] ¡ Se crearon anuncios de estilo similar para el lanzamiento estadounidense de SingStar Rocks! , que presentan actuaciones públicas en un centro comercial, [29] un metro, [30] y una escalera de incendios. [31]

En septiembre de 2006, SingStar participó en un acuerdo de patrocinio televisivo con MTV en el Reino Unido. SingStar patrocinó el programa Throwdown de MTV , que consistía en un clip de 3 minutos de espectadores sincronizando los labios con una canción. Se pidió a los espectadores que subieran un vídeo de ellos mismos cantando al sitio web MTV Flux de la marca SingStar , y se mostró una recopilación de los vídeos más vistos en Throwdown . [32] La campaña se desarrolló hasta febrero de 2007 y resultó en un aumento del 15% en las ventas de SingStar . [33]

En 2009, durante la transmisión de Australian Idol en Australia, se anunciaba Singstar cada vez que se transmitía el programa.

En 2012, Julian Hill se convirtió en poseedor del récord mundial Guinness por jugar 24 horas y 23 minutos seguidos a juegos de SingStar . Este evento benéfico, conocido como 'SingStar The Endurance Challenge' recaudó más de £ 3.000 para el Great Ormond Street Children's Hospital, [34] y convirtió a Julian Hill en una celebridad de Internet. [35]

Las campañas publicitarias de SingStar se han dirigido a una variedad de grupos demográficos que la industria del juego normalmente ignora. Los juegos han recibido cobertura en revistas para mujeres y niñas, incluidas Heat y Harpers and Queen en el Reino Unido. [36] En 2004, Sony PlayStation lanzó su primera campaña publicitaria en línea dirigida a chicas adolescentes, [37] y en 2006 publicó un anuncio en Attitude dirigido a hombres homosexuales . [38]

Recepción

La serie SingStar ha tenido un gran éxito en Europa y Australia, y en conjunto ha vendido más de 16 millones de unidades en la región PAL , [41] y 1,5 millones de unidades adicionales en los Estados Unidos. [42] Se han descargado más de 4 millones de canciones de SingStore en línea. [41] En 2005, SingStar y SingStar Party recibieron conjuntamente el premio a la originalidad en los BAFTA Games Awards . [43] El juego de 2017 SingStar Celebration fue nominado como "Mejor juego familiar/social" en los premios Titanium de 2017 , [44] y como " Juego familiar del año " en la 21ª edición anual de los premios DICE . [45]

Recepción de la crítica

El primer juego de SingStar fue bien recibido por los críticos de juegos. Eurogamer lo describió como el "juego social definitivo" y comentó que el juego fue "pulido, pulido y organizado para generar el máximo grado de entretenimiento". Sin embargo, criticaron el sistema de puntuación por no sincronizarse ocasionalmente con la canción. [46] El sitio web australiano PALGN describió el modo para un jugador como "un poco mediocre", pero elogió el componente multijugador como "el mejor activo de SingStar " y describió el juego como "adictivo". [47]

¡SingStar debutó en Estados Unidos con el lanzamiento de SingStar Rocks! , donde se comparó con la serie Karaoke Revolution . IGN criticó la falta de capacidad para eliminar las voces del artista y dijo que el uso de videos musicales originales "daña la capacidad de perderse realmente en la canción". También describieron la interfaz de SingStar como un "sistema tosco pirateado" en comparación con la interfaz de línea de tiempo de desplazamiento de Karaoke Revolution . [48] ​​1UP criticó la falta de generación de personajes, recompensas y funciones desbloqueables, y dijo que SingStar "[carece] de la sensación de 'juego' de Karaoke Revolution ". [49]

Varios títulos de PlayStation 2 han ofrecido funciones de juego adicionales. El modo dúo agregado en SingStar Party se describió como "al azar [con algunas canciones divididas] en 'partes divertidas' y 'partes aburridas' aparentemente a propósito". [50] Los segmentos de rap introducidos en SingStar Pop fueron descritos como "las partes más difíciles de todo el juego" y fueron una característica que agregó variedad a la serie. [51] SingStar Pop también introdujo Medleys , que consisten en una combinación aleatoria de estribillos de canciones. Los nuevos popurrís fueron descritos como "divertidos de ver e intensos de tocar", aunque potencialmente frustrantes. [52]

La principal diferencia entre los títulos de SingStar de PlayStation 2 es la lista de pistas contenida en el disco del juego. Algunas listas de canciones de SingStar han sido mejor recibidas que otras. Eurogamer describió la lista de canciones de SingStar Legends en el Reino Unido como "simultáneamente ecléctica y fantástica", [53] mientras que SingStar Pop Hits se sintió como "una colección vaga de lo que las listas dicen que es genial, sin tener en cuenta lo que hará que sea divertido". fiesta de karaoke". [54] La localización de algunos juegos de SingStar también ha influido en su recepción; ¡PALGN elogió el contenido australiano localizado en SingStar Rocks! , [55] mientras que criticaba SingStar Pop Hits (que presentaba una lista de canciones casi idéntica a la del lanzamiento en el Reino Unido), diciendo que tenía canciones de las que pocos australianos habían oído hablar. [56]

¡La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a SingStar Rocks! por "Logro excepcional en banda sonora" en la décima edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards . [57]

Ver también

Referencias

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enlaces externos