Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm [1] es el segundo paquete de expansión para el videojuego de estrategia por turnos Civilization VI . Fue lanzado el 14 de febrero de 2019, aproximadamente un año después del lanzamiento de la primera expansión Rise and Fall . Está disponible para Microsoft Windows , macOS y Linux . [2] La expansión agrega características, civilizaciones, líderes y maravillas. Las adiciones clave son mecánicas para desastres naturales y emisiones de gases de efecto invernadero que contribuyen al cambio climático y efectos posteriores . Recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento.
El objetivo de la expansión Gathering Storm es mejorar el mundo del juego con el clima y cómo la acción humana afecta el curso del juego, así como las consecuencias al final del juego. El jugador tiene que enfrentarse a cómo su entorno cambia con el tiempo, ya sea de forma aleatoria o como consecuencia de sus decisiones ambientales. [3]
La expansión introduce desastres naturales en forma de erupciones volcánicas , inundaciones de ríos , aumento del nivel del mar , huracanes , tormentas de polvo , ventiscas , tornados y sequías . [4] Los jugadores reciben formas de mitigarlos construyendo mejoras como presas o barreras marinas . Además, algunos de estos eventos pueden ser beneficiosos para los jugadores; por ejemplo, después de inundaciones de ríos y erupciones volcánicas, las casillas afectadas pueden aumentar sus rendimientos. La frecuencia de estos eventos se ve afectada por un nuevo sistema climático . Los edificios del final del juego pueden mejorar su eficacia al proporcionar el nuevo recurso energético, que se puede obtener quemando recursos como carbón y petróleo. Sin embargo, hacerlo aumentará los niveles de CO2 en la atmósfera, lo que aumentará la frecuencia de los desastres . [4] Los jugadores también pueden investigar alternativas de energía verde como centrales eléctricas solares , eólicas y geotérmicas . [4] Los jugadores pueden investigar la tecnología de Computadoras y desbloquear barreras contra inundaciones que se construyen en los centros de las ciudades. Estos edificios ayudan a brindar protección contra el aumento del nivel del mar ; Sin estas mejoras, los jugadores perderán casillas costeras y, a veces, incluso casillas continentales. La Era del Futuro regresa con la incorporación de nuevas tecnologías y principios que se desbloquearán aleatoriamente. [4]
La generación del mundo también ha cambiado: nuevas características del terreno, fisuras geotérmicas y volcanes, se generan a lo largo de las crestas montañosas que separan los continentes, y las llanuras de inundación ahora se generan en grupos más grandes exclusivamente a lo largo de los ríos. [4] Las cadenas montañosas, los ríos, los volcanes y los desiertos ahora reciben el nombre de la civilización que los descubrió. [4] Por ejemplo, un río descubierto por los ingleses podría llamarse Támesis , mientras que uno descubierto por los franceses podría llamarse Sena .
La diplomacia también se ha renovado, con la condición de Victoria Diplomática y el Congreso Mundial de juegos anteriores que regresan con la diferencia de que necesitarás acumular una cierta cantidad de Puntos de Victoria Diplomática que se pueden obtener de varias maneras [4] y tendrás que ganar votos varias veces, mostrando el liderazgo diplomático en las diferentes eras, para lograr la victoria diplomática. [3] La forma en que se influyen los votos se llama Favores, que pueden aumentar el peso de tu voto. La nueva moneda de Favor y un nuevo sistema de Quejas reemplazan la puntuación de Warmonger del juego base. [4] El Congreso Mundial brinda a los jugadores mucho más control sobre la construcción de resoluciones de diferentes componentes de la misma manera que podrías hacer un tratado de paz, y la comunidad internacional vota si tu resolución se lleva o no a cabo en la sesión del Congreso Mundial. [4]
Se han modificado varios sistemas del juego base y de la expansión anterior Rise and Fall , incluida la incorporación de más momentos históricos, un nuevo gobernador, mejoras en el sistema de espionaje y cambios en las condiciones de victoria científica y cultural. [3]
También se introdujeron nueve nuevos líderes y ocho nuevas civilizaciones, junto con una variedad de nuevas unidades, maravillas naturales y mundiales, una nueva era tecnológica y cívica y dos nuevos escenarios: La Peste Negra (un jugador) y Máquina de Guerra (solo multijugador) , basados en la pandemia del siglo XIV del mismo nombre y el conflicto franco-alemán de la Primera Guerra Mundial en Bélgica respectivamente. [3]
Las nuevas civilizaciones incluyen entre otras:
Gathering Storm recibió críticas generalmente positivas de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [14]
El juego fue nominado a "Mejor composición coral original" y "Mejor álbum de banda sonora original" en los 18.º premios anuales GANG, [15] a "Juego más allá del entretenimiento" en los 16.º premios British Academy Games Awards , [16] y a "Banda sonora de videojuego del año" en los premios ASCAP Composers' Choice Awards . [17]