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David Perry (desarrollador de juegos)

David Perry (nacido el 4 de abril de 1967) es un desarrollador y programador de videojuegos de Irlanda del Norte . Se hizo conocido por programar juegos de plataformas para consolas domésticas de 16 bits a principios y mediados de la década de 1990, incluidos Aladdin de Disney , Cool Spot y la serie Earthworm Jim . Fundó Shiny Entertainment , donde trabajó de 1993 a 2006. Perry creó juegos para empresas como Disney , 7 Up , McDonald's , Hemdale y Warner Bros. [1] En 2008 recibió un doctorado honorario de la Queen's University de Belfast por sus servicios a los juegos de computadora. [2] Fue cofundador y director ejecutivo del servicio de juegos basado en la nube Gaikai , que fue adquirido por Sony Computer Entertainment . En 2017, Perry se convirtió en cofundador y director ejecutivo de una startup de inteligencia de clientes llamada GoVYRL, Inc. desarrollando un nuevo panel de control de marca avanzado llamado Carro. [3]

Biografía

Perry y otros desarrolladores de juegos en un evento BAFTA en Los Ángeles en julio de 2011. De izquierda a derecha: Rod Humble , Louis Castle , David Perry, Brenda Brathwaite , John Romero , Will Wright , Tim Schafer , Chris Hecker .

Perry nació en abril de 1967 en Lisburn , Irlanda del Norte , y creció en las ciudades de Templepatrick y Donegore en el condado de Antrim , asistiendo a la escuela primaria Templepatrick [4] y luego al Methodist College Belfast . [5]

Comenzó a escribir libros de programación de juegos de computadora en 1982 a la edad de 15 años, creando sus propios juegos para el Sinclair ZX81 . En una entrevista con la BBC , Perry declaró que su primer juego fue un juego de conducción, "una mancha negra que evita otras manchas negras", que escribió y envió a una revista, que lo imprimió. Les envió más juegos y le enviaron un cheque por £ 450: un pequeño problema para un adolescente que aún no tenía una cuenta bancaria. [4] Su trabajo continuó hasta que le ofrecieron un trabajo por £ 3,500 / año como aprendiz de un programador veterano que le enseñó una programación más avanzada. [5]

A los 17 años se mudó a Londres , donde desarrolló juegos con Mikro-Gen y Probe Software para editoriales como Elite Systems y Mirrorsoft , trabajando en títulos como la conversión de Teenage Mutant Ninja Turtles (1991) para ZX Spectrum para NES y la versión de Terminator (1992) para Sega Genesis . El trabajo de Perry en Terminator llamó la atención de Virgin Mastertronic , que se estaba expandiendo a los Estados Unidos y había llegado a un acuerdo con McDonald's para publicar un videojuego con la temática de sus restaurantes en un plazo de seis meses. Perry respondió a la generosa oferta de empleo de Virgin en su sucursal de desarrollo estadounidense en Irvine, California , y se le concedió un apartamento con vistas a Laguna Beach , que según él era "como vivir en Baywatch ". Aunque Perry había planeado regresar al Reino Unido tras la finalización del juego, el inesperado éxito crítico de Global Gladiators (1992) lo convenció de quedarse en California; como recordó, "de repente hizo que la gente me apreciara". [6]

Mientras estuvo en Virgin, Perry dirigió las tareas de desarrollo de varios juegos premiados para Genesis, entre ellos Cool Spot (1993) y Aladdin (1993). Su trabajo en Virgin Games USA también sirvió como base para el desarrollo de otros juegos como la versión para Sega CD de The Terminator (1993) y las versiones para Genesis de RoboCop Versus The Terminator (1994) y El libro de la selva de Walt Disney (1994), todos ellos desarrollados después de que David Perry dejara el estudio.

El 1 de octubre de 1993, Perry formó su propia compañía en Laguna Beach, California , Shiny Entertainment , nombrando a la compañía en honor a la canción " Shiny Happy People " de REM [7] El primer juego de la compañía, Earthworm Jim (1994), fue un éxito, vendiendo millones de copias en múltiples plataformas, incluyendo Sega Genesis, Super NES y PC. El personaje principal, un "gusano promedio" que se topa con un traje espacial que lo convierte en un superhéroe, se volvió inmensamente popular y generó una variedad de otros tipos de productos: figuras de acción , cómics y una serie de dibujos animados de televisión sindicada .

Al incluir a Perry en su lista de las "75 personas más importantes de la industria de los videojuegos en 1995", Next Generation argumentó que su éxito tenía tanto que ver con su excepcional habilidad para las relaciones públicas como con su talento como desarrollador: "A menudo, Perry parece beneficiarse y sufrir a causa de una prensa especializada en videojuegos que aparentemente no puede promocionarlo lo suficiente a él o a sus productos. ¿Está justificada toda esa publicidad? Bueno, probablemente no. Pero esa no es la cuestión, el hecho es que la prensa y los jugadores lo adoran. ¿Cuál es la opinión de Next Generation sobre los secretos de relaciones públicas de Perry? Siempre devolver las llamadas telefónicas, no hacer promesas que no se puedan cumplir y mostrar un interés genuino en la persona con la que se está hablando. ¿Suena fácil? Entonces, ¿cómo es posible que casi ninguna persona de relaciones públicas (y mucho menos presidentes y programadores principales) en la industria haga lo mismo?" [8]

En 2002, Atari, Inc. adquirió Shiny Entertainment por 47 millones de dólares y Perry firmó un contrato a largo plazo para continuar como presidente. También en 2002, Perry colaboró ​​con los Wachowski en juegos en coordinación con su serie de películas Matrix . [9]

En 2006, renunció a Shiny [10] y formó GameConsultants.com, una empresa de consultoría que planeaba ofrecer asesoramiento a nivel ejecutivo sobre la industria de los videojuegos [11] , seguida por GameInvestors.com, una empresa de negocio a negocio para ayudar a los equipos de desarrollo de videojuegos a obtener financiación. Relató: "Estaba trabajando en un nuevo diseño de juego para Infogrames (Atari) llamado Plague y estaba increíblemente emocionado por ello. Atari me llamó y me dijo que se habían quedado sin dinero, así que me ofrecí a encontrar un comprador para mi equipo, dijeron que se encargarían de ello y seguí adelante. La primera llamada telefónica que tuve después de irme fue con The Collective, y terminaron comprando Shiny". [12]

Perry es parte del consejo asesor de la Game Developers Conference y ha hablado en lugares de la industria como E3 , CES , Hollywood and Games, Digital Hollywood, iHollywood, SIGGRAPH , Entertainment in the Interactive Age, What Teens Want, The Banff Summit, así como en importantes universidades como USC y MIT . [13] En 2006, fue coanfitrión de los premios anuales Game Developers Choice Awards con Tommy Tallarico .

En noviembre de 2008, Perry cofundó Gaikai en los Países Bajos, una empresa que lanzó tecnología de transmisión de juegos a fines de 2009. [14] En julio de 2012, Gaikai se vendió a Sony Computer Entertainment por 380 millones de dólares. [15]

En enero de 2016, Perry confirmó que él y Michael Jackson habían estado discutiendo hacer un videojuego juntos antes de la muerte del cantante. [12]

En julio de 2017, Perry dejó Gaikai y se unió a la startup GoVYRL, Inc. [3] [16] para desarrollar una nueva tecnología que permitiera a las marcas trabajar con personas influyentes; [ aclaración necesaria ] la tecnología se llama Carro. GoVYRL, Inc. cuenta con inversiones iniciales de entidades como The Cove Fund, [17] Brendan Iribe y Alpha Edison. [18]

Juegos

Libros

Referencias

  1. ^ "Noticias". Warnerbros.com . 18 de abril de 2003. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006.
  2. ^ http://www.qub.ac.uk/home/Graduation/HonoraryGraduates2008/DavidPerry/ [ enlace muerto permanente ]
  3. ^ ab "David Perry de Sony se marcha a una empresa de marketing de influencers en Instagram". 7 de abril de 2017.
  4. ^ ab McGreevy, Neil (4 de julio de 2003). "Top Developer's Code for Success". BBC News . Archivado desde el original el 6 de julio de 2003. Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
  5. ^ ab "Los creadores del juego: los productores". GamePro . N.º 83. IDG . Agosto de 1995. págs. 20–24.
  6. ^ Anderson, Magnus; Levene, Rebecca (2012). Grand Thieves & Tomb Raiders: Cómo los videojuegos británicos conquistaron el mundo. Aurum Entertainment. págs. 213-214. ISBN 978-1845137045.
  7. ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). «GameSpy Retro: Developer Origins, página 10 de 19». GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007. Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  8. ^ "75 jugadores poderosos". La próxima generación (11). Imagine Media : 52. Noviembre de 1995.
  9. ^ "Artículo de CNN sobre el juego Matrix". 15 de mayo de 2003.
  10. ^ "Dave Perry renuncia a Shiny". Eurogamer.net. 20 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007. Consultado el 17 de marzo de 2006 .
  11. ^ "Artículo de GameDaily". Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007. Consultado el 18 de mayo de 2006 .
  12. ^ ab «David Perry (Virgin Games) – Entrevista». Arcade Attack . 10 de enero de 2016 . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
  13. ^ "MIT Speakers List". Archivado desde el original el 6 de enero de 2006 . Consultado el 17 de marzo de 2006 .
  14. ^ Lifshitz, Jesse (8 de agosto de 2009). "OnLive y Gaikai: cómo detener una revolución en los videojuegos". ablegamers.com. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2009. Consultado el 15 de agosto de 2009 .
  15. ^ Brown, Nathan (7 de febrero de 2012). «Sony adquiere Gaikai». edge.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2012. Consultado el 7 de febrero de 2012 .
  16. ^ "GoVYRL, Inc. también conocido como sitio web principal de VYRL".
  17. ^ "The Cove Fund invierte en VYRL".
  18. ^ "Alpha Edison invierte en VYRL".

Lectura adicional

Enlaces externos