Dream Pod 9 ( DP9 ), anteriormente Ianus Games , es un editor de juegos canadiense con sede en Montreal . Sus productos más destacados son Heavy Gear , Jovian Chronicles , Tribe 8 y Gear Krieg , así como el sistema de juego de rol Silhouette.
En 1987, Ianus Publications, con sede en Montreal, recibió la licencia de Harmony Gold para publicar Protoculture Addicts , [1] : 271, una revista trimestral dedicada a la serie de televisión Robotech . [2] En 1989, Ianus renunció a la licencia de Robotech [2] para que pudieran convertir Protoculture Addicts , en una revista bimestral con un enfoque en toda la industria; se convirtió en la primera gran revista de anime y manga convencional en América del Norte. [3] En 1991, Ianus comenzó a publicar Mecha Press, inspirada en los mechas . [4]
Al año siguiente, Ianus y R. Talsorian Games (RTG) llegaron a un acuerdo para desarrollar una serie de productos ambientados en una realidad alternativa basada en el exitoso juego Cyberpunk 2020 de RTG . [5] El equipo de diseño de Ianus que trabajaba en este proyecto se hizo conocido internamente como Dream Pod 9, [1] : 271 y en tres años había producido 15 libros de reglas y módulos de aventuras diferentes.
En 1993, el equipo de diseño de Dream Pod 9 creó Jovian Chronicles , un nuevo escenario para el juego de rol Mekton II de RTG. [5] En 1993, el mismo equipo de diseño fue contratado por Palladium Books para trabajar en los planos de cubierta complementarios del juego de rol Macross II . [5] El equipo de diseño, bajo licencia de RTG, también creó el juego de comedia de ciencia ficción Star Riders utilizando el sistema de reglas del juego de rol Teenagers from Outer Space de RTG . Esto también resultó en una antología de cómics de tres partes en Dark Horse Presents . [2]
En 1994, el equipo Dream Pod 9 desarrolló un juego de cartas llamado Heavy Gear Fighter , su primer proyecto interno, y comenzó a desarrollar un juego llamado Project A-ko: The Roleplaying Game basado en la película de anime Project A-ko , así como un sistema de juego de rol. [5]
En 1995, el equipo Dream Pod 9 lanzó la primera edición de Heavy Gear , [6] su primer juego de rol y combate que utilizó el sistema de juego de rol del equipo de diseño llamado "Silhouette", [5] y comenzó a usar un logotipo "Dream Pod 9" para identificar su trabajo. [1] : 271 En diciembre de 1995, después de experimentar un fuerte crecimiento tanto en el negocio de revistas como en la división de juegos, Ianus decidió dividirse en dos empresas: Protoculture, que continuó publicando Protoculture Addicts ; y un editor de juegos completamente independiente, Dream Pod 9, que diseñaría y comercializaría miniaturas y libros de juegos. [1] : 271–272 Los mechas (robots gigantes) serían el foco de Dream Pod 9.
El sistema de juego Silhouette fue desarrollado por Dream Pod 9 específicamente para funcionar tanto con sus juegos de combate con miniaturas basadas en mechas como con sus aventuras de rol. [2] [7] [8] Como lo resumió Moby Games: "Esta nueva incorporación al mundo de los juegos de robots gigantes (mechas) no solo introdujo mecánicas de juego de guerra realistas al hobby, sino que les dio a los norteamericanos lo que habían estado esperando desde que conocieron el mundo de la guerra con mechas a principios de los años ochenta: una historia que es a la vez vívida y entretenida, y diseños hechos por norteamericanos para norteamericanos". [2]
Rick Swan escribió en Dragon #244 (1998): "Sin embargo, me gusta el sistema, uno de los conjuntos de reglas universales más inteligentes de este lado del juego GURPS*. Llamado Silhouette, el sistema utiliza dados de 6 caras para generar resultados rápidos y sensatos. Todas las habilidades se califican desde un mínimo de 0 (poca o ninguna aptitud) a 5 (aptitud sobrehumana). A las acciones se les asignan umbrales de dificultad, que van desde 1 (sin esfuerzo) a 12 (casi imposible). Cuando un PJ intenta una acción, el director de juego asigna un umbral y determina la habilidad relevante. El jugador tira una cantidad de dados igual al nivel de habilidad. Los resultados no se suman. En cambio, el número más alto que sale en un dado individual se considera el resultado (si un jugador tira dos dados y obtiene un 2 y un 5, el resultado es 5). Cada 6 adicional suma 1 al total (si obtiene dos 6, el resultado es 7). Si todos los dados muestran 1, el PJ sufre una crítica. "Un accidente. Las acciones con umbrales más altos, entonces, se vuelven cada vez más difíciles de lograr. Los PJ con niveles de habilidad bajos tienen más probabilidades de cometer errores que sus contrapartes de alto nivel. Es un sistema inteligente y elegante, fácil de aprender y de juzgar. La creación de personajes es igualmente fluida, involucrando la compra de atributos (Agilidad, Constitución, Percepción) y habilidades (Acrobacias, Ley, Sigilo) de un grupo de puntos de personaje. Se utilizan fórmulas simples para calcular los rasgos secundarios (Fuerza, Resistencia, Salud). Crear un PJ desde cero lleva media hora, como máximo". [9]
RPGGeek escribió que "el sistema se basa en tirar varios dados d6 y los resultados exageran el efecto en ambos sentidos. Una tirada con un gran éxito da como resultado efectos muy positivos, una mala tirada significa que sufres más daño, por ejemplo. Hubo tres ediciones del sistema, y Dream Pod 9 sacó un libro de reglas básicas de Silhouette para permitir que todos sus juegos se ejecutaran desde un solo sistema". [8] En 2003, Dream Pod 9 publicó una guía de conversión del sistema de juego Silhouette a la licencia de juego abierto d20 . [7]
En 1996, Dream Pod 9 se asoció con Activision para crear un juego de computadora Heavy Gear , [5] y al año siguiente, Heavy Gear: The New Breed se convirtió en la primera propiedad de Activision en vender más de un millón de copias. [10] En el apogeo de la popularidad de Dream Pod 9 a fines de la década de 1990, a pesar de tener un personal de solo nueve escritores, Heavy Gear fue, según se informa, el cuarto juego de rol más popular en los EE. UU. [11]
En 1997, Dream Pod 9 lanzó las reglas de la segunda edición de Heavy Gear , nuevamente utilizando el sistema de juego Silhouette. [6]
En 1998, Dream Pod 9 lanzó su siguiente propiedad importante, Jovian Chronicles , una reescritura del escenario que habían creado para el juego de rol Mekton II en 1993, ahora adaptado a su propio sistema de juego Silhouette. [1] : 272 La compañía luego publicó el juego de rol de fantasía postapocalíptica Tribe 8 (1998), y luego su cuarto juego de rol Gear Krieg (2001), ambientado en una Segunda Guerra Mundial de historia alternativa. [1] : 273
En 1999, Dream Pod 9 licenció Heavy Gear a Sony Pictures , lo que resultó en una serie animada en 3D de 40 episodios que tuvo distribución mundial. [5] En 2002, Heavy Gear: The Animated Series fue nominada a un premio Golden Reel a la mejor edición de sonido en animación televisiva. [12]
En 1999, Heavy Gear II: Black Talon de Activision no tuvo éxito comercial, vendiendo menos de 30.000 copias al final del año; Activision decidió no desarrollar un tercer título. [13]
En 2001, las ventas de los juegos basados en Silhouette de Dream Pod 9 también disminuyeron a medida que el sistema d20 se hizo popular en toda la industria de los juegos de rol. Dream Pod 9 respondió lanzando una tercera edición del juego de rol Heavy Gear en 1993 que se había convertido al sistema d20 bajo la Licencia de Juego Abierto (OGL). Dado que esta edición no podía incluir reglas del sistema de juego bajo los términos de la Licencia de Marca Registrada del Sistema d20, los jugadores tuvieron que comprar el Manual del Jugador para la tercera edición de Dungeons & Dragons para poder jugar el juego. Para los jugadores que aún querían usar el sistema de reglas Silhouette, Dream Pod 9 también publicó el Silhouette CORE Rulebook ( SilCORE ), que contenía el sistema de reglas Silhouette; a la inversa, también explicaba cómo convertir ediciones anteriores de sus juegos que usaban el sistema Silhouette a reglas d20. [7] Independientemente del sistema que los jugadores quisieran usar, aún tenían que comprar dos libros para poder jugar la tercera edición de Heavy Gear . Las ventas de ambos productos fueron bajas, [5] y en 2004 la compañía terminó su producción de juegos de rol para concentrarse en sus juegos de combate con miniaturas. [1] : 273
La compañía luego creó Dream Pod Entertainment para llevar a la compañía al cine y la televisión, incluido el trabajo en la película de 2004 Eternal con Caroline Néron y la película de 2007 300 , [14] y usó este dinero de la industria cinematográfica para ayudar a financiar la producción de Heavy Gear Blitz!, un juego de miniaturas mecha, [1] : 273 que fue nominado para un Premio Origins 2007 en la categoría de "Juego de miniaturas o expansión del año". [15] [16] Dream Pod 9 fue nominado a dos Premios ENnie , "Mejor producto en miniatura" y "Mejor libro electrónico", en 2008. [17]
En 2008, Dream Pod 9 licenció los derechos de Heavy Gear a Steve Jackson Games , que quería crear un juego de rol de cuarta edición de Heavy Gear basado en el sistema de reglas GURPS ; finalmente, Steve Jackson Games decidió archivar el proyecto y en 2010 renunció a sus derechos sobre el juego. [5]
Tras esa decisión, cuando un entrevistador le preguntó al presidente de la compañía Dream Pod 9, Robert Dubois, cuál de las tres versiones de Heavy Gear deberían utilizar los jugadores, respondió: "La segunda edición del juego de rol Heavy Gear es la mejor versión del juego de rol y tiene el mayor apoyo en material". [5] En la misma entrevista, Dubois también reveló que el equipo de diseño estaba trabajando en una cuarta edición que sería una revisión de la segunda edición, no como un juego de rol sino como un juego de combate compatible con el juego de miniaturas Heavy Gear Blitz!; hasta la fecha, no ha sido publicado. [1] : 273
En 2012, Dream Pod 9 anunció una asociación de cinco años con Stompy Bot Productions (ahora BlocPlay Entertainment) para comercializar Heavy Gear ; [18] en 2017, las dos compañías renovaron la asociación por otros cinco años, con planes de incluir el patrocinio de torneos de eSports . [19]
En 2013, Dream Pod 9 fue nominado a un premio Origins en la categoría de "Mejores reglas para miniaturas" por Heavy Gear Blitz! Perfect Storm: The NuCoal Field Guide . [20] [21]
En 2015, Heavy Gear Blitz! Tabletop Wargaming - Living Rulebook se publicó de forma gratuita en DrivethruRPG en formato PDF. [22] Al año siguiente, Heavy Gear Blitz! Tabletop Wargaming - Quick Start Rulebook también se publicó en DrivethruRPG. [23] Ambos libros de reglas se actualizaron por última vez el 23 de febrero de 2018. [22] [23]
En 2016, las reglas de prueba beta para una nueva edición de Jovian Chronicles , llamada Jovian Wars , se publicaron de forma gratuita en DrivethruRPG en formato PDF. Estas reglas se actualizaron por última vez el 14 de febrero de 2018. [24]
Entre 2014 y 2018, Dream Pod 9 lanzó seis campañas de Kickstarter , de las cuales cinco se financiaron con éxito. Todas las campañas se centraron en recaudar fondos para crear nuevas miniaturas para Heavy Gear o Jovian Wars . [25]
La compañía es más conocida por un conjunto de universos en los que se han basado juegos de rol , wargames , modelos a escala y miniaturas :
Algunos otros escenarios menos conocidos para su uso en diversas publicaciones incluyen CORE Command , un universo de ópera espacial ambientado milenios en el futuro. [26]
En la edición de febrero de 1998 de Dragon (número 244), Rick Swan analizó dos de los escenarios de juego de Dream Pod 9, Heavy Gear y Jovian Chronicles . Swan elogió los altos valores de producción de ambos escenarios, diciendo: "Ambos son juegos hermosos, en los que se ha invertido mucho esfuerzo". También pensó que las reglas del sistema de juego Silhouette utilizadas en ambos eran "un sistema inteligente y elegante, fácil de aprender y juzgar" y "el conjunto de reglas universales más inteligente de este lado del juego GURPS ". Pero en general encontró que el trabajo de Dream Pod 9 era "sin vida" y se centraba más en robots gigantes que en juegos de rol, diciendo que su trabajo "apunta más a jugadores interesados en el hardware que en los seres humanos". [9]
El nuevo libro contendrá reglas en el sistema Silhouette, así como estadísticas y conversión de reglas al OGL.
En 1997, Activision hizo un primer juego de vídeo que se vendió entre más de un millón de ejemplos.
Con sus cascadas, la coordinación de efectos especiales y el tratamiento de imágenes por ordenador, Dream Pod Entertainment participó en numerosos torneos aquí y en Rusia. 'Nous avons été du tournage de six films en Russie où je coordonnais les équipes d'effets spéciaux que nous faisions venir du Québec', explica Robert Dubois. 'Nous avons aussi participé au film Éternel avec Caroline Néron et 300 de Zack Snyder en fournissant diferentes cascadas. Le secret pour être en mesure de passer du jeu de rôle au jeu video au cinéma: avoir du plaisir.'"
Bot Productions y Dream Pod 9 han licenciado un nuevo juego de Heavy Gear para la era moderna, como una entrega para PC, consola y dispositivos móviles.